The Battle for Gilneas to Victory - PvP Guides

coprire la battaglia per Gilneas alla vittoria

State saldi, gladiatori! Oggi ti portiamo una guida PvP a The Battle for Gilneas insieme ad alcuni suggerimenti e tattiche per aumentare le nostre possibilità di vittoria. Andiamo sul campo di battaglia!

La battaglia per Gilneas alla vittoria

The Battle for Gilneas è un campo di battaglia che è stato aggiunto all'inizio di Cataclysm con una nuova modalità di gioco che si occupa di catturare basi, mantenerle e accumulare risorse per ottenere la vittoria. Comunque sia, questa mappa è sbloccata a un livello basso, permettendoci così di giocarci abbastanza presto per imparare le diverse meccaniche.

Meccanica di base

Il campo di battaglia inizia, come tutte le altre mappe, con entrambe le fazioni divise. La storia di questo campo di battaglia non è altro che un'invasione dell'Orda per la conquista di Gilneas, anche se nella meccanica della mappa entrambe le fazioni attaccano e difendono allo stesso modo. Una volta aperti i cancelli che imprigionano i giocatori, devono correre verso le diverse basi sulla mappa: Miniera, Pompa e Faro. In questo campo di battaglia, i giocatori dovranno attaccare le bandiere di queste tre basi per conquistarle e segnare punti nel tempo. Più basi avremo conquistato, più punti ci daranno. Il gioco termina quando vengono raggiunte 1500 risorse.

Infine, come "add-on" tattico, la mappa ha un "respawn" di consumabili che ci garantiranno diversi vantaggi, oltre a più danni, velocità di movimento o rigenerazione della salute.

battaglia per gli appassionati di mappe di Gilneas

Suggerimenti e tattiche che possiamo mettere in atto

Anche se normalmente in un normale Battlefield di solito non c'è comunicazione, possiamo usare questi suggerimenti e tattiche per il punteggio o, semplicemente, per garantire di non aver commesso errori durante il gioco.

Consigli

  • Le bandiere delle diverse basi sono neutre all'inizio del gioco. Le basi più vicine allo spawn iniziale verranno catturate e difese da un singolo giocatore mentre le altre si mobiliteranno verso gli altri due.
  • In questo caso, la mobilità tra le basi è assolutamente cruciale poiché la squadra nemica probabilmente proverà a inviare due giocatori alla base di spawn nemica vicina per prenderla.
  • Dall'inizio del gioco, i buff della mappa saranno pronti per coloro che vogliono prenderli. In questo caso li riserveremo per quando ne avremo bisogno o quando i giocatori si avvicineranno.
  • Il tabellone segnapunti avanza molto più velocemente in base al numero di basi catturate.
  • Il punteggio del tabellone è congelato quando una delle fazioni non ha basi catturate, tempo per raggrupparsi e attaccare una singola base.
  • Le bandiere impiegano un minuto per essere conquistate dopo averle catturate.
  • Quando la fazione avversaria cattura una bandiera che abbiamo catturato prima del minuto di conquista, sarà conquistata direttamente dalla fazione nemica, cioè, se un nemico cattura prima che sia nostra, sarà conquistata direttamente per loro.
  • In questa mappa è necessario raggrupparsi con la squadra se vogliamo attaccare una qualsiasi delle basi.
  • Se il danno del nemico supera il nostro, sprecheremo il loro tempo in una delle basi mentre due o tre persone si sposteranno in un'altra che è difesa dal nemico.
  • Se in questo caso è il nostro danno che supera quello del nemico, la tattica migliore è catturare in Pumping e difendere la base che abbiamo preso all'inizio. Servono solo due basi per la vittoria, è meglio non rischiare di puntare alla terza.
  • Anche se può sembrare sciocco, ruotare rapidamente la telecamera mentre si cattura una bandiera, lascia perplessi i giocatori e potrebbe non interrompere il cast. 100% controllato da me! Mi hanno chiamato il ninja ... beh, l'ho appena inventato.
  • Ogni volta che la nostra squadra è riorganizzata e stiamo per attaccare una base (come all'inizio del gioco in Pumping), l'idea è di creare aree in ogni momento in cui la bandiera per evitare che un nemico scivoli via e catturi la base.
  • Non lasciare mai una base da sola. Non è raccomandato poiché un invisibile potrebbe venire e prenderlo senza che tu te ne accorga.
  • Nel caso in cui la base venga catturata, la cosa migliore da fare è provare a stordirlo se non abbiamo abbastanza danni per ucciderlo rapidamente. Lo dico perché se lo manteniamo incapace di agire, possiamo recuperare la bandiera.
  • In questo campo di battaglia la cosa più importante è difendersi e attaccare al momento giusto. Per questo, se siamo stati ripuliti nel Pumping, la cosa migliore è riorganizzarsi e formare due gruppi, uno più grande dell'altro, per attaccare basi diverse.
  • Si consiglia vivamente di trasportare un carro armato in modo che crei costantemente aree sulla bandiera per impedire al nemico di prenderlo e l'altro corpo a corpo può continuare a concentrarsi senza doversi preoccupare di perdere la bandiera.
  • I focus dovranno sempre essere eseguiti da un giocatore in mischia poiché è molto più facile per gli stregoni cambiare bersaglio rispetto a questi.
  • Nel caso in cui le tre basi vengano catturate, i giocatori che sono più vicini alla nostra zona di spawn iniziale che difendono detta base, potranno mobilitarsi insieme alla loro squadra per assistere nella difesa.

Tattica

Non appena le porte della tua base si apriranno, un giocatore andrà alla base più vicina per catturarla e difenderla; uno invisibile andrà alla base più vicina del respawn nemico; il resto della squadra si dirigerà a Pumping per cercare di conquistarla. Una volta che saremo in Pumping, il carro armato avrà il compito di realizzare aree e aree nella zona centrale dove si trova la bandiera per impedire al nemico di tentare di catturarla (nel caso sia abbastanza divertito e non ti stia prestando attenzione, smetti di lanciare aree e preparati a provare a catturarlo da solo). Il resto dei giocatori in quest'area proverà ad eliminare i guaritori, cambiando costantemente il focus quando esauriscono i loro CD. In questo modo li logoreremo, ottenendo finalmente la vittoria (nel caso in cui entrambe le squadre abbiano lo stesso danno). In questo campo di battaglia, l'attacco e la difesa sono importanti, ma il danno è molto più importante.

Mentre il giocatore che è rimasto nella base più vicina al tuo respawn sta difendendo quella base e il resto della squadra è in Pumping cercando di eliminare il nemico, quello invisibile si dirigerà verso la base nemica già catturata più vicina al suo respawn. Nel caso in cui ci siano due giocatori, chiedi aiuto alla persona che sta difendendo la base vicino al tuo respawn e che uno dei giocatori che si trovano in Pumping si stia muovendo per difendere questa base. Ovviamente l'obiettivo di questo attacco "a sorpresa" è catturare la base e difenderla il più possibile il più a lungo possibile.

Questa è la situazione. Immagina per un momento di appartenere all'Alleanza. In questo caso avremo catturato Faro all'inizio della partita e, con l'attacco a sorpresa, Minas sarà in procinto di essere conquistata mentre la sua squadra sta ancora perdendo tempo nel Pumping. Il fatto è che, quando abbiamo già catturato Mines, la squadra esce dal Pumping il più rapidamente possibile mentre un guaritore e il carro armato rimangono per impedire loro di catturare Pumping. L'obiettivo di questo è che la squadra sia già tra entrambe le basi per difenderle mentre perdono tempo con una base che prenderanno per catturare (perché sì, uccideranno sia il carro armato che il guaritore una volta o te ne sarai andato ... cosa è resistere e sprecare il loro tempo).

Se in questo caso sei l'Orda e l'Alleanza ha Minas e Faro in suo potere, il meglio che puoi fare è finire di uccidere coloro che rimangono in Pumping, catturarlo e muoverti il ​​più rapidamente possibile per combattere a Minas mentre la nostra sorpresa invisibile prova per catturare Faro.

In questo modo stiamo ruotando le basi con l'unico obiettivo di impedire alla fazione avversaria di avere più di due basi catturate. La cosa migliore in questo caso è assicurarsi che l'invisibile che sarà incaricato di catturare le bandiere nemiche abbia abbastanza danni da uccidere colui che lo difende. Normalmente non ci sono più di due persone che difendono e se è così, girati e torna dalla tua squadra. Tieni presente che in quel caso sarebbero due o tre in meno e potresti recuperare la bandiera che ti hanno tolto.

Come puoi vedere, i campi di battaglia hanno bisogno di molte comunicazioni per garantire la vittoria. Per questo motivo, ti abbiamo dato alcuni suggerimenti in modo da poter aumentare la probabilità di vittoria finché non hai una chat vocale. Ho imparato questi suggerimenti dalla mia gilda PvP che mi ha dimostrato che con la comunicazione e l'apprendimento si possono realizzare grandi composizioni.

Ti invitiamo a visitare i precedenti articoli della guida PvP:

Warsong Gulch to Victory - Guide PvP

Twin Peaks to Victory - Guide PvP

The Battle for Gilneas to Victory - PvP Guides

Bacino di Arathi alla vittoria - Guide PvP

Eye of the Storm to Victory - Guide PvP

Tempio di Kotmogu per la vittoria - Guide PvP

Bacino di Arathi alla vittoria - Guide PvP

Zephyr Cannon to Victory - Guide PvP

E finora questa piccola guida per The Battle for Gilneas! Ci auguriamo che queste informazioni siano state molto utili e che, soprattutto, imparerai che la cosa più importante su questo campo di battaglia è l'attacco e la difesa a sorpresa. Anche così, non so che altre tattiche possano essere utili per questo campo di battaglia e vogliamo invitarti a spiegarcele nei commenti di questo articolo. Quali altre meccaniche hai provato? Modificherò l'articolo e aggiungerò quelli che ci hai esposto citandoti!

Ci vediamo tra le mura del combattimento <3!


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