Patch 4.0.1: modifiche agli attributi

Con l'arrivo della nuova Patch 4.0.1, le statistiche non saranno più come le conosciamo. Alcuni cambieranno, altri scompariranno dagli oggetti e altri addirittura scompariranno dal gioco ...

Resistenza: A causa dell'assegnazione di Forza, Agilità e Intelletto, i personaggi senza armatura a piastre ora vedranno un aumento della resistenza. La quantità di salute sarà molto più bilanciata tra i personaggi che indossano armature a piastre e quelli che non lo indossano.

Puoi vedere il resto delle modifiche dopo il salto.

Spirito: questo attributo si troverà esclusivamente sull'attrezzatura curativa. Gli incantatori non curativi troveranno altri modi per rigenerare il mana. 

Intelletto: L'intelletto ora concede un bonus al potere magico e al colpo critico dell'incantesimo. 

Fretta: La fretta sarà un fattore più attraente per le classi corpo a corpo, poiché influenza direttamente la rigenerazione di furia, energia e rune. La nostra intenzione è che la velocità ti permetta di "agire" più frequentemente. 

Fermare: La parata offre lo stesso tipo di evitamento del danno di Schivata e all'abilità verrà aggiunta una percentuale di Forza. 

Master: Questo è un nuovo attributo che consentirà ai giocatori di migliorare ciò che rende unico l'albero dei talenti scelto. Direttamente legato ai talenti, il valore di questo attributo dipende interamente dalla classe di talento e dalla specializzazione scelte. Offriremo maggiori dettagli su questo nuovo in seguito. 

Armatura: la quantità di bonus armatura ricevuta per ogni punto attributo sugli oggetti è stata drasticamente ridotta ed è stata completamente scollegata dall'Agilità. Inoltre, Armor mitiga meglio le differenze tra i diversi tipi di armatura, quindi la protezione offerta da maglia, pelle e stoffa è più simile alla protezione offerta dalle piastre. 

Tempio: questo attributo influenzerà solo i danni inflitti dai giocatori e dai loro animali domestici. Pertanto, non influenzerà la probabilità di colpo critico, il danno critico, il consumo di mana e altri effetti. 

Eliminato dagli oggetti

Potenza d'attacco: questo attributo sarà raro per gli oggetti, sebbene venga dedotto da altri attributi. La Forza e l'Agilità, presenti negli oggetti, garantiranno l'Attack Power (generalmente 2 punti per ogni punto di Forza o Agilità) a seconda dell'attributo che predilige maggiormente la classe. 

Indice di blocco: la serratura è stata ridisegnata per ridimensionare meglio. Gli attacchi bloccati infliggeranno il 30% di danni in meno. Non ci saranno più oggetti che offrono direttamente l'abilità di blocco come attributo, invece il livello di blocco sarà definito dall'attributo Maestria per paladini e guerrieri di protezione. 

Potere magico: Il potere magico non sarà più presente sulla maggior parte degli oggetti. Invece, come abbiamo accennato sopra, sarà definito dall'Intelletto. Un'eccezione sono le armi da lancio di incantesimi, che avranno ancora Spell Power. Questo ci consente di creare armi proporzionalmente più potenti, come con le armi per le classi di combattimento ravvicinato. 

Penetrazione dell'armatura: Questo attributo non sarà più presente sugli oggetti, tuttavia continuerà a essere presente sui talenti e sulle abilità. 

Valore blocco scudo: Esistono diversi effetti che aumentano il valore del blocco di una percentuale, ma non esisterà più come attributo. 

Rimosso dal gioco

MP5 (mana ogni 5 secondi): questo attributo non esisterà più nel gioco. I Paladini Sacri e gli Sciamani della Restaurazione riguadagneranno il loro mana attraverso lo Spirito. 

Difendere: questo attributo non esisterà più nel gioco. Le classi con funzioni di carro armato non saranno in grado di subire colpi critici quando assumono Posizione difensiva, Presenza di sangue, Forma d'orso o usano Righteous Fury. 

Gradi degli incantesimi: diversi gradi di incantesimo non esisteranno più. Tutti gli incantesimi avranno un unico raggio che verrà adattato in base al livello dell'incantatore. Abbiamo ottimizzato i livelli di acquisizione degli incantesimi per colmare alcune lacune e ci saranno molti nuovi incantesimi da imparare lungo il percorso. 

Abilità con le armi: questo attributo non esisterà più nel gioco. Tutte le classi avranno tutte le abilità dall'inizio senza la necessità di migliorarle. 

Dovresti anche sapere che ...

Classificazioni di combattimento: sarà molto più difficile raggiungere il “cap” (livello minimo per ottenere la massima efficienza) necessario attraverso l'attrezzatura. Le valutazioni sono più profonde in Cataclysm e le creature a livelli più alti del contenuto saranno più difficili da colpire (colpi normali e critici) nello stesso modo in cui una creatura di livello 80 è più difficile da colpire di una creatura di livello 83. XNUMX. 

Riforgiare: Questa nuova opzione di personalizzazione consente di modificare parzialmente gli attributi di un oggetto. Sarà possibile ridurre il valore di un certo attributo presente nell'oggetto, compensarlo aumentando il valore di un altro attributo che non è ancora presente nell'oggetto. Ciò semplifica il raggiungimento della soglia desiderata per un determinato attributo, come il raggiungimento del "limite" di Hit Rating e Expertise.

Personalmente penso che il reforging darà molta flessibilità. Cosa ne pensate di questi cambiamenti?


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.