Patch 4.1 - Blizzard svela Call to Arms per Dungeon Finder

Blizzard ha pubblicato alcune notizie davvero interessanti sul proprio blog della community: la nuova evoluzione del dungeon finder, The Call to Arms. È progettato per ridurre il tempo di attesa tra i dungeon. Questa nuova funzionalità darà ai giocatori l'opportunità di arruolarsi nei sotterranei eroici di livello 85 e riceveremo alcuni miglioramenti per i ruoli più necessari (di solito carri armati e guaritori).

Le nuove ricompense includono oro, gemme rare, mascotte vanitose e cavalcature come il Redini del Destriero della Morte.

Tutto questo, ovviamente, in Patch 4.1.

[autore blu = »Bashiok» fonte = »http://eu.battle.net/wow/es/blog/2129252#blog»]

Nella patch 4.1 stiamo implementando un nuovo sistema per il dungeon finder chiamato Call to Arms, con l'obiettivo di ridurre enormi tempi di coda. Questo sistema rileverà automaticamente quale ruolo di classe ha la minore rappresentanza nella coda e offrirà a coloro che lo soddisfano ricompense aggiuntive per entrare nella coda del Dungeon Finder e completare i dungeon eroici casuali di livello 85.

Ogni volta che la coda di Dungeon Finder supera alcuni minuti per il livello 85 Heroics, il sistema Call to Arms si attiverà e determinerà quale ruolo è sottorappresentato. Nel caso in cui il carro armato sia il ruolo che ha la minore rappresentanza, l'icona "Call to Arms: Tanks" apparirà nell'interfaccia del Dungeon Finder dove vengono scelte le funzioni di classe; e sarà anche visibile nell'interfaccia che appare quando la coda finisce e tu sei scelto per entrare in un dungeon. Indipendentemente dal tuo ruolo, sarai sempre informato dell'eventuale ruolo attivato da Call to Arms.

L'intento di Call to Arms è ridurre il tempo di coda assegnando ricompense aggiuntive al ruolo con la minore rappresentanza in ogni momento. Per qualificarti per le ricompense aggiuntive devi scegliere il ruolo per il quale è stata attivata la Chiamata alle armi, fare la coda (da solo) per un dungeon eroico casuale di livello 85 e completarlo uccidendo il boss finale. Ogni volta che soddisfi questi requisiti (non c'è limite giornaliero), riceverai un sacchetto regalo contenente dell'oro, la probabilità che appaia una gemma rara, la probabilità che appaia una fiaschetta / elisir (determinata dalla tua specializzazione), un alta probabilità di ricevere un animale domestico addomesticato (anche dalla fazione avversaria) e una probabilità molto bassa che contenga una cavalcatura. Gli animali domestici offerti provengono da luoghi diversi, come i Razzashi, la Carolina o la minuscola covata di sporielago. Ma le cavalcature sono quelle che si ottengono solo tramite dungeon (non raid), come Redini del Signore dei Corvi di Sethekk Halls, il veloce falco bianco del Magister's Terrace e il Redini del Caricatore della Morte di Stratholme.

Con questo sistema si vuole risolvere il problema dei tempi di attesa inaccettabili attualmente vissuti da chi fa la coda per la funzione DPS al massimo livello. I lunghi tempi di coda sono chiaramente dovuti alla mancanza di rappresentazione dei carri armati e, in una certa misura, dei guaritori, nel cercatore di sotterranei. Non crediamo che i ruoli del carro armato o del guaritore abbiano problemi intrinseci che causano questa disparità nella rappresentazione, ma semplicemente che l'adempimento di quei ruoli richiede più responsabilità. Ovviamente, i giocatori preferiscono assumere questi ruoli di responsabilità in situazioni molto più organizzate rispetto a quelle offerte dal Dungeon Finder, ma forse possiamo corromperli un po '. Sebbene il sistema offra doni aggiuntivi a carri armati e guaritori, è inteso anche come incentivo per aiutare coloro che optano per il ruolo DPS ad entrare in più dungeon, ottenere attrezzature migliori e continuare a progredire.

Sebbene l'oro, le gemme, le fiasche e gli elisir siano buoni incentivi, sapevamo che avremmo avuto bisogno di qualcosa di più forte. Abbiamo considerato brevemente l'assegnazione di Valor Point ed Epics, ma abbiamo deciso che sarebbe stata ingiusta la nostra idea di aiutare i giocatori DPS a progredire e alla fine non tenere carri armati e guaritori nel cercatore di dungeon per molto tempo. Abbiamo optato per cavalcature per dungeon e animali domestici poiché si tratta di oggetti cosmetici o di obiettivi che i giocatori cercheranno sempre di raccogliere da soli. Allora perché non cambiarlo e dare loro la possibilità di ottenere quegli elusivi animali domestici o cavalcature in un modo che aiuti anche gli altri giocatori? Anche se non ricevono l'animale o la cavalcatura, o ne ricevono uno che già possiedono, l'oro e altri doni dovrebbero essere sufficienti per farli sentire come se non avessero perso tempo.

Pensiamo che sia un incentivo piuttosto interessante per mettere in coda carri armati e guaritori, per offrire ai giocatori di alto livello un altro modo per ottenere gli animali domestici e le cavalcature che desiderano così tanto e, soprattutto, ridurre i tempi di coda per tutti quei DPS. Nel caso di dungeon di basso livello, di solito non è così strano che DPS sia la funzione meno rappresentata nelle code, quindi se questo nuovo sistema funziona e siamo soddisfatti dei risultati, possiamo considerare l'idea di applicare il stessa meccanica per i sotterranei di basso livello.

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