Anteprima ufficiale della patch 4.1 - Rise of the Zandalari

Blizzard visualizza in anteprima il contenuto del file Patch 4.1: Ascesa degli Zandalari. Contiene un riepilogo completo di tutte le minacce che dovremo affrontare dopo la patch e spiega un po 'del retroscena del perché sta accadendo tutto questo, in particolare il ruolo che Vol'jin e il resto dei Troll giocano a Stranglethorn.

Negli ultimi anni, la tribù degli Zandalari, composta dai saggi e dotti progenitori dei troll, ha aiutato eroicamente l'Orda e l'Alleanza a contrastare le vili attività dei loro fratelli a Zul'Gurub e Zul'Drak. Tuttavia, il caos scatenato dal recente cataclisma ha rimodellato la filosofia degli Zandalari riguardo al mondo e ai resti in diminuzione della loro razza. Guidati da un misterioso profeta noto solo come Zul, gli Zandalari hanno lanciato un appello alle popolazioni di troll guerriglieri di Azeroth: unitevi in ​​un unico e potente impero e salvate la loro razza dall'estinzione.

Finora, i troll Gurubashi e Amani hanno risposto alla chiamata e hanno ricevuto aiuto dagli Zandalari, consentendo loro di ricostruire le rispettive capitali, Zul'Gurub e Zul'Aman. Tuttavia, non tutti i troll hanno abbracciato la grandiosa visione degli Zandalari di un nuovo impero dei troll con tanta veemenza. Vol'jin e la sua tribù dei Lanciascura si oppongono alla guerrafondaia che Zul abbraccia. Per evitare che le fiorenti forze dei troll Gurubashi e Amani seminino il caos su Azeroth, Vol'jin ha chiesto aiuto ai suoi compagni dell'Orda e ai membri dell'Alleanza. Se la campagna Darkspear fallisce, nascerà un nuovo impero dei troll per fare la guerra a un mondo già assediato dalla sofferenza e dal conflitto.

Dietro il salto hai il resto delle informazioni!

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Una minaccia combattuta in segreto

Dopo un grande velo di discrezione, Vol'jin ha inviato i suoi delegati Lanciascura nelle capitali di Roccavento e Orgrimmar per invitare abili avventurieri per indagare sulle recenti minacce sorte nelle giungle di Stranglethorn.

Le prospettive non sono buone. La tribù Gurubashi, con rinnovata forza, viene moltiplicata da Stranglethorn. I giocatori potranno intraprendere nuove missioni per giocatore singolo di livello 85 a Stranglethorn e scoprire esattamente quali tribolazioni li aspettano. La leadership dei Gurubashi rimane in gran parte intatta ed è stata riabilitata grazie alla nuova unione con gli Zandalari. Lungo la strada, i giocatori aiuteranno uno sfacciato e testardo medium lancia oscura di nome Bwemba, a rintracciare l'elusivo Hemet Nesingwary e ad incontrare molti dei nuovi boss di Zul'Gurub attraverso le umide giungle di Stranglethorn.

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Tra le ricompense per aver risolto questi problemi a Stranglethorn c'è un'adorabile pantera da compagnia di cui prendersi cura. I giocatori dovranno cercare i rappresentanti di Vol'jin a Orgrimmar o Stormwind Harbor per iniziare la loro avventura.

Torna da Zul'Gurub

Questa antica città è tornata ad essere l'ambientazione per i potenti Gurubashi per affrontare coloro che considerano invasori nelle loro terre ancestrali. Con il supporto degli Zandalari, i Gurubashi presentano nuove sfide in questo sotterraneo eroico di livello 85 per 5 giocatori. Sebbene i giocatori possano vedere volti familiari nel dungeon, gli incontri e le meccaniche di combattimento sono state notevolmente aggiornate. Unendosi al Darkspear, il Sommo Sacerdote Venoxis, il Signore del Lignaggio Mandokir, l'Alta Sacerdotessa Kilnara, Zanzil e Jin'do il Dio Subordinato vogliono chiarire una cosa: l'ingerenza ti costerà caro. Prendi le loro teste e otterrai una mappa del tesoro. Ti farà bene dare la caccia al loro prezioso bottino, che include un anello con perline ... con una gemma così grande che si vede quando la indossi!

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Inoltre, quelli con un livello sufficiente di archeologia potranno sbloccare un boss aggiuntivo a Zul'Gurub. Gri'lek, Renataki, Hazza'rah o Wushoolay verranno selezionati casualmente per uccidere coloro che hanno scavato troppo lontano per ottenere maggiori ricchezze. Se il tuo gruppo sopravvive alla sfida, scoprirai una selezione di ricompense disponibili da uno qualsiasi dei quattro boss, oltre al bottino esclusivo di ogni boss.

Il raggruppamento degli Amani

Con l'aiuto degli Zandalari, i restanti Amani sono stati ristabiliti sotto una nuova solida leadership a Daakara. Zul'Aman è stato convertito in una prigione eroica di livello 85 per 5 giocatori. Per coloro che hanno combattuto Zul'jin durante The Burning Crusade, gran parte del dungeon sarà simile, ma le meccaniche sono state aggiornate per adattarsi a una festa di 5 giocatori. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, Hex Lord Malacrass e Daakara sperano di portare la loro tribù fuori dall'oscurità come una forza da non sottovalutare. Si avvisano i concorrenti.

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Sia Zul'Aman che Zul'Gurub richiederanno un livello oggetto medio minimo di 346 da parte dei giocatori per entrare. Questi due Heroic Dungeon esisteranno a un altro livello di difficoltà Heroic nel Dungeon Finder, sopra gli attuali Cataclysm Heroic Dungeon. In cambio, offriranno ai giocatori un bottino epico di livello 353. I giocatori potranno trovare oggetti per quasi tutti gli slot disponibili in entrambi i dungeon, sebbene l'obiettivo principale sia stato quello di offrire ai giocatori oggetti per slot o specializzazioni difficili da riempire, come bracciali, elmi, spalle, pistole e bacchette.

Cavalcature rare e altro ancora

Come con le versioni originali di Zul'Gurub e Zul'Aman, i giocatori avranno la possibilità di ottenere cavalcature rare aggiornate. In Zul'Gurub puoi ottenere la pantera Zulian presta e il rapace corazzato Razzashi, mentre in Zul'Aman puoi ottenere l'orso da battaglia Amani uccidendo i primi quattro boss di Zul'Aman prima di un certo limite di tempo.

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Gli interessi degli Zandalari non coincidono più con i tuoi. Vol'jin ha bisogno del tuo aiuto per fermare questi giochi di potere. Sarai all'altezza della sfida?


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