Guida al foglio degli incantesimi normale ed eroico di Aluriel - Rocca della Notte

ALURIELE

Benvenuto nella guida di Spellblade Aluriel, quarto boss della banda Nighthold. In questa guida discutiamo la strategia e le abilità da tenere in considerazione per sconfiggere con successo Spellblade Aluriel, abbiamo anche realizzato una guida video per avere una visione più completa dell'incontro.

Aluriel Spell Sheet

Aluriel ha sempre avuto un'affinità per la magia. Si alzò senza sforzo nella guardia notturna, avendo un talento naturale con la spada. Ma non importa quanto fosse forte: voleva di più. Ha studiato con maghi presso l'Università di Suramar, dove ha trascorso le sue giornate ad allenarsi in combattimento e le sue notti a studiare magia. Armi e armature venivano forgiate nella Fontana della Notte e incantesimi intrecciati con metalli preziosi. È il primo spellblade, esperto nelle scuole di fuoco, gelo e arcano.

Riassunto

La Spellblade Aluriel alterna tre incantesimi: Frost, Fire e Arcane. Ogni incantesimo ti garantisce un'abilità che puoi usare solo mentre sei sotto l'effetto di quell'incantesimo. Quindi manipolerà quella magia con alcuni comandi: replica, detona e anima.

competenze

  • Campione di spade
    • Annientare: Aluriel scatena una raffica di attacchi, colpendo fino a 2 nemici davanti a sé per 3.125.377. danno ad ogni attacco, diviso equamente tra i due. Il suo obiettivo principale subirà il 75% di danni in più dagli attacchi fisici di Spellblade Aluriel per 1.5 yard.
  • Frostbender
    • Marchio del gelo: Aluriel segna i giocatori con Mark of Frost. Ogni giocatore segnato infligge 116.284. Danni da gelo agli alleati entro 8 m. Il danno subito infligge il disturbo dello stato Stordito, aumentando il danno di Mark of Frost del 70% per applicazione. Se due giocatori contrassegnati entrano in contatto tra loro, causeranno un'esplosione per 174.453. Danni da gelo e Mark of Frost rimbalzeranno sull'alleato più vicino. Questo effetto preferisce i bersagli che non sono inorriditi.
    • Replica: Mark of Frost: I bersagli extra sono influenzati da Mark of Frost.
    • Detonate: Mark of Frost: Aluriel fa esplodere i nemici colpiti da Mark of Frost. Ogni unità colpita lascerà una Pozza di Gelo nella sua posizione.
      • Pool of Frost: Pool of Frost infligge 280.000. Danni da gelo ai nemici all'interno e riduce la loro velocità di movimento del 25%.
    • Animazione: Mark of Frost: Nelle Pozze di Gelo, i resti della magia si agitano. Aluriel ordina di innalzare gelidi incantesimi.
      • Tempesta gelida: Icy Charms teletrasporta un nemico casuale e canalizza una Icy Tempest, aumentando la loro vulnerabilità agli attacchi del 100%. La tempesta crea una cupola di gelo, infliggendo 112.500 danni. Danni da gelo alle unità all'interno, spingendole verso il bordo della cupola. I giocatori che varcano questa soglia verranno storditi, creando un blocco di ghiaccio che deve essere distrutto per rimuovere lo stordimento.
  • Maestro del fuoco
    • Marchio rovente: Aluriel contrassegna i bersagli casuali con un Searing Mark. Quindi darà fuoco alla sua armatura e caricherà quei bersagli contrassegnati. Qualsiasi nemico sul suo cammino verrà respinto, bruciato e ricevuto 800000. Danni da fuoco. Questo effetto si accumula. I giocatori che muoiono sotto gli effetti di Scorching Mark esploderanno automaticamente.
    • Replica: segno rovente: I bersagli extra sono influenzati dal Marchio Infuocato.
    • Detonare: Searing Mark: Aluriel fa esplodere i nemici colpiti da Marchio Infuocato. Ogni unità interessata lascerà Burning Ground nella sua posizione.
      • Terra in fiamme: 280000 p. Danni da fuoco inflitti ogni secondo nell'area d'effetto.
    • Cheer: Scorching Mark: Sul terreno ardente, i resti della magia vengono mescolati. Aluriel ordina di innalzare incantesimi ardenti.
    • Pyroblast: Gli incantesimi ardenti bruciano un nemico casuale per 2.288.781. Danni da fuoco. Questo effetto può essere interrotto.
    • Legato alle fiamme: Danno inflitto aumentato del 100% e velocità di lancio aumentata del 200% per ogni alleato entro 8 m.
  • Maestro degli Arcani
    • Globo Arcano: Aluriel evoca sfere arcane attorno a nemici casuali. Queste sfere arcane infliggono 315.000 danni. Danni da arcano a tutti i nemici entro 8 m.
    • Replica: Arcane Orb: Manifesto aggiuntivo delle sfere arcane.
    • Detonate: Arcane Orb: Aluriel ordina a Arcane Orbs di inseguire un obiettivo da esplodere nella loro posizione per 1.365.000. Danno arcano. Questo danno viene ridotto in base alla distanza dell'esplosione. Le sfere lasceranno Arcane Mist sul luogo.
      • Nebbia Arcana: Silenzia i nemici nell'area d'effetto per 280.000. Danni arcani al secondo.
    • Animazione: Arcane Orb: In Arcane Mist, i resti della magia si agitano. Aluriel ordina di innalzare gli incantesimi arcani.
      • Armageddon: Gli incantesimi arcani canalizzano Armageddon. Al completamento del canale, infliggono 961.288. Danni arcani a tutti i nemici e respingili.

strategia

L'incontro contro Aluriel consiste in tre fasi differenziate dall'elemento che sceglie per attaccarci, Frost, Fire o Arcane. Inoltre, Aluriel è una campionessa di spade e per questo motivo utilizzerà un'abilità speciale per i carri armati durante il combattimento, Annientare. A causa di questa abilità, i tank devono stare insieme durante l'incontro, alternando Aluriel per bilanciare il danno.

Iniziamo l'incontro con Aluriel infuso di gelo, con il quale selezionerà giocatori casuali per metterla Marchio del gelo. Questi giocatori devono separarsi dal resto e mantenere la portata di 8 metri per non infettarli. Quando abbiamo circa 5 anni Marchio del gelo Ci avvicineremo a un altro giocatore marcato per far esplodere il marchio e rimuovere il debuff. Ripeteremo questa meccanica più volte fino a quando Aluriel non userà Detonate: Mark of Frost. In questo momento a Pool of Frost sotto ogni giocatore che ha Marchio del gelo, dobbiamo uscire rapidamente da queste pozze poiché anche loro fanno male.

Aluriel utilizzerà quindi Animazione: Mark of Frost, un elementale del gelo che appare su ciascuno Pool of Frost. Questi elementali useranno l'abilità Tempesta gelida, generando un'area ampia e visibile dalla quale non potremo muoverci. Spiego questo, se quando l'elementale lancia sei dentro l'area rimani dentro e se sei fuori non ti viene in mente di entrare, altrimenti sarai congelato in un  Tomba di ghiaccio, subendo danni e facendo sì che i tuoi compagni perdano danni nella tomba per liberarti. Dovremo uccidere gli elementali in tempi relativamente brevi in ​​modo che non si uniscano a noi con le abilità della fase successiva.

È cambiato di fase e ora Aluriel è infuso di fuoco, iniziando a bloccare i giocatori Marchio rovente. Se sei il bersaglio di questa abilità, devi posizionarti in modo che non ci siano giocatori in linea retta tra te e il boss. Inoltre, è importante essere posizionati lontano dagli altri giocatori con l'estensione Marchio roventePoiché la tua posizione in seguito lascerà un Elementale del Fuoco che guadagna il 100% di danni se si trova entro 8 metri da un altro Elementale del Fuoco. E a proposito, non puoi morire con il Marchio rovente oppure esploderai, infliggendo danni all'intero raid.

Dopo pochi secondi Aluriel carica verso i giocatori marcati facendo Detonare: Searing Mark, questo genera un'area di Terra in fiamme. In questo momento i giocatori a distanza possono ora stare insieme e aspettare che appaiano gli Elementali del fuoco, poiché in questo modo i guaritori saranno in grado di guarire meglio.

Aluriel userà Cheer: Scorching Mark, generando un Elementale del Fuoco da ciascuno Terra in fiamme. Questi Elementali devono essere eliminati molto rapidamente mentre interrompiamo la loro abilità. Pyroblast. Ricorda che questi elementali ottengono il 100% di danno se sono insieme, quindi in linea di principio li terremo separati e li uccideremo uno per uno. Durante il tempo in cui gli elementali sono vivi, i guaritori useranno i CD per mantenere il raid poiché è un periodo di alto danno.

Appena 25 secondi dopo la comparsa degli Elementali del Fuoco, inizierà la terza fase e Aluriel inizierà a usare le sue abilità arcane. Quindi dovremmo evitare Globo Arcano, che danneggiano in un'area di 8 metri. Dopo pochi secondi Aluriel userà Detonate: Arcane Orb, quindi tutte le sfere seguiranno un bersaglio ed esploderanno. Usiamo la strategia del corpo a corpo tutti insieme e l'uso di CD curativi per tenere a bada alcuni tic prima di andarcene. In questo modo il file Nebbia Arcana che appare quando a  Globo Arcano Sarà nello stesso punto e sarà molto facile schivarlo. Inoltre, quando Aluriel usa Animazione: Arcane Orb, tutti gli Elementali Arcani appariranno insieme e sarà più facile ucciderli. Questi Elementali devono essere sconfitti prima che finiscano di lanciare la loro abilità. Armageddon, altrimenti moriremo irrimediabilmente. Per questo motivo, questo è un buon momento per usare Heroism.

Ancora una volta Aluriel passerà attraverso le sue fasi precedenti fino a quando non viene sconfitta, abbiamo 8 minuti per finirla, quindi il numero di fasi dipenderà dal danno della nostra band.

E fino ad ora il riassunto dell'incontro, spero vi abbia aiutato e ricordate che eventuali domande, commenti o suggerimenti sono più che ben accetti.


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