Notizie di risurrezione in combattimento

Con l'arrivo della prossima espansione arrivano novità nelle meccaniche di cui siamo a conoscenza Resurrezione in combattimento. Benzenn ce lo chiarisce dai forum.

Il design degli effetti di resurrezione del combattimento è cambiato parecchio per Cataclysm e vogliamo assicurarci che i giocatori siano consapevoli di come funzionano incantesimi come Reborn e Create Soulstone; Reborn ha un cooldown di 10 minuti e Create Soulstone ha un cooldown di 15 minuti. Puoi usare solo uno di questi incantesimi di resurrezione in combattimento per tentativo nei combattimenti contro i boss raid da 10 giocatori (cioè solo un Reborn o Soul Stone). Al contrario, puoi usare tre forme di resurrezione per tentativo nei combattimenti contro i boss raid da 25 giocatori (puoi usare qualsiasi combinazione di Reborn e Soul Stone). Il conteggio aumenterà quando un giocatore accetta la resurrezione, quindi avrà sempre la possibilità di rifiutarla se desidera che un altro giocatore venga resuscitato. Non c'è equivalente al debuff Sated (che tiene traccia dell'uso di Bloodlust ed Heroism), tuttavia, riceverai un messaggio di errore quando tenterai di resuscitare troppi giocatori; Inoltre, se la domanda è sufficiente, è possibile che incorporeremo nella nostra interfaccia raid la capacità di tenere traccia del numero di giocatori che sono stati resuscitati. Al di fuori del contenuto del raid, puoi usare qualsiasi resurrezione che hai a disposizione. 

Quelli di voi che attualmente partecipano al beta test di World of Warcraft: Cataclysm, si prega di notare che questa funzionalità potrebbe non essere stata ancora aggiunta. Se scopri che Resurrection in Combat non funziona come discusso qui, lo scopo di questo messaggio è di fornirti informazioni sullo scopo del suo design.

Cosa ne pensate di questi cambiamenti?


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