Patch 4.0.1: modifiche alle meccaniche di classe

Con l'introduzione della nuova patch, le classi subiranno molti cambiamenti. Dai forum otteniamo un elenco di tutti loro.

La patch 4.0.1 apporterà modifiche significative a tutte le classi di World of Warcraft, tra cui riprogettazione degli alberi dei talenti, incantesimi modificati e abilità migliorate. Quindi vogliamo rivedere alcune delle modifiche più complesse che vengono apportate. Se la tua classe non è elencata qui, non significa che non abbiamo investito così tanto tempo in essa, la classe riceverà una vasta gamma di talenti, incantesimi e abilità, semplicemente crediamo che queste meccaniche meritino ulteriori spiegazioni. 

Dopo il salto, tutte le classi cambiano.

Cavaliere della Morte

 

  • Correre come 
    • Il modo in cui le rune si rigenerano è stato cambiato. Invece di ogni tipo di runa (Blood, Frost, Unholy) che si rigenererà simultaneamente, ora sarà sequenziale. Ad esempio, se usi due rune di sangue, la prima si riempirà prima che la seconda inizi a riempirsi. In sostanza, avrai tre serie di rune che si riempiono ogni 10 secondi invece di sei singole rune che si riempiono ogni 10 secondi. Ciò consente alla rotazione del cavaliere della morte di lasciare un po 'più di spazio per gli errori, in modo che il giocatore possa trarre vantaggio da cose come i proc delle abilità o la risposta al movimento. Questo sistema rende un po 'più facile tornare a ciò che è stato fatto senza sei rune separate che ora sono "fuori sincrono" con la rotazione standard.
  • Sei un maledetto carro armato 
    • È giunto il momento di dedicare un ramo dei talenti del Cavaliere della Morte a Tanking, ed è quello che attende il ramo del sangue. Abbiamo ritenuto di poter offrire un albero tanking più mirato e lavorato invece di dover distribuire strumenti simili attorno ai rami. Questo ci consente anche di concentrare gli altri rami su specifiche più focalizzate sui danni.
  • Potenziamento runico 
    • Questa meccanica consente alle rune che erano in ricarica di attivarsi istantaneamente, il che impedisce alla rotazione di diventare prevedibile e noiosa.

Druidi

  • Eclissi 
    • Questa è una nuova meccanica aggiunta a Balance Druids. La risorsa viene gestita tramite una nuova barra vicino alle barre della salute e del mana. Mentre il druido lancia incantesimi arcani, la barra si sposta verso l'elemento sole finché il druido non raggiunge un'eclissi solare, aumentando i danni naturali. L'obiettivo, quindi, è lanciare incantesimi della natura, finché la barra non si sposta sull'elemento luna, che innesca un'eclissi lunare e aumenta i danni arcani. Il gioco consiste nel cercare di spostare rapidamente la barra da un estremo all'altro per massimizzare il beneficio di ogni eclissi.

Cazadores

  • Mettere a fuoco 
    • Questa è una nuova risorsa che ha sostituito il mana. I cacciatori non hanno mai pensato di dover lanciare incantesimi a base di mana e avere una risorsa che dura a lungo e poi scompare dolorosamente non ha reso un gameplay attraente.
  • Animali 
    • I cacciatori possono ora utilizzare Call Pet per scegliere tra cinque diversi animali domestici. Saranno in grado di passare da questi cinque animali domestici ad altri che hanno addestrato visitando un padrone di stalla. Lo Stable Master ora consente al cacciatore di immagazzinare un totale di venti animali domestici. 
    • Le famiglie di animali domestici sono state aggiornate. Ogni famiglia ora fornisce un vantaggio unico a gruppi e bande, quindi se è richiesto un vantaggio di classe per la banda e la classe non è rappresentata nel gruppo, il cacciatore può molto probabilmente fornire assistenza chiamando un animale domestico specifico.
  • munizione 
    • Non ci sono più munizioni. Come cacciatore, ora sei così bravo.
    • Qualsiasi faretra o custodia utilizzata per conservare le munizioni verrà automaticamente convertita in una borsa di circa lo stesso valore.

Paladini

  • Santo potere 
    • Questa è una nuova risorsa che funziona in modo simile ai punti combo. I paladini in genere vorranno accumulare potere sacro fino a quando non si illumina con un effetto luminoso giallo. Una volta che il potere sacro è stato accumulato, può essere consumato per aumentare le abilità esistenti. Ad esempio, Word of Glory può essere usato per lanciare una cura istantanea gratuita. Ciò fornisce al paladino varie opzioni quando si tratta di spendere Holy Power, a seconda della situazione.

Streghe

  • Frammenti d'Anima 
    • Come oggetti, i frammenti dell'anima scompariranno completamente. 
    • Qualsiasi borsa di Soul Shards usata per immagazzinare Shards diventerà automaticamente una borsa di circa lo stesso valore. 
    • I frammenti dell'anima sono ora una nuova risorsa per gli stregoni. Ogni warlock avrà un totale di tre. Questi frammenti dell'anima possono essere spesi usando un nuovo incantesimo, Soul Burn, che consente allo stregone di aumentare il prossimo incantesimo lanciato. L'effetto di potenziamento varierà a seconda dell'incantesimo utilizzato e tutti gli incantesimi da warlock che possono essere potenziati da Soul Burn avranno una descrizione che elenca l'effetto che fornisce. I frammenti dell'anima non saranno più necessari per evocare demoni o lanciare altri incantesimi normalmente usati fuori dal combattimento.

Guerrieri

  • Ira 
    • La rabbia è normalizzata in modo che la generazione non sia più basata sul danno inflitto dagli attacchi automatici. Ogni attacco automatico fornirà una quantità fissa di rabbia, con l'arma della mano sinistra che fornisce il 50% della rabbia emessa dalla mano principale. Haste consentirà alla rabbia di svilupparsi più velocemente aumentando la velocità di attacco. Inoltre, quando si subiscono danni, la quantità di rabbia generata sarà ora basata sulla salute del guerriero piuttosto che sul livello dell'avversario. L'essenza di questo cambiamento è migliorare il ridimensionamento che si verifica con l'equipaggiamento del guerriero. Con i guerrieri bilanciati intorno a livelli di oggetti più alti, abbiamo visto che la classe tende a sottoperformare più drasticamente di altre su oggetti di qualità inferiore. Queste modifiche dovrebbero correggerlo.

Cosa ne pensi dei cambiamenti nelle tue classi?


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