Lucky Draw migliorato nella Patch 4.0.6

Ghostcrawler è tornato dal suo ritiro speciale per parlarci degli effetti di Sorteggio fortunato, che riceviamo automaticamente quando entriamo in un dungeon se almeno uno dei membri del gruppo è casuale, il che migliora convenientemente la guarigione, i danni e la salute del 5%.

Questo effetto sembra che non abbia funzionato affatto in Cataclysm e lo risolveranno per funzionare correttamente. Inoltre, la cosa non si ferma qui poiché l'idea è di migliorare questo effetto in modo da poter raggiungere fino al 15% se abbiamo 3 membri casuali (o più) attraverso il Dungeon Finder.

Questa modifica verrà applicata nel prossimo Patch 4.0.6 E, senza dubbio, sarà di grande aiuto per Heroics (oltre ai vantaggi che ottengono già nella Patch 4.0.6).

Sebbene tu abbia l'intero articolo dopo il salto (o nel file blog della comunità) Vorrei riflettere su dove Blizzard sta posizionando i giocatori. Vado con la mia gilda per acquisire esperienza o andrò più veloce con + 15% di danni / cure? Cosa pensi di fare?

[autore blu = »Ghostcrawler» source = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/1823285#blog»]

Nel caso in cui non l'hai ancora notato, Lucky Draw è il nome del vantaggio che ottieni formando un gruppo casuale usando il Dungeon Finder. Attualmente garantisce un bonus del 5% di danni, cure e salute se hai almeno un giocatore casuale nel tuo gruppo. Nella patch 4.0.6 abbiamo aumentato questo buff al 5% di danni, cure e salute per giocatore casuale, fino a un massimo del 15%.

Mentre lavoravamo per apportare questa modifica, ci siamo resi conto che il buff Lucky Draw non aveva funzionato affatto in Cataclysm, tranne che in alcuni dungeon specifici. Ciò significa che la difficoltà in quasi tutti i dungeon normali ed eroici per coloro che utilizzavano lo strumento di ricerca dei dungeon era maggiore del previsto. Tuttavia, dopo aver risolto questo problema nella 4.0.6, riteniamo che questo aumento del 15% derivante dal ritrovamento di tre o più giocatori tramite il Dungeon Finder sia un cambiamento necessario.

Il nostro obiettivo con Lucky Draw è quello di aiutare a compensare la mancanza di coordinamento, comunicazione e familiarità che i gruppi casuali hanno spesso rispetto a gruppi composti da membri di sorority e amici. I dungeon Cataclysm, specialmente in modalità Heroic, sono piuttosto difficili e richiedono gruppi organizzati meglio dei dungeon Wrath of the Lich King. Quindi Lucky Draw era relativamente più debole in Cataclysm. Lo sto descrivendo a grandi linee, ma in generale, Heroic Dungeons va bene per i gruppi organizzati ma brutale per i gruppi Dungeon Finder. I giocatori si chiedono, e giustamente, perché Dungeon Finder funzioni anche su Cataclysm Heroic Dungeons quando le probabilità di successo sono così basse.

Riteniamo che aumentare il buff di Lucky dal sorteggio sia un buon modo per correggere la differenza di difficoltà perché rende più facile per i gruppi casuali senza privare i gruppi organizzati di una sfida divertente. Riteniamo inoltre che il bonus sia abbastanza modesto da non incoraggiare i gruppi organizzati a separarsi e rivolgersi a gruppi casuali: il tasso di successo dei gruppi casuali rispetto ai gruppi organizzati continua a rimanere molto indietro. Continuiamo a credere che ti divertirai di più e avrai maggiori probabilità di avere successo nei dungeon in roaming con gli amici, ma quando ciò non è possibile, speriamo che questo cambiamento renderà Dungeon Finder un'esperienza più piacevole. Ricorda anche che la patch 4.0.6 resetterà la difficoltà di alcuni boss particolarmente spietati, come Ozruk nella modalità Eroica di The Stone Core, anche se, per essere onesti, la stiamo aumentando anche in alcuni incontri che non erano all'altezza par. Inoltre, stiamo offrendo premi in Punti Giustizia più alti ai giocatori che preferiscono semplicemente il ritmo più veloce e il tasso di successo più alto dei dungeon normali, e quando uscirà 4.1 tutti avranno accesso a equipaggiamento più potente, che continuerà a tornare ancora di più. facile vecchio contenuto. Certo, allora dovranno essere affrontate nuove sfide!

Vorremmo ringraziare tutti coloro che ci hanno lasciato un feedback. Ti ascoltiamo davvero anche se non implementiamo immediatamente ogni cambiamento di design suggerito dalla comunità di gioco. La nostra intenzione è rendere il gioco più divertente per un'ampia varietà di giocatori, il che può essere una vera sfida quando si ha una comunità così ampia e diversificata. Ci auguriamo che continui a divertirti con il gioco e non vediamo l'ora di condividere ulteriori modifiche (e alcune sorprese) nei prossimi mesi.

-Greg "Ghostcrawler" Street è il principale progettista di sistemi per World of Warcraft ed è stato attaccato da un coati da bambino. (Una vera storia)

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