Anteprima ufficiale del cataclisma di Ashenvale

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Blizzard ha tolto un'altra intervista su un anticipo di zona. Questa volta gli intervistati sono i mission designer Eric Maloof e Steve Burke che ci parleranno dei cambiamenti nelle aree che stanno per essere raggiunte. Ashenvale in Cataclysm.

Eric e Steve ci raccontano del nuovo vulcano che è sorto a nord di Ashenvale e di come l'Orda sta assumendo posizioni chiave che un tempo appartenevano all'Alleanza. Inoltre, parlano dei più grandi cambiamenti in Ashenvale e secondo i designer, l'area è un po 'meno frustrante ma la storia non è cambiata molto.

Puoi vedere, l'intera intervista dopo il salto.

Oggi parleremo delle modifiche apportate ad Ashenvale per World of Warcraft: Cataclysm mentre le Warsong Escorts e le Silverwing Sentinels continuano a competere per il dominio del Rzon. I progettisti della missione Eric Maloof e Steve Burke si sono seduti con noi per discutere di come sta andando il processo ricorrente nel territorio familiare e in continua evoluzione di Kalimdor.

D. Qual era il concetto originale per l'area?

R. L'idea per Ashenvale era di mostrare gli effetti del cataclisma cogliendo l'occasione per migliorare il level design della RZone. C'erano aree di Ashenvale che erano piuttosto impegnative in termini di accessibilità e fluidità delle missioni. I progettisti di livello e missione hanno lavorato insieme per alleviare le aree problematiche ed evidenziare i grandi cambiamenti.

D. Chi utilizzerà questa zona (quali livelli / fazioni?)

R. Giocatori di orde e alleanze, approssimativamente dai livelli 20 al 25. Ti anticipiamo che questa sarà un'area abbastanza visitata in termini di circolazione dei giocatori.

D. Senza dare spoiler, qual è la storia generale di quest'area? Come è stato cambiato rispetto al design originale?

R. Tra le altre catastrofi, un enorme vulcano è esploso nel centro di Ashenvale. Mentre gli elfi della notte riescono a sopravvivere al caos causato dal cataclisma, l'orda pianifica quella che percepiscono come un'opportunità d'oro. Le forze di Garrosh Hellscream sono sugli elfi della notte, assumendo molte posizioni chiave che un tempo servivano come forti dell'Alleanza. C'è la netta sensazione che l'equilibrio del potere in questa regione stia oscillando su una corda per rullanti goblin.

Questi cambiamenti significano anche che i giocatori dell'Orda avranno molto da fare ad Ashenvale.

D. Qual è secondo te la novità più impressionante della zona?

R. Visivamente, è il vulcano. È impressionante e aggiunge un tocco fantastico al luogo un tempo noto per la sua fitta foresta. Tematicamente, la tensione presente nell'area gli dà una sensazione completamente nuova. L'orda è barricata all'interno delle mura di Ax Post sotto il massiccio attacco degli elfi della notte e dei loro alleati. Nel frattempo, Astranaar combatte disperatamente ondate di forze di Malogrido. Praticamente ovunque tu vada ad Ashenvale, è impossibile sfuggire al fatto che è diventata una zona di guerra.

D. Spiega un po 'di più su cosa significa ridisegnare un'area come questa.

R. Un po 'più di quanto sembri, pensiamo. Ashenvale è ingannevolmente grande e in precedenza c'erano alcuni problemi con il flusso di ricerca e l'equilibrio dei contenuti tra orda e alleanza. Subito dopo esserci rimboccati le maniche e metterci al lavoro, ci siamo resi conto di avere le capacità per svolgere il lavoro. C'erano molte missioni che volevamo mantenere, ma ce n'erano anche molte che non si adattavano di più o che non si sono rivelate molto efficienti. Avevamo anche bisogno di creare una serie di nuove missioni, specialmente quelle "For the Horde".

D. Che cosa ha richiesto il maggior impegno per implementare questi cambiamenti?

R. In realtà può essere un po 'più difficile arrivarci e iniziare ad "aprire" una zona esistente piuttosto che farlo in una zona completamente nuova partendo da zero. Dati i nostri ambiziosi limiti di tempo, cercare di determinare cosa rimane, cosa scompare e quali altri cambiamenti apportare è sicuramente impegnativo.

D. Cosa dovrebbero vedere o fare prima i giocatori?

R. I giocatori dell'Orda dovrebbero prima visitare Mor'shan Stockade. C'è un nuovo contingente di orda che combatte duramente per assicurarsi che nessun Elfo della Notte sfugga all'attacco di Malogrido, per timore che si faccia strada nelle Distese del Nord! I giocatori dell'Alleanza che scendono da Rivafosca vorranno aiutare a difendere la Torre di Guardia da Maestra e Astranaar poiché entrambi gli insediamenti lottano per evitare di cadere sotto il controllo di Malogrido.

D. Chi sembra avere il maggior vantaggio nell'area: Orda, Alleanza o Elementali?

R. L'orda e l'alleanza si scontrano su molti fronti, nessuno ha un chiaro vantaggio qui. Gli elementali di Ashenvale sono un fastidio minore rispetto ai combattimenti di fazione.

D. Ci saranno modifiche a Blackfathom Caverns?

R. Non ci sono cambiamenti significativi pianificati per Blackfathom Caverns in questo momento.

D. Che fine ha fatto il rifugio Brisa de Plata?

R. L'orda è passata!

D. Cosa è cambiato di più: la storia o il terreno?

R. La quantità di modifiche è stata abbastanza simile tra la storia e il terreno. Il terreno è molto più frustrante di prima ei risultati visivi del cataclisma raccontano la storia tanto quanto le missioni. Per quanto riguarda la storia, il tema non è cambiato tanto quanto la sua intensità.

Grazie Eric e Steve per aver dedicato del tempo a parlarci del lavoro che avete fatto per far evolvere una zona classica in World of Warcraft: Cataclysm !!


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