Star Augur Etraeus Normal and Heroic Guide - Nighthold

Stella Augur Etraeus

Benvenuto alla guida di Star Augur Etraeus, ottavo leader del raid Nighthold. In questa guida discutiamo la strategia e le abilità da tenere in considerazione per sconfiggere con successo Augur, abbiamo anche realizzato una guida video per avere una visione più completa dell'incontro.

Stella Augur Etraeus

L'astromante dei Nobili Oscuri Etraeus ha trascorso molti anni di ricerca alla ricerca di risposte ai grandi misteri dell'universo nei cieli di Azeroth. Grazie alle sue visioni, è stato in grado di contemplare mondi oltre la nostra comprensione e il potere della Fonte della Notte gli permette di attingere all'essenza di questi mondi per amplificare i propri poteri.

Riassunto

Star Augur Etraeus combatte in un osservatorio stellare costruito da lui. Quando la sua salute raggiunge il 90%, il 60% e il 30%, attiverà il suo ponte di osservazione per proiettare la banda attraverso l'abisso che torreggia su mondi diversi, risucchiando le energie di quei mondi per migliorare le loro abilità in modi diversi.

competenze

Fase 1

La cupola di osservazione

  • Esplosione stellare: Lancia una scarica di materia stellare sul bersaglio, infliggendo 2.564.255. Danno arcano.
  • Espulsione coronale: Crea una sfera di energia instabile che esplode dopo un breve periodo di tempo e lancia missili contro i giocatori vicini, infliggendo 1.199.051 danni. Danni da fuoco immediatamente e 512.737. Danni da fuoco ogni 2 s per 8 s.

Fase 2

Zero Assoluto

  • Esplosione di ghiaccio: Lancia un dardo di Frost sul bersaglio, infliggendo 2.786.365. Danni da gelo al bersaglio ea tutti i personaggi entro 6 m.
  • Attrazione gravitazionale: Il giocatore bersaglio attira detriti dall'abisso e periodicamente subisce danni nell'area circostante la piattaforma.
    • Impatto della cometa: Infligge 4.921.817. Danno fisico a tutti i giocatori entro 5 m dal giocatore bersaglio e applica Zero Assoluto al giocatore bersaglio.
      • Zero Assoluto: Infligge 2.055.515 p. Danni da gelo ogni 2 s. Questo effetto si accumula. Questo effetto può essere rimosso solo se ti trovi entro 5 yard da almeno altri 3 giocatori. I giocatori che aiutano a rimuovere Zero assoluto subiscono gli effetti di Freddo per 12 sec.
  • Raffreddato: Quando un giocatore congelato si trova entro 5 yard da un giocatore zero assoluto, il giocatore congelato è completamente congelato.
  • Espulsione gelida: Crea una sfera di Gelo che viene distrutta dopo un breve periodo di tempo, infliggendo 576.686 danni. Danni da gelo immediatamente e 342.586. Danni da gelo ogni 2 s per 10 s. Inoltre, rallenta gradualmente i bersagli in 10 secondi. finché non si fermano completamente e vengono colpiti da Shatter.
    • Brandello: Il giocatore colpito viene distrutto, infliggendo lui e tutti i giocatori entro 8 yard da 1.496.250. Danni da gelo.
  • Frost Nova : Infligge 4250000 danni. Danni da gelo a tutti i giocatori. Il danno subito da ogni giocatore viene ridotto per ogni altro giocatore entro 5 yard, fino a un massimo di altri quattro giocatori.

Fase 3

Un mondo in frantumi

  • Fel Burst: Spara un dardo di energia vile al bersaglio, infliggendo 1.484.539. Danni da fuoco istantanei e 36.542. danni da fuoco aggiuntivi ogni 1.5 s per 7.5 s. Questo effetto si accumula.
  • Attrazione gravitazionale: Il giocatore bersaglio attira detriti dall'abisso e periodicamente subisce danni nell'area circostante la piattaforma.
    • Impatto vile: Vil detriti colpisce il giocatore colpito, infliggendo 4.019.675. Danni fisici ai giocatori entro 5 yard e distrugge le pozze di Vilfiamma con cui entra in contatto.
  • Vil espulsione: Crea una sfera di energia vile che esplode e lancia missili su più giocatori, infliggendo 513.878 danni. Danni da fuoco immediatamente e 342.586. Danni da fuoco ogni 2 s per 8 s. Quando infligge danni, crea anche una pozza di vilfiamma.
    • Vile fiamma: Infligge 380.270 p. Danni da fuoco per $ tsa ogni giocatore che entra nella Riserva di Vilfiamme. Questo effetto si accumula.
  • Fel Nova : Infligge 9.135.639 p. Danni da fuoco a tutti i giocatori; il danno è ridotto in base alla distanza dal lanciatore.

Fase 4

Inevitabile destino

  • Void Burst: Lancia un dardo di energia del vuoto contro il bersaglio, infliggendo 57.098 danni. Danni da ombra ogni 2 s per 6 s. Quando Void Burst si esaurisce, salta su altri due bersagli, ognuno dei quali riceve la metà delle cariche che aveva una volta esaurito.
  • Attrazione gravitazionale: Il giocatore bersaglio attira detriti dall'abisso e periodicamente subisce danni nell'area circostante la piattaforma.
    • Void Impact: Infligge 513.879 p. Danno fisico al giocatore bersaglio ea tutti i giocatori entro 5 yard ed evoca ciò che non dovrebbe esistere.
      • Ciò che non dovrebbe esistere
        • Nel vuoto: Quando ciò che non dovrebbe esistere si avvicina troppo all'astromante, il danno che subisce si riduce del 99%.
        • Contempla il vuoto: Mostra l'orrore del Vuoto ai giocatori, infliggendo 684.600. Danni da ombra a tutti i giocatori e spaventano i giocatori che guardano l'incantatore per 8 sec.
  • Espulsione del vuoto: L'energia del vuoto si manifesta e vola verso i giocatori, infliggendo 799.367 danni. Danni da ombra immediatamente e 799.367. Danni da ombra dopo 8 s. Inoltre, dopo 8 sec. Un'Eruzione del Vuoto esplode dai giocatori colpiti.
    • Eruzione del vuoto: L'energia del vuoto esplode in un giocatore ed evoca più ventose del vuoto.
      • Void Young: Un orrore nato nel vuoto i cui colpi in mischia infliggono danni da ombra.
        • Vuoto straripante: Ogni attacco in mischia dannoso di un tiro a vuoto infligge anche una carica di raffica di vuoto al bersaglio colpito.
  • Void Nova : Infligge 799.367p. Danni da ombra e aggiunge una pila di Void Burst a tutti i giocatori.

strategia

Nell'incontro contro Star Augur Etraeus ci sono quattro fasi che inizieranno quando passerà la sua vita al 100%, 90%, 60% e 30%. Oltre al cambio di abilità, noteremo il cambio di fase dovuto alla chiusura e apertura dei pannelli che circondano la stanza, rivelando ogni volta uno scenario diverso che ci mostra mondi diversi.

Fase 1: la cupola di osservazione

All'inizio della partita, i lanciatori si posizioneranno insieme a breve distanza dal corpo a corpo, in modo che l'intera banda possa essere coperta con le aree dei guaritori. Questa prima fase passerà così rapidamente che non mi soffermerò su di essa. Vedremo semplicemente che diversi giocatori sono contrassegnati con Espulsione coronale, riceverà danni sopportabili solo con le aree curative e il carro armato con il boss Esplosione stellare.

Fase 2: zero assoluto

Abbassare la vita di Star Augur Etraeus al 90% abbasserà i pannelli che rivestono la stanza, eliminando la sensazione di angoscia e dando inizio alla seconda fase. Zero Assoluto.

Continueremo nella stessa posizione della fase 1, ma ora i melés dovranno mantenere 6 metri di distanza con il carro armato che ha Augur, poiché riceverà l'abilità Esplosione di ghiaccio che infligge una grande quantità di danni se stai vicino al serbatoio.

Il cambio dei carri armati deve essere effettuato quando il primo riceve l'abilità Attrazione gravitazionale. Questa abilità è molto visibile poiché il carro armato sarà circondato da un'area viola, in questo momento deve separarsi dal resto dei giocatori e attendere un Impatto della cometa. Una volta ricevuto il colpo riceverai un debuff chiamato Zero Assoluto. La meccanica per eliminare questa abilità è molto semplice, ma tutti i giocatori devono essere attenti e collaborare.

Il carro armato si avvicinerà al gruppo di lanciatori, i giocatori che entrano nell'area del carro armato e collaborano per eliminare il Zero Assoluto, riceveranno un debuff chiamato Raffreddato. Ciò significa che non possono entrare nuovamente nell'area della vasca finché non sono pulite, quindi quello che faremo è semplicemente fare qualche passo ad esempio verso destra e separarsi dal gruppo, dopo aver concordato con il serbatoio che entra da sinistra. Se un giocatore entra nell'area del carro armato mentre tiene il debuff  Raffreddato  resterà Completamente congelato.

Nel frattempo dovremo fare i conti anche con l'abilità Espulsione gelida, per cui i giocatori segnati si separeranno dal gruppo il più rapidamente possibile considerando che saranno rallentati, e non si ricongiungeranno fino a quando non saranno interessati da Brandello, abilità che elimina Espulsione gelida in cambio di una grande quantità di danni al giocatore.

I carri armati continueranno a scambiare il capo con ogni marca di Attrazione gravitazionale  e ripeteremo le meccaniche collaborando tra tutti i giocatori.

L'ultima abilità da considerare è il Frost NovaOgni volta che Augur userà questa abilità, tutti i giocatori devono essere messi insieme, è sufficiente con due gruppi, uno di lanciatori e l'altro di melés.

Fase 3: un mondo in frantumi

Al raggiungimento del 60% di salute, inizia la terza fase, A Shattered World. In questo momento la posizione della fascia cambia e ci distingueremo tutti, ma occuperemo solo una metà della stanza circolare. Contrassegnerà i giocatori casuali con Vil espulsione , questa capacità causerà danni nel tempo e lasceremo macchie di Vile fiamma. L'obiettivo è lasciarli insieme e spostarsi di lato, ad esempio, a destra verso l'area pulita.

I carri armati in questa fase riceveranno  Fel Burst e si scambieranno il capo a ciascuno Attrazione gravitazionale come nella fase precedente. In questa fase il serbatoio riceverà Impatto vile, come nella fase precedente, la vasca dovrà essere solo in quel momento ma si approfitterà anche della pulizia delle zone di Vile fiamma.

L'ultima abilità da considerare in questa fase è Fel Nova, ogni volta che Augur userà questa capacità dobbiamo correre verso il bordo della stanza, il più lontano possibile; per questo motivo dobbiamo mantenere sempre pulita una zona della stanza.

Fase 4: destino inevitabile

Quando raggiungiamo il 30% cambiamo di nuovo fase e posizionamento. Saremo tutti al centro della stanza e attaccheremo il boss.

Quest'ultima fase è una gara di dps poiché il danno aumenterà man mano che la fase avanza a causa dell'abilità Void Burst. Questo è il marchio che riceveranno i carri armati e per il quale dovranno scambiare Augur, poiché una volta scaduto, passerà a giocatori casuali, rendendo il combattimento sempre più difficile.

Inoltre, in questa fase il tank che ha Star Augur Etraeus deve provocare piccoli servitori che usciranno con ogni  Espulsione del vuoto e che moriranno con danni residui, quindi non daremo loro troppa importanza.

Tuttavia, l'altro carro armato dovrà prendere il sopravvento sul servitore più grande chiamato Quello che non dovrebbe esistere. Ogni volta che il serbatoio ha Attrazione gravitazionale, devi allontanarti dal gruppo come nelle fasi precedenti e attendere un Void Impact, in quel momento appare lo scagnozzo.

Questo servitore deve tankare lontano dal boss, una posizione per farlo può essere la porta, poiché se sono insieme ottiene un buff che riduce il danno ricevuto del 99%.

Dobbiamo essere molto attenti all'abilità del servitore Contempla il vuotoOgni volta che accadrà, dovremo voltargli le spalle oppure fuggiremo terrorizzati, perdendo danni e guarendo.

Oltre a tutto quanto sopra, i guaritori devono trattare in quest'ultima fase con l'abilità Void Nova, che causerà sempre più danni a causa degli accumuli di Void Burst. Quindi questo è il momento di mettere insieme tutti i nostri cd di guarigione.

Ripeteremo quanto sopra fino a quando non sconfiggeremo Augur. In una band con numeri come quelli che puoi vedere nella guida video, abbiamo ucciso due tirapiedi e prima di finire Augur. Questo dipenderà dai Dps e dalla guarigione di ciascuna fascia, quindi lo metto come esempio. Gettiamo l'eroismo sul secondo servitore, lo uccidiamo e ci concentriamo sul boss finché non muore.

E fino ad ora il riassunto dell'incontro, spero vi abbia aiutato e ricordate che eventuali domande, commenti o suggerimenti sono più che ben accetti.


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