15/03 - Aggiornamenti note sulla patch 4.1

Le note del Patch 4.1 Sono stati aggiornati di nuovo nel Public Test Realms con alcune modifiche interessanti. Atramedes, Nefarian e Cho'gall hanno ricevuto alcuni nerf sebbene influenzino principalmente le difficoltà di 10 giocatori. Inoltre, Blizzard ora vuole che differenziamo visivamente le abilità che vengono lanciate da creature ostili e quelle che vengono lanciate dai giocatori includendo una tinta rossastra nella prima.

Inoltre, sono sicuro che alcuni Druidi saranno felici di apprendere che Seme Vivente non è più un talento prerequisito per Bloom.

Ultimo ma non meno importante, Colosso Smash ora ignora il 50% dell'armatura in PvP ma ignora ancora il 100% in PvE.

Puoi consultare il note complete sulla patch 4.1 o leggi le modifiche incluse dopo il salto.

Classi

Generale

  • Molti degli effetti persistenti che si bloccano ora mostrano diversi stili visivi per giocatori ostili e amichevoli. I seguenti incantesimi hanno gli stessi effetti visivi per i giocatori amichevoli, ma nuovi effetti visivi per i giocatori ostili: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Power Word: Barrier, Smoke Bomb e Hand of Gul'dan. Come regola generale, gli effetti alternativi hanno una tinta o tonalità rossastra, a indicare che sono stati creati da un giocatore nemico.

druido

  • Bloom è stato ridisegnato. Crea una zona di cura ai piedi del bersaglio di Cura Rapida, ma questa zona di cura ora ripristina la salute pari al 4/8/12% delle cure fornite da Cura Rapida ai tre bersagli con il maggior danno entro 8 yard ogni secondo per 7 secondi. Questo effetto periodico ora beneficia anche della rapidità degli incantesimi, ma i segni di spunta individuali non possono essere effetti critici. Inoltre, Seme Vivente non è più un talento prerequisito per Bloom.

Mago

  • Specializzazioni di talento
    • arcano
      • Esplosione arcana migliorata ora riduce anche il costo in mana di Esplosione arcana del 25/50%.
    • brina
      • Il danno base di Ice Barrier è stato aumentato di circa il 120%. Inoltre, il beneficio del potere magico è stato aumentato di circa l'8%.
  • Glifi
    • Glifo dell'armatura del gelo (nuovo glifo): l'armatura del gelo ora fa sì che il mago rigeneri il 2% del suo mana massimo ogni 5 secondi.

Guerrero

  • Colpo colossale ora ignora il 50% dell'armatura di un giocatore ostile (PvP), ma continua a ignorare il 100% dell'armatura di un personaggio non giocatore (PvE)

Dungeon e Raid

  • Discesa di Alanera
    • Atramede
      • Fiamme ardenti ora causa un tempo di recupero di 6 secondi alla modulazione.
      • Fiamme ardenti non aumenta più il suono sui giocatori.
      • I giocatori non dovrebbero più essere in grado di evitare il primo periodo di danno di Fiamme Ardenti e questa abilità ora infligge danni ogni 2 secondi. Il danno di Fiamma Ardente è stato aumentato per compensare il fatto che infligge danni meno frequentemente.
    • Nefariano
      • Il danno di Fire Bomb Barrage è stato ridotto del 15% (solo difficoltà per 10 giocatori normale ed eroica)
      • Danni di Frustata della coda ridotti del 20% (solo difficoltà normale ed eroica a 10 giocatori)
  • Il Bastione del Crepuscolo
    • Valiona e Theralion
      • Blackout ora può essere dissolto in modalità eroica.
    • Cho'gall
      • La salute di Blood of the Old God in modalità Eroica a 10 giocatori è stata ridotta di circa il 20%.
      • La salute di Darkened Creations in modalità Eroica a 10 giocatori è stata ridotta di circa il 20%.
      • Corruzione: la difficoltà Eroica accelerata a 10 giocatori è stata leggermente ridotta.
      • Le abilità Atterramento e Tirata mortale ora possono essere utilizzate per interrompere i giocatori che sono stati convertiti da Cho'gall.

PvP

  • Campi di battaglia
    • Bacino di Arathi
      • Il bacino di Arathi è ora disponibile come campo di battaglia classificato 10 contro 10 giocatori.

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