11/05 - Aggiornamenti note sulla patch 4.2 del PTR

El Patch 4.2 sembra promettente con nuovi contenuti sorprendenti, nuova band, oltre 60 nuove missioni giornaliere e, se ciò non bastasse, a nuova arma leggendaria. Ieri sera il cerotto lo aveva fatto un aggiornamento in Public Test Realms e Zarhym si è occupata di aggiornarlo ... e noi li abbiamo tradotti.

Ci sono molti cambiamenti per Druidi, Paladini e Sciamani. Sono in arrivo importanti cambiamenti per i guaritori e temo che alcuni nerf che vediamo, in particolare lo sciamano, siano causati dal passaggio alle guarigioni:

  • Tutte le cure critiche ora guariscono per il doppio della guarigione normale (+ 100%), da 1,5 volte la quantità normale (+ 50%)
  • Tutte le classi che lasciano buff su bersagli amici non generano più una minaccia. Questo vale per buff a livello di raid come Mark of the Wild e Word of Power: Fortitude, così come Blessed Resilience o Fingers of Frost attivati ​​e buff a bersaglio singolo come Dark Purpose e Hysteria. L'eccezione sono i buff che infliggono danni diretti o curano come Thorns o Renew. Queste abilità generano comunque una minaccia normale.
  • L'atteggiamento aggressivo è stato rimosso e sostituito con l'atteggiamento di presenza. Questo atteggiamento farà sì che l'animale del giocatore attacchi il bersaglio del giocatore. L'animale non cambierà bersaglio a meno che il padrone non attacchi un nuovo bersaglio per alcuni secondi.

Dopo il salto puoi controllare le ultime modifiche inserite nelle note e, come sempre, puoi vedere le note complete della Patch 4.2 al seguente link:

https://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Generale

  • Tutte le cure critiche ora guariscono per il doppio della guarigione normale (+ 100%), da 1,5 volte la quantità normale (+ 50%)
  • benefici
    • Tutte le classi che lasciano buff su bersagli amici non generano più una minaccia. Questo vale per buff a livello di raid come Mark of the Wild e Word of Power: Fortitude, così come Blessed Resilience o Fingers of Frost attivati ​​e buff a bersaglio singolo come Dark Purpose e Hysteria. L'eccezione sono i buff che infliggono danni diretti o curano come Thorns o Renew. Queste abilità generano comunque una minaccia normale.
  • Animali
    • L'atteggiamento aggressivo è stato rimosso e sostituito con l'atteggiamento di presenza. Questo atteggiamento farà sì che l'animale del giocatore attacchi il bersaglio del giocatore. L'animale non cambierà bersaglio a meno che il padrone non attacchi un nuovo bersaglio per alcuni secondi.
  • Interruzioni degli incantesimi
    • Quando viene interrotto durante il lancio di un incantesimo a scuola singola come Mind Flay o Frostbolt, i giocatori saranno ora in grado di lanciare incantesimi a doppia scuola come Mind Spike (Frost and Shadows) o Frostfire Bolt (Frost and Fire). Tuttavia, se interrotto durante il lancio di un incantesimo a doppia scuola, le rispettive scuole verranno comunque interrotte come previsto.

Cavaliere della Morte

  • Il danno base di Devastazione è stato ridotto al 150% del danno dell'arma, prima era del 160%.
  • Specializzazioni di talento
    • brina
      • Annientamento ora aumenta il danno di Devastazione del 12/24/36% invece del 15/30/45%.
    • Profano
      • Unholy Might ora aumenta la forza del 10%, prima era del 5%.

druido

  • Il danno di Morso feroce è stato aumentato del 15%. Inoltre, il suo costo base è stato ridotto a 25 punti energia, può utilizzare fino a 25 energia per ottenere un aumento del danno fino al 100%
  • Il danno di Mangle (Cat) è stato aumentato al livello 80 e oltre il 530% del danno dell'arma, dal 460%.
  • L'effetto freecast di Omen of Clarity ora dura 15 secondi (prima erano 8).
  • Il danno Devastazione è stato aumentato al livello 80 e oltre il 975% del danno dell'arma, prima dell'850%.
  • Il danno da brandelli è stato aumentato al livello 80 e superiore al 520% ​​del danno dell'arma, prima era del 450%.
  • Swipe (Cat) ora infligge il 600% dei danni dell'arma a livello 80 o superiore, prima era il 670%.
  • Specializzazioni di talento
    • Saldo
      • Sciame di insetti ora genera 8 energia lunare per i druidi con Eclipse.
      • Moonfire ora genera 8 Solar Power per i druidi con Eclipse.
      • Solar Fire ora genera 8 punti di energia lunare per i druidi con Eclipse.
      • La durata di Terra e Luna è stata aumentata a 15 secondi, prima erano 12.
      • L'effetto visivo dell'incantesimo Crescita fungina è stato aggiornato per essere meno visivamente invadente e più estetico.
      • Lunar Rain è stato ridisegnato. Quando lancia Moonfire, il druido ottiene Moonlight. Lunar Rain aumenta i danni diretti inflitti da Moonfire del 15/30/45% e riduce il costo di mana del 10/20/30%. L'effetto si accumula fino a 3 volte e dura 3 secondi. Mentre è sotto gli effetti di Moon Rain, Moonfire genera 8 punti di energia solare e Solar Fire genera 8 punti di energia lunare. La quantità di energia lunare / solare ottenuta non cambia in base al numero di punti spesi per il talento o la dose Lunar Rain. Quei Druidi che desiderano ritardare la transizione da o verso uno stato Eclipse dovrebbero ora lanciare uno dei due attacchi base che non muovono la barra Eclipse (Starfire o Wrath)
      • Raggio di sole ora ha un nuovo effetto incantesimo.
      • La detonazione dei funghi selvatici ora può anche attivare la Terra e la Luna, oltre a Starfire e Wrath.
    • Ristoranti
      • Symbiosis (Mastery) è stato rimosso e sostituito con Harmony. L'armonia aumenta le cure dirette di un ulteriore 10% e il lancio di incantesimi di guarigione diretta conferisce un ulteriore 10% agli effetti delle cure periodiche per 10 secondi. Ogni punto di maestria aumenta ogni bonus di un ulteriore 1.25%. Healing Touch, Nourish, Quick Mend e Regrowth sono considerati incantesimi di guarigione diretta ai fini di questa maestria. Tutte le altre guarigioni dei druidi sono considerate periodiche.
  • Glifi
    • L'aumento della durata del Glyph of Rage è ora di 10 secondi (prima era 5).

Cacciatore

  • Il danno multiplo è stato ridotto. Ora infligge il 120% dei danni dell'arma a livello 80 o superiore invece del 137%.
  • Le trappole ora si adattano agli attributi del cacciatore come colpo, esperienza, penetrazione degli incantesimi e potenza di attacco.

Mago

  • Ruba incantesimo ora ha un tempo di recupero di 6 secondi.

Paladino

  • Il costo di mana di Divine Light è stato aumentato al 35% del mana base invece del 30%.
  • Il costo di mana di Flash of Light è stato aumentato al 31% del mana di base, prima era il 27%.
  • Rimprovero, Scudo divino e Protezione divina hanno nuove icone.
  • Specializzazione dei talenti
    • Sacro
      • Il costo di mana di Holy Shock è stato aumentato al 9% del mana di base invece dell'8%.
      • Speed ​​of Light ora aumenta la velocità di movimento quando viene lanciato Holy Radiance o Divine Protection. Inoltre, questo talento ora riduce il tempo di recupero di Holy Radiance di 13/26/40 secondi, prima era 10/20/30.
    • Protezione
      • Difensore rovente ora ha un nuovo effetto incantesimo
      • Il costo in mana di Hammer of the Righteous è stato ridotto al 10%, prima era il 12% per corrispondere a Crusader Strike.
      • I giudizi del saggio ora si attivano sull'intento piuttosto che sul colpo, il che significa che i giudizi che falliscono possono comunque garantire mana. Questo per garantire che i Protection Paladins non finiscano il mana se non hanno abbastanza hit rating.

Sciamano

  • Lightning Shield e Water Shield non possono più essere dissolti.
  • Liberare elementi è ora nel ramo Natura e quindi non può essere usato se il ramo Natura dello sciamano è stato bloccato.
  • Water Shield ha visto il suo tempo di recupero interno ridotto a 3,5 secondi ancora una volta per eguagliare gli altri scudi. La quantità di mana ripristinata quando si attiva Water Shield è stata ridotta del 50%.
  • Specializzazioni di talento
    • Elementare
      • Lava Flows ora fornisce un buff di rapidità del 30/60/90% quando un effetto Flame Shock viene dissolto invece del 10/20/30%.
      • Tempesta di tuono ora riduce la velocità di movimento dei giocatori che colpiscono del 40% per 5 secondi.
    • Ristoranti
      • Scudo d'acqua migliorato è stato ridisegnato e rinominato Resurgence. Quando Water Shield è attivo, Resurgence causa cure dirette che sono fondamentali per ripristinare il mana (il livello di rinascita 2 è approssimativamente uguale al valore del 150% del vecchio Enhanced Water Shield quando un'onda di guarigione o un'onda di guarigione maggiore colpisce criticamente ed è stato ridotto magie più veloci o multi-bersaglio.
      • Mana Tide Totem ora fornisce il 200% dello Shaman's Spirit invece del 400%.
  • Glifi
    • Glyph of Unleashed Bolt (nuovo Major Glyph) consente di lanciare Lightning Bolt in movimento.

stregone

  • Soul Harvest ha un nuovo effetto incantesimo.

Dungeon e Raid

  • The Firelands, un nuovo raid da 10 e 25 giocatori è ora aperto per test limitati.

Confraternite

  • Il limite di esperienza giornaliera della gilda è stato aumentato del 25%.
  • Il limite di esperienza settimanale della gilda è stato aumentato del 25%.
  • Il limite di esperienza di gilda è ora rimosso al livello 20, prima era 23.

oggetti

  • Il danno inflitto quando viene attivata la Carta di Lunacupa: Uragano è stato aumentato del 40%, tuttavia, non può più colpire in modo critico e non subisce alcun modificatore al suo danno dall'equipaggiamento del giocatore.
    • Set di oggetti
      • Il bonus da 4 pezzi del set PvP dello Sciamano Elementale (dal set Pugno di Tuono del Gladiatore) è stato ridisegnato. Ora fa sì che Lightning Shield generi una carica aggiuntiva, invece di consumarne una, quando viene attivato subendo danni, fino a un massimo di 3 (9 con il talento Tuono assordante)

professioni

  • Scuoiatura
    • I giocatori non possono più scuoiare corpi che vengono attivamente scuoiati o raccolti da altri giocatori.

PvP

  • Punti conquista
    • Il limite minimo per i punti conquista guadagnati a settimana è 1500 con una valutazione Battleground di 1500 o inferiore. Il limite massimo rimane a 3000 con un punteggio di 3000 o superiore in Battlegrounds. Il limite continua a scalare in modo non lineare tra questi due punti.
    • Il gioco ora registra separatamente i diversi limiti di Battlegrounds e Arenas. Il limite per classificazione Arena sarà sempre 2 terzi del limite per classificazione Battlefield in qualsiasi classificazione Arena. I giocatori possono guadagnare un numero totale di punti conquista a settimana pari al più alto di questi due limiti, ma una volta che i giocatori raggiungono il limite per arene o campi di battaglia non saranno più in grado di guadagnare punti conquista da quella fonte. I punti conquista dai campi di battaglia promozionali contano solo per il limite totale di punti conquista.

Missioni e creature

  • Cose strane non accadono più ai colpi critici e alle possibilità di schivare le creature di basso livello.

Interfaccia utente

  • I profili delle bande sono in fase di implementazione e non sono completamente funzionanti. I profili raid consentiranno ai giocatori di salvare il layout dell'interfaccia del raid in base al tipo di contenuto (ad esempio raid da 10, 25 giocatori, campi di battaglia, ecc.)

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