Blizzard risponde alle tue domande nella prima sessione di domande e risposte

Se stavi aspettando le risposte alle domande che sei stato in grado di creare sviluppatori World of Warcraft, sei fortunato perché l'attesa è finita. Oltre a rispondere a un primo giro di domande e risposte, è stato aperto un nuovo thread per essere in grado di porre più domande che sorgono leggendo queste o altre precedenti.

La novità di questo formato è che il giocatore del regno che ha posto la domanda è specificato e ... [rullo di tamburi] abbiamo un giocatore spagnolo! [/rullo di tamburi] albevil de Minahonda ha posto una domanda sui cacciatori e grazie al sistema di voto, la sua domanda è stata presentata e risposta dagli sviluppatori.

El nuovo thread, è centrato su PvP y Caterina spiega chiaramente le regole. Se vuoi partecipare, non smettere di esprimere i tuoi dubbi nel nuovo thread.

Puoi leggere le risposte dopo il salto o nel file Forum della Comunità.

Q:Le trame delle classiche gare di WoW e The Burning Crusade verranno aggiornate in futuro per adattarsi alle nuove trame delle razze goblin e worgen? - Tank (America Latina), Welcome (Nord America / ANZ), Mizah (Europa [inglese])

R: Il team artistico vorrebbe aggiornare le razze più vecchie. Riteniamo che sia qualcosa che dobbiamo al gioco e ai giocatori. Stiamo solo aspettando il momento giusto per lanciarci in questo compito arduo, quindi non ci impedisce di dedicare abbastanza tempo alla creazione di nuove creature e armature. Dobbiamo anche stare molto attenti a migliorare la grafica senza cambiare radicalmente l'aspetto dei modelli. I giocatori sono abbastanza abituati all'aspetto dei loro personaggi e possono essere abbastanza sensibili anche ai minimi cambiamenti. È qualcosa che ci viene costantemente ricordato.

D: Ci sono piani per aggiornare le zone Outland e The Burning Crusade per rendere più facile il livellamento? - Atreydes (America Latina)

R: Crediamo che l'avanzamento delle zone funzioni bene. È vero che i continenti possono essere completati senza dover raggiungere tutte le zone a causa dell'accelerazione dell'esperienza ottenuta nelle missioni (ancora maggiore grazie a meccanismi come le reliquie), ma gran parte dei giocatori che rivisitano i contenuti con Nuovi personaggi sembrano più che soddisfatti di averlo superato più velocemente di quanto hanno fatto con il loro carattere originale. Quello che non ci piace è il modo strano in cui torni indietro nel tempo quando vai nelle Outland e Northrend e poi torni nel futuro (heh heh) quando raggiungi le zone di livello 80-85. Questo è qualcosa che vogliamo risolvere senza fallo.

Una domanda simile ma leggermente diversa è stata posta da uno dei nostri giocatori russi:

D: Hai intenzione di "rinnovare" Outland e Northrend? Ci saranno nuove missioni? - ???????? (Europa [russo])

R: Dato che abbiamo creato quelle zone più di recente rispetto ai Regni Orientali e Kalimdor, non sentiamo la stessa urgenza di aggiornarle. Semplicemente non hanno lo stesso livello di design e problemi di avanzamento delle missioni del contenuto originale. Anche se riconosciamo che alcuni giocatori sono già molto stanchi di Hellfire Peninsula; vorremmo trovare una soluzione adeguata a questo problema.

D: Mastery Rating è diventato l'attributo più importante per Tank Death Knights e tuttavia non esiste Rune Forge per Mastery. Hai pensato di aggiungere una nuova Rune Forge per i Death Knights Tanks? - Highlordkahn (Taiwan)

R: Vogliamo dare una nuova svolta agli incantesimi di Runeforge. Crediamo di poter fare scelte più attraenti.

D: Quali sono le tue distrazioni / vie di fuga preferite quando non lavori in WoW? - Danksz (Nord America / ANZ)

R: Abbiamo esaminato l'intero team di sviluppo di World of Warcraft e inserito le risposte più interessanti, strane e potenzialmente terrificanti che abbiamo trovato. Tra gli altri c'erano: arrostire il mio caffè; escursioni in tutta la California meridionale; pianta manioca e bambù; crea la mia stampante 3D; prova a trasformare il mio soggiorno in una scena di Tron usando lampade UV, disegnando con stencil e molti colori; autocross sulla mia super macchina; giochi da tavolo (ne ho più di 450); essere incollato a Tumblr, Reddit e 4chan tutto il giorno; padroneggiare l'arte della cucina (anatra confit, pane, pasta, altro pane); costruire set Lego Star Wars; cercando di controllare il mio computer con onde mentali ed EEG; pittura ad acquerello all'aperto; ricerca di tesori con il geocaching; hockey; miniature di pittura; jive; preparare cocktail classici; corsa in gare di fango di 5/10 km; Andare in moto; partire; fare frullati; paracadutismo; lavorare alla mia fanfic Jaina / Varian; fare il pane; percussioni; leggere fantascienza; i fumetti; gioca a WoW.

D: Avremo mai una funzione come una scheda Aspetto che ci consente di utilizzare tutte le opzioni grafiche dei diversi oggetti che abbiamo già senza dover rinunciare alle statistiche per ottenerla? Se la risposta è no, perché no? - Benvenuto (Nord America / ANZ), ???????? (Europa [russo])

R: I giocatori ci chiedono spesso più opzioni per personalizzare i loro personaggi ed è qualcosa che non vorremmo migliorare. Veramente. Prendiamo molto sul serio le vostre richieste a questo riguardo. Abbiamo alcune idee di cui stiamo discutendo ma non possiamo ancora condividerle con te. La nostra preoccupazione principale è sempre stata quella di garantire che l'arte dei personaggi mantenga lo stesso livello di qualità anche quando ampiamente personalizzabile e che le sagome dei personaggi siano facilmente riconoscibili. Non è che queste preoccupazioni ci impediranno di intraprendere questo compito, ma sono qualcosa di cui teniamo conto.

D: Intendi introdurre nuovi oggetti di archeologia con ogni patch futura? - Idej (Nord America / ANZ)

R: Potremmo non farlo in ogni patch, ma abbiamo progettato l'archeologia specificamente con l'idea che avrebbe questa espandibilità. I nostri piani immediati sono di aggiungere oggetti rari ai vrykul e specialmente ai troll poiché ne hanno così pochi; oltre ad aggiungere più fossili in generale poiché ci sono molti scavi fossili. Intendiamo anche rendere più facile concentrarsi sulle razze su cui ci si vuole concentrare.

D: Gli sviluppatori hanno pensato di darci delle ragioni per interagire nel nuovo mondo di Cataclysm? Stiamo in fila nelle città. Ci sono poche ragioni per lasciare le città se non per coltivare o far progredire l'archeologia. Le città principali sono vive, il mondo sembra comunque morto. - Odiem (Nord America / ANZ)

R: Man mano che sali di livello e avanzi nelle tue professioni, interagisci molto con il mondo. La parte finale del gioco di World of Warcraft si è concentrata su dungeon, raid, campi di battaglia e arene per un bel po 'di tempo, quindi è naturale che trascorri più tempo nelle città per organizzare e prepararti per quegli eventi di gruppo. Ma pensiamo di poter fare di più per incoraggiare il gioco in single player e renderlo più coinvolgente ai massimi livelli. La patch 4.2 offre un'esperienza di ricerca piuttosto epica nelle Terre del Fuoco e non vediamo l'ora di vedere come reagiranno i giocatori a questo contenuto.

Una domanda simile ma leggermente diversa è stata posta da uno dei nostri giocatori coreani.

D: I reami PvP non sono quasi più diversi dai regni PvE poiché i giocatori non si scontrano nei contenuti PvP perché non lo trovano attraente. L'unica differenza rispetto ai regni PvE è che è possibile attaccare un avversario nelle zone di conflitto. Hai intenzione di rafforzare la differenza tra i regni PvP e PvE? - Soulcube (Corea)

R: Non pensiamo che il problema sia che il mondo PvP non è attraente, ma piuttosto che è un effetto cumulativo a causa di molti cambiamenti che abbiamo fatto nel gioco per raggiungere altri obiettivi. Ad esempio, le cavalcature volanti sono davvero belle e utili, ma rendono molto meno probabile l'incontro con qualcuno della fazione avversaria durante il viaggio. Consideriamo il teletrasporto una caratteristica necessaria per il corretto funzionamento di Dungeon Finder, ma questo rende più difficile per te incontrare un nemico alle porte di un dungeon. Per far rivivere il mondo PvP in qualche modo dovremmo sviluppare qualcosa nello stile dell'isola di Quel'danas: una zona non volante diversa da un santuario e in cui i giocatori si riuniscono per completare missioni o per ricevere ricompense. Penseremo a come fare di nuovo qualcosa del genere in futuro.

D: Penso che molte persone vorrebbero vedere più opzioni per l'archiviazione degli oggetti nell'inventario, hai dei piani in merito? Fessure nella panchina / gestore dell'attrezzatura / aggiornamento zaino / deposito per vestiti, accessori, giocattoli / deposito tabard - Shinysparkle (Nord America / AZN)

R: Sì, stiamo lavorando su alcune soluzioni di archiviazione. In particolare, vorremmo trasformare i tabards in qualcosa di simile all'interfaccia utente corrente per gestire i titoli. Non vogliamo accontentarci di dare ai giocatori borse sempre più grandi in cui perdere i loro oggetti. Ci stiamo concentrando maggiormente su modi migliori per organizzare gli oggetti.

D: Considera le classi di eroi un esperimento fallito o hai intenzione di fare di più? - Grozzil (Nord America / AZN)

R: No, l'idea ci piace ancora. La storia dietro i personaggi del Cavaliere della Morte era che eri un campione caduto resuscitato dal Re dei Lich, contro il quale ti sei finalmente ribellato (avvertimento: sventriamo la tua trama). Non avrebbe avuto senso farti entrare nel mezzo della foresta uccidendo gnoll e cinghiali. Ormai dovevi sentirti un giocatore di alto livello! Volevamo anche rendere la meccanica del Cavaliere della Morte leggermente più complicata, quindi dovevamo assicurarci che solo i giocatori veterani vi accedessero. In generale, vogliamo aggiungere nuove classi al gioco in modo molto selettivo poiché il gioco probabilmente ne supporta solo alcune e ha anche molto da imparare; Anche se non giochi a una delle nuove classi, formerai un gruppo con loro o le affronterai. L'introduzione dei Cavalieri della Morte è stata un'esperienza di apprendimento a dir poco per noi, ma non abbiamo paura di riprovare quando sarà il momento giusto.

D: Puoi dirci cosa ne pensi del recente bilanciamento del PvP? Mi chiedo quali siano i piani del team di sviluppo per le future modifiche al bilanciamento PvP. Ad esempio: nelle sabbie ci sono solo un piccolo numero di cacciatori e questo è qualcosa che non è cambiato da anni. - Stormnreaker (Corea)

R: Siamo abbastanza soddisfatti del bilanciamento complessivo del PvP. Crediamo che questa stagione sarà la migliore in termini di equilibrio complessivo. Certo, ci sono aspetti che possiamo migliorare. Non dimenticare che parte dell'obiettivo di Cataclysm era incoraggiare più giocatori a provare Campi di battaglia classificati come alternativa alle arene. Alcune delle classi che hanno difficoltà nelle arene, come Hunters e Balance Druids, si comportano molto bene sul campo di battaglia. Dobbiamo ammettere che i campi di battaglia classificati non si sono riuniti come avremmo voluto, specialmente con i giocatori PvP più occasionali.

D: Mentre l'estrazione mineraria e l'erboristeria consentono altre due professioni (gioielli e fabbro per l'estrazione mineraria; iscrizione e alchimia per l'erboristeria), la scuoiatura consente solo la lavorazione della pelle ed è meno praticabile. Hai preso in considerazione l'aggiunta di ulteriori vantaggi alla scuoiatura, come una maggiore probabilità di ottenere materiali da cucina, al fine di rendere la scuoiatura più attraente? - ???? (Taiwan)

R: La scuoiatura ha i suoi vantaggi. Ad esempio, puoi scuoiare gli stessi bersagli che hai ucciso per missioni o in un dungeon, mentre l'estrazione mineraria e l'erboristeria generalmente ti costano un viaggio aggiuntivo per andare alla ricerca di risorse. A volte hai la fortuna di trovarti in un campo pieno di cadaveri freschi che aspettano di essere scuoiati.

D: La maestria del santo paladino rimarrà com'è o cambierà in futuro? - Judgesyou (Nord America / ANZ)

R: Ci piace la meccanica. Avere uno scudo integra le potenti cure di un singolo bersaglio piuttosto che competere contro di loro. Come avrai già visto, abbiamo aumentato la durata di Assorbimento in modo che entri in gioco più spesso. Crediamo che la maestria sacra, come altri maestri di guarigione, non sia facile da simulare o persino determinare dai registri. È difficile fare numeri con lei nello stesso modo in cui assegni valori alla fretta e al colpo critico. Crediamo che questo abbia portato alcuni giocatori a sottovalutarlo. Vedremo cosa pensa la gente della maggiore durata.

D: Raccogliere nodi all'interno di un'area di fase crea confusione, specialmente in Twilight Highlands, dove i nodi appaiono sulla minimappa e scompaiono quando ti avvicini. Potresti aggiustarlo o mettere tutti i nodi fuori fase? - ?? (Taiwan)

R: Sì, è molto frustrante e succede anche a noi tutto il tempo quando suoniamo. Vogliamo risolverlo a lungo termine in modo robusto, in modo che quando un nodo appare sulla minimappa puoi effettivamente raccogliere qualcosa da esso. Non vogliamo limitarci a evitare le aree di fase quando si posizionano i nodi di erbe o di mining perché alcune aree di fase sono molto grandi e non vogliamo che il fatto che pensassimo che l'esperienza delle missioni migliorerebbe con le fasi rovini l'esperienza della raccolta .

D: Considerando quanto spesso i cambiamenti volti a bilanciare le prestazioni PvE per alcune classi sbilanciano le loro prestazioni PvP e viceversa, gli sviluppatori hanno mai pensato di separare completamente le due prestazioni? - Azunya (Nord America / ANZ)

R: Questa è una soluzione proposta abbastanza frequentemente dai partecipanti attivi nel nostro forum per i quali l'equilibrio è la cosa più importante quando si tratta di giocare. Tuttavia, devi metterti nei panni di un nuovo giocatore che sta cercando di capire il gioco. Esiste già un'impressionante selezione di abilità e talenti di classe, molti dei quali con le proprie peculiarità o standard specifici. E dovrebbero praticamente essere raddoppiati se vogliamo che tutti gli incantesimi dei giocatori abbiano una descrizione PvE e PvP. Preferiamo soluzioni come resilienza e rendimenti decrescenti per il controllo della folla, che sono regole più generali, piuttosto che quasi tutte le abilità che hanno un coefficiente per il PvE e un altro per il PvP. Vogliamo che assomigli a un gioco con un insieme di regole unificato.

D: I campi di battaglia giornalieri assegnano solo 25 punti conquista, che è davvero basso (considerando il fatto che i sotterranei eroici giornalieri assegnano 70 punti valore). C'è qualche possibilità che tu possa aggiustarlo, dato che i campi di battaglia attirano più giocatori PvP principianti che arene? - ?? (Taiwan)

R: Sembra giusto dire che i campi di battaglia classificati non offrono ancora ricompense commisurate alla logistica e al tempo che devono essere loro dedicati. Volevamo davvero che i campi di battaglia classificati attirassero i giocatori che amano il PvP ma non amano molto le arene. Pensiamo di non averlo ancora fatto e le arene sono ancora molto popolari solo perché richiedono meno giocatori e possono essere completate rapidamente. Se ami le sabbie, fantastico. Ma vogliamo che ci siano alternative.

D: Moonkin non ha il talento o l'incantesimo della fase "Esecuzione", si tratta di un progetto intenzionale e, in caso affermativo, perché? - ???? (Taiwan)

RSebbene sia vero che molte classi hanno un'abilità speciale che possono usare con l'indicatore della salute al 20%, non volevamo che fosse così per tutti. I druidi di equilibrio sono cambiati molto nelle ultime due espansioni, passando da una rotazione abbastanza semplice (usando Wrath o Starfire) a una più complessa. Al momento non siamo sicuri che abbiano bisogno di gestire altre meccaniche, ma è una potenziale direzione di progettazione che potremmo esplorare in futuro.

D: Durante le espansioni rilasciate a partire dal gioco originale, le specialità delle diverse classi sono state abbassate sempre di più. Ormai, molte classi possono fare qualsiasi cosa e quasi nessuna è ancora specifica. Hai intenzione di fare qualcosa per dare alle classi più "carisma", in modo che si distinguano meglio l'una dall'altra e riacquistino il loro fascino speciale? - Lame (Europa [tedesco])

R: A volte quando i giocatori dicono "appello speciale", ciò che intendono veramente è "qualcosa di così incredibile che tutti vorranno scegliere me". Non vogliamo tornare a quel modello in quanto non è sostenibile in un gioco con raid da 10 giocatori e 30 diversi alberi di talento. Non ci interessa distribuire benefici e utilità che riteniamo più o meno necessari, come resurrezioni in battaglia e benefici per i raid. Allo stesso tempo, crediamo che ci siano abbastanza abilità uniche per far risplendere gli alberi dei talenti. Gli sciamani hanno una grande interruzione con Wind Slash. Gli stregoni possono sfuggire al pericolo con Demon Portal. I Discipline Priests possono mitigare molti danni con Power Word: Barrier, ma gli Unholy Death Knights hanno la loro versione di Anti-Magic Zone. Passiamo molto tempo a pensare a quanto l'omogeneizzazione è un bene per il gioco, abbastanza da poter giocare con i tuoi amici, e quanto è dannoso, perché poi il tuo personaggio sembra essere meno speciale. È qualcosa su cui continueremo a lavorare nel tentativo di trovare il perfetto equilibrio.

D: Cosa pensano gli sviluppatori dello stato attuale dei cacciatori? (Bilancio PvP) - Albevil (Europa [spagnolo])

R: I cacciatori sono buoni per i giocatori molto esperti, specialmente sui campi di battaglia classificati. La nostra sfida è sempre stata quella di rendere questa classe un po 'più sopportabile per giocare in PvP intermedio senza renderla invincibile nelle mani di un giocatore esperto. Riteniamo che le modifiche recenti, come il fuoco automatico in movimento e il consentire a Deterrence di schivare gli attacchi che normalmente colpiscono il bersaglio, contribuiranno a colmare quella distanza. Stiamo iniziando a discutere più in profondità se i cacciatori abbiano bisogno dell'opportunità di infliggere danni in mischia invece di concentrarsi sempre sulla fuga. È vero che il cacciatore è principalmente una classe di danno a distanza, ma altri lanciatori possono prendere la decisione di continuare a lanciare attacchi a distanza in mischia, anche se ne subiscono le conseguenze.

D: I giocatori non usano la chat vocale in-game perché le app di terze parti sono molto migliori. È possibile prevedere miglioramenti nella qualità della voce e il problema del ritardo verrà risolto in futuro? - ????? (Corea)

R: Non siamo affatto soddisfatti della qualità o delle prestazioni della chat vocale. Crediamo di poter fare molto meglio. Anche se in questo momento non ci stiamo lavorando, la prossima volta che lavoreremo sulla chat vocale, vogliamo apportare miglioramenti epici, proprio come trovare il gruppo è stato un cambiamento epocale per il cercatore di dungeon.

Q: I guaritori non possono prendere il Flask of Tap Water dal Guild Cauldron, il che significa che è inutile per i guaritori. Puoi aspettarti un miglioramento per questo? - ????? (Corea)

R: Non siamo riusciti a capire se i Guaritori volessero la Fiaschetta dello Spirito o la Fiaschetta dell'Intelletto, quindi abbiamo deciso la performance e abbiamo dato loro l'Intelletto. I guaritori che preferiscono lo spirito possono mantenere le normali fiasche. Penseremo a un altro modo per risolvere questo problema. Ovviamente lo spirito è molto popolare tra i guaritori, ma non vogliamo che ci sia un sistema in cui si apre una finestra che chiede quale fiala desideri.

D: Potremmo avere eventi più dinamici in WoW? Ad esempio qualcosa come tempeste di sabbia a Uldum che accecarebbero tutti, influenzando la minaccia dei nemici. - Dagoûu (Europa ([Francia])

R: Vorremmo che il mondo si sentisse più dinamico e meno prevedibile. Ma vogliamo che questi eventi siano epici e non fastidiosi. Faremo un piccolo esperimento in una patch imminente e vedremo come appare.


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