Tirana Velhari - Guida normale ed eroica

Benvenuti nella guida alla lotta contro Tirana Velhari, il nono boss della banda della Cittadella del Fuoco Infernale.

Storia dell'incontro

Quando Gul'dan portò il suo dono alla Sargerei, Velhari aveva già chiarito le sue ambizioni ed era salito di grado con brutale ferocia. Conosciuta dai suoi nemici come Tirana, Velhari è stata una delle prime ad accettare il Vil tocco, migliorando la sua abilità in combattimento. Ora indossa una presa in giro del sacro simbolo dei naaru come segno della sua fede nel nuovo ordine.

Tirana Velhari

Il tiranno Velhari inizia il combattimento con Aura of Oppression. Dopo aver perso il 10% della sua salute, Velhari convoca un antico despota per aiutarla nel combattimento.

Al 70% di salute, Velhari cambia la sua aura attiva in un'Aura di disprezzo. Quando perde il 10% della sua salute, Velhari convoca un antico araldo per riportarlo in salute.

Al 40% di salute, Velhari cambia la sua aura attiva in Aura of Malice. Quando perde il 10% della sua salute, Velhari convoca un Ancient Sovereign per rafforzare le sue difese.

competenze

Tirana Velhari

  • Editto di condanna: Edict of Damnation si occupa di 701006. Il danno da ombra si diffonde tra tutti i giocatori colpiti Questo effetto si verifica ogni 3 secondi. per 9 s.
  • Tocco di danno: Posiziona uno scudo della magia dell'ombra attorno a un giocatore che assorbe 1361454. di guarigione. Se il danno da tocco viene dissolto, l'assorbimento rimanente passa a un altro giocatore casuale.
  • Sigillo della decomposizione: Gli attacchi in mischia a volte maledicono il bersaglio con la magia dell'ombra, riducendo le cure e l'assorbimento ricevuti del 10% per 18 sec. Questo effetto si accumula.

Fase 1: oppressione

  • Aura di oppressione: Emette un'aura maledetta, che fa ricevere ai giocatori 14820. Danni da ombra durante il movimento. Questo effetto aumenta nel tempo.
  • Colpo Annientante: Tiene traccia di un giocatore da 180352 a 199337. Danni da fuoco in un cono frontale. Tutti i giocatori interessati creano una Fiammata Ardente nella loro posizione. Genera 1 p. di potere corrotto.
    • Fiammata ardente: Crea una fiammata ardente nella posizione di destinazione. Dopo un breve periodo, il fuoco esplode, infliggendo 60539 to 66913 danni. Danni da fuoco ai personaggi entro 2 m. e li lancia in aria.
  • Tempesta infernale: Fa esplodere i giocatori in fiamme, bruciando periodicamente se stessi e tutti i giocatori entro 2 yard da 33641 a 37183. Danni da fuoco. Tutti i giocatori interessati creano una Fiammata Ardente nella loro posizione. Genera 3 p. di potere corrotto.
    • Fiammata ardente: Crea una fiammata ardente nella posizione di destinazione. Dopo un breve periodo, il fuoco esplode, infliggendo 60539 to 66913 danni. Danni da fuoco ai personaggi entro 2 m. e li lancia in aria.

Antico despota

  • Al 90% di salute, Tyrant Velhari evoca un antico despota per aiutarla nel combattimento.
  • L'attacco del despota: Colpisci il terreno e proietta una palla di calore intenso.
    • Fiamme ruggenti: I giocatori colpiti da Attack of the Enforcer ricevono da 33250 a 36750 punti. Danni da fuoco. Tutti i giocatori interessati creano una Fiammata Ardente nella loro posizione.
    • Fiammata ardente: Crea una fiammata ardente nella posizione di destinazione. Dopo un breve periodo, il fuoco esplode, infliggendo 60539 to 66913 danni. Danni da fuoco ai personaggi entro 2 m. e li lancia in aria.

Fase 2: disprezzo

  • Aura di disprezzo: Emette un'aura maledetta che impedisce ai giocatori di ricevere cure superiori all'80% della loro salute massima. Questo effetto aumenta nel tempo.
  • Ombre corrotte: Schiaccia un giocatore con la magia nera, infliggendo 68400 a 75600 danni. Danni da ombra e scatena un'esplosione corrotta. Genera 1 p. di potere corrotto.
    • Esplosione corrotta: Anche i giocatori colpiti da Ombre Corrotte danno da 61855 a 68367. Danni da ombra ai personaggi entro 5 m.
  • Fonte di corruzione: Maledice giocatori casuali con Potere Oscuro, facendo sì che i lanci successivi di Ombre Corrotte colpiscano anche i bersagli dalla Fonte della Corruzione. Garantisce immunità a Esplosione corrotta. Genera 3 p. di potere corrotto.

Antico messaggero

  • Al 60% di salute, Tyrant Velhari evoca un antico presagio per aiutarla nel combattimento.
  • Harbinger's Relief: L'Antico Araldo scatena un debuff Ombra che cura istantaneamente il suo padrone del 2% della sua salute massima e di un ulteriore 2% ogni 3 secondi. per 9 s.

Fase 3: Malice

  • Aura of Malice: Emette un'aura maledetta che fa sì che i giocatori infliggano un danno aggiuntivo del 20% e subiscano un danno aggiuntivo del 10%. Questo effetto aumenta nel tempo.
  • Baluardo del tiranno: Infligge da 52440 a 57960. Danni da ombra al bersaglio attuale e ad altri giocatori casuali, lasciando una scia di Terreno infuocato nelle loro posizioni. Genera 1p. di potere corrotto.
    • Terreno raso al suolo: Scorched Ground si occupa di 24192. Danni da ombra ogni 1 s. ai giocatori all'interno.
  • Martelletto del Tiranno: Infligge da 43733 a 48338. Spara danni a tutti i giocatori e li respinge. Inoltre, irradia fiamme che infliggono 17262 danni. Danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 2 s. per 8 s. Genera 3 p. di potere corrotto.

Antico sovrano

  • Al 30% di salute, Tyrant Velhari evoca un Ancient Sovereign per aiutarla nel combattimento.
  • Sovereign's Ward: L'Antico Sovrano lancia uno sguardo protettivo al suo padrone, riducendo i danni subiti del 90% per 20 sec. Questo effetto viene rimosso se l'Antico Sovrano muore.

strategia

Siamo di fronte a un incontro di tre fasi ma di breve durata; Questo incontro metterà alla prova l'intera banda poiché dobbiamo finire Tirana il più rapidamente possibile, premendo il dps, altrimenti i guaritori non saranno in grado di tenere la banda, poiché durante il combattimento il danno aumenta nel tempo.

Dall'inizio e per tutta la partita dovremo affrontare tre abilità, quindi è importante sapere come funzionano.

Editto di condanna: vedremo apparire un martello gigante sopra la nostra testa se siamo fissati da questa abilità, saremo circondati da un'area che formerà tre tick, ognuno più piccolo del precedente.

Per resistere ai danni di questa abilità è necessario condividerla, la cosa più semplice è avvicinarsi al corpo a corpo se ne siamo il bersaglio ma attenzione, a volte può coincidere con il Tempesta infernale complicando un po 'questo compito.

Tocco di danno: curando il bersaglio potremo eliminare lo scudo di assorbimento del danno, poiché se lo dissolviamo salterà su un altro giocatore ma non verrà eliminato.

Sigillo della decomposizione: Il carro armato con Tirana sarà interessato da pile di Sigillo della decomposizione, riduce la guarigione e l'assorbimento ricevuti del 10% per carica. Si scambieranno Tirana e i suoi scagnozzi, quando presenti, ogni due accumuli.

Fase 1: oppressione

La prima fase dura fino a quando la salute di Tirana scende al 70% della saluteIn questa fase avremo a che fare con Tirana e anche con un antico despota, che si unirà all'incontro per aiutarla.

Mentre il despota è vivo, sarà la nostra priorità in primo piano poiché farà apparire delle palle di fuoco nella stanza che dovremo schivare o saremo influenzati da Fiamme ruggenti , causando Fiammata ardente ai giocatori vicini, o qual è lo stesso, molti danni da fuoco.

Tenendo conto che durante la prima fase Tirana avrà il suo Aura di oppressione, che infligge danni da ombra semplicemente muovendosi, è di vitale importanza eliminare l'Antico Enforcer il prima possibile.

Durante questa prima fase, oltre alle abilità fisse dell'incontro, dovremo fare i conti con il Tempesta infernale. Questa abilità ci farà bruciare, subendo inevitabilmente danni da fuoco all'intera banda ma generando anche Fiammata ardente , abilità che apparirà sotto forma di una piccola area di fuoco. Per evitare di esserne colpiti, dobbiamo avanzare a "piccoli passi". Ricorda che durante questa fase i movimenti devono essere minimi, poiché riceviamo danni dovuti al Aura di oppressione da Tirana.

Un'altra abilità che sarà presente in questa fase è Colpo Annientante , con il quale vedremo apparire una freccia nella direzione del giocatore da essa impostato. Dobbiamo evitare la traiettoria per non essere influenzati dai danni da fuoco generati dall'abilità, in caso di essere bersagli dobbiamo lasciare il Fiammata ardente che apparirà sotto i nostri piedi.

Fase 2: disprezzo

Al 70% di salute, Tirana passa alla sua fase di disprezzo, cambiando anche in Aura di disprezzo. Ora possiamo muoverci, ma non vedremo mai la nostra vita bloccata, il che inizia a generare stress nei nostri guaritori.

Per questa fase avremo lasciato due segni assegnati, uno su ciascun lato del boss per separare i giocatori colpiti dal Fonte di corruzione di quelli che non lo sono. È molto importante che i giocatori interessati da Fonte di corruzione sono posti insieme in uno dei segni, in quanto sarà immune al Esplosione corrottaMentre i non affetti subiranno molti danni se ne vengono colpiti.

Ripeteremo questa meccanica di cambio di gruppo per tutta la durata della fase e affronteremo anche un Antico Araldo, che si unirà all'incontro e proverà a curare Tirana. Per evitare che Tirana guarisca, assegneremo una rotazione di fette per interrompere il file Harbinger's ReliefNel caso in cui perdiamo un cast, possiamo dissipare o eliminare Tirana.

Una volta sulla scena, l'Antico Araldo sarà la nostra priorità assoluta. Per aiutarci in questa fase utilizzeremo Heroism, poiché a causa del Aura di disprezzo di Tirana, se questa fase richiede troppo tempo, non potremo ricevere cure.

Fase 3: Malice

Una volta che riusciremo ad abbassare la vita di Tirana al 40% di salute, inizieremo la terza e ultima fase dell'incontro, Malice, questa fase è una corsa completa dei dps.

Saremo influenzati dal Aura of Malice, con il quale vedremo aumentare progressivamente i nostri danni ma, con il progredire dell'incontro, riceveremo anche più danni, quindi non dobbiamo lasciare che questa fase si trascini troppo a lungo o moriremo irrimediabilmente.

In questa terza fase Tirana sarà aiutata da un antico Sovrano, questo servitore sarà di nuovo la nostra priorità perché posizionerà un Sovereign's Ward su Tirana che ci impedisce di farle del male.

Durante questa fase avanzeremo tutti insieme ai carri armati e al corpo a corpo, dal momento che Tirana farà Baluardo del tiranno sui giocatori casuali, che se ne andranno Terreno raso al suolo dietro di lui. In questo modo, l'intera banda avanzerà verso l'esterno della stanza, lasciandosi alle spalle le aree.

Dobbiamo anche essere attenti Martelletto del Tiranno , abilità con la quale saremo respinti dalla mischia e spinti in sicurezza in aree con Terreno raso al suolo, quindi dobbiamo riprendere rapidamente la posizione.

Per avere una visione più completa dell'incontro, vi consigliamo di guardare anche la video guida.


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