Anima di drago. Cambiamenti in difficoltà.

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Blizzard ci sorprende ancora una volta con questa misura nell'ultima fascia dell'espansione. Non è niente di più e niente di meno che la stessa misura che hanno messo in ICC (ultima banda WotLK) che ha progressivamente ridotto la difficoltà della banda.

Citazione da: Blizzard (fonte)

Durante la settimana del 31 gennaio, durante il periodo di manutenzione del server programmato per ciascuna regione, il raid Dragon Soul sarà inghiottito dall'incantesimo "Power of the Aspects", ridurrà la salute e il danno inflitto a tutti i nemici nel raid del 5%. Nel tempo, questo incantesimo diventerà sempre più potente per ridurre la difficoltà e rendere gli incontri più accessibili. L'incantesimo influenzerà le difficoltà normali ed eroiche, ma non influenzerà la difficoltà di Ricerca delle incursioni.

L'incantesimo può anche essere disattivato parlando con Lord Afrasastrasz all'inizio dell'Anima del Drago, se qualche raid desidera tentare gli scontri senza l'aiuto degli Aspetti del Drago.

Per quelli di voi che hanno fatto irruzione nelle Terre del Fuoco o nella Corona di Ghiaccio, sono certamente consapevoli che nel tempo vogliamo che le persone continuino a progredire regolando la difficoltà. Per una miriade di ragioni, un gruppo può lottare con un incontro specifico ogni settimana e il nostro intento nel modificare il contenuto è garantire che abbiano la capacità di continuare a progredire, godersi il contenuto e ottenere armi. Con Icecrown, abbiamo progressivamente migliorato i giocatori e, sebbene questa lenta progressione (e la possibilità di disabilitare il buff) fosse vantaggiosa, ha creato un'aspettativa del potere dei tuoi personaggi, e una volta uscito dal raid, potresti sicuramente venire a sentire meno efficace. Per le Firelands abbiamo provato a risolverlo nerfando i contenuti piuttosto che aggiornando i giocatori, tuttavia abbiamo nerfato la difficoltà di tutti i contenuti allo stesso tempo, il che era controproducente per i giocatori che non avevano davvero bisogno di un cambiamento. . Con Dragon Soul, proveremo a fare del nostro meglio con un nerf progressivo per i contenuti, mantenendo costante la potenza del giocatore fornendo piccoli incrementi di aiuto per un lungo periodo di tempo, oltre a consentire ai giocatori di disabilitare Questo aiuta quando si parla con Lord Afrasastrasz.

Ci auguriamo che continuerai a divertirti con Dragon Soul e che questi cambiamenti ti incoraggeranno a provare una difficoltà maggiore; o semplicemente continuare a provare con l'attuale capo.

Cosa ne pensate di questa azione, pensate davvero che fosse necessario impiantarla in Dragon Soul? Le tue opinioni come sempre sotto queste parole!


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  1.   Cowboy mutante suddetto

    La verità è che vedo questa misura totalmente inutile, questo è ciò per cui era il motore di ricerca della band, in modo che chi suonava più casualmente potesse vedere il contenuto, e il normale raid penso sia abbastanza semplice (molto meno epico di quello che generi nelle aspettative) per poterlo misurare in modo che ora tutto sia una passeggiata. E ora ci sarà chi dirà di disattivare il buffo, sì, ma fallo o no, il risultato sarebbe lo stesso, anche facendolo con il corrispondente «sforzo».

  2.   David Iglesias Navarro suddetto

    LA VERITÀ K DÀ VERGOGNA A COSA K STAIS FACENDO KN IL RAID PER QUELLO CHE GIA IL RICERCATORE HOS STAIS CHE ACCOMPAGNA IL GIOCO KN CONDIVIDI SALVA E LO STESSO BOTTINO 10 E 25 VOGLIAMO CHE LE COSE K TORNANO KMO PRIMA DI K NON HAI IDEA CHE TI FACCIA TUTTO

    1.    Via Chema Rubio suddetto

      Smettila di lamentarti e se lo fai, fallo bene.

  3.   frikilangelo suddetto

    Ridurre la vita e il danno dei boss (e dei mob) è molto più bestiale che aumentare il danno e la vita dei predoni. Quando raggiungo il 30% moriranno da soli