Normale ed eroico Trichondrius Guide - Nighthold

TRICONDRIO

Benvenuto nella guida di Trichondrius, il sesto boss della banda di Nighthold. In questa guida discutiamo la strategia e le abilità da tenere in considerazione per sconfiggere con successo Trichondrius, abbiamo anche realizzato una video guida per avere una visione più completa dell'incontro.

Tricondrio

Con il suo nuovo potere, Illidan Stormrage stesso assassinò Tichondrius, Lord of Dread ed ex leader dei Nathrezim. Una volta ricostituito nel Twisting Nether, Tichondrius torna a vegliare su Gul'dan in nome dell'Incubo, per assicurarsi che l'orco stregone non deluda di nuovo i suoi padroni.

Riassunto

Tichondrius usa la vile magia di scavenging e scatena ondate di caos e pestilenza per attaccare il raid. Man mano che il combattimento procede, Tichondrius userà periodicamente [Illusory Night] per intrappolare tutti i giocatori in un'illusione, dove possono prendere una pausa se resistono al suo [Carrion Nightmare] per 30 sec.

competenze

  • Fase 1: Lord of the Nathrezim

    • Piaga delle carogne: Tichondrius corrompe più giocatori casuali, infliggendo 171.360. Danni da ombra ogni secondo per 40 sec.
    • Sciame di cercatori: Tichondrius scatena un'ondata di magia caotica su tutti i giocatori colpiti da Carrion Plague. Questo effetto infligge 762.474 danni. Danni da ombra a tutti i giocatori in linea verso ogni bersaglio. Inoltre, questo effetto applica Carrion Plague a tutti i giocatori colpiti.
    • Marchio di Argus: Tichondrius contrassegna più giocatori con un marchio letale per il resto del combattimento. Se un giocatore marcato si trova entro 6 m da un gruppo di suoi alleati, il marchio viene rimosso, provocando una violenta esplosione. Questo effetto infligge 1.518.000 danni. Danni da fuoco a tutti i personaggi entro 200 m. Il danno di Mark of Argus si riduce man mano che i giocatori si allontanano dalla fonte dell'esplosione.
    • Aura di vampiro: Gli alleati di Tichondrius entro 30 m vengono curati per il 700% dei danni che hanno inflitto con attacchi in mischia
    • Festa del sangue: Tichondrius marca un giocatore, aumentando i danni fisici subiti del 15% ed evoca 3 Sangue Corrotto che si agganciano al bersaglio. Inoltre, questo effetto aumenta gli effetti dell'Aura Vampirica del 300%.
      • Sangue corrotto: Correzione del problema Sangue corrotto sul bersaglio del Banchetto di sangue finché non muore.
    • Echi del Vuoto: Tichondrius evoca il Vuoto, infliggendo 148.695 danni. Danni da ombra ogni 0.5 s per 8 s. Il danno da questo effetto aumenta con ogni impulso. Quando il Vuoto viene lacerato, 4 vil picchi si formano in tutta la stanza. Ognuno assorbe il danno di Echi del Vuoto dai giocatori dietro di esso finché non viene distrutto.
  • Fase 2: Shadow of Terror

    • Notte illusoria: Tichondrius si dissolve in pipistrelli, intrappolando tutti i giocatori in un'illusione terrificante per 30 sec.
      • Incubo del cacciatore: Tichondrius forma un'illusione che infligge 2.209.306. Danni da ombra in linea, stordendo tutti i personaggi colpiti per 3 sec.
      • Spettrale Blood Fang: Spettrali zanne di sangue appaiono continuamente nell'illusione a una velocità crescente.
        • Essenza della notte: Quando i Ghostly Blood Fangs muoiono, viene creata un'Essence of Night. Questo effetto aumenta tutti i danni e le cure del 30% fintanto che i giocatori si trovano all'interno di Illusory Night. Inoltre, la rigenerazione del mana è aumentata del 2%. Questo effetto persiste per 30 secondi dopo l'uscita dall'illusione.
  • I Nobili Oscuri: La prima volta che Tichondrius esce dalla Notte Illusoria, inizierà a evocare i Nobili Oscuri per aiutarlo.
  • Portatore di incantesimi appena giurato
    • Inseguimento veloce: Velocità di movimento aumentata del 15% per il resto del combattimento. Questo effetto si accumula.
    • Ferita volatile: Colpisce un nemico con l'energia arcana, infliggendo 727.176 danni. Danni da arcano e aumenta tutti i danni subiti del 5% per 8 sec. Questo effetto si accumula. Quando la Ferita Volatile è esaurita, viene creata una Zona Infernale.
      • Zona abissale: Un vuoto caotico di magia arcana, che infligge 550.000. Danni arcani ogni secondo a tutti i giocatori nell'area bersaglio.
  • La Legione: La seconda volta che Tichondrius esce dalla Notte Illusoria, inizierà a convocare le forze della Legione per aiutarlo.
  • Osservatore cieco
    • Anima ardente: Brucia l'anima di un guaritore casuale, infliggendo 424.540. Danni da fuoco subiti ogni secondo per 30 sec. Inoltre, questo effetto drena 77.000. mana ogni secondo. Quando questo effetto viene rimosso, esplode per 824.500. Danni da fuoco agli alleati entro 8 m.
    • Anello delle ombre: Circonda l'incantatore con un anello di anime, infliggendo 125.000. Danni da ombra a tutti i personaggi entro 10-20 m ogni 0.5 s.

strategia

La partita contro il Trichondrius si articola in due fasi che si ripeteranno per tutta la partita. Inizieremo affrontando Trichondrius di persona, Lord of the Nathrezim, e ci occuperemo delle abilità di questa prima fase. Il posizionamento della fascia all'inizio sarà con tutti i ranghi uniti a distanza, sul lato destro della stanza e anche i melés insieme sullo stesso lato per alleviare alcune delle abilità che vedremo di seguito.

Una delle abilità più dannose su cui i guaritori dovrebbero essere molto vigili è Marchio di Argus, vedremo chiaramente contrassegnati due giocatori con un cerchio intorno a loro. Per sfruttare il segno, più giocatori devono entrare nel raggio del segno (30/5). I primi round di marcatura, poiché tutti i ranghi sono insieme, saranno molto facili da sfruttare e curare, ma con il progredire dell'incontro metà della banda sarà separata, dovremo usare i cd di guarigione per mantenere la banda, e secondo il numero di Ranges lasciato "pulito" una mischia dovrà venire in aiuto della marcatura per esplodere.

Con "pulito" intendo l'abilità Piaga delle carogne. Trichondrius verrà lanciato Piaga delle carogne giocatori casuali durante la partita, devono allontanarsi rapidamente dal resto per non infettarli. Questo è uno dei motivi per cui abbiamo iniziato insieme l'incontro sul lato destro, in modo che quelli contrassegnati con il Piaga delle carogne correranno sul lato sinistro. Sul lato sinistro i giocatori segnati devono essere posizionati in linea orizzontale oa zig zag, ma mai uno di fronte all'altro. Questo per ridurre al minimo il danno di Sciame di cercatori, abilità con cui Trichondrius lancia un'ondata contro i personaggi colpiti, infliggendo 762.474 danni. Danni da ombra a tutti i giocatori in linea verso ogni bersaglio. Inoltre, questo effetto applica Carrion Plague a tutti i giocatori colpiti, per questo motivo dobbiamo essere separati.

Finalmente in questa fase abbiamo la capacità Echi del Vuoto, un'abilità che infligge molti danni ma che possiamo facilmente evitare riparandoci dietro i pilastri che appariranno nella stanza.

Per i carri armati Trichondrius ha un'abilità speciale, Festa del sangue. Ogni volta che un carro armato riceve il marchio, il cambiamento deve essere effettuato e il serbatoio interessato si allontanerà rapidamente di 30 metri, poiché quando si riceve il marchio appariranno 3 sangue corrotto, che ovviamente dobbiamo eliminare e che guariscono se sono vicino a Trichondrius a causa di Aura di vampiro. Quindi per i carri armati questo boss sarà un trambusto da così tanto andare avanti e indietro in fondo alla stanza, ma comunque non avranno problemi a sopportare il danno.

Vedremo come svanisce Trichondrius e inizierà la seconda fase, Ombra di terrore. Questa fase è di breve durata, solo 30 secondi in cui Trichondrius si dissolve in pipistrelli grazie all'abilità Notte illusoria. Durante questa fase il nostro obiettivo è uccidere i pipistrelli da cui ottenere il buff Essenza della nottePoiché questo effetto aumenta tutti i danni e le cure del 30%, lo raggiungeremo calpestando le aree viola che appaiono quando i pipistrelli muoiono.

Dopo questi 30 secondi si torna alla prima fase in cui entreremo con il vantaggio ottenuto Essenza della notte. Questa volta, oltre a tutte le abilità di cui abbiamo discusso sopra, dobbiamo occuparci di alcune pubblicità che Trichondrius invocherà per aiutarlo. 

La prima volta che Tichondrius esce dalla Notte Illusoria, inizierà a evocare i Nobili Oscuri per aiutarlo. Il Portatore di incantesimi appena giurato Saranno chiamati dal carro armato in fondo alla stanza con i bloods. In questo modo finiremo con loro di fare Aoe mentre restiamo attenti all'abilità Ferita volatile, con il quale oltre a infliggere danno al bersaglio selezionato, alla fine del debuff lascerà un Zona abissale che infligge un bel po 'di danni se calpestato.

Ancora una volta entreremo di nuovo nella fase due, Ombra di terrore e quando tutti se ne vanno con il bufo Essenza della notte, Sarà il momento di lanciare l'Eroismo.

La seconda volta che Tichondrius esce dalla Notte Illusoria, inizierà a convocare le forze della Legione per aiutarlo. Poi il Guardiano cieco, Questo servitore ha due abilità. Da un lato Anima ardente, che sebbene faccia danni quando viene dissolto dobbiamo farlo e rapidamente poiché drena mana ai nostri guaritori e d'altra parte Anello delle ombre, abilità con cui farà molti danni in modo che avrà la priorità di messa a fuoco quando apparirà.

E fino ad ora il riassunto dell'incontro, spero vi abbia aiutato e ricordate che eventuali domande, commenti o suggerimenti sono più che ben accetti.


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