PyR 10/11/11 (modifiche nelle classi 4.3 e 5.0 Myst of Pandaria)

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Dopo l'eccellente successo del recente Q&A dal vivo su MoP, Blizzard ha ospitato un altro Q&A dal vivo l'10/11/11 alle 10:45.

Il discorso è stato con il team di progettazione della classe, che interferisce con il passato, il presente e il futuro delle classi di World of Warcraft. Abbiamo trascritto i momenti salienti durante l'evento. C'erano molte domande con l'intero team di progettazione, quindi abbiamo suddiviso i punti salienti per classe, per renderli più facili da digerire.

Riepilogo delle domande e risposte

  • Generale:

    • L'attuale modello 5.0 prevede 8 buff raid: salute, potenza d'attacco, potenza dell'incantesimo, rapidità in mischia, rapidità dell'incantesimo, critico, maestria e statistiche di base.
    • Alcuni giocatori credono che esista una specializzazione del talento specifica unica per tutte le battaglie PvE nel gioco, ma possiamo ancora trovare specializzazioni ideali per incontri specifici. Tuttavia, c'è più spazio per la personalizzazione ora che in passato.
    • Vorremmo mantenere le statistiche primarie e secondarie allo stesso livello.
    • L'obiettivo di fornire la resilienza come statistica di base è quello di consentire ai giocatori che sono principalmente impegnati in PvE di godersi i contenuti PvP con il loro equipaggiamento PvE e rimanere senza soluzione di continuità.
    • Per MoP: Intellect non aumenterà più direttamente la quantità di mana del giocatore. Per i guaritori, lo spirito rimarrà la pura statistica di rigenerazione. Saranno messi in atto più equilibri tra la rigenerazione e la spesa di mana.
    • L'uso di Dissolvi è troppo frequente. A 5.0, Dissolvi dovrebbe avere un cooldown e una durata come Draw Spell, ma guadagnando tutti i buff o debuff contemporaneamente.
    • Cambio di talenti: l'idea attuale è

      Polvere che svanisce diventerà un "Manuale di apprendimento" che può essere utilizzato per lasciare vuoto un glifo o una casella di talento.

  • Cavaliere della Morte:

    • Forma fisica attuale

      Presenza di gelo non è l'ideale.

    • Presenza di gelo ei suoi problemi con la generazione del potere runico saranno risolti in 4.3.

    • La presa assetata di sangue funzionerà come

      Bruciore mentale (si concentra solo su un nemico, ma influenzerà dal centro di quel nemico, sia esso alleato o anche te stesso).

    • Rune Forge È un po 'noioso di questi tempi, i piani di cambiamento per i Cavalieri della Morte non corrispondono solo all'uso di una fucina di rune al massimo livello.

  • Druido:

    • La filosofia generale è quella di guidare nuovamente i Druidi nelle trasformazioni. Userà abilità che richiedono più forme, anche per i Druidi della Restaurazione.
    • Incarnation in Balance diventa Elune's Chosen (aumenta il danno degli incantesimi e la generazione di energia solare e lunare.
    • Ci sono piani per semplificare la rotazione dei Feral Druids. In 4.3,

      Glifo di Shred Diventerà dentro

      Shatter anziché. In 5.0,

      Shatter Non causerà più sanguinamento e quindi non sarà necessario nella normale rotazione. Talenti

      Carica selvaggia y

      Stampede faranno parte della nuova carica selvaggia.

    • Shatter y

      sgranocchiare avrà modifiche:

      Shatter y

      sgranocchiare esisteranno per i selvatici (gatti).

      Shatter debuff non verrà più applicato, ma può essere utilizzato da entrambi i lati, purché

      sgranocchiare darà un po 'più di DPS complessivo, se sei in grado di stare dietro al nemico. I Guardiani (orso) prenderanno il sopravvento

      Shatter , ma non con

      sgranocchiare.

    • I punti deboli del PvP dei druidi curativi saranno affrontati nella 5.0 (potranno scegliere abilità come

      Tifone e Wild Cargo, per esempio).

    • I talenti di livello 90 dei druidi rientrano nei diversi livelli richiesti.
    • Una delle nuove abilità del Druido della Restaurazione verrà sostituita

      Pelle di corteccia che può essere utilizzato su altri con lo stesso effetto e il tempo di recupero che ha.

    • La nuova abilità per tutti i druidi al livello 87 sarà chiamata Simbiosi (migliorerà notevolmente la flessibilità e l'utilità delle abilità di supporto.
  • Cacciatore:

    • In futuro,

      Aspetto del ghepardo Non stordirà quando viene colpito.

    • Transformation Trap lancerà Scare Beast sul bersaglio trasformato. Avrà una durata simile al

      Trappola gelata.

    • Trappola per serpenti sarà incentrato sull'utilità, non sul danno.

    • Perderanno la capacità di parare, puoi ancora equipaggiare armi da mischia da speciali (da missioni, da eventi ...), a quanto pare.
  • Procedura guidata:

    • Talenti piace

      Onda esplosiva sono noiosi per un talento di livello 90 (molte altre classi hanno acquisito nuove abilità). I maghi probabilmente stanno invece ottenendo alcuni nuovi talenti.

    • Ice Branch ha troppo controllo sulla folla.
    • Cerchiamo modi per rendere Arcano meno statico (possibilmente aggiungendo

      Sbarramento Arcano alla rotazione PvE).

  • Monaco:

    • La guarigione sarà simile a quella dei sacerdoti disciplinari, può guarire o "punire". Ha molte cure senza requisiti di destinazione (sarà in grado di essere un guaritore competitivo senza dover curare uno specifico giocatore amico).
    • I monaci curativi useranno il mana (difficile bilanciare una classe di guarigione che non usa il mana).
    • Meccanica campione di Windwalker: compaiono globi simili alla salute di DiabloIII e curano i giocatori quando passano attraverso.
    • Tirare può costare mana quando sei un guaritore. Possono anche acquisire altre abilità tramite talenti, che curano e infliggono danni ai bersagli che rotolano.
    • I monaci tank "Brewmaster" useranno una risorsa "double combo point" (Forza). Ad esempio, Dark Force può contribuire a uno scudo di assorbimento, mentre Light Force può contribuire a evitare i danni (evitare).
    • Il mastro birraio avrà anche bevande che offrono guadagni che ripristinano la forza luce o oscura, Chi, ecc. Anche un'interessante statua del bue!
  • Paladino:

    • Anche lo stile di gioco del paladino della repressione dovrebbe essere un po 'meno ripetitivo

      Scopo divino sarà un talento su cui i giocatori potranno cimentarsi.

    • Tempesta divina è terminato in 5.0, non appena Retribution e Protection hanno, entrambi,

      Martello dei Giusti.

    • Giudizio a 5.0: ci sono tentazioni di mettere un cooldown di 6 secondi, un raggio di 30 yard e generare un punto di potere sacro.
    • La possibilità di un glifo per Inquisizione, che aumenterà notevolmente la sua durata, a costo di ridurne leggermente l'effetto.
    • Parola di gloria non potrà essere riutilizzato a partire dalla 5.0.

  • Sacerdote:

  • Ladro:

    • Con Vendetta attivo, potranno raggiungere la loro capacità massima di DPS.
    • L'obiettivo è che i ladri usino danni e veleni allo stesso tempo. Un nuovo

      Veleno mortale quale sarà la fusione degli antichi

      Veleno istantaneo +

      Veleno mortale.

    • Un altro obiettivo è ridurre l'impatto sulle meccaniche canaglia in 5.0.

      L'astuzia del bandito può diventare un vantaggio unico del ladro.

    • Nuove modifiche a

      Omicidio multiplo che ti permetterà di controllare quanto spesso e quante volte ti teletrasporti.

    • In 5.0,

      Come prepararlo y

      Shadow Pass saranno apposta sullo stesso livello di talenti. Al momento è un gioco da ragazzi prepararli per il PvP (vogliamo che i giocatori prendano decisioni importanti. Non vogliono scuotere la classe pensando ai presupposti).

    • La squadra era irritata dal numero di gilde che formano gang di 10 giocatori che non hanno ladri, perché "non contribuiscono in alcun modo". Ci sono piani per cambiare questa percezione.
    • Al team piace molto anche il modo in cui funziona il sistema di alimentazione (il modello è tollerante al lag, non ha errori di produzione e consente ai giocatori di distruggere un singolo bersaglio).
  • Sciamano:

    • Il bonus di livello 2 a 12 pezzi per gli sciamani elementali è stato migliorato. È stato nerfato insieme al

      Totem elementale del fuoco e altri talenti verranno potenziati di conseguenza.

    • I totem verranno rimossi in MoP, ma i buff principali saranno ancora un'aura sciamanica passiva, il buff

      L'ira scatenata continuerà a funzionare.

    • All'inizio c'erano restrizioni sui totem, come la portata limitata e il riutilizzo quando erano aggiornamenti solo raid (ma dopo la generalizzazione, queste restrizioni sono state deprecate).
    • Elemental Harmony non si applicherà ai totem del fuoco e non consentirà la rimozione di più totem dello stesso.
  • Stregone:

    • La nuova risorsa è Hell Embers. Man mano che la battaglia procede, si genereranno, sempre più velocemente, il personaggio si accenderà fino a quando non sembrerà letteralmente una torcia fissa.
    • Tutte le streghe l'hanno fatto

      Scarico dell'ombra al livello 1. Al livello 40, si trasformerà a seconda dei talenti (Affliction - Evil Contron, Demonology - Demon Blade, Destruction - Incenerimento).

    • Modifiche ai nuovi frammenti dell'anima: si rigenereranno passivamente fuori dal combattimento e verranno generati anche da

      Prosciuga l'anima.

    • Poiché i druidi usano altre forme, vogliamo che gli stregoni siano in grado di usare altri animali domestici che non sono legati alle loro specializzazioni.
    • Tutti gli animali domestici devono essere comparabili in DPS su un singolo bersaglio, con Felguard che è il miglior animale domestico per danni ad area.
    • Pietra dell'anima avrà una portata di 40 yard a 4.3.

    • Nuovo

      Brucia l'anima : Tempo di recupero di 15 secondi, ma ogni abilità utilizzata può essere migliorata con Burn Soul solo una volta al minuto, Burn Soul influenzerà più abilità come maledizioni.

    • Lo scambio e la chiamata degli animali domestici sono stati revisionati sostituendo il frammento dell'anima e riparandolo

      Anima demoniaca.

    • Maleficent Control verrà incanalato aumentando il danno delle maledizioni sul bersaglio e aumentando il suo tempo di azione fino al 100%.
  • Guerrero:

    • Sangue e tuoni possono essere usati dai guerrieri Armi e Protezione.
    • Intercettare sarà sostituito da

      Carico (dai talenti,

      Carico avrà lo stesso effetto).

    • Modifiche alla meccanica della rabbia in MoP. Alcune abilità di rotazione di base generano rabbia invece di consumarla. L'idea è di rendere la rabbia più preziosa e interessante come risorsa.
    • I Fury Warriors li sostituiranno

      Assalto per Savage Strike (un attacco con arma sinistra senza il tempo di lancio di

      Assalto.

      Impeto di sangue Ti permetterà di eseguire 3 Savage Strikes con un costo inferiore e con un riutilizzo di 1sec. Lo svantaggio di

      Death Punch.

    • anche

      Atteggiamento rabbioso È stato rimodellato come posizione di danno e le penalità per i danni subiti sono state ridotte.

(Fontana wowheadnews)


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  1.   Immagine segnaposto Juan Carlos Sanz suddetto

    La filosofia generale è quella di guidare nuovamente i Druidi nelle trasformazioni. Userà abilità che richiedono più forme, anche per i Druidi della Restaurazione.
    Utilizzerai abilità che richiedono più forme, 
    anche per i druidi della Restaurazione.
    ANCHE PER IL RESTAURO DELLA DRUIDA.
    SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !!!!!!!!!!!!!!!!
    http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/41589_136781343024542_6688_n.jpg

    1.    Immagine segnaposto Omar Parra Morales suddetto

      Mi piacciono i pioppi ... su! Mi è sempre piaciuta la sua forma ad albero 😀

    2.    Jan Raven suddetto

      Su per gli alberi! finalmente saremo eterni!

  2.   Koretable suddetto

    Non mi piace niente che abbia la parola "semplificare".
    Inoltre: "L'obiettivo di fornire la resilienza come statistica di base è di consentire ai giocatori che sono principalmente coinvolti nel PvE di godersi i contenuti PvP con il loro team PvE e rimanere senza soluzione di continuità"; non ha senso dove lo guardi.