Guida Normale ed Eroica del Gran Botanico Tel'arn - Rocca della Notte

Grand Botanist Tel'arn

Benvenuto alla guida del Grand Botanist Tel'arn, settimo capo della banda Nighthold. In questa guida discutiamo la strategia e le abilità da tenere in considerazione per sconfiggere con successo il Grand Botanist Tel'arn, abbiamo anche realizzato una guida video per avere una visione più completa dell'incontro.

Grand Botanist Tel'arn

Fin dalla sua giovinezza, Tel'arn dei Nobili Oscuri fu affascinato dalla flora: la resistenza e l'adattabilità delle piante; la capacità dell'erba di sfruttare l'energia solare; il modo in cui un albero può essere diviso in due, o come due rami si uniscono per formare uno solo. Con l'aiuto delle energie del Pozzo Notturno, è stato trasformato a tal punto che si può a malapena distinguere che sia un Elfo dei Nobili Oscuri. Oggi si considera qualcosa di molto più grande.

Riassunto

Il grande botanico Tel'arn usa la magia arcana, naturale e solare per difendere il suo giardino. Quando la sua salute raggiunge il 75% e il 50%, divide la sua energia e crea forme potenziate che si concentrano su una specifica scuola di magia. Questa divisione impedisce al grande botanico Tel'arn di avere accesso a questa scuola di magia, ma conferisce alla forma potenziata nuove abilità.

competenze

Fase 1: Il grande botanico

  • Hit ricorsive: Ogni volta che il grande botanico Tel'arn attacca in mischia, infligge il 15% del suo attacco in mischia a tutti i giocatori con attacchi ricorsivi. Questo effetto si applica al bersaglio principale di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta del 15% i danni subiti dagli Assalti ricorsivi.
  • Caos controllato: Il grande botanico Tel'arn provoca diverse esplosioni consecutive nella posizione di un giocatore. Ogni deflagrazione infligge 2.717.057. Danno arcano a tutti i personaggi entro 10 metri e aumenta di dimensioni a 20 e 30 metri con ogni esplosione consecutiva Inoltre, ogni deflagrazione infligge 782.173. Danni arcani a tutti i giocatori.
  • Grillo parassita: Il Grand Botanist Tel'arn radica un giocatore casuale nel sito per 225.000. Danni da natura ogni secondo finché non vengono dissipati. Il danno da questo effetto aumenta del 10% a ogni impulso. Dissipare Parasitic Shackle forma un Parasitic Lasher che insegue un giocatore casuale. Se il lasher colpisce il suo bersaglio, salta su di loro, affliggendolo con Parasitic Shackle.
    • Lasher parassita: Insegui il giocatore più vicino e prova a saltargli addosso e infettarlo con Parasitic Shackle. Dopo che Parasitic Shackle si è dissolto, il parassita si rigenera con la stessa salute che aveva quando ha infettato il bersaglio con Parasitic Shackle.
      • Crescita rampante: Coltiva frustate parassitarie ogni 3 secondi aumentandone la velocità di movimento del 25%. Quando Rampant Growth raggiunge 5 cariche, garantisce immunità a tutti gli effetti di stordimento e di limitazione del movimento.
  • Collasso solare: Il grande botanico Tel'arn evoca 12 punti di energia solare attorno a un giocatore che gli collassa addosso. I punti esplodono durante il movimento, infliggendo 2.554.519 danni. Danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.

Fase 2: nictosi

Quando la salute del grande botanico Tel'arn raggiunge il 75%, sacrifica la sua capacità di lanciare la magia solare per creare un'immagine solare potenziata di se stesso.

Solarist Tel'arn

  • Bengala: Solarist Tel'arn colpisce un giocatore, infliggendo 181.946 danni. Danni da fuoco a lui ea tutti i personaggi entro 4 m.
  • Collasso solare: Il grande botanico Tel'arn evoca 12 punti di energia solare attorno a un giocatore che gli collassa addosso. I punti esplodono durante il movimento, infliggendo 2.554.519 danni. Danni da fuoco a tutti i personaggi entro 4 m.
  • Evoca le sfere di plasma: Solarist Tel'arn evoca 3 sfere di plasma che provocano un'esplosione di plasma alla morte. Le Plasma Spheres si immolano lentamente, perdendo il 4% della loro salute massima ogni 0.5 s.
    • Deflagrazione al plasma: Le Plasma Spheres esplodono alla morte, infliggendo 1.024.961. Danni da fuoco a tutti i personaggi e aumenta i danni subiti da Esplosione al plasma del 100% per 5 sec.

Fase 3: forme pure

Quando la salute del Grand Botanist Tel'arn raggiunge il 50%, divide il suo potere rimanente tra un'immagine della natura potenziata e un'immagine arcana potenziata.

Naturalista Tel'arn

  • Spore tossiche: Naturalist Tel'arn spara 2 spore tossiche nella posizione di un giocatore casuale che rimarranno lì per 120 sec. Se un giocatore entra in contatto con le spore, queste esplodono, infliggendo 169.816 danni. Danni da natura ogni 0.5 s per 12 s.
  • Grazia della natura: Il naturalista Tel'arn evoca una pozza di energia che cura lui ei suoi alleati per il 3% della loro salute massima ogni 3 secondi mentre sono in piscina.
  • Grillo parassita: Il Grand Botanist Tel'arn radica un giocatore casuale nel sito per 225.000. Danni da natura ogni secondo finché non vengono dissipati. Il danno da questo effetto aumenta del 10% a ogni impulso. Dissipare Parasitic Shackle forma un Parasitic Lasher che insegue un giocatore casuale. Se il lasher colpisce il suo bersaglio, salta su di loro, affliggendolo con Parasitic Shackle.
  • Lasher parassita: Insegui il giocatore più vicino e prova a saltargli addosso e infettarlo con Parasitic Shackle. Dopo che Parasitic Shackle si è dissolto, il parassita si rigenera con la stessa salute che aveva quando ha infettato il bersaglio con Parasitic Shackle.
    • Crescita rampante: Coltiva frustate parassitarie ogni 3 secondi aumentandone la velocità di movimento del 25%. Quando Rampant Growth raggiunge 5 cariche, garantisce immunità a tutti gli effetti di stordimento e di limitazione del movimento.

Arcanist Tel'arn

  • Chiamata della notte: Arcanist Tel'arn marca più giocatori con l'energia del Pozzo della Notte per 30 sec. I giocatori marcati infliggono 144.921. Danno arcano a tutti i giocatori entro 100 iarde se si trovano entro 5 iarde da un altro giocatore marcato o se non si trovano entro 5 iarde da almeno un giocatore non marcato.
  • Hit ricorsive: Ogni volta che il grande botanico Tel'arn attacca in mischia, infligge il 15% del suo attacco in mischia a tutti i giocatori con attacchi ricorsivi. Questo effetto si applica al bersaglio principale di Tel'arn ogni volta che attacca in mischia per 10 sec. Ogni accumulo aggiuntivo aumenta del 15% i danni subiti dagli Assalti ricorsivi.
  • Caos controllato: Il grande botanico Tel'arn provoca diverse esplosioni consecutive nella posizione di un giocatore. Ogni deflagrazione infligge 2.717.057. Danno arcano a tutti i personaggi entro 10 metri e aumenta di dimensioni a 20 e 30 metri con ogni esplosione consecutiva. Inoltre, ogni deflagrazione infligge 782.173. Danni arcani a tutti i giocatori.

strategia

L'incontro contro il Grande Botanico Tel'arn si compone di tre fasi, Il Grande Botanico, Nictosis e Forme pure. Inizieremo affrontando il botanico da solo e affrontando le abilità di questa prima fase. 

Per quanto riguarda il posizionamento, i ranghi e gli healer ci porteremo a distanza dal boss e relativamente vicini tra loro per facilitare le cure, ma non nello stesso pixel per alleviare alcune abilità del boss che vedremo di seguito. I melés faranno lo stesso il più possibile seguendo i carri armati, che si scambieranno il boss ogni 5 o 6 marchi di Hit ricorsive.

Durante questa prima fase ci occuperemo di 3 importanti competenze che rimarranno fino alla fine dell'incontro:

Caos controllato, vedremo apparire una grande area viola che verrà ingrandita tre volte, ingrandendo la sua area di effetto. È simile a Vile Seeker Mannoroth nella Cittadella del Fuoco Infernale, e allo stesso modo dobbiamo uscirne. Tuttavia, per i guaritori, è necessario sapere che ogni deflagrazione che causa il Caos controllato Farà del male all'intera band, quindi dobbiamo stare attenti a sollevare vite ogni volta che succede.

Grillo parassita, il grande botanico Tel'arn radica un giocatore casuale. Un guaritore verrà assegnato per dissipare il ceppo, per averlo controllato. Quando questo accade, due Lasher parassitas che imposteranno e inseguiranno un bersaglio casuale. Dobbiamo finirli rapidamente, perché se raggiungono l'obiettivo prefissato, sarà radicato con un altro Grillo parassita questo dovrà essere dissipato e più Flagelli usciranno e la festa sarà il padre.

Per eseguire correttamente questa meccanica, un guaritore sarà incaricato di dissipare come abbiamo detto e avremo giocatori assegnati a stordire i Lashers non appena se ne vanno, mentre gli altri li uccidono rapidamente. Dopo 15 secondi i Lashers diventano immuni agli stordimenti e rallentano di nuovo, quindi fallo bene e velocemente. Questa è la meccanica che ci farà superare il boss o cancellarlo senza fermarci.

Nota: se hai uno Sciamano in raid, la combo Totem Terrestre + Totem di fulmini è perfetto, anche se i Lashers sono suscettibili a quasi tutti gli stordimenti e rallentamenti.

La terza e ultima abilità importante è Collasso solare, Vedremo questa abilità rappresentata in più aree che si chiuderanno sempre di più in cerchi concentrici fino a raggiungere il boss, quindi questa abilità sarà più difficile da evitare per tank e melés.

Abbassando la salute del Grand Botanist Tel'arn al 75%, sacrifica la sua capacità di lanciare la magia solare per creare un'immagine solare potenziata di se stesso, il Solarist Tel'arn. Durante questa fase continueremo ad occuparci delle abilità sopra menzionate ma anche ora con quelle del Solarist Tel'arn.

I carri armati ora dovrebbero scambiare Botanist e Solarist ogni 5 o 6 marchi di Hit ricorsive, mentre affrontiamo nuove abilità:

Evoca le sfere di plasma, Solarist Tel'arn evoca 3 sfere di plasma che provocano un'esplosione di plasma alla morte. Il nostro obiettivo è fare in modo che NON esplodano contemporaneamente, altrimenti il ​​danno non sarebbe sopportabile. Quindi quello che faremo è concentrare immediatamente tutti sulla palla più vicina al boss e finirla. La seconda palla verrà uccisa da due o tre lanciatori, a seconda del danno di ciascuna fascia, e la terza la lasceremo esplodere da sola per il tempo. Questo è un momento di alto danno quindi assegneremo un cd di guarigione e lo lanceremo con la deflagrazione della seconda palla, in modo da mantenere la band con abbastanza vita prima della terza esplosione.

Abbassando la salute del Grand Botanist Tel'arn al 50%, divide il suo potere rimanente tra un'immagine della natura potenziata e un'immagine arcana potenziata.

Ora, oltre a tutte le abilità che abbiamo già visto, che non sono poche, dovremo occuparci di alcune nuove, mentre le vasche continuano a scambiarsi il Botanico e le sue copie ogni 5 o 6 tacche di Hit ricorsive.

Con l'arrivo dell' Naturalista Tel'arn, inoltre i carri armati devono essere vigili per rimuovere rapidamente sia lui che le copie di Grazia della natura, una pozza di energia verde altamente visibile che li guarisce. Cominceremo anche a vedere apparire Spore tossiche, con cui dobbiamo semplicemente evitare il più possibile il contatto.

Infine, con l'arrivo di Arcanista Tel'arn, dobbiamo affrontare una nuova abilità Chiamata della notte. I giocatori contrassegnati devono essere separati gli uni dagli altri, ma insieme ad altri giocatori puliti per evitare danni costanti al raid e alla propria morte. Quello che faremo quindi è dividere le fila in due gruppi di più giocatori che accompagnano sempre quelli segnati. Lo faremo con più giocatori perché ricordiamo che continuiamo a trattare con le abilità della fase 1 che ci costringono a muoverci all'improvviso, così come il Caos controllato e il Grillo parassita.

Prima di concludere, sottolineo ancora una volta l'importanza di eseguire la meccanica del Grillo parassita e siccome il migliore da mostrare è un pulsante, guarda la video guida al 12% della vita del capo ... mancava quel poco: p

E fino ad ora il riassunto dell'incontro, spero vi abbia aiutato e ricordate che eventuali domande, commenti o suggerimenti sono più che ben accetti.


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