Note sulla patch 4.2 sui PTR

Blizzard ha annunciato le note della patch 4.2 nel processo di attivazione di Public Realms. Le note sono un po 'brevi ma hanno molti contenuti importanti e alcune delle funzionalità sono già annunciate:

En GuíasWoW ne abbiamo già preparato uno guida alla compilazione della patch 4.2 così puoi continuare tutti modifiche introdotte con la patch 4.2. Le note, le hai dopo il salto.

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Generale

  • Tutte le cure critiche ora guariscono per il doppio della guarigione normale (+ 100%), da 1,5 volte la quantità normale (+ 50%)
  • benefici
    • Tutte le classi che lasciano buff su obiettivi amici non generano più una minaccia. Questo si applica ai buff a livello di raid come Mark of the Wild e Word of Power: Fortitude, così come Blessed Resilience o Fingers of Frost attivati ​​e buff a bersaglio singolo come Dark Purpose e Hysteria. L'eccezione sono i buff che infliggono danni diretti o curano come Thorns o Renew. Queste abilità generano comunque una minaccia normale
  • Animali
    • L'atteggiamento aggressivo è stato rimosso e sostituito con l'atteggiamento di presenza. Questo atteggiamento farà sì che l'animale del giocatore attacchi il bersaglio del giocatore. L'animale non cambierà bersaglio a meno che il padrone non attacchi un nuovo bersaglio per alcuni secondi.
    • La posizione difensiva dell'animale ora farà sì che l'animale domestico del giocatore attacchi solo i nemici che attaccano l'animale o il padrone.
  • Interruzioni degli incantesimi
    • Quando viene interrotto durante il lancio di un incantesimo a scuola singola come Mind Flay o Frostbolt, i giocatori saranno ora in grado di lanciare incantesimi a doppia scuola come Mind Spike (Frost and Shadows) o Frostfire Bolt (Frost and Fire). Tuttavia, se interrotto durante il lancio di un incantesimo a doppia scuola, le rispettive scuole verranno comunque interrotte come previsto.
  • Tutti i punti valore esistenti nella scheda della moneta sono stati convertiti in punti giustizia.
  • Il divario della borsa del portachiavi è stato rimosso per fare spazio nell'interfaccia utente per nuove funzionalità.
    • Le chiavi che non hanno scopo nel gioco verranno rimosse dall'inventario dei giocatori. Sarà previsto un risarcimento automatico per le chiavi al prezzo di vendita del venditore.
    • Le chiavi obsolete verranno rimosse dall'inventario.
    • Le chiavi che possono ancora essere utilizzate dai giocatori verranno trasferite nel normale slot dell'inventario. Se le borse sono piene, queste chiavi rimarranno in un inventario fantasma fino a quando non ci sarà spazio sufficiente. Una volta lì, le chiavi appariranno nell'inventario normale non appena il giocatore riprende la sessione o passa da una zona all'altra.
  • Tutte le razze ora hanno un suono / ruggito, / ruggito.
  • Nuove missioni giornaliere disponibili
    • A Hyjal è ora disponibile un fantastico set di nuove missioni e ricompense giornaliere, dove i giocatori potranno aiutare i Guardiani di Hyjal a raccogliere alleati e stabilire una base operativa nelle Terre del Fuoco. Per prendere parte all'epidemia e alle missioni giornaliere del Fronte del Magma, i giocatori devono aver completato almeno la missione Miracolo di Aessina. Una volta completata la missione, i giocatori dovrebbero parlare al Santuario di Malorne per prendere parte agli sforzi di The Outbreak.
  • Nuova catena di missioni: Legami elementali
    • Una nuova catena di missioni è ora disponibile per i giocatori di livello 85 di Orda e Alleanza, che porta coraggiosi avventurieri in aiuto di Thrall. The Call of the World Shaman, la ricerca che porterà i giocatori a Thrall e Reunion a Nordrassil, può essere ottenuta a Stormwind o Orgrimmar.
  • Nuovo raid: Firelands
    • Situato sul Piano Elementale, Firelands è un nuovo raid da 10 e 25 giocatori con incontri a difficoltà Normale ed Eroica. I veterani del combattimento dell'Orda e dell'Alleanza ora hanno la possibilità di attaccare lo stesso Signore del fuoco Ragnaros ei suoi fedeli servitori, avventurandosi nel suo dominio attraverso la Fortezza di Sulfuron sul Monte Hyjal.
  • Nuovo oggetto leggendario
    • I saltatori più avanzati hanno la possibilità di intraprendere una serie di missioni per creare un nuovo bastone leggendario per gli incantatori. Per iniziare il processo di creazione dello staff, i giocatori devono prima abbattere un Magma Lord nelle Firelands. Una volta eliminato l'Elemental Lord, i giocatori potranno accettare la ricerca di A Legendary Encounter in Orgrimmar o Stormwind.
  • Nuova funzionalità dell'interfaccia utente: la guida ai dungeon
    • Una nuova serie di informazioni sui dungeon si trova ora nell'interfaccia utente all'interno della Guida ai dungeon. È possibile accedere a questa nuova funzione dalla barra di navigazione in qualsiasi parte del mondo. Sarai in grado di vedere la storia dei boss, i dettagli degli incontri, le abilità e il bottino dalla Guida dei dungeon per tutti i boss che sono stati integrati nel nuovo sistema (questo include tutti i boss dei dungeon Cataclysm e Raid). Ulteriori dungeon dovrebbero essere inclusi nei futuri aggiornamenti.
  • Tutti i punti valore esistenti nella scheda Monete sono stati convertiti in punti giustizia. Qualsiasi punto al di sopra del limite di punti giustizia verrà convertito in oro con un rapporto di 47 per punto e verrà spedito ai giocatori.

realizzazioni

  • Quasi riuscito (nuovo obiettivo): salva tutti e 4 i prigionieri prima che vengano sacrificati a Zul'Aman in modalità Eroica.

Classi: generale

  • Controllo di massa
    • Molte abilità di controllo della folla non inducono più le creature ad attaccare i giocatori quando vengono lanciate. La creatura non attaccherà il giocatore quando il Controllo della folla non c'è più e nemmeno le creature vicine saranno ostili al giocatore. Tuttavia, se un giocatore visibile si avvicina troppo al bersaglio, la creatura ricorderà e attaccherà il giocatore quando l'effetto svanisce. L'intenzione è di rendere più semplice per i gruppi la gestione degli incarichi di controllo della folla e il coinvolgimento di gruppi di PNG ostili. Le abilità influenzate da questa modifica sono: Ibernazione, Radici intricate, Pungiglione wyvern (infliggerà comunque ostilità quando inizia a infliggere danni), Trappola gelata, Metamorfosi, Pentimento, Non morti a catena, Cecità, Maledizione, Legame elementale, Esilio, Seduzione.
  • I giocatori sono ancora una volta liberi di ballare in combattimento (senza causare errori grafici). Altre animazioni, come gli attacchi, avranno la precedenza sul ballo. L'animazione di danza verrà soppressa fino al completamento dell'animazione con la priorità più alta. Il divertimento non è stato snaturato.
  • Schivata: i Cavalieri della Morte, i Paladini e i Guerrieri non ricevono più alcun miglioramento alla loro probabilità di schivata da Agility. La sua probabilità di schivata base è ora del 5%.
  • Parata: i Cavalieri della Morte, i Paladini e i Guerrieri ora ricevono il 27% del loro bonus di Forza come tasso di parata, prima era del 25%. Questa conversione verrà applicata solo al di sopra della forza di base.

stregone

  • Soul Harvest ha un nuovo effetto incantesimo.
  • Il danno di Drain Life è stato ridotto di circa il 25%.
  • Soul Fire è ora disponibile al livello 20, prima era 54.
  • Correzioni di bug
    • Non è più possibile abbandonare il combattimento mentre si canalizza Drain Soul.
  • Glifi
    • Il glifo del baratto delle anime ora applica un tempo di recupero di 30 secondi al baratto delle anime, prima erano 15 secondi.

Cavaliere della Morte

  • Il danno base di Devastazione è stato ridotto al 150% del danno dell'arma, prima era del 160%.
  • Specializzazioni di talento
    • brina
      • Hungry Cold ora ha un tempo di lancio di 1,5 secondi.
      • Might of the Frozen Wastes ora aumenta il danno con le armi a due mani del 3/7/10% invece del 4/8/12%.
    • Profano
      • Unholy Might ora aumenta la forza del 10%, prima era del 5%.
  • Glifi
    • Il glifo del rilievo oscuro è stato ridisegnato. Invece di causare Death Strike per ripristinare almeno il 15% della salute massima, ora provoca il successivo Death Strike, mentre Frost o Unholy è presente, usato entro 15 secondi (o meno) dalla morte di un nemico che concede esperienza o punti onore , cura almeno il 20% della salute massima del Cavaliere della Morte. Richiede comunque la presenza di Frost o Unholy per essere attivo.

Cacciatore

  • Il danno multiplo è stato ridotto. Ora infligge il 120% dei danni dell'arma a livello 80 o superiore invece del 137%.
  • Le trappole ora si adattano agli attributi del cacciatore come colpo, esperienza, penetrazione degli incantesimi e potenza di attacco.
  • Specializzazioni di talento
    • Scopo
      • Mira affilata ora garantisce una maggiore probabilità di colpo critico contro i nemici con una salute superiore al 90%, prima era dell'80%.
    • supervivencia
      • Il danno inflitto da Black Arrow è stato aumentato di circa il 40%.
  • Animali
    • Sono stati aggiunti 10 animali domestici rari addomesticati, ognuno dei quali offre una sfida di addestramento unica. Sarai il primo cacciatore a domare Deth'tilac, il più raro e potente di tutti? I giocatori dovranno progredire attraverso le missioni giornaliere Hyjal Regrowth e Magma Front per sbloccare l'accesso a tutte le sfide di addomesticamento.

Sciamano

  • Lightning Shield e Water Shield non possono più essere dissolti.
  • Liberare elementi è ora nel ramo Natura e quindi non può essere usato se il ramo Natura dello sciamano è stato bloccato.
  • Water Shield ha visto il suo tempo di recupero interno ridotto a 3,5 secondi ancora una volta per eguagliare gli altri scudi. La quantità di mana ripristinata quando si attiva Water Shield è stata ridotta del 50%.
  • Il danno di Fire Nova è stato aumentato del 15%.
  • Specializzazioni di talento
    • Elementare
      • Lava Flows ora fornisce un buff di rapidità del 30/60/90% quando un effetto Flame Shock viene dissolto invece del 10/20/30%.
      • Tempesta di tuono ora riduce la velocità di movimento dei giocatori che colpiscono del 40% per 5 secondi.
      • Call of Flames ora fa sì che Fire Nova aggiunga 3/6 alla durata di Flame Shock sui bersagli che Fire Nova infligge danni.
    • Ristoranti
      • Scudo d'acqua migliorato è stato ridisegnato e rinominato Resurgence. Quando Water Shield è attivo, Resurgence causa cure dirette che sono fondamentali per ripristinare il mana (il livello di rinascita 2 è approssimativamente uguale al valore del 150% del vecchio Enhanced Water Shield quando un'onda di guarigione o un'onda di guarigione maggiore colpisce criticamente ed è stato ridotto magie più veloci o multi-bersaglio.
      • Mana Tide Totem ora fornisce il 200% dello Shaman's Spirit invece del 400%.
  • Glifi
    • Glyph of Unleashed Bolt (nuovo Major Glyph) consente di lanciare Lightning Bolt in movimento.

druido

  • Il danno di Morso feroce è stato aumentato del 15%. Inoltre, il suo costo base è stato ridotto a 25 punti energia, può utilizzare fino a 25 energia per ottenere un aumento del danno fino al 100%
  • Il danno di Mangle (Cat) è stato aumentato al livello 80 e oltre il 530% del danno dell'arma, dal 460%.
  • L'effetto freecast di Omen of Clarity ora dura 15 secondi (prima erano 8).
  • Il danno Devastazione è stato aumentato al livello 80 e oltre il 975% del danno dell'arma, prima dell'850%.
  • Il danno da brandelli è stato aumentato al livello 80 e superiore al 520% ​​del danno dell'arma, prima era del 450%.
  • Swipe (Cat) ora infligge il 600% dei danni dell'arma a livello 80 o superiore, prima era il 670%.
  • I druidi ora ottengono 2 punto di potenza d'attacco per punto di forza, invece di 2. Continueranno a guadagnare XNUMX punti di potenza d'attacco per punto di Agilità mentre sono in forma di gatto o orso.
  • Radici impigliate e l'incantesimo Attivato Blocco della natura equivalente non infliggono più danni.
  • Stimolazione ora fornisce all'alleato bersaglio il 5% del suo mana massimo per 10 secondi, ma garantisce comunque il 20% del mana massimo del druido per 10 secondi quando viene lanciato su se stesso.
  • I druidi ora guadagnano 1 punto di potenza d'attacco per punto Forza, invece di 2. Continuano a guadagnare 2 punti di potenza d'attacco per punto Agilità mentre sono in Forma Gatto o Forma Orso. Per bilanciare la perdita di danni da questa modifica, sono state apportate le seguenti modifiche.
    • Il danno iniziale di Scratch su ogni colpo ora infligge lo stesso danno di ogni tick periodico (e viene trattato allo stesso modo per tutti i calcoli di combattimento). Il danno periodico ora guadagna il 14.7% della potenza d'attacco per tick invece del 12.6% e il danno base per tick è stato ridotto da 557 a 56. C'è un bug noto con il tooltip di Scratch che non è corretto per questa modifica e verrà risolto in futuro patch.
    • Il danno di Morso feroce è stato aumentato del 15%. Inoltre, il costo base è stato ridotto a 25 Energia e può utilizzare fino a 25 Energia per aumentare fino al 100% i danni.
    • Il danno di Mangle (Gatto) è stato aumentato al 540% del danno dell'arma, prima era il 460%.
    • Il danno Devastazione a livello 80 e superiore è stato aumentato al 950% del danno dell'arma, prima era 850%, e il danno bonus è stato ridotto a 532.
    • Il danno di Shred è stato aumentato al 520% ​​del danno dell'arma, dal 450%, e il danno bonus è stato ridotto a 302.
    • Ruggito selvaggio ora garantisce un aumento del danno dell'80% ai colpi automatici in mischia, prima era del 50%. Glyph of Savage Roar mantiene un buff invariato del 5% rispetto a quel totale.
  • Il danno di Starfire è stato aumentato di circa il 23%.
  • Il danno di Wrath è stato aumentato di circa il 23%.
  • Specializzazioni di talento
    • Saldo
      • La durata di Terra e Luna è stata aumentata a 15 secondi, prima erano 12.
      • L'effetto visivo dell'incantesimo Crescita fungina è stato aggiornato per essere meno visivamente invadente e più estetico.
      • Lunar Rain è stato ridisegnato. Quando lancia Moonfire, il druido ottiene Moonlight. Lunar Rain aumenta i danni diretti inflitti da Moonfire del 15/30/45% e riduce il costo di mana del 10/20/30%. L'effetto si accumula fino a 3 volte e dura 3 secondi. Mentre è sotto gli effetti di Moon Rain, Moonfire genera 8 punti di energia solare e Solar Fire genera 8 punti di energia lunare. La quantità di energia lunare / solare ottenuta non cambia in base al numero di punti spesi per il talento o la dose Lunar Rain. Quei Druidi che desiderano ritardare la transizione da o verso uno stato Eclipse dovrebbero ora lanciare uno dei due attacchi base che non muovono la barra Eclipse (Starfire o Wrath)
      • Raggio di sole ora ha un nuovo effetto incantesimo.
      • La detonazione dei funghi selvatici ora può anche attivare la Terra e la Luna, oltre a Starfire e Wrath.
    • Ristoranti
      • Symbiosis (Mastery) è stato rimosso e sostituito con Harmony. L'armonia aumenta le cure dirette di un ulteriore 10% e il lancio di incantesimi di guarigione diretta conferisce un ulteriore 10% agli effetti delle cure periodiche per 10 secondi. Ogni punto di maestria aumenta ogni bonus di un ulteriore 1.25%. Healing Touch, Nourish, Quick Mend e Regrowth sono considerati incantesimi di guarigione diretta ai fini di questa maestria. Tutte le altre guarigioni dei druidi sono considerate periodiche.
    • Ferino
      • Le abilità di danno dell'orso stavano scalando troppo velocemente con livelli di equipaggiamento elevati rispetto ad altri carri armati, quindi sono state apportate le seguenti modifiche al bilanciamento. Tutti i numeri citati si riferiscono a caratteri di livello 85; i numeri saranno inferiori per i caratteri con livelli inferiori.
        • Il danno base di Faerie Fire (Feral) è stato aumentato a 2,950, prima era 679. L'aumento per potenza d'attacco è stato ridotto al 10.8%, prima era del 15%.
        • Il danno base di Maul è stato aumentato a 35, prima era 8. L'aumento della potenza d'attacco è stato ridotto al 19%, prima era del 26.4%.
        • La percentuale di danni dell'arma di Spray è stata ridotta al 60%, prima era l'80%.
        • Il danno dell'applicazione di Lacerar è stato aumentato a 1,623, da 361.
        • La percentuale di danno dell'arma Mangle (Orso) è stata ridotta al 190%, prima era del 260%. Il bonus ai danni è stato aumentato a 3,306, prima era 754.
        • Il danno base di Swipe è stato aumentato a 929, prima era 215. L'aumento per Attack Power è stato ridotto al 12.3%, prima era del 17.1%.
        • Il danno base iniziale di Thrashing è stato aumentato a 1,042, prima era 339. L'aumento del danno iniziale per potenza di attacco è stato ridotto al 9.82%, prima era del 19.2%. Il danno base periodico è stato aumentato a 581, prima era 189. L'aumento del danno periodico per potenza d'attacco è stato ridotto al 1.67%, prima era 3.26%.
        • Il danno base iniziale di Lacerazione è stato aumentato a 3,608, prima era 2,089. L'aumento del danno iniziale per potenza di attacco è stato ridotto al 5.52%, dal 7.66%. Il danno base periodico è stato aumentato a 69, prima era 16. L'aumento del danno periodico per potenza di attacco è stato ridotto allo 0.369%, prima era 0.512%.
      • La riduzione del danno della reazione naturale è stata aumentata al 9/18%, dal 6/12%.
  • Glifi
    • Glifo dello stimolo ora fa guadagnare al druido il 10% del suo mana massimo per 10 secondi quando lo stimolo viene usato su un giocatore amico, oltre all'effetto base dello stimolo.
    • L'aumento della durata del Glyph of Rage è ora di 10 secondi (prima era 5).
    • Il glifo del morso feroce è stato ridisegnato. Ora fa in modo che Ferocious Bite guarisca il giocatore dell'1% della sua salute massima per ogni 10 punti energia usati.
  • Set di oggetti
    • Il bonus di 4 pezzi Balance Druid Tier 11 Astral Alignment ora garantisce un totale del 15% di probabilità critica su tre cariche, ridotto del 5% per carica, fino al 99% ridotto del 33% per carica. Questa modifica è stata apportata perché il bonus delle parti si è dimostrato così prezioso che non è stato possibile passare a un bonus di livello 12. Per compensare, sono state apportate modifiche a Starfire e Wrath.
  • Correzioni di bug dei druidi
    • In alcuni incontri non è più possibile usare Carica Feral quando è più vicino al bersaglio rispetto alla distanza minima.

Guerrero

  • Overwhelm ora ha un tempo di recupero di 1.5 secondi e globale (il tempo di recupero di Blood Taste Overwhelm non è cambiato)
  • Retaliation, Recklessness e Shield Wall non hanno più un requisito di Attitude.
  • Recklessness e Deadly Calm non possono più essere usati contemporaneamente. Uno non può essere usato mentre l'altro è attivo, ma uno non mette l'altro in pieno recupero.
  • Specializzazioni di talento
    • Armas
      • L'aumento del danno dell'arma per la specializzazione arma a due mani è stato ridotto al 12%, prima era del 20%.
    • Furia
      • L'aumento del danno dell'arma della specializzazione a doppia impugnatura è stato ridotto al 5%, prima era del 10%.
  • Correzioni di bug di Warrior
    • Non è più possibile in alcuni incontri usare Carica quando è più vicino al bersaglio rispetto alla distanza minima.

Mago

  • Pyroblast: la versione cast di questo incantesimo quando Hot Streak non era attivo ha causato un danno significativamente inferiore rispetto alla versione Hot Streak. Il suo danno è stato aumentato in modo che entrambe le versioni di Pyroblast ora infliggano la stessa quantità di danni.
  • Il costo di mana dell'incantesimo Rubare è stato aumentato del 100%.
  • Specializzazioni di talento
    • Fuego
      • Hit: quando Living Bomb si diffonde con questo talento, colpirà solo due bersagli aggiuntivi. L'effetto netto è che se il bersaglio più recente della Bomba Vivente del mago è lo stesso del bersaglio Colpito, quel bersaglio non perderà l'effetto Bomba Vivente. Se Bomba vivente è attiva su più bersagli quando viene lanciato l'effetto Colpo, Bomba vivente rimarrà attiva sul bersaglio Bomba vivente più recente e verrà aggiunta ad altri due bersagli vicini.
    • brina
      • Deep Freeze e Ring of Frost ora causano guadagni decrescenti l'uno sull'altro, oltre agli incantesimi con cui hanno già condiviso rendimenti decrescenti.
    • arcano
      • Il danno inflitto da Arcane Blast è stato ridotto del 5%.

Paladino

  • Il costo di mana di Divine Light è stato aumentato al 35% del mana base invece del 30%.
  • Il costo di mana di Flash of Light è stato aumentato al 31% del mana di base, prima era il 27%.
  • Rimprovero, Scudo divino e Protezione divina hanno nuove icone.
  • Seal of Righteousness ora può essere attivato con qualsiasi abilità corpo a corpo, non solo con abilità bersaglio corpo a corpo. Questo aggiunge Hammer of the Righteous (la componente fisica) e Divine Storm all'elenco delle abilità che possono attivarlo. Inoltre, i processi di Seal of Righteousness possono essere critici.
  • Guardian of Ancient Kings ora utilizza la funzionalità di soggiorno per animali domestici "Assist".
  • Specializzazione dei talenti
    • Sacro
      • Speed ​​of Light ora aumenta la velocità di movimento quando viene lanciato Holy Radiance o Divine Protection. Inoltre, questo talento ora riduce il tempo di recupero di Holy Radiance di 13/26/40 secondi, prima era 10/20/30.
      • Beacon of Light non può più essere dissolto.
      • Speed ​​of Light ora aumenta la velocità di lancio quando viene lanciato Holy Radiance o Divine Protection.
      • L'accusa è stata ridisegnata. Riduce comunque il costo in mana di Exorcism. Tuttavia, Holy Shock non ha più la possibilità di rendere l'Esorcismo gratuito e istantaneo. Invece, ha una probabilità del 50/100% di impedire al bersaglio dell'Esorcismo di causare effetti critici per i successivi 6 secondi. L'effetto può essere dissipato.
      • Il costo di mana di Holy Shock è stato ridotto al 7% del mana di base, prima era dell'8%.
      • Path of Light ora migliora le cure di Word of Glory del 30% in aggiunta ai suoi effetti attuali.
      • Illuminated Heal (Mastery) è stato leggermente modificato in modo che se il paladino aggiorna una copia esistente della sua Illuminated Heal su un bersaglio, la nuova quantità di assorbimento verrà aggiunta alla vecchia quantità di assorbimento e la durata verrà azzerata. L'assorbimento totale creato non può mai superare 1/3 della salute del paladino.
    • Protezione
      • Difensore rovente ora ha un nuovo effetto incantesimo
      • Il costo in mana di Hammer of the Righteous è stato ridotto al 10%, prima era il 12% per corrispondere a Crusader Strike.
      • I giudizi del saggio ora si attivano sull'intento piuttosto che sul colpo, il che significa che i giudizi che falliscono possono comunque garantire mana. Questo per garantire che i Protection Paladins non finiscano il mana se non hanno abbastanza hit rating.
      • Holy Shield ora aumenta la possibilità di blocco del 5% mentre è attivo invece di aumentare la quantità di danni bloccati del 10%.
      • Guarded by Light non interagisce più in alcun modo con Holy Shield.
      • Holy Shield è stato ridisegnato. Questo talento è stato ridisegnato. Questo talento è ora un'abilità attivata al di fuori del cooldown globale. Fornisce un blocco aggiuntivo del 20% allo scudo del paladino per 10 secondi con un tempo di recupero di 30 secondi.
    • Rimprovero
      • La cura altruistica non può più essere dissolta o rubata tramite Steal Spell; Oltre ai suoi effetti attuali, riduce il cooldown di Word of Glory di 5/10 secondi.
      • Sigilli del comando: questo talento ora fa sì che il Sigillo della rettitudine colpisca un numero illimitato di bersagli corpo a corpo invece di solo due bersagli aggiuntivi.
      • Inquisition of Faith ora aumenta la durata di Inquisition del 66/133/200%, prima era del 50/100/150%.
  • Glifi
    • Glifo del Sigillo della Verità: il bonus Competenza concesso da questo glifo ora funziona anche quando il Sigillo della Verità è attivo.

Rogue

  • La durata del cieco contro gli NPC nemici è ora di 1 minuto mentre la durata contro i giocatori è ancora di 8 secondi.
  • La furtività ora inizia di nuovo il suo tempo di recupero quando il ladro lascia la furtività.
  • Il tempo di recupero di Cloak of Shadows è ora di 2 minuti, prima erano 90 secondi. Inoltre, Cloak of Shadows non è più in ricarica globale.
  • Prontezza al combattimento e Mantello delle ombre ora condividono un tempo di recupero.
  • Specializzazioni di talento
    • Omicidio
      • Il bonus ai danni di Assassin's Resolve è stato aumentato al 20%, prima era del 15%.
      • I veleni sporchi ora aumentano i danni da veleno del 12/24/36%, dal 7/14/20%.
    • Combattere le
      • Il combattimento selvaggio ora aumenta la potenza d'attacco del 3/6%, prima era del 2/4%.
      • La vitalità ora aumenta la potenza d'attacco del 30%, prima era del 25%.
    • Finezza
      • Elusion ora riduce il cooldown di Cloak of Shadows di 15/30 secondi, da 10/20, e ora riduce anche il cooldown di Combat Readiness di 15/30 secondi.
      • Il danno di Blood Vein ai bersagli sanguinanti è stato aumentato all'8 / 16%, dal 5/10%.
      • Il danno base di Emorragia è stato aumentato del 40%.

Sacerdote

  • Il danno di Devouring Plague è stato ridotto del 12%.
  • Il danno di Mind Blast è stato aumentato del 12%.
  • Il danno inflitto da Shadow Word: Death è stato aumentato del 12%.
  • Il danno inflitto da Shadow Word: Pain è stato ridotto del 12%.
  • Shadowfiend ora usa la funzionalità di pet stay 'Assist'.
  • Gli effetti di Fear of Sin and Punishment e Vampiric Touch non hanno più rendimenti decrescenti.
  • Specializzazioni di talento:
    • Sombras
      • Il danno inflitto da Mind Flay è stato aumentato del 12%.
      • Il danno inflitto da Tocco Vampirico è stato aumentato del 12%.
      • L'orrore psichico non ha più un requisito di fronte, rendendolo coerente con altri incantesimi di controllo della folla non basati sui proiettili.
  • Correzioni di bug
    • I giocatori non annulleranno più prematuramente un incantesimo canalizzato quando fanno clic su Pozzo di luce.

Dungeon e Raid

  • I profili Raid sono stati aggiunti e consentono ai giocatori di salvare il layout delle finestre utente in base al tipo di contenuto (Raid da 10 giocatori, Raid da 25 giocatori, Campi di battaglia, ecc.) Per un uso futuro.
    • I giocatori possono selezionare PvE, PvP, specializzazione e dimensione del gruppo. Ogni profilo Band verrà configurato automaticamente.
    • Il pannello rimovibile sarà comunque disponibile per 5 giocatori quando si seleziona Mostra pannelli raid.
    • I profili di banda possono elencare i gruppi orizzontalmente e verticalmente.
  • Un pulsante Raid è stato aggiunto alla barra di navigazione che riporterà i giocatori alla finestra Raid nel pannello social.
  • Punti valore
    • Il numero massimo di punti valore che possono essere guadagnati in una settimana da qualsiasi dungeon e raid applicabili è ora 980, prima era 1250.
      • Il numero massimo di punti valore ricompensati per aver completato i dungeon Ascesa degli Zandalari rimane a 980.
      • Il numero massimo di punti valore ricompensati per il completamento di spedizioni eroiche rimane a 490.
      • Il numero di Valor Point ricompensati per aver sconfitto un boss in Firelands è 70 in modalità 10 giocatori e 90 in modalità 25 giocatori.
      • Il numero di Valor Point ricompensati per aver ucciso Occu'thar in Baradin Hold è 35 in modalità 10 giocatori e 45 in modalità 25 giocatori.
      • Il numero di Valor Point ricompensati per aver sconfitto un boss in modalità Eroica in Twilight's Hold, Blackwing Descent e Throne of the Four Winds è 35 in modalità 10 giocatori e 45 in modalità 25 giocatori.
  • Le miniere di morte
    • Vanessa VanCleef (in modalità Eroica) ora ha una voce dolce e dolce per accompagnare i suoi dialoghi.

Il Bastione del Crepuscolo

  • Il modificatore del danno dalla modalità normale è stato ridotto per Arion, Elementum Monstrosity, Feludius, Ignacious e Terrastra.
  • Un elementale di ogni tipo è stato rimosso nella Camera del Consiglio Ascendente.
  • Arion
    • Il danno di Catene di fulmini è stato ridotto.
  • Cho'gall
    • Salute, danni in mischia, salute del sostenitore corruttore, danni alla depravazione, danni da collisione alla corruzione, distruzione fiammeggiante e ombre scatenate sono stati ridotti del 20%.
    • Depravazione e Collisione nella Corruzione riducono la quantità di Corruzione che danno a 5 su 10.
  • L'effetto del morso corrotto causato dal sangue dell'antico dio è stato ridotto.
  • Il danno subito dalla Corruzione dell'Antico Dio dal Sangue Corrotto è stato ridotto dal 3% per dose al 2% per dose.
  • Danni da raggio indebolenti ridotti del 20% a 6,400.
  • La durata di Devozione Contorta è stata ridotta del 25%.
  • Valiona e Theralion
    • Salute, danni corpo a corpo, danni Meteorite crepuscolare, Fiamme divoranti, Blackout, Crepuscolo instabile, Dimensione crepuscolare, Esplosione crepuscolare e Fiamme portentose sono stati ridotti del 20%.
  • Mostruosità d'Elementio
    • Il danno da instabilità elettrica è stato ridotto.
  • Feludio
    • Il danno inflitto da Frozen mentre Drawn è stato ridotto.
  • Halfus Spezzadraghi
    • Fireball / Fireball Barrage, Raging Roar, Scorching Breath e Shadow Nova health, danno corpo a corpo ridotto del 20%.
    • La salute di Nether Successor, Slate Dragon, Storm Rider, Time Warden e Orphan Emerald Hatchling è stata ridotta del 20%.
    • Il tempo di lancio base di Shadow Nova è stato aumentato.
  • Ignace
    • Blast Nova ora aumenta il danno del 3% per dose, prima era del 5%.
  • terrastra
    • Harden Skin ora aumenta i danni fisici inflitti del 20% (invece del 100%)

Discesa di Alanera

  • Atramede
    • Salute, danni in mischia, danni alla modulazione, alito di fiamme ruggenti e danni da fiamme brucianti ridotti del 20%
    • La modulazione non causa più il suono a difficoltà normale.
    • Il danno di Potenziamento sonar è stato ridotto a 3 (da 5.)
  • chimerone
    • La salute è stata ridotta del 20% e il danno in mischia è stato ridotto del 10%.
    • Chimaeron ora lancerà solo due lumache caustiche in ogni ciclo di 30 secondi, nel secondo 17 e nel secondo 23.
  • Drakeadon bastardo
    • Time Lapse non stordisce più.
    • Il silenzio di Frostburn è ora di 3 secondi.
  • Re nani
    • Whirlwind non ripristina più la minaccia.
    • La dichiarazione di esecuzione ora fa solo male.
    • L'assorbimento di Light Shield è stato ridotto.
  • Magmaw
    • Danni e punti ferita sono stati ridotti del 20%.
    • I parassiti della lava sono stati ridotti.
    • I danni inflitti da Vomito di Lava, Flegma di Magma, Collisione Monumentale e Vomito Infettivo sono stati ridotti.
    • Squeezed to Death non uccide più istantaneamente e il danno è stato ridotto.
    • L'infezione parassitaria è stata ridotta.
  • Maloriak
    • Salute, danni, danni / salute di Aberration, danni da Tempesta Arcana, danni da Soggetto Primario, danni da Congelamento Rapido / Frantumazione e danni da Esplosione Ardente sono stati tutti ridotti del 20%.
    • Il buff al danno cumulativo di Aberration è stato ridotto.
    • Il soggetto primario non userà più Pinch e non è più immune alla provocazione.
  • Nefariano
    • Il Guerriero osseo animato impiega 33 secondi per cadere, (era 50).
    • Il tempo di lancio di Blast Nova è stato aumentato.
    • La salute del prototipo cromatico è stata ridotta del 20%.
    • Il danno da shock è stato ridotto del 30%.
    • Appariranno meno Guerrieri Ossa animati.
    • L'effetto di danno cumulativo di Magma è stato ridotto del 75%.
    • La salute e il danno di base del corpo a corpo di Nefarian sono stati ridotti del 20%.
    • La velocità di lancio di Shadow Blaze non può essere aumentata oltre 1 per 15 secondi.
    • La salute e il danno corpo a corpo di Onyxia sono stati ridotti del 20%.
    • Il danno di Shadowflame Barrage è stato ridotto del 20%.
    • Il danno di Frusta di coda è stato ridotto del 50%.
  • Omnitron
    • La quantità assorbita da Barrier è aumentata del 100%.
    • Tempo di recupero della conversione del potere (probabilità di potere trasformato) aumentato.
    • Salute, danni da mischia, danni da scossa elettrica, danni da parafulmini, salute della bomba velenosa, danni da misura di sicurezza dell'incenerimento, danni da annientatore arcano sono stati tutti ridotti del 20%.
    • Il danno del lanciafiamme è stato ridotto del 40%.
    • Il danno di Shock statico da scudo instabile e bomba velenosa è stato ridotto del 50%.

Trono dei Quattro Venti

  • Al'Akir
    • Acid Rain ora si accumula ogni 20 secondi (era ogni 15 secondi).
    • Shock ora infligge danni ogni secondo (era ogni 0.5 secondi).
    • La durata del rimbalzo è stata aumentata a 30 secondi (invece di 20 secondi).
    • I danni, la salute e i danni di Raffica di vento sono stati ridotti del 20%.
    • Il tempo di recupero di Fulmine e Parafulmine è stato aumentato.
    • Il danno incatenato di Lightning Strike è stato dimezzato.
    • Non utilizzerà più lo shock statico in difficoltà normale nella fase 1 o nella fase 2.
  • Conclave dei quattro venti
    • Il tempo di lancio di Gather Strength è stato aumentato.
    • Il rallentamento di Ice Zone è ora del 5% per dose, fino a 10 dosi (era del 10% per dose, fino a 30 dosi), danno ridotto del 20%.
    • I danni corpo a corpo di Rohash, Anshal, Nezir, salute / danni salute / danni del rampicante famelico, danni da spore tossiche, danni da uragano, danni da grandine, danni da gelo permanenti, burrasca tagliente e danni da esplosione di vento sono stati ridotti del 20%.
    • Il danno di Vento gelido è stato ridotto del 20% e ora aumenta il danno subito del 5% per dose.

Zul'Gurub

  • Tutti i vantaggi dei calderoni possono essere utilizzati mentre sono assemblati.
  • La morte dell'Alta Sacerdotessa Kilnara ora disabilita la sala delle fiammeggianti maschere Tiki.
  • La morte del Sommo Sacerdote Venoxis ora rimuove il veleno dalle piante all'inizio del dungeon.

Bastione Baradin

  • Occu'thar è scappato libero dalla sua prigione e presenta una nuova sfida ai giocatori in partite di 10 e 25 giocatori che controllano Tol Barad.

Confraternite

  • Le Redini della Fenice Oscura, che viene acquistato dal venditore della gilda, ha migliorato il suo modello. Ora è meno trasparente ed è, senza dubbio, più incredibile.
  • Il limite di esperienza giornaliera della gilda è stato aumentato del 25%.
  • Il limite di esperienza settimanale della gilda è stato aumentato del 25%.
  • Il limite di esperienza di gilda è ora rimosso al livello 20, prima era 23.
  • Brotherhood Finder
    • I commenti lunghi ora funzioneranno e non verranno tagliati sullo schermo.

oggetti

  • Il danno inflitto quando viene attivata la Carta di Lunacupa: Uragano è stato aumentato del 40%, tuttavia, non può più colpire in modo critico e non subisce alcun modificatore al suo danno dall'equipaggiamento del giocatore.
    • Set di oggetti
      • Il bonus da 4 pezzi per il set PvP Sciamano elementale (dal set Pugno di tuono del Gladiatore) è stato ridisegnato. Ora fa sì che Lightning Shield generi una carica aggiuntiva, invece di consumarne una, quando viene attivato subendo danni, fino a un massimo di 3 (9 con il talento Tuono assordante).
      • Il bonus di resilienza in due pezzi dei set PvP di Cataclysm non si accumula più. Se un giocatore trasporta 2 pezzi da ciascuno dei diversi set, riceverà solo una volta il valore di resistenza di 400. Questa modifica non si applica ai set PvP delle espansioni precedenti.
  • Bonus di livello 11
    • Bonus Druido Restauro in 2 Pezzi: il bonus di questo set è stato ridisegnato per funzionare con la nuova Maestria del Druido Restauro. I druidi con questo bonus ora riceveranno il Buff Spirito mentre il Bonus di maestria della Simbiosi, per le guarigioni periodiche, è attivo.
  • Bonus di livello 12
    • Hunter 4P: l'effetto che fa sì che il costo dei colpi non sia focalizzato ora rende anche il costo delle uccisioni senza focus.
    • Mago 2P: l'effetto di questo buff può essere attivato anche da Frostfire Bolt.
    • Wizard 4P: le parti di Missile Arcano di questo aggiornamento sono state rimosse. Invece, l'aggiornamento del set ora fa sì che il potere arcano riduca il costo degli incantesimi del mago del 10% invece di aumentarne il costo.
  • Se un giocatore vince un test del bisogno con il sistema del bisogno anziché l'avidità su un oggetto che si lega durante l'equipaggiamento, l'oggetto si legherà all'anima del giocatore. L'oggetto rimarrà non legato se viene vinto con un tiro Avidità.

professioni

  • Scuoiatura
    • I giocatori non possono più scuoiare corpi che vengono attivamente scuoiati o raccolti da altri giocatori.
  • gioielli
    • Il valore del blocco dello scudo di Eternal Earth Siege Diamond è stato aumentato al 3%, prima era dell'1%.
  • Ingegneria
    • DEHTA ha tenuto sotto la sua protezione un gran numero di parassiti, in particolare conigli e scoiattoli. Per questo motivo, possono utilizzare polli selvatici fino a quando non viene raggiunto un nuovo "accordo".

PvP

  • Campo di battaglia
    • Occhio del ciclone è stato aggiunto alla rotazione come campo di battaglia classificato per 10 giocatori. Lo stile di cattura dei punti è stato sostituito con uno stile di cattura del bacino di Arathi per aiutare la competizione 10v10. Questa modifica si applica solo ai campi di battaglia classificati. Altrimenti, Eye of the Storm è ancora un campo di battaglia per 15 giocatori nel suo stile originale.
    • Il Circolo del Valore è stato nuovamente aggiunto alla rotazione dell'arena. I giocatori non iniziano più l'incontro negli ascensori al centro della mappa. Ora iniziano in stanze in posizioni opposte nell'Arena.
    • Warsong Gulch è stato aggiunto di nuovo alla rotazione dei campi di battaglia classificati.
    • Le nuove cavalcature PvP, Vicious War Wolves (Horde) e Vicious War Charger (Alliance) saranno ricompensate per i giocatori che completano gli obiettivi della vittoria rispettivamente di 75, 150 e 300 Battlegrounds classificati, invece di essere allo 5% della classifica alla fine di ciascuno stagione come con le arene. Questo sistema di ricompensa serve a soddisfare meglio lo spirito dei campi di battaglia. Una cavalcatura legata all'account verrà ricompensata per ogni obiettivo sbloccato, consentendo ai giocatori che ottengono 150 e 300 vittorie nei campi di battaglia classificati di guadagnare questa cavalcatura una seconda e una terza volta. Le cavalcature aggiuntive ottenute possono essere inviate a personaggi alternativi poiché sono collegate all'account. Queste cavalcature vengono spedite non appena l'obiettivo associato viene sbloccato e non corrispondono alla ricompensa di fine stagione.
    • La colonna Indice degli incontri individuali è stata rimossa dal tabellone segnapunti dei campi di battaglia con punteggio e sostituita con un indice degli incontri di squadra.
    • Giochi di guerra
      • Sono stati apportati molti miglioramenti all'interfaccia di War Games. Ora ha il suo pannello per l'uso dei leader di gruppo / gruppo che sono gli unici che possono sfidare un altro gruppo ai giochi di guerra.
  • Punti conquista
    • Il limite minimo per i punti conquista guadagnati a settimana è 1500 con una valutazione Battleground di 1500 o inferiore. Il limite massimo rimane a 3000 con un punteggio di 3000 o superiore in Battlegrounds. Il limite continua a scalare in modo non lineare tra questi due punti.
    • Il gioco ora registra separatamente i diversi limiti di Battlegrounds e Arenas. Il limite per classificazione Arena sarà sempre 2 terzi del limite per classificazione Battlefield in qualsiasi classificazione Arena. I giocatori possono guadagnare un numero totale di punti conquista a settimana pari al più alto di questi due limiti, ma una volta che i giocatori raggiungono il limite per arene o campi di battaglia non saranno più in grado di guadagnare punti conquista da quella fonte. I punti conquista dai campi di battaglia promozionali contano solo per il limite totale di punti conquista.
  • Armi da gladiatore
    • È possibile accedere alle armi della stagione 10 di Conquest Point Arena solo una volta raggiunto un minimo di punti Conquest durante la stagione in corso. Ad esempio, costa 3,400 punti Conquest. Tuttavia, un giocatore deve guadagnare un totale di 11,650 punti Conquest durante la stagione 10 prima di poterlo acquistare.
    • Le armi dell'Arena Stagione 10 dei punti onore possono essere ottenute solo una volta raggiunto un minimo di punti onore durante la stagione in corso. Ad esempio, Picca del Gladiatore Malvagio costa 3,400 punti onore. Tuttavia, i giocatori devono guadagnare un totale di 18,500 punti onore durante la stagione 10 prima di poterlo acquistare.
    • Una volta raggiunto il numero minimo di punti richiesto per l'acquisto di armi, tutte le armi disponibili possono essere acquistate ai prezzi indicati. Il requisito dei punti non viene ripristinato una volta effettuato un acquisto.
    • I tooltip delle armi del venditore faranno sapere ai giocatori quanti punti conquista o onore devono guadagnare nella stagione in corso prima di poterli acquistare.

Missioni e creature

  • Cose strane non accadono più ai colpi critici e alle possibilità di schivare le creature di basso livello.

Interfaccia utente

  • La barra di avvio ora può essere spostata per essere visualizzata sotto la cornice del personaggio.
  • Move Pad è un'interfaccia di clic del mouse per spostare ciò che è ora nell'interfaccia utente di base.
  • L'ordine in cui i giocatori sono elencati nella schermata di selezione del personaggio può essere riorganizzato e salvato.
  • I pannelli dell'interfaccia utente sono stati ridimensionati in modo che non siano necessarie barre di scorrimento.
  • Gli accessori non saranno più in grado di scambiare oggetti in modo intelligente utilizzando il Team Manager.
  • Le specializzazioni dei talenti dei personaggi ora possono essere viste passando il mouse sul tabellone dei campi di battaglia.
  • Ora è disponibile un'opzione per espellere l'animale nei frame delle unità.
  • La finestra di durabilità del personaggio ora mostrerà gli oggetti in giallo quando sono inferiori al 20% di durata invece che quando gli oggetti hanno una durata pari o inferiore a 5.
  • Ora è più facile cambiare la lingua del client di gioco in qualsiasi lingua disponibile nella regione.
  • È possibile selezionare un bersaglio o un obiettivo focalizzato con il monitoraggio della minimappa (non include i giocatori nemici).
  • I venditori ora mostrano i tipi di valute che usano.

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