Scott Mercer parla della riprogettazione di Zul'Aman e Zul'Gurub

In Blizzard Insider, una sezione prodotta da Blizzard in cui si parla con vari membri dei team dei diversi franchise dell'azienda, hanno parlato con il chief designer di incontri: Scott Mercer.

In questa occasione, intervistano Scott per parlare della patch che raggiunge oggi i server europei, la 4.1: La ribellione degli Zandalari. L'intervista fornisce dettagli su come il contenuto dei vecchi dungeon è stato riciclato e ci fornisce alcuni indizi dai prossimi raid dungeon che possiamo vedere convertiti in dungeon per 5 giocatori.

Dopo il salto hai l'intervista completa.

Citazione da: Blizzard Entertainment (fonte)

Nella patch 4.1, Ascesa degli Zandalari, la devastazione che il Cataclisma ha portato in tutto il mondo spinge le tribù troll di Zul'Aman e Zul'Gurub alla ribellione, scatenando potenzialmente una guerra a tutto campo ancora più selvaggia.

L'insider Blizzard ha chiacchierato con Scott Mercer, Lead Encounter Designer di World of Warcraft, rivelando interessanti dettagli sulla prossima patch per i contenuti. Tra le altre cose, questa patch riporterà i leggendari dungeon raid di Zul'Aman e Zul'Gurub come istanze eroiche per 5 giocatori.

Come è nata la ribellione degli Zandalari?

Scott mercer: Beh, è ​​sempre un buon momento per alcuni troll! No, sto scherzando, è più di questo. L'idea è nata dopo il rilascio della 4.0, quando abbiamo reintrodotto le versioni per 5 giocatori di Darkfang Castle and the Mines of Death. I dungeon classici si sono rivelati un enorme successo tra i giocatori e volevamo tenere alto il nostro morale rifacendo più dungeon. Zul'Gurub era una candidata ovvia, dato che era stata una delle preferite dai giocatori per molto tempo, e molti erano rattristati nel vederla scomparire con il lancio di Cataclysm. Abbiamo iniziato a ritoccarlo il prima possibile. Molto tempo dopo, quando stavamo per finire il lavoro su Zul'Gurub, abbiamo deciso di aggiungere anche Zul'Aman alla lista. Il team considerava Zul'Aman uno dei nostri migliori dungeon raid di tutti i tempi, ma è stato rilasciato alla fine del ciclo di espansione di The Burning Crusade, quindi non c'erano così tanti giocatori che avevano la possibilità di giocarci quando uscì. . Era senza dubbio la "gemma nascosta" delle band in The Burning Crusade. Speriamo che riportarlo come una prigione eroica per 5 giocatori lo renderà più accessibile e più giocatori proveranno gli incontri.

Puoi darci qualche informazione su come i boss e le caratteristiche principali di Zul'Aman e Zul'Gurub verranno aggiornati per questa patch?

Scott mercer: Zul'Aman era in anticipo sui tempi in molti modi, e in effetti si adatta abbastanza bene alle filosofie di design che usiamo oggi. Per questo motivo, non abbiamo ritenuto necessario modificare troppo le meccaniche di partita, a parte quelle modifiche qua e là che richiedono la regolazione di 5 giocatori invece di 10 o 20. Al contrario, abbiamo dovuto cambiare un po 'in Zul 'Gurub per avvicinarla alla nostra attuale linea di pensiero quando si tratta di incontrare il design. Per cominciare, abbiamo semplificato la struttura del dungeon chiudendo alcune ali con porte o detriti. Questo dovrebbe rendere i progressi nel dungeon più razionali e ovvi. Stiamo anche rifacendo completamente i normali NPC nel dungeon per renderli più facili da eliminare con una festa a 5 giocatori. Anche gran parte della formazione del boss di Zul'Gurub viene cambiata ei giocatori potrebbero aspettarsi di incontrare anche volti nuovi tra le masse.

Hai trovato sfide specifiche quando hai avviato una raid room da 10-20 giocatori e trasformata in una per 5?

Scott mercer: Sapere che ci saranno solo cinque giocatori in una partita implica diverse limitazioni che non si trovano nelle partite raid più grandi. Ad esempio, non puoi usare la meccanica di scambio dei carri sapendo che la maggior parte dei gruppi di 5 giocatori avrà un solo carro armato. Allo stesso modo, anche gli eventi che richiedono un elevato controllo della folla non funzioneranno; soprattutto perché in questo caso non ci sono tanti giocatori disponibili per il controllo della folla come in una banda di 20 giocatori. Dovevamo anche assicurarci di limitare le meccaniche di incontro che potevano interrompere o bloccare il guaritore. Questi tipi di meccaniche di solito sono molto più devastanti in gruppi di 5 giocatori, principalmente perché non ci sono altri guaritori a prendere il sopravvento. Ovviamente, non sto dicendo che i giocatori non vedranno alcun tipo di meccanica di interruzione, solo che abbiamo dovuto usarli con molta più cautela rispetto agli incontri con raid più grandi.

Hai detto che molte delle meccaniche degli incontri vengono cambiate nelle trasformazioni. Potresti fornirci alcuni esempi concreti?

Scott mercer: Ovviamente. Ad esempio, Akil'Zon, il capo dell'aquila di Zul'Aman. Prima interrompeva i giocatori lanciandoli in aria, il che poteva essere devastante in una partita a 5 giocatori se sceglievi di lanciare il guaritore o il carro armato, quindi abbiamo cambiato un po 'questa meccanica. Ora le sue aquile evocate catturano i giocatori con i loro artigli e cercano di portarli via. Il giocatore intrappolato può comunque agire e lanciare incantesimi normalmente, anche mentre viene portato via. Quindi il gruppo deve solo fare in modo che l'aquila muoia prima di portare via il giocatore. Funziona meglio, perché la meccanica dell'aquila crea ancora un senso di urgenza ma non interrompe completamente il giocatore catturato.

Parliamo di stivaletti! Che tipo di ricompense possono aspettarsi i giocatori dalle nuove versioni di Zul'Gurub e Zul'Aman?

Scott mercer: I boss rilasciano bottini di qualità epica al livello 353, che speriamo inviti i giocatori a prepararsi per le incursioni del Cataclisma. Abbiamo anche ridefinito l'evento Extreme Madness come un incontro con un boss opzionale che si attiva solo con la professione di Archeologia. In un punto specifico, un archeologo ha la possibilità di scatenare uno dei quattro spiriti troll scelti a caso, ognuno dei quali ha un bottino specifico. Stiamo anche rilasciando nuove versioni delle cavalcature speciali apparse in Zul'Aman e Zul'Gurub. I giocatori che completano con successo un round di prova a tempo di Zul'Aman potranno ottenere la nuova versione dell'orso da guerra. Coloro che hanno la vecchia versione di una montatura potranno anche ottenere quella nuova. Inoltre, anche se questo non fa effettivamente parte del dungeon stesso, stiamo aggiungendo un nuovo animale domestico mini raptor per coloro che svolgono le missioni introduttive di Stranglethorn Vale. Oh, e ovviamente, Mojo the Toad può ancora essere trovato a Zul'Aman.

Guardando al futuro, possiamo aspettarci che altri dungeon raid di espansioni e patch passate si trasformino anche in dungeon eroici per 5 giocatori?

Scott mercer: Certamente ci piacerebbe farlo, ma ci sono alcune limitazioni tecniche che dovremo affrontare prima, specialmente con alcuni dei vecchi dungeon. Detto questo, sappiamo che ai giocatori piacciono i dungeon classici e siamo aperti all'aggiornamento di quasi tutte le stanze che contengono incontri memorabili, soprattutto se il dungeon nel suo insieme si adatta facilmente alla nostra attuale filosofia di design degli incontri. Ci sono vari dungeon che spuntano continuamente come potenziali candidati per la trasformazione in dungeon eroici per cinque giocatori. Molte volte ho sentito parlare del Monastero Scarlatto e della Scholomance. Pensiamo anche che sarebbe bello trasformare Blackrock Summit e Blackrock Depths, a causa della loro ovvia connessione con la trama di Cataclysm. Non abbiamo ancora escluso nulla, quindi immagino che dovremo aspettare per vedere quali idee verranno fuori mentre attraversiamo Cataclysm.


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