Coffee with the Developers: Level 85 Casual Content

Una nuova edizione del Café con gli sviluppatori è qui, anche se questa volta non è Ghostcrawler a scrivere, ma Dave "Fargo" Kosak, il capo progettista delle missioni di World of Warcraft.

Fargo ci spiega a grandi linee il processo di creazione di contenuti aggiuntivi (oltre le bande) per i giocatori che hanno raggiunto il livello 85. È un articolo piuttosto interessante che ci immerge in un processo che a volte può sembrare davvero semplice ma nasconde un grande pianificazione e lavoro dietro.

Consiglio vivamente di dare un'occhiata e assicurarsi di non essere visti in ufficio quando si legge la frase finale se non si vuole essere guardati in modo strano...

Citazione da: Fargo (fonte)

Dato che questa è la mia prima voce per "A Coffee with the Developers", penso che sarebbe opportuno presentarmi. Sono il capo progettista della missione per World of Warcraft, anche se molti di voi potrebbero già avere familiarità con i miei articoli e fumetti pubblicati negli anni precedenti con lo pseudonimo di "Fargo". A tutti i miei vecchi e nuovi amici: Ciao! Non vedo l'ora di avere l'opportunità di godere di più conversazioni come questa tra quelle sessioni dedicate a riempire il nostro gioco di esperienze epiche in grado di sciogliere i tuoi lobi frontali con pura meraviglia. (È quello che dice il mio biglietto da visita.)

Ho 85 anni. E adesso?

World of Warcraft copre un segmento abbastanza ampio: stiamo cercando di creare un mondo che piaccia sia ai giocatori occasionali che a quelli più accaniti. C'è un grande blocco di giocatori, siano essi rilassati, sostenitori del gioco da solista o giocatori seri con mancanza di tempo, che sono inclini alle missioni. È la parte più accessibile del gioco. Le missioni ti portano in luoghi interessanti, ti permettono di giocare a storie epiche e ti danno ricompense continue senza richiedere molta pratica o impegno. Non tutti hanno tempo per suonare in gruppi, né tutti vogliono; Per molti giocatori, l'intero gioco è basato sulla missione. Uno degli obiettivi principali dell'espansione Cataclysm era, ovviamente, ricostruire gran parte di questo mondo per offrire ai giocatori un'esperienza di ricerca più coerente, soddisfacente ed epica man mano che si sale di livello.

Ma c'è un problema con il salire di livello con le missioni e non mi fa dormire. Ha una fine. Al raggiungimento del livello massimo, le ricompense si riducono sostanzialmente. Non senti un suono confortante! ogni paio d'ore. Smetti di imparare nuove facoltà. Dal punto di vista del progresso in solitaria, il tuo personaggio è "finito" in molti modi e reindirizzi la tua attenzione ad altre parti del gioco (come la creazione).

Per molti giocatori, la fine è solo l'inizio. Abbiamo lavorato molto per fornire un avanzamento continuo ai giocatori seri, con dungeon, raid e l'accumulo di equipaggiamento di alto livello per il combattimento con i boss o il PvP. Ma per quanto riguarda i giocatori che vogliono solo andare avanti con le missioni?

Mantenere le ricompense che scorre

Quando non puoi più salire di livello, ci sono altri modi per premiare i giocatori che vogliono continuare a giocare missioni o esperienze simili. Ecco alcuni punti (potrebbero essercene di più) che potrebbero incoraggiare i giocatori di questo settore a continuare a giocare:

  • Partecipazione a una storia epica
  • Un senso di progresso
  • Scoprire ogni giorno qualcosa di nuovo o di inaspettato
  • Essere in grado di personalizzare il personaggio (anche con fantastiche cavalcature!)
  • Ottieni giocattoli divertenti
  • Rendi più forte il tuo carattere

Non ho incluso l'oro come ricompensa, perché sebbene sia divertente accumulare oro, generalmente lo fai per uno dei motivi che ho appena menzionato. Mi chiedevo anche se aggiungere "rendere più forte il tuo carattere" alla lista. Sebbene sia divertente e gratificante, penso che abbia un limite. È davvero rilevante solo se devi combattere nemici potenti. E se non sei interessato alle band, renderti forte solo per il gusto di farlo non è sempre attraente.

Abbiamo già affrontato questo problema e continueremo a provare diverse soluzioni. L'Isola di Quel'Danas offriva alle persone un intenso senso di progresso, almeno a livello di reame, ed era certamente vissuta come qualcosa di epico. Chiaramente, il Torneo d'Argento ha dato ai giocatori un senso di progresso personale, oltre a molti giocattoli divertenti.

Ma nella patch 4.2 avevamo una forte intenzione di portare qualcosa ai giocatori. Qualcosa di grande!

Combatti per le Terre del Fuoco!

I guardiani di Hyjal sono più intelligenti nella patch 4.2. Non solo assaltano le Terre del Fuoco con forti confraternite di bande... attaccano il luogo con tutte le loro risorse. Ciò include voi giocatori solisti! Abbiamo creato un'intera area dedicata alle missioni quotidiane. Ci sono un totale di circa 60 nuove missioni, circa la metà delle missioni contenute in una zona. Mentre le bande si concentrano sulla sconfitta degli alleati di Ragnaros, difenderai il resto del suo dominio infuocato.

C'è anche una storia qui, la cronaca di una lotta spietata e vigorosa che inizia a Hyjal e continua ai vertici per settimane, finendo nelle stesse Terre del Fuoco. Lungo la strada, alcuni personaggi principali barcolleranno, incontreranno (e distruggeranno) un certo numero di nuovi cattivi e guadagneranno una piccola pila di ricompense interessanti. I Druidi stanno organizzando uno sbarco su un mondo ostile, partendo da poco più di un mucchio di rocce, finendo con una base enorme e straordinaria.

Il progresso è personale: non accadrà finché non lo causerai.

Vogliamo mantenere quel senso di progresso, non solo con il passare delle settimane, ma anche su base giornaliera. Quando inizi a sbloccare e potenziare la tua area nelle Terre del fuoco, saranno disponibili più missioni e sarai in grado di fare piccoli progressi ogni giorno. A causa dell'elevata componente casuale, il flusso delle missioni varierà un po' di giorno in giorno. Sarai in grado di prendere decisioni che influenzeranno l'andamento della battaglia.

La zona giornaliera di Firelands tocca molti dei punti principali della mia lista sopra. E se ciò non bastasse, i giocatori possono anche guadagnare enormi quantità di oro e oggetti per potenziare i poteri.

Oltre le Terre del Fuoco...

Problema risolto? Al contrario... Non che consideriamo la serie di missioni delle Terre del Fuoco come "la risposta definitiva". Ma di certo mi sembra una gioia. Mi piacerebbe sentire i tuoi pensieri, è in esecuzione nel Public Test Realm da un paio di settimane. Sono già arrivato alle Terre del Fuoco e sono quasi pronto per la mia prima decisione importante nell'area della missione... vado con i Druidi Talon o recluto i Custodi dell'Ombra? Decisioni e ancora decisioni! La mia scelta influenzerà le missioni nelle prossime settimane.

Continuiamo a lavorare verso un obiettivo e osserviamo costantemente i giocatori per vedere cosa funziona e cosa no. Non vedo l'ora di vedere i Guardiani di Hyjal mettere in scena il loro assalto ai server live.

Nel frattempo, anche durante questa conversazione, i nostri migliori uomini e donne (e voglio che ci immaginiate in camice da laboratorio) stanno pianificando come portare queste idee ancora più lontano nei futuri aggiornamenti di World of Warcraft. I giocatori non dovrebbero pensare che il livello massimo significhi la fine delle loro esperienze. Vogliamo che tutti partecipino a qualcosa di epico, indipendentemente dal loro stile di gioco.

Dave "Fargo" Kosak è il Chief Mission Designer di World of Warcraft. Ogni mattina alle prime luci dell'alba si depila gli avambracci seguendo un rituale e poi dedica 20 minuti a esercizi cardio su uno di quei cavalli a dondolo del parco giochi.


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