Ghostcrawler spiega il ridimensionamento del boss in Cataclysm

Proprio ieri stavo chiacchierando con un compagno di gilda che ha posto una domanda sulla Beta e sulle statistiche a cui ho risposto che l'equilibrio che Blizzard stava colpendo al riguardo era semplicemente magnifico. Noterai un grande ridimensionamento ogni livello che avanzi e ogni area che avanzi con gli oggetti che ti danno. I mostri colpiscono di più sì, ma hai più vita e fai più danni.

Ghostcrawler ha parlato sui forum commentando la stessa cosa, in un post relativo alla filosofia del tasso di successo, a come i giocatori diventano più potenti e al modo in cui funzionano i livelli dei boss.

In generale, i boss diventano più forti man mano che avanziamo in ogni livello del raid, facendo sì che i giocatori raggiungano nuovi livelli contemporaneamente per rimanere in cima. I boss diventano più forti man mano che tu, come giocatore, cresci in potere, il che ha tutto il senso del mondo.

Sei pronto per un grande messaggio da Ghostcrawler?

Sei troppo concentrato sul colpo stesso.

Questo pezzo di equipaggiamento non esisterebbe, ma risparmiami di dover fare 3 versioni, considera questa serie di stivali:

  • Mission Blue livello 83 con: 10 Attack Power, 10 Stamina, 10 Crit, 10 Hit, 10 Parry.
  • Mission Blue livello 85 con: 12 Attack Power, 12 Stamina, 12 Crit, 12 Hit, 12 Parry.
  • Raid Tier 1 livello 85 con: 14 Potenza d'Attacco, 14 Resistenza, 14 Critico, 14 Colpo, 14 Parata.
  • Raid Tier 1 livello 86 con: 16 Potenza d'Attacco, 16 Resistenza, 16 Critico, 16 Colpo, 16 Parata.

Quando passi dal livello 83 all'85, hai ancora la stessa quantità di potere relativo con le creature. Perché? Perché le creature guadagnano livelli. La sua salute aumenta, quindi hai bisogno di più potenza d'attacco. Il suo danno aumenta e hai bisogno di più salute. La tua possibilità di fare critico, colpire e parare è ridotta, quindi hai bisogno anche di quegli attributi.

Finora bene.

Quando inizi a razziare, i livelli del boss sono 88. Questo rende un po' più difficile colpirlo e tutto il resto, quindi hai bisogno di più membri della tua squadra per supportarti. Nessun problema fino a qui.

Ora diamo un'occhiata all'ultimo pezzo di equipaggiamento. Passi da una gang di primo livello a una di secondo livello. I boss colpiscono più forte, quindi hai bisogno di più vita. Hanno più salute, quindi hai bisogno di più potenza d'attacco. Ma il boss è ancora al livello 88 come era nel primo livello. Ciò significa che hai critici più del boss precedente perché il tuo critico è aumentato. Infliggi più danni al boss più difficile rispetto a quello più facile. Lo colpisci anche di più (a meno che tu non colpisca il berretto, che è molto probabile) e lo blocchi di più.

Abbiamo risolto il problema della fermata Icecrown, in modo poco elegante, inserendo un "debuff". Questo ha sostanzialmente permesso alle creature di scalare con il tuo livello. Non siamo riusciti a risolvere i problemi critici o di colpo, quindi i giocatori sono diventati sempre più potenti e hanno persino raggiunto il limite di quegli attributi (o si sono avvicinati molto nel caso del critico). Proprio come i giocatori sono spesso molto preoccupati (e spesso a ragione) di non scalare con la squadra, i boss non stanno scalando con la squadra. Tutti i problemi che possono verificarsi ai giocatori quando il loro danno (o cure o tank) non si ridimensiona si verificano con i boss. Stavi scalando molto bene su crit, hit e parry.

Un modo diverso sarebbe stato che i boss di livello 2 fossero di livello 89 o 90 anziché di livello 88. Quindi, naturalmente, avresti bisogno di più critici, colpi e parate per affrontarli. Questo ha un senso intuitivo, ma nel gioco accadono cose assurde perché i livelli delle creature non sono mai stati pensati per essere usati in questo modo. Ad esempio, il boss critica e resiste agli attacchi. Ancora peggio, sarebbe peggio con il livello successivo di contenuti. Se Alamorte alla fine di Cataclysm (Spoiler!) è un boss di livello 93, qual è il livello del primo boss della prossima espansione? Livello 93? Livello 90? Livello 96?

Invece stiamo "ingannando" i boss per guadagnare livelli. Non abbiamo ancora trovato la meccanica esatta ma immaginiamo che siano di livello 88+ o livello 88.3 o livello 88 SKULL BAD SKULL. Man mano che diventi più potente e ottieni equipaggiamento migliore, anche loro diventano più potenti... proprio come tutti quei boss che hai affrontato salendo di livello. Invece di colpire e colpire più spesso i nemici più pericolosi, il tuo potere relativo rimane sempre lo stesso. Scala.

Per lo meno, è bello vedere come stanno cercando dei modi per evitare che il sistema vada in crash di nuovo sull'ultima banda.


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