Ghostcrawler spiega i prossimi grandi cambiamenti alle classi

Ora che ci sono molti giocatori al livello 85, Blizzard ha ricevuto molti feedback su classi, specifiche e pochi altri argomenti. Come sempre, stanno agendo su molte di queste questioni e Ghostcrawler ha pubblicato un articolo esplicativo e informativo, descrivendo in dettaglio le impressioni sullo stato attuale del gioco e vari aspetti di esso.

Anche se puoi trovarlo nel file blog ufficiale, è in inglese. Se vuoi sapere se sei nerf o no, continua a leggere!

Abbiamo molti giocatori al livello 85 che ora fanno di tutto, dai sotterranei eroici ai campi di battaglia classificati e il team di progettazione delle classi sta iniziando a preparare l'elenco degli oggetti da ricercare per la nostra prossima app.

Prima di entrare nella questione, tieni presente che siamo ancora nelle fasi preliminari. La patch non uscirà domani. Ho scritto questo prima della fine dell'anno e altre cose che potrebbero apparire nel tempo. Solo perché la classe o il problema del tuo animale domestico non è elencato di seguito, non significa che non lo risolveremo.

PvE / PvE

Siamo contenti del danno in generale. Abbiamo pochi combattimenti tradizionali di Tanking e Colpi (anche ad Argaloth piace parare gli attacchi in mischia) quindi è difficile trovare numeri coerenti senza fare lunghi studi. Tuttavia, vediamo Survival Hunters e empi Cavalieri della Morte in cima alla lista nelle battaglie a bersaglio singolo. I danni di Arcane, Marksmanship e Beastmaster sono troppo bassi. Retribution, Shadows e Fire and Frost mage potrebbero essere un po 'bassi, ma lo stiamo ancora esaminando. Non vediamo ancora molti Rogues sottigliezze in PvE. Nei combattimenti in cui ci sono molti danni ad area, gli stregoni demonologici, i cavalieri della morte del gelo e possibilmente i cacciatori di sopravvivenza sono tutti ad alto danno. Le aree di Shadow Priest, principalmente a causa di un Mind Searing debole, sembrano poco dannose.

La guarigione in PvE sta funzionando quasi come previsto. Ci sono alcuni eroici boss dei dungeon che sono probabilmente un po 'più duri di quanto il livello di oggetto richiesto medio consenta. In generale, dovresti prenderti il ​​tuo tempo prima di entrare in Heroics con una manciata di sconosciuti anche se il Dungeon Finder lo consente, soprattutto se il tuo gruppo non è all'altezza del compito di comunicare e lavorare insieme. Vogliamo che gli eroici siano impegnativi: se vuoi cancellare il contenuto, resta nei normali dungeon.

Il bilanciamento complessivo del serbatoio sembra buono al momento. La minaccia è a buon punto: i buoni carri armati non hanno un grosso problema, ma non possono nemmeno farlo senza sforzo. Stiamo vedendo che tutti e quattro i carri armati sono abbastanza usati, anche in eroiche battaglie raid. Ciò potrebbe cambiare poiché più gilde sono in grado di fare seri tentativi di Battaglie Eroiche.

PvP / PvP

Le barre della salute più grandi hanno ridotto l'impatto del debuff di Mortal Strike e le cure lente stanno avendo l'effetto desiderato in PvP. Il danno esplosivo ha il suo posto, ma non determina il risultato di ogni incontro. Ci sono diverse abilità individuali di cui non siamo soddisfatti in PvP.

Siamo molto attenti alle dissipazioni. Ci piace ancora l'idea di dissipare un lavoro di routine piuttosto che giocherellare con dissipare resistenze o conseguenze per ogni classe. Dissolvi difensive (rimozione di un debuff) generalmente funzionano bene, ma riteniamo che le dissolvenze offensive (rimozione di un buff da un nemico) siano troppo potenti, specialmente per i DPS. In particolare Purge and Steal Spell saranno probabilmente nerfati.

Stiamo anche esaminando il controllo della folla, le interruzioni e l'auto-guarigione in PvP. Potremmo ridurre la durata di alcuni effetti di controllo della folla, in particolare gli effetti dell'area di effetto, e ridurre la durata delle interruzioni.

I preti sono un po 'deboli nel PvP, specialmente nelle cure mobili. Abbiamo apportato alcune modifiche ai glifi e ai talenti per migliorare la loro sopravvivenza e guarigione istantanee.

Vogliamo anche assicurarci che l'equipaggiamento PvP epico non sia troppo facile da ottenere per tutti, considerando che il contenuto PvE finale è molto più impegnativo di quanto non fosse in The Lich King. Non vogliamo che la base di giocatori debba migrare al più efficiente meccanismo di rilascio di Epic; vogliamo che tu partecipi a ciò che trovi più divertente.

attributi

Faremo un aggiornamento per rendere gli attributi che non sono attraenti (ma dovrebbero essere) più attraenti. Ad esempio, non vogliamo che Assassination Rogues eviti Crit o Feral Tanks per evitare Haste. Stiamo valutando di effettuare alcuni attacchi fisici come Lacerate, Steady Shot e Slam per scalare rapidamente.

La maestria è un nuovo attributo per noi e ci sono alcune specifiche che non lo valorizzano abbastanza. In alcuni casi (come il combattimento dei Ladri), il design della maestria va bene e dobbiamo solo migliorare gli effetti per renderlo più appetibile. In altri, non crediamo che sia possibile migliorare sufficientemente la maestria nella sua forma attuale. Ad esempio, la maestria di Retribution Hand of Light è divertente, ma non fa abbastanza danni. Per fare in modo che infligga abbastanza danni, il proc dovrebbe avere un'alta probabilità, facendo sì che i paladini svalutino altre fonti di Holy Power. Invece, stiamo rielaborando la Maestria del Paladino Retribution per aggiungere una percentuale del danno del Verdetto del Templare, Colpo del crociato e Tempesta divina come danno sacro (che funziona bene anche con Inquisizione). Tuttavia, poiché Hand of Light è divertente, stiamo cambiando Scopo Divino come possibilità di attivare Hand of Light invece di una possibilità di ottenere bonus Holy Power (che rimuove anche un po 'di casualità dalla rotazione). Unholy Death Knights sono un'altra specifica la cui maestria non funziona. Il nostro intento attuale è ridisegnare la sua Maestria in modo che i suoi attacchi facciano più danni ai bersagli con malattie (in modo simile alla Maestria del Druido della Restaurazione).

Pot-pourri

Alcune correzioni specifiche per classe (tenendo presente che questo non è un elenco completo):

  • Anche dopo aver aggiustato la loro Maestria, i Feral Druids sanguinano fanno molti danni e sono indisipibili. Abbiamo in programma di scambiare di nuovo parte di quel danno con attacchi principali. Sono anche un po 'difficili da controllare. Dal momento che sono già difficili da radicare, stordire o polimorfizzare, riteniamo che l'immunità alla paura della rabbia sia eccessiva
  • Il danno esplosivo dei guerrieri con armi può essere ancora molto alto in PvP anche se non abbiamo un metodo per regolare il loro danno sostenuto in PvE. Il talento Lambs to the Slaughterhouse è un buon posto per aggiustarlo. Potremmo nerf le capacità di stordimento del guerriero.
  • Pensiamo che i guerrieri Weapon and Fury faccia troppi danni con Heroic Strike. Vogliamo chiarire che questo è un "spreco di rabbia" e non vogliamo che sia l'abilità più dannosa.
  • Per Holy Priests, stiamo aumentando la durata di Chakra e cambiando Surge of Light in modo che possa beneficiare di Flash Heal e Greater Heal e possa crit.
  • Stiamo apportando alcuni miglioramenti aggiuntivi come Pain Suppression e Barkskin, impossibili da dissipare.
  • Miglioreremo Wild Mushroom. È un fantastico incantesimo che non sta giocando troppo.
  • Empowered Touch ora beneficerà anche di Regrowth. Stiamo migliorando il glifo della ricrescita.
  • Stiamo esaminando Holy Focus (dopo il nostro buff più recente) e Omen of Clarity per assicurarci che non contino troppo per il risparmio di mana.
  • Probabilmente stiamo rimuovendo Prosciuga mana dagli stregoni. È incredibilmente situazionale in PvE ma causa problemi in PvP. Potrebbe significare che dobbiamo valutare anche Mana Burn.
  • Inferno non aumenterà il raggio di Hellfire.
  • Shadow and Flames ora possono essere attivate da Incinerate in aggiunta a Shadow Bolt.
  • Vogliamo ridisegnare il fuoco dell'anima migliorato.
  • La censura non spezzerà più il rimpianto.
  • Nell'ambito dei potenziamenti Beastmaster Perks e Marks, stiamo aggiornando Tiro mirato, Tiro letale, Tiro Chimera e Uccisione.
  • Per ridurre il controllo del mago, stiamo considerando di ridurre la durata di Frost Nova e Ring of Frost.
  • Vogliamo assicurarci che Combat possa usare armi secondarie veloci. Vogliamo anche potenziare un po 'Reveal Strike.
  • Vogliamo assicurarci che lo sciamano del potenziamento eviti le armi da incantesimo.
  • Vogliamo assicurarci che i Cavalieri della Morte profani preferiscano le armi a due mani.
  • Necrotic Strike deve essere influenzato da Temper.
  • Per Cataclysm, abbiamo cambiato quasi interamente Death Strike in un'abilità per Blood Death Knights, il che è un po 'sfortunato. Vogliamo assicurarci che sia ancora un pulsante utile per Frost e Unholy Death Knights bisognosi di cure.
  • Vogliamo anche correggere la mobilità dei Cavalieri della Morte in PvP.
  • Pensiamo di aver nerfato troppo per se stesso e ti stiamo dando di nuovo il tuo cooldown di 2 minuti. Potremmo valutare altre razze quando vedremo più PvP.

«GC, è questo l'elenco definitivo delle modifiche? Ciò significa che posso smettere di aspettare i cambiamenti per la mia classe? Significa che non ti importa di me?

No. Queste sono le cose che stiamo esaminando, quindi hai un contesto se vedi qualche cambiamento in un futuro PTR. L'elenco finale delle modifiche alla classe delle note sulla patch sarà senza dubbio molto più lungo.

Greg "Ghostcrawler" Street è il capo progettista di sistemi per World of Warcraft. Usa parole come "pot-pourri".


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