Ghostcrawler: i dungeon di Cataclysm sono difficili

Ghostcrawler è tornato e ha scritto lungo Articolo per parlare della difficoltà dei dungeon.

Normalmente qui riassumiamo quello che ha da dirci Mr Street ma, invece, vi invito a leggere l'articolo. Non posso fare a meno di condividere l'opinione e il "consiglio" che Ghostcrawler offre, dal punto di vista di un guaritore.

L'articolo originale, puoi vederlo nel blog della comunità (in inglese) ma puoi leggerlo tradotto dopo il salto.

Abbiamo visto e sentito parlare molto della sfida nei sotterranei eroici di Cataclysm e, in misura minore, anche nelle incursioni. Non penso che questo sia il tipo di problema su cui possiamo farti cambiare idea, ma cercherò di fornirti di nuovo il nostro punto di vista, oltre a darti alcuni suggerimenti per il successo.

Per prima cosa, vogliamo dirti che ti ascoltiamo. Capiamo che alcuni non si stiano divertendo e preferiscono il paradigma del Re dei Lich o almeno qualcosa del genere. Apprezziamo molto il feedback e siamo sempre rattristati di sapere che i giocatori non si stanno divertendo. Non li stiamo ignorando. Comprendiamo. Potremmo non essere d'accordo con tutti i tuoi punti, ma capiamo perché e vogliamo provare ad aiutarti a capire il nostro scopo.

In breve, vogliamo che le segrete e le gang eroiche siano una sfida; qualcosa che è vero oggi poiché il contenuto è nuovo ei personaggi continuano a ottenere equipaggiamento. Questi diventeranno più facili con il passare del tempo. Vogliamo che i giocatori si avvicinino a un combattimento, soprattutto eroico, come se fosse un puzzle da risolvere. Vogliamo che i gruppi comunichino e strategizzino. Quindi vogliamo che festeggi una vittoria invece di qualcosa che hai già visto arrivare.

D'altra parte, non vogliamo che inciampino nei sotterranei. Non vogliamo che siano in grado di distruggere i boss senza che tu te ne accorga o ti interessi di quello che stanno facendo. Non vogliamo che i guaritori siano in grado di rimediare agli errori commessi dagli altri membri. Anche se i dungeon sono distributori automatici di oggetti alla fine della giornata, vogliamo che tu faccia qualcosa di più che premere un pulsante per ricevere il bottino.

In definitiva, non vogliamo che i gruppi che non hanno un buon livello di squadra o organizzazione abbiano un successo quasi garantito; altrimenti, il contenuto sarebbe percepito come banale per quei giocatori che hanno l'attrezzatura giusta e che comunicano, cooperano e strategizzano.

Non ci è piaciuto che gli eroici dungeon in Lich King e prima a Naxxramas fossero finiti in fretta. Questo faceva sì che i premi non sembrassero qualcosa che si erano guadagnati; Inoltre, ha ottenuto tutte le ricompense, tranne quelle che rappresentano i migliori oggetti per slot, percepite come transitorie: perché decidere tra incantare o incastonare gemme quando non hai bisogno di migliorare le tue prestazioni e le sostituirai rapidamente? Inoltre, si aspettava che tutti finissero per ottenere i migliori oggetti per slot, piuttosto che essere obiettivi rari o preziosi. Ha fatto sentire le facoltà di classe meno utili e meno interessanti. Chi ha bisogno di quel talento di controllo della folla o di sopravvivenza quando niente ti fa male? Chi ha bisogno di un talento per conservare il mana se non lo esaurirai mai? Chi ha bisogno di un talento da colpo critico se le tue cure guariscono spesso?

Infine, gli incontri, anche i boss, finivano per essere monotoni perché potevi ignorare i loro meccanismi. Non importava - in effetti, non te ne sei accorto - se il drago lanciava incantesimi, tace o creava una zona vuota. Tutti i combattimenti sembravano uguali.

I dungeon e le incursioni eroici sono stati progettati per essere impegnativi, e lo sono, fino a quando non si supera il loro livello di equipaggiamento.

Quindi cosa puoi fare se trovi i sotterranei eroici troppo difficili? Qui ti forniamo alcuni suggerimenti e alternative.

Strategia e comunicazione

Carri armati, non possono afferrare e utilizzare aree con ogni gruppo in modo eroico (di nuovo, fino a quando il livello di equipaggiamento non supera il contenuto). È una buona idea controllare almeno un obiettivo e talvolta due. Finché c'è qualcuno con un'abilità di controllo della folla con una durata lunga o rinnovabile e qualcun altro che ha una breve durata, come un'abilità con effetti di stordimento o lenti, dovresti stare bene. Non abbiamo dungeon simili alle Shattered Halls in modalità eroica e non hai bisogno di 3 maghi per controllarlo. I mostri che lanciano incantesimi, che sono deboli ma infliggono danni elevati, sono bersagli ideali da controllare, così come quelli che applicano buff ad altri o infliggono debuff al gruppo. Non devi spendere i tuoi incantesimi di controllo della folla su bersagli non d'élite o che muoiono rapidamente. La responsabilità della definizione degli obiettivi e del ritmo dipende, il più delle volte, dal carro armato; tuttavia, altri membri esperti sono felici di farlo. Se stai stimolando, devi essere consapevole della quantità di mana sul guaritore. I guaritori hanno generalmente abbastanza mana per mantenerti in vita in qualsiasi incontro, ma devi stare attento a non saltare da un gruppo all'altro senza sosta se il loro mana è basso. I carri armati di solito hanno una buona visualizzazione dell'ambiente e hanno esperienza nel ridurre la quantità di danni in arrivo. Dove li ho visti personalmente finire nei guai è quando diventano troppo sicuri di sé ("sì, posso") e cercano di tankare troppe cose contemporaneamente.

DPS è spesso accusato di non sapere cosa sta succedendo. Sta a te capire la meccanica delle partite. Sei un membro di una squadra, non un seguace che può sempre fidarsi di qualcun altro per dirti cosa fare. Quali sono gli incantesimi da interrompere? Quali sono le zone di vuoto da evitare? Quali nemici dovresti uccidere rapidamente (e al contrario, quando dovresti ignorare i mostri e concentrarti sul boss?) Se non sei sicuro, chiedi. La maggior parte dei gruppi preferirà dedicare qualche secondo per spiegare il combattimento piuttosto che morire perché non hai evitato il muro di fiamme di Glubtok o perché hai cercato di uccidere i ragni di Vanessa o perché non hai capito cosa significano i meccanismi di direzione del vento. Altarius.

I guaritori sembrano capire che i sotterranei eroici sono impegnativi e vengono occasionalmente penalizzati quando il resto del gruppo non capisce. Se ritieni di poter lanciare la tua cura efficiente solo perché il tuo mana sta finendo, allora c'è qualcosa che non va nell'incontro. Allo stesso modo, se ti senti come se avessi solo bisogno di lanciare ripetutamente le tue cure inefficienti, allora il tuo gruppo sta ignorando le meccaniche importanti o il loro livello di equipaggiamento è insufficiente. In generale, gli scontri con i boss nei sotterranei a 5 giocatori non dovrebbero durare più di 2 minuti (i boss in ritardo di Deathmine potrebbero richiedere più tempo). Se il tuo mana si esaurisce perché gli incontri richiedono troppo tempo, c'è un problema con il DPS o il carro armato del tuo gruppo. La squadra fa anche un'enorme differenza per i guaritori, il che mi porta al punto successivo.

A tutti, indipendentemente dal ruolo, suggerisco di fare i dungeon in modalità normale fino a quando non ti sentirai più a tuo agio in ogni confronto. Questi possono essere rapidi mentre la penalità per aver commesso errori non è così alta e spesso possono farti guadagnare reputazione, tessuto o materiali da incantare. Come bonus, è probabile che tu renda felice la tua festa se hai equipaggiamento eroico e li aiuti in una normale prigione.

Miglioramento

Se scopri che non avanzi e muori letteralmente più e più volte in ogni confronto contro i nemici riempitivi, potrebbe essere il momento per te di analizzare la tua squadra. Il requisito per il Dungeon Finder dovrebbe essere considerato il minimo e ricorda, non tiene conto di incantesimi, gemme o se le armi sono adatte a te. Partiamo dal presupposto che un giocatore di dungeon eroico principiante abbia molti oggetti di livello 333 da Twilight Highlands, dai dungeon in modalità normale o da qualsiasi venditore di reputazione. È possibile che questi oggetti di livello 333 siano mescolati con alcune ricompense di missioni di livello 318 verdi, ma compensati da alcuni oggetti di livello 346. Se hai terminato le missioni di Hyjal, è probabile che tu sia riverito con i Guardiani di Hyjal e avrai accesso al tuo livello 346 elementi Fare le missioni può solo aiutarti a raggiungere lo status di Onorevole con alcune delle altre reputazioni, ma questo può essere corretto con le missioni giornaliere o con le insegne della reputazione (e non dimenticare la reputazione di Tol Barad). Ci sono alcuni buoni oggetti che possono essere creati. No, le armi non sono viola, ma se guardi le loro statistiche, sono piuttosto competitive.

Lo scopo del requisito a livello di oggetto è semplicemente quello di non far entrare giocatori che non hanno idea di cosa significhi per loro il contenuto appropriato. Sappiamo che puoi manipolare il sistema ottenendo oggetti PvP o salvando l'equipaggiamento per la tua specializzazione secondaria in borse. Mi congratulo con te, sei molto intelligente. Se sei abbastanza sofisticato da provare a manipolare i requisiti a livello di oggetto, devi essere abbastanza sofisticato da sapere se puoi gestire il contenuto.

Non essere avaro e decidi che non utilizzerai gemme, incantesimi o riforgiatura finché non avrai epiche (nota che non devono essere le gemme o gli incantesimi più costosi). La squadra conta molto; aumenta i dps, la sopravvivenza e la sostenibilità del mana. I guaritori con circa 1750-1800 Spirito scopriranno di poter durare più a lungo senza rimanere senza mana. Ottieni incantesimi, gemme o riforgia per ottenere molto Spirito. Allo stesso modo, alcuni DPS che non rafforzano la valutazione dei colpi a quei livelli avranno molti problemi. I nuovi vasi Cataclysm sono piuttosto costosi, ma quelli del Re dei Lich non lo sono; ci sono anche elisir e cibo che puoi usare. Gli archeologi possono persino sbloccare piccoli bonus nei nuovi dungeon.

Inoltre, quando sarà disponibile la patch 4.1, avrai accesso a un team più potente che ti consentirà di rivisitare contenuti che non eri in grado di fare prima. A quel punto, i tuoi punti Giustizia ti permetteranno di acquisire oggetti epici ed eroici che erano impegnativi saranno più facili. Come previsto, i giocatori che hanno già equipaggiamento raid stanno finendo di nuovo il contenuto. Ci arriverai anche tu. In Lich King, le patch di contenuto tendevano a invalidare completamente il livello di contenuto precedente. Non vogliamo che i giocatori pensino di dover fare Naxxramas quando Icecrown Citadel è disponibile, ma d'altra parte, è stato un male che abbiamo sconfitto Ulduar quando è apparso Trial of the Crusader.

CERCHIAMO 3 MAGI CON 9600 GS

Adoro il cercatore di sotterranei. Ci ho lavorato molto. Serve molto per trovare un gruppo. Non ti garantisce un gruppo di successo. È stato un enorme miglioramento evitare di spammare il canale commerciale per un carro armato per il tuo gruppo di tre ladri. Ma sarà sempre rischioso riunire un gruppo di 5 sconosciuti e chiedere loro di realizzare contenuti stimolanti che alcuni non hanno mai visto prima.

World of Warcraft ha molte cose a disposizione per chi vuole giocare da solo. Tuttavia, vogliamo che i dungeon siano un'esperienza di gruppo. In effetti, troviamo che il gioco sia più divertente quando lo giochi con gli amici, motivo per cui abbiamo cercato così duramente di incoraggiare i giocatori a unirsi a una gilda in Cataclysm. Fare dungeon difficili con gli amici tende ad essere un'esperienza migliore. La comunicazione sembra meno imbarazzante e gli errori sono generalmente più tollerati da tutti. Conosci i punti di forza, i punti deboli e le sfumature dei giocatori con cui giochi regolarmente. Inoltre, tendono ad esserci meno problemi di bottino. I carlini hanno il loro posto, non fraintendermi. Ma non vogliamo sacrificare il divertimento e la sfida dei dungeon per gruppi organizzati in cambio del contenuto da conquistare da qualsiasi gruppo possibile. Ha senso?

Ho fatto molti Carlini su Cataclysm, così come tutti i designer. Vogliamo essere consapevoli di ciò che stanno vivendo i giocatori. I carlini eroici sono molto più difficili che andare con gruppi che già conosci, tuttavia, non sono impossibili. Se le cose iniziano ad andare storte, potresti prendere un momento per analizzare il motivo prima di lasciare il gruppo. Mi dispiace davvero per coloro che si uniscono a un gruppo eroico in corso per Rajh (con tanti scheletri sospetti di giocatori sparsi ovunque), attaccano subito senza parlare e poi il tank lascia il gruppo quando muoiono al primo tentativo. Non è divertente per nessuno e non ti aiuterà ad avere successo. Questo non è l'originale Scholomance o Arcatraz, entrambi potrebbero durare fino a quattro ore per il respawn dei nemici. Fare un paio di tentativi coordinati per sconfiggere Rajh è probabilmente più veloce che mettersi di nuovo in coda.

Errori?

Abbiamo visto alcune discussioni che indicano che siamo troppo orgogliosi per ammettere i nostri errori. Trovo questa logica strana dato che lo facciamo sempre. Primo esempio: abbiamo invertito rapidamente l'onore di 10 volte di Tol Barad. È stato un errore. Secondo esempio: Heroic Strike è un attacco troppo potente per i guerrieri. È stato un errore. Terzo esempio: gli eroici del Re dei Lich (e Naxxramas) erano molto facili e crearono l'aspettativa, che durò per tutta l'espansione, che gli oggetti viola fossero facili e frequenti da ottenere. Col senno di poi, è stato un errore. Non vediamo il bilanciamento delle incursioni e dei dungeon di Cataclysm come un bug.

Tuttavia, posso nominare tre cose relative alla difficoltà dei dungeon che abbiamo sbagliato o che possiamo migliorare. Siamo i nostri peggiori critici e analizziamo duramente le nostre decisioni.

Uno è che il livello dell'oggetto è necessario ma non è una barriera abbastanza alta da superare per usare il Dungeon Finder per Heroics. Avremmo anche dovuto assicurarci che i giocatori avessero già visto il contenuto in modalità normale. Forse avremmo dovuto fare armonizzazioni in stile Burning Crusade. Forse avremmo dovuto rendere il requisito a livello di oggetto più indulgente se sei in un gruppo organizzato e più severo se sei in un carlino. Ci piacerebbe incorporare (e abbiamo alcuni piani a lungo termine che includono) metodi migliori per rilevare se sai cosa stai facendo al di fuori del team che hai accumulato. Dopotutto, dovevamo solo spiegare più chiaramente che l'eroicità è un destino, non il primo passo.

Secondo, ci sono solo un numero limitato di dungeon nella normale modalità di livello 85. Per un giocatore di livello 85 che non è ancora pronto per fare eroismo, ma vuole fare i dungeon, questi possono diventare noiosi molto rapidamente. Forse un altro modo per gestirlo sarebbe stato quello di fare eroiche introduttive ed eroiche più difficili. Abbiamo anche accarezzato l'idea di avere tre livelli di difficoltà, ma questo aggiunge un ulteriore livello di contenuto da sviluppare, inoltre la sua spiegazione diventa più complessa.

Terzo. Il gioco potrebbe fare un lavoro migliore nel dire al gruppo perché hanno fallito in modo che così tante colpe non ricadano sulle spalle del guaritore. Parliamo molto di non stare nel fuoco, ma altrettanto importante è il numero di boss che evocano mostri che devono essere rapidamente raggruppati e / o uccisi o, in alcuni casi, ignorati. Chiediamo molto anche ai DPS e ai carri armati in quelle situazioni, ma queste informazioni non sono state ben spiegate se non attraverso tentativi ed errori.

Insomma

Comprendiamo che alcuni guaritori sono frustrati e si arrendono. Questo è triste e sfortunato. Ma il grado in cui ciò sta accadendo, almeno in questo momento, viene esagerato troppo sui forum. Sappiamo anche che a molti giocatori sono piaciute le modifiche e hanno trovato la guarigione più divertente. Entrambe le parti devono fare di meno per "affogare" l'altra affermando che tutti i loro conoscenti e, per estensione, "la maggior parte dei giocatori" sono d'accordo con il loro punto. Non dovresti invocare una maggioranza silenziosa se puoi fare un punto articolato e saliente.

Come sempre, stiamo rivedendo le cose. Ci sono alcuni boss responsabili di una quantità maggiore di uccisioni di gruppo rispetto ad altri: come il comandante Fontvale, Bella, Altarius e l'ammiraglio Rip Snarl. Nel momento in cui stai leggendo questo articolo, probabilmente hai visto alcuni miglioramenti per i Druidi del restauro che dovrebbero rimanere competitivi nei raid. Inoltre, nel tempo tendiamo a diminuire la difficoltà del contenuto perché i giocatori che hanno realizzato quel contenuto lo hanno già superato e vogliamo aprirlo a una vasta gamma di giocatori.

Indipendentemente da ciò, vogliamo assicurarci che tutti si divertano e si godano il loro tempo al gioco. Spero che questo articolo ti aiuti. Inoltre, vogliamo che tu sappia che stiamo leggendo continuamente i tuoi commenti; grazie a tutti coloro che pubblicano discussioni costruttive e al loro punto di vista in base alle loro esperienze.

Greg "Ghostcrawler" Street è il capo progettista di sistemi per World of Warcraft. Ha quattro cani: tre epic retriever e un green retriever da disincantare.


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