Domanda di Blizzard Round 8 Risposta: Firelands

Le domande degli sviluppatori di World of Warcraft continuano con il Round 8, in cui gli sviluppatori Blizzard hanno risposto alle domande che gli utenti hanno inviato sul contenuto del raid nella Patch 4.2, The Firelands.

Le risposte di Blizzard questa volta sono piuttosto buone e coprono diversi punti importanti come i dungeon di Faucefatua o i problemi di esclusione del DPS in mischia nei raid attuali.

Inoltre, i programmatori parlano di "facilità dei contenuti", quella lamentela costante a cui rispondono con i dati alla mano: poche persone hanno finito i contenuti eroici.

Vuoi sapere tutto? Bene, continua a leggere dopo il salto!

Citazione di: Takralus (fonte)

Benvenuti alla sessione di domande e risposte globale sullo sviluppo di World of Warcraft. Queste risposte rispondono alle domande del round 8, che possono essere trovate qui: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

D: Cosa è successo al dungeon di Faucefatua che doveva arrivare con le Terre del Fuoco? - Maryjanee (EU-EN), Spirit (NA)

R: Il nostro piano iniziale per questo livello di incursione era di avere meno boss nelle Terre del Fuoco e alcuni boss nelle Fauci Infernali. Tuttavia, dopo aver dato un'occhiata più da vicino alle Terre del Fuoco, ci siamo resi conto che meritava più boss. Eravamo anche elettrizzati dal design degli oggetti (e dai bonus dei set!), dalla natura ardente e dall'area delle missioni del Fronte magmatico che stava andando molto bene, quindi abbiamo finito per dedicare più risorse alle Terre del Fuoco. Ciò ha portato alla decisione di concentrarsi su un tema forte (il fuoco), piuttosto che su un tema più diluito tra acqua e fuoco.

Nel caso del pavimento di Faucefatua potevamo riutilizzare molti elementi esistenti (i combattimenti dovevano svolgersi in un semidio con una conchiglia come Nespirah), e sebbene volessimo farlo, consideravamo che Faucefatua sarebbe stato un po' oscurato dalla magnificenza delle Terre del fuoco. Pertanto, concentriamo i nostri sforzi su quell'idea. Per ora, abbiamo deciso che la serie di missioni Vashj'ir e il dungeon Il Trono delle Maree sono un buon finale per la storia di Neptulon.

D: La maggior parte dei combattimenti di livello 11 ha favorito poco o nessun DPS in mischia. Ci sono piani per risolverlo? - Merissa (NA), Spirito (NA)

R: Lo vediamo più come un problema di classe che come un problema di incontro. Normalmente, gli incantatori soffrivano molto quando dovevano muoversi. Quello era il prezzo che dovevano pagare per far sì che la mischia subisse molti danni extra. Al giorno d'oggi, le classi corpo a corpo non subiscono così tanti danni extra e abbiamo anche fornito agli incantatori diversi strumenti orientati al movimento progettati per impedire che il loro DPS diminuisca tanto quanto prima chiedendo loro di sparare e muoversi.

Ogni volta che ci sono situazioni in uno scontro che incoraggiano la formazione del gruppo, le classi a distanza spesso si avvicinano alla mischia (con l'eccezione isolata dei cacciatori), ma le classi da mischia non si allontanano mai. Anche i combattimenti che puniscono il raggruppamento tendono a punire di più la mischia. Siamo consapevoli di questi problemi, così come molti giocatori, ma sono difficili da risolvere rapidamente. Ad esempio, senza compensazione, gli incantatori soffrirebbero molto in PvP se perdessero i loro strumenti di movimento.

Nel frattempo, non vogliamo spingere troppo la progettazione degli incontri o, peggio ancora, renderli troppo calcolati, fino a raggiungere un punto in cui i giocatori si aspettano che "combattimento corpo a corpo" sia seguito da "combattimento contro add-on", poi, dal "combattimento Remendejo" e, infine, dal "combattimento a distanza". Faremo in modo che le classi corpo a corpo abbiano combattimenti in cui possano brillare nelle Terre del Fuoco. Ad esempio, i figli della fiamma di Ragnaros sono meglio controllati in mischia che a distanza.

D: Quando è stato rilasciato il contenuto di livello 11, la maggior parte dei combattimenti a 25 giocatori era molto più facile dei combattimenti a 10 giocatori, come Nefarian, e praticamente tutti gli incontri eroici. Avete in programma di rendere più attraenti i contenuti per 25 giocatori nella patch 4.2? - Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Spirit (NA)

R: Il presupposto della domanda che il contenuto più semplice sia meno coinvolgente è un po' confuso, dato che poche gilde sono riuscite a completare gli Incontri eroici da 25 giocatori. Tuttavia, non avevamo in programma di rendere le partite per 10 e 25 diverse. Semmai, volevamo assicurarci che le gilde da 25 giocatori non fossero significativamente più difficili, poiché molte delle gilde da 25 giocatori erano convinte che stavamo cercando di costringerle a diventare gilde di bande da 10 giocatori.

Al momento del lancio, c'erano altri combattimenti in cui le partite per 10 erano troppo difficili (e alcuni in cui era vero il contrario), ma li vediamo come qualcosa da salire o scendere per metterlo allo stesso livello degli altri. I progressi sui contenuti da 25 giocatori sono stati molto più veloci di quelli a 10 in Nord America e in Europa, ma questo è probabilmente dovuto al fatto che la maggior parte delle gilde in quelle regioni Pro-Progress si sono sempre concentrate sui raid da 25 giocatori. Anche questa è una differenza tra le regioni. Ad esempio, in Corea ci sono molte delle gilde di bande di alto livello dedicate a contenuti eroici per 10 giocatori.

D: Avremo una visione completa del motivo per cui Fandral Corzocelada ha cambiato alleanza prima della sua caduta? - Lorinall (NA)

R: Non tutti i cattivi di World of Warcraft hanno la possibilità di riscattarsi. Nelle Terre del Fuoco, il nuovo amministratore non avrà compassione di te, quindi non ti consigliamo di trattenerti. Tuttavia, una delle ultime ricompense di missioni disponibili dalla serie di missioni di Leyara nell'area giornaliera di Magma Front ti permetterà di vedere un altro lato dell'antico arcidruido.

D: Ci si può aspettare che la rigenerazione del mana e il mana massimo aumentino quando si equipaggia il nuovo equipaggiamento delle Terre del fuoco. I guaritori saranno di nuovo in grado di eseguire grandi guarigioni (e guarigioni più veloci) come in WotLK? In tal caso, hai pianificato qualcosa per gestire quel problema senza nulla togliere alle classi? - Landa Bianca (KR)

R: All'aumentare del danno, i guaritori dovranno usare le loro cure più pesanti e meno efficienti più spesso per tenere il passo. Non succede nulla, fa parte del progetto. Semplicemente non volevamo che i giocatori rinunciassero alla rigenerazione del mana troppo presto nel contenuto, perché in tal caso lo spirito (e le procedure relative al mana) dell'equipaggiamento non sarebbero allettanti. Dovremmo anche bilanciare la difficoltà facendo morire i tank con un paio di cooldown globali se non vengono continuamente curati. La maggior parte dei guaritori orientati alla progressione vorrà ancora grandi quantità di spirito, spesso in un singolo slot. Diventando più a proprio agio con il loro mana, saranno in grado di sostituire parte di quello spirito con altre statistiche, ma lo spirito sarà comunque prezioso; Ad esempio, più spirito in un pezzo d'insieme potrebbe significare essere in grado di usare un incantesimo diverso o essere in grado di riforgiare un altro pezzo.

Comunque sia, siamo in una posizione molto migliore rispetto ai contenuti di Lich King, dove il mana non è più importante per il primo livello di raid. A parte le modifiche al mana che abbiamo già apportato a Stimulate, Mana Tide Totem e cure da paladino, non vediamo la necessità di depotenziare la rigenerazione complessiva.

D: Ci sono piani per includere eventi simili al Wrath Gate? - Mushik (LA), ??? (KR)

R: Abbiamo un paio di brevi scene video, ma non ci sarà nulla a livello della scena video di Wrath Gate nella 4.2. Ci piace quel tipo di spettacolo epico e lo includeremo quando avrà senso. Tuttavia, abbiamo anche ricevuto molti feedback dall'esperienza della missione Cataclysm dicendo che abbiamo tolto il controllo ai giocatori troppo spesso, specialmente a Uldum, per raccontare la storia. Pertanto, vogliamo stare molto attenti a farlo in futuro. Detto questo, ci sono momenti con scene video importanti in 4.2 come vedere gli alberi dei druidi sul Molten Front o la formazione del ponte per Sulfuron Fortress.

D: Ci saranno missioni settimanali nelle Terre del Fuoco simili a quelle di Icecrown Citadel in cui i giocatori devono modificare le dinamiche di ogni incontro per completarli e ricevere ricompense, come Oro o Saronite Primordiale? - Orisai (LA)

R: Non stiamo svolgendo questo tipo di missioni per la banda di Firelands, ma ciò non significa che non le faremo per i contenuti futuri.

D: In Cataclysm, è stato difficile trovare cavalcature per raid uniche, come le Macchine d'assedio di Ulduar oi Draghi di The Eye of Eternity. Possiamo aspettarci di incontrare battaglie usando cavalcature o altri oggetti unici tra le bande delle Terre del Fuoco? - ?????? (Corea)

R: Eravamo preoccupati che i giocatori potessero stancarsi un po' a causa degli incontri con i veicoli. Li useremo quando avranno senso per una partita, ma non vogliamo che i giocatori si stanchino di guardare i combattimenti di veicoli.

Ci sono varie meccaniche di combattimento nelle Terre del Fuoco che iniziano dalle solite routine "uscire dal fuoco" o "interrompere incantesimi importanti". Ad esempio, puoi volare durante una parte dell'incontro con Alysrazor, scalare le ragnatele durante l'incontro con Beth'tilac e muovere Lord Pyroclast in un modo molto diverso rispetto alla solita tattica di trattenere e attaccare il bersaglio a distanza. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

D: Ragnaros terrà un discorso sulle battute d'arresto? - Gerox (Nord America)

R: TROPPO PRESTO, GEROX!


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