Note sulla patch 4.0.3a

Ecco le note ufficiali per la patch 4.0.3a! Grazie a Lureney per i dati!

Puoi sempre controllare le ultime note sulla patch di testing realm su http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

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La devastazione di Azeroth

    Nelle gelide terre desolate di Nordania, la battaglia finale contro lo spietato Re dei Lich si è conclusa con la vittoria dei difensori di Azeroth. Tornando a casa, i veterani dell'inesorabile conflitto contro il Flagello furono inondati di onori per i loro coraggiosi sacrifici, mentre gli onorevoli caduti venivano pianti. Ma mentre brillava la speranza per la caduta del Re dei Lich, gli spiriti elementali nativi di Azeroth divennero sempre più confusi e irregolari, provocando una serie di catastrofi naturali mortali. I leader dell'Orda e dell'Alleanza erano in lizza per ottenere indizi sullo stato travagliato del mondo, ma niente avrebbe potuto prepararli a ciò che li attendeva.

Senza preavviso, il drago dell'Aspetto Corrotto, Alamorte, emerse dal cuore roccioso di Deepholm, i regni della terra sul piano elementale. La terra si incrinò in fessure frastagliate e onde mostruose inondarono le regioni costiere. Dalle Mille Guglie alle Terre Devastate, la superficie di Azeroth ha subito un violento rimodellamento. Ora, l'Orda e l'Alleanza devono difendere le loro case da Alamorte e dai suoi servi, oltre a sopportare il fardello inquietante che il mondo come lo conoscevano è cambiato ... per sempre.

 

Generale

  • Azeroth devastato
    • Il ritorno di Alamorte ha avuto un enorme impatto sui Regni Orientali e su Kalimdor. I giocatori noteranno drastiche alterazioni del terreno, migliaia di nuove missioni ai livelli 1-55 e aggiornamenti della gamma di livelli in alcune aree per migliorare il flusso delle missioni.
  • Nuove combinazioni razza / classe
    • Dopo aver assistito alla quasi distruzione del mondo conosciuto, i membri dell'Orda e dell'Alleanza hanno rivolto la loro attenzione a nuove culture e nuovi studi, padroneggiando arti precedentemente sconosciute. Ora molte delle razze esistenti presentano nuove combinazioni di classi. Visitare il sito World of Warcraft: Cataclysm ufficiale per una revisione delle nuove combinazioni.
  • Il trailer di World of Warcraft: Cataclysm e la schermata di accesso sono stati aggiunti al gioco.
  • L'esperienza richiesta per salire di livello tra i livelli 71 e 80 è stata ridotta del 20%, aumentando la velocità di aumento di livello del 25%.

Classi: generale

  • A causa di varie revisioni dei talenti per alcune classi, gli alberi dei talenti per Druidi, Paladini, Sacerdoti e Sciamani sono stati ripristinati.
  • I danni inflitti e le cure effettuate dai giocatori sono stati modificati ai livelli 1-79 e i punti base per quasi tutti gli incantesimi e le abilità sono stati abbassati. Questo è stato fatto per rendere più ragionevole il tempo di combattimento di basso livello. Per la maggior parte delle abilità che infliggono danni alle armi, la percentuale di danni dell'arma ora aumenta con il livello fino al livello 80, a partire da una percentuale inferiore.
  • Healing Rain, Bloom, Holy Radiance, Holy Word: Sanctuary ora hanno meno effetto quando vengono curati più di 6 giocatori contemporaneamente.
  • Mortal Strike, Furious Strikes, Wounding Poison, Widow's Poison, Permanent Frost, Improved Mind Blast, Monstrous Bite e Legion Strike ora riducono la guarigione del 10%, prima era del 25%.
  • Gli effetti che si interrompono quando si subiscono troppi danni (Paura, Frost Nova, Entangling Roots, ecc.) Ora si interrompono automaticamente quando subisce la metà del danno come in precedenza.

Cavalieri della morte

  • Patto di morte ora guarisce del 25% della salute massima, prima era del 40%.
  • Death Strike ora cura il 25% dei danni subiti negli ultimi 5 secondi, prima era il 30%, e guarirà per un minimo del 7% della salute massima, prima del 10%. La descrizione potrebbe non essere ancora aggiornata e potrebbe non riflettere questa modifica.
  • Icebound Fortitude ora garantisce una riduzione del danno del 20%, prima era del 30% (ora è del 50%, era inferiore al 60% con i talenti) e ha un tempo di recupero di 3 min, invece di 2 min.
  • Specializzazioni di talento
    • Sangue
      • Rune Tap ora cura per il 10% della salute massima, prima era del 15%. La descrizione potrebbe non essere ancora aggiornata e potrebbe non riflettere questa modifica.
  • Glifi
    • Glyph of Rune Tap ora cura per il 5% della salute massima, prima era del 10%.
  • Error Correction
    • I colpi critici di Frost Fever ora applicano la quantità corretta di danni bonus.

Druidi

  • Bear Form ora fornisce un bonus di salute del 10%, prima era del 20%.
  • Nourish non consuma più Presagio di chiarezza.
  • Costo in mana di ringiovanimento aumentato del 30%.
  • Calm ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi.
  • Swipe (Cat Form) ora può essere utilizzato anche se il druido non ha selezionato un obiettivo principale.
  • Spine: il suggerimento per principianti è stato rivisto in modo che non si capisca più che l'incantesimo può rimanere attivo costantemente. Inoltre, il danno di Spine è stato ridotto del 60%.
  • Specializzazioni di talento
    • Saldo
      • Bonus dei set PvP ridisegnati. Quando non si trova nello stato Eclipse, gli attacchi critici ricevuti dal druido ripristinano 5. di energia solare o 7 p. di energia lunare, a seconda di quale è più vantaggioso. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 6 secondi.
    • Ferino
      • Brutal Strike ora aumenta il costo di mana degli incantesimi sulla vittima del 5/10% per 10 secondi, dal 15/30%.
      • Il leader del branco ora guarisce del 4%, prima era dell'8%.
      • Istinto di sopravvivenza ora garantisce una riduzione del danno del 50%, prima era del 60%, e il suo tempo di recupero è stato ridotto da 5 minuti a 3 minuti.
      • Danni inflitti da Swipe (Bear Form) ridotti del 20%.
      • La vendetta non scompare più quando si abbandona la forma dell'orso; tuttavia, scompare entrando nella forma felina.
    • Ristoranti
      • Empowered Touch ora si attiva sia da Healing Touch che da Nourish.
      • Heart of the Wild: il bonus alla resistenza dell'orso di questo talento è ora del 2/4/6%, prima era del 3/7/10%.
      • L'offerta di Malfurion non richiede più Furia di Grantempesta come talento precedente.
      • Natural Shape Shift ora aumenta anche la durata di Tree of Life di 5/10 sec.
      • Rivitalizzare è ora un talento da 2 punti, invece di 3. Fornisce una probabilità del 20% di restituire l'1 / 2% del mana totale del druido in cure periodiche tramite Fiore della vita o Rejuvenation. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi.
      • Swift Rejuvenation ora è un talento 1, invece di 2. La riduzione globale del cooldown che questo talento conferisce a Rejuvenation dura 0,5 sec.
      • Simbiosi: gli incantesimi di cura del tempo (ringiovanimento, ricrescita, fiore della vita) non possono più beneficiare di questa maestria semplicemente ripristinando. Un altro incantesimo di guarigione deve essere presente nel tempo.
  • Glifi
    • Il Glifo Tocco curativo ora riduce il tempo di recupero di Rapidità della natura di 10 secondi dopo aver usato Tocco curativo, prima era di 5 secondi.
    • Glifo del Treant (Nuovo) consente ai Druidi di conservare la skin ALBERO originale dell'Albero della Vita ... se necessario. Avere?
  • Error Correction
    • Blood in Water ora ripristina Rip al valore corretto.
    • Il modulo di volo del druido ora viene visualizzato correttamente nella finestra dell'istruttore prima di imparare il pilota esperto.

Cazadores

  • Tutti gli attacchi speciali basati sul danno dell'arma (eccetto Scatter Shot) sono ora normalizzati.
  • Scare Beast è ora disponibile al livello 36, dal livello 14, e il suo costo di addestramento è stato aggiornato.
  • La deterrenza è ora disponibile al livello 78, rispetto al livello 36, e il suo costo di addestramento è stato aggiornato.
  • La separazione è ora disponibile al livello 14, rispetto al livello 78, e il suo costo di addestramento è stato aggiornato.
  • Glifi
    • I requisiti di livello per i glifi che influenzano la Bestia Spaventata, la Deterrenza e il Disimpegno sono stati modificati per corrispondere ai cambiamenti di livello per quelle abilità.
  • Error Correction
    • L'abilità Ancient Hysteria dell'animale domestico di Core Hound ora infligge il suo debuff unico ai giocatori influenzati che ha lo stesso effetto di Sated ed Exhausted.
    • Alcuni animali domestici non dovrebbero più dimenticare come assumere Carrerilla.

Magos

  • Arcane Blast ora aumenta il danno del successivo Arcane Blast del 10% per carica, prima era del 20%, riduce il tempo di lancio di 0,1 secondi per carica e aumenta il costo di mana del 150%, prima era del 175%. Inoltre, il tempo di lancio base di Arcane Blast è stato ridotto a 2,35 secondi.
  • L'esplosione arcana ora costa il 15% del mana di base, prima era il 18%.
  • Danni inflitti da Missili Arcani aumentati del 5%.
  • I bonus del set da 4 pezzi PvP sono stati modificati per aumentare il danno del 5% invece di garantire il 5% di rapidità.
  • Specializzazioni di talento
    • arcano
      • Il danno di Arcane Barrage è stato aumentato del 5% e il suo tempo di recupero è ora di 4 secondi, invece di 5 secondi.
      • Arcane Focus ora ha una probabilità molto maggiore (13/27/40%) di entrare nello stato Freecast. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. Il tooltip dice ancora che c'è una probabilità del 3/6/10%, calcolando in media all'incirca la stessa possibilità che se fosse stato applicato il cooldown interno.
      • La specializzazione arcana aumenta nuovamente i danni da arcano del 25%.
    • Fuego
      • Blazing Speed ​​non dissolve più gli effetti di rallentamento del movimento (dissipa comunque gli effetti che interrompono completamente il movimento).
      • La specializzazione del fuoco aumenta ancora una volta gli effetti periodici dei danni da fuoco del 25%.
      • Molten Shields ora fa anche in modo che Blazing Speed ​​dissolva gli effetti di rallentamento del movimento in aggiunta alla sua funzionalità corrente.
      • Il costo di mana di base di Pyroblast è ora del 17%, prima era del 22%.
    • brina
      • Deep Freeze: il tempo di recupero di questa abilità non è più ridotto da Haste.
      • Early Frost ora riduce il tempo di lancio di Frostbolt di 0,3 / 0,6 secondi, da 0,35 / 0,70 secondi.
      • La probabilità di attivazione di Fingers of Frost è ora del 7/14/20%, prima era del 10/20/30%.
      • La specializzazione del gelo aumenta di nuovo tutti i danni contro i bersagli congelati del 25%.
      • Barriera reattiva ora si attiva su qualsiasi danno che fa scendere la salute del mago al di sotto del 50%, anche se il mago era già al di sotto del 50%
      • Shred ora aumenta anche il danno di Frostbolt del 10/20% contro i bersagli congelati.
      • La durata della Barriera Infranta è ora di 2/4 secondi, prima era di 3/6 secondi.
  • Glifi
    • Il glifo dell'evocazione ora cura del 40%, prima era del 60%.
    • Il glifo di Congelamento profondo ora aumenta il danno inflitto da Congelamento profondo del 20% (non aumenta più il danno di Frostbolt contro bersagli congelati in profondità).
  • Error Correction
    • Il polimorfo potenziato ora condivide correttamente i rendimenti decrescenti con gli stordimenti controllati.

Paladini

  • Il danno da esorcismo è stato aumentato di circa il 50%.
  • L'efficacia di Holy Radiance è stata ora ridotta sui bersagli a più di 8 yard dal paladino.
  • Sigillo della verità: danni periodici della censura ridotti del 25%.
  • Specializzazioni di talento
    • Sacro
      • Beacon of Light ora dura 5 minuti, prima erano 60 secondi.
      • Vita benedetta: gli effetti di questo talento possono verificarsi solo una volta ogni 8 secondi, invece che ogni 2 secondi.
      • Lo scudo di assorbimento della guarigione illuminato ora assorbe il 10% della quantità totale di salute curata, prima era dell'8%. Ogni punto di maestria aumenta l'effetto di un ulteriore 1,25%, invece dell'1%.
      • Light of Dawn è stato ridisegnato. Non ha più un cooldown forzato, ora costa Holy Power invece di mana e viene aumentato o diminuito in proporzione diretta alla quantità di Holy Power utilizzato. Inoltre, ora cura i 5 bersagli della squadra più feriti (incluso l'incantatore) in un cono frontale di 30 yard.
      • Guard of the Innocent non si attiva più con Self Healings.
    • Protezione
      • Baluardo divino ora garantisce una probabilità di blocco ridotta del 2,25% per punto di maestria, prima era del 2%.
      • Holy Shield non aumenta più la possibilità di blocco. Aumenta invece la quantità bloccata di un ulteriore 10%, per un totale del 40% di danni bloccati.
      • Shield of the Righteous: il contributo del potere d'attacco è stato dimezzato (ora del 60% al massimo Holy Power) e il danno base è aumentato in modo che un paladino di livello 85 con equipaggiamento dungeon Heroic infligga lo stesso danno senza Vengeance, ma Vengeance ha un impatto minore.
      • Shield of the Templar ora riduce il tempo di recupero di Guardian of Ancient Kings di 40/80/120 secondi, da 1/2/3 minuti.
      • Wrath of the Lightbringer ora aumenta i danni di Crusader Strike e Judgment del 50/100%, dal 30/60%.
    • Rimprovero
      • Crusade ora ha un proc con ogni uccisione per aumentare le cure fornite dalla successiva Holy Light del paladino del 100/200/300% per 15 secondi, oltre agli effetti attivi.
      • Tempesta divina: questa abilità è stata ridisegnata. Non consuma più Holy Power e costa invece il 5% del mana base. Condivide un cooldown con Crusader Strike, colpendo tutti i nemici vicini per il 60% dei danni dell'arma.
      • Quest for Justice ora ha un tempo di recupero interno di 8 secondi, condiviso con Blessed Life.
      • Reprimand non avvia più l'attacco automaticamente.
      • Sanctity of Battle ora fa sì che il cooldown di Divine Storm venga ridotto dagli effetti di Haste.
      • Zealotry non consuma più 3 cariche di Holy Power, ma richiede comunque di utilizzare tutte e 3 le cariche di Holy Power.
  • Glifi
    • Glyph of Beacon of Light ora rende Beacon of Light gratuito, invece di aumentare la durata di 30 sec.
    • Il glifo della divinità è stato ridisegnato. Ora conferisce al paladino il 10% del mana massimo durante l'uso.
    • Il glifo della luce dell'alba ora aumenta di 1 il numero totale dei bersagli più feriti curati.

sacerdoti

  • Guarigione articolare ora fornisce poco più del doppio della quantità di guarigione.
  • Costo in mana di Prayer of Healing ridotto di circa il 30% e punto base e coefficiente di potere magico aumentati del 20%.
  • Specializzazioni di talento
    • Disciplina
      • Divine Aegis ora si attiva sempre con Prayer of Healing, oltre alle cure critiche da tutti gli altri incantesimi.
      • La grazia è stata aumentata del 4/8% in accumulo 3 volte, da 2/4% per accumulo.
      • Inner Focus ora funziona su Joint Heal, ma non funziona più su Heal.
      • Parola di potere: la barriera è stata ridisegnata. Non funziona più come uno scudo curativo condiviso. Invece, tutti i bersagli amici colpiti subiscono il 30% di danni in meno per la durata dello scudo, che ora dura 10 secondi, invece di 25 secondi.
    • Sombras
      • Sfere dell'ombra: leggermente ridisegnate. Shadow Orbs continua ad aumentare il danno inflitto da Mind Blast e Mind Spike e si accumula fino a 3 volte, ma ora quando il sacerdote lancia Mind Blast o Mind Spike (che consuma le sfere), il sacerdote ottiene un buff di 15 secondi Durata (Empowered Shadow ), aumentando il danno inflitto da tutti gli incantesimi d'Ombra ricorrenti. Empowered Shadow non si accumula. La maestria aumenta il danno bonus di Shadow Orbs e Empowered Shadow della stessa quantità, del 10% a 8. base della maestria e un ulteriore 1,25% per ogni maestria.
      • Guarigione dell'incantatore Abbraccio vampirico ridotta al 6%, prima era 12% (c'era un errore nel tooltip che indicava che la quantità di auto-guarigione era del 15%). I membri del gruppo ricevono ancora il 3% di guarigione.
  • Error Correction
    • Dark Archangel ora aumenta correttamente del 4% i danni inflitti da alcune abilità.

Ladri

  • Danni base del veleno mortale e coefficiente di potenza d'attacco aumentati del 30%.
  • Il rifornimento ripristina il 2% della salute massima, prima era il 3%.
  • Danni base di Ferite velenose e coefficiente di potenza d'attacco aumentati del 30%.
  • Specializzazioni di talento
    • Combattere le
      • L'aggressività ora aumenta il danno di Colpo sinistro, Pugnalata alle spalle e Eviscerate del 7/14/20%, dal 5/10/15%
      • L'astuzia del bandito ora infligge il 10/20/30% di danni in più quando si aumenta Intuito del ladro, prima era il 5/10/15%.
    • Finezza
      • Boia non ha più effetto su Recupero.
  • Error Correction
    • L'astuzia dei banditi ora si applica in modo più coerente a tutte le abilità che dovrebbe modificare.
    • I guardiani e gli animali domestici temporanei del giocatore smettono di attaccare quando il ladro usa Vanish, ma le guardie cittadine no.

Sciamani

  • Costo in mana di Chain Heal aumentato dal 17% al 20% del mana di base.
  • Earth Life Weapon ora ha solo il 25% della sua possibilità totale di attivarsi con un singolo salto di Chain Heal.
  • Specializzazioni di talento
    • Elementare
      • Portata elementale aumenta anche la portata del danno di Totem Infuocato di 7/15 yard.
      • Fulmination ora ha una visuale di allerta incantesimo associata ad essa, che appare quando lo sciamano raggiunge 9 cariche di Lightning Shield.

Streghe

  • Danni inflitti da Terrore dell'agonia ridotti di circa il 12%.
  • Il danno di Terror of Doom è stato ridotto di circa il 12%.
  • Danni da corruzione ridotti di circa il 12%.
  • Il danno di Death Coil è stato ridotto di circa il 12%.
  • Danni di Risucchia vita ridotti di circa il 12%.
  • Danni inflitti da Risucchia anima ridotti di circa il 12%.
  • Danni da Immolazione ridotti di circa il 12%.
  • Danni da incenerimento ridotti di circa il 12%.
  • Il danno di Pioggia di fuoco è stato aumentato per essere più paragonabile ad altre abilità ad area d'effetto.
  • Danni da dolore bruciante ridotti di circa il 12%.
  • Il danno di Seme della Corruzione è stato ridotto per renderlo più paragonabile ad altre abilità ad area d'effetto.
  • Danni inflitti da Dardo d'Ombra ridotti di circa il 12%.
  • Danni da fuoco dell'anima ridotti di circa il 12%.
  • Specializzazioni di talento
    • Demonologia
      • Il danno di Mano di Gul'dan è stato ridotto di circa il 12%.
    • Distruzione
      • Danni inflitti da Dardo del Caos ridotti di circa il 12%.
      • Danni di Conflagrazione ridotti di circa il 12%.
      • Danni da Shadowburn ridotti di circa il 12%.
  • Error Correction
    • Risucchia vita: la versione Soulburn di questa abilità carica il 17% del mana di base invece del 12% rispetto alla versione normale. Quel bug è stato risolto.

Guerrieri

  • Il danno di Rajar è stato ridotto di circa il 17%.
  • Danni da esecuzione ridotti di circa il 17%.
  • Danni inflitti da Assalto Eroico ridotti di circa il 17%.
  • Overpower ora infligge il 125% dei danni dell'arma, prima era il 150%.
  • Il danno base di Rend è stato ridotto di circa il 17% e la percentuale di danno dell'arma per marca è stata ridotta al 25%, prima era del 30%.
  • Blocco scudo ora aumenta solo la probabilità di blocco del 25%, ma il blocco in eccesso che fa sì che l'ulteriore capacità di schivata del blocco superi il 100% ora diventa probabilità di blocco critico.
  • Slam ora costa 15. Rabbia (prima era 20) e ora infligge il 125% dei danni dell'arma (prima era il 150%).
  • Il danno di Victory Strike è stato ridotto del 17% circa
  • Turbine ora infligge il 65% dei danni dell'arma, prima era il 75%.
  • Specializzazioni di talento
    • Armas
      • Mortal Strike ora infligge il 150% dei danni dell'arma, prima era il 185%.
      • Second Breath ora cura il 2/5% della salute totale, prima era il 5/10%.
      • Colpo di opportunità ora infligge il 100% dei danni dell'arma, prima era il 115%.
    • Furia
      • Bloody Mania ora cura l'1 / 2/3% della salute totale, prima era il 2,5 / 5 / 7,5%.
      • Danni da Sete di sangue ridotti di circa il 17%.
      • Colpo furioso ora infligge il 110% dei danni dell'arma, prima era il 150%.
      • Furia indomabile ora ottiene circa il 50% di benefici in più per p. Master.
    • Protezione
      • Blocco critico ora garantisce una quantità uguale di probabilità di blocco e probabilità di blocco critico (1,5% per punto di maestria).
      • Devastazione non fornisce più bonus per le minacce.
      • Schianto dello scudo: contributo alla potenza d'attacco ridotto al 60%, dal 75% e aumento del danno di base in modo che un guerriero di livello 85 con equipaggiamento Dungeon eroico infligga lo stesso danno senza vendetta, ma vendetta ha un impatto minore. Inoltre, il danno di Schianto dello scudo non genera più un bonus di minaccia del 30%.
      • Vigilanza non fornisce più una riduzione del danno del 3%, ma ripristina comunque Provocazione e fornisce Vendetta.
  • Glifi
    • Glifo di Guarigione Sanguinosa aumenta le cure ricevute da Sete di sangue del 40%, prima era del 100%.
    • Glifo dell'urlo intimidatorio non fa più fuggire lentamente i bersagli, ma li immobilizza.
    • Il glifo del muro di scudo aumenta la riduzione del danno al 60%, ma aumenta il tempo di recupero da 2 a 4 minuti (con i talenti).
  • Error Correction
    • Taste for Blood dovrebbe riattivarsi ogni due segni di Lacerazione.

realizzazioni

  • Le cavalcature del Gladiatore ora conferiscono Master Rider.
  • Ora è stato un viaggio lungo e raro, garantisce Master Rider.

oggetti

  • Ora ci vogliono solo 3 giorni perché l'uovo misterioso si trasformi in un uovo rotto e ha una probabilità leggermente maggiore di garantire le redini del proto-draco verde.
  • I bonus dei set PvP ora forniscono 70. Statistiche come Agilità, Intelletto e Forza (era 100 punti) con 2 pezzi e 180 punti. di quelle statistiche (era di 300 punti) con 4 pezzi.

professioni

  • Perfect Gem Slicing e The Science of Blending sono state rimosse come abilità apprendibili e sono invece abilità professionali passive. Quando i giocatori raggiungono i livelli di abilità appropriati, inizieranno a ricevere bonus da The Science of Mixing (devono conoscere la ricetta per ottenere il vantaggio) e / o Perfect Gem Cutting (a seconda della loro professione, ovviamente).
  • Alchimia
    • Le ricette di alchimia ora richiedono fiale di cristallo. Deathwing ha rotto tutti gli altri perché è malvagio (o perché non voleva che gli alchimisti portassero 5 tipi di fiale in giro per il mondo).
  • Ingegneria
    • Gli incantesimi di adattamento ingegneristico non forniranno più i loro bonus alle statistiche, ma gli effetti innescati si accumuleranno con altri incantesimi. Nella patch 4.0.1 le statistiche erano (anche se nascoste) e ora sono state rimosse.
  • Error Correction
    • Aggiunte diverse trasmutazioni di gemme epiche che mancavano all'istruttore.

Error Correction

  • Alcune abilità ad area non ignorano più il limite di danni ad area.
  • Mostri e NPC non dovrebbero più sembrare che guadagnino o perdano salute in modo casuale durante il combattimento.
  • La rievocazione di mascotte sui campi di battaglia non dovrebbe più essere considerata ai fini della guarigione totale di un giocatore.

Problemi noti

  • Alcune descrizioni potrebbero non riflettere le modifiche più recenti a determinate abilità.
  • I cacciatori di Worgen non possono imparare Dual Wield in questo momento.
  • L'obiettivo Esplora Tol Barad non può essere completato dopo il lancio di World of Warcraft: Cataclysm.

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