Cambiamenti dello sciamano in Legion - Avanzamenti

sciamano in legione

Benvenuto all'anteprima della classe Legion. In questi articoli pubblicheremo le modifiche che verranno applicate alle classi nella prossima espansione. Dobbiamo conoscere meglio lo Sciamano in Legion.

Uno degli obiettivi di Legion è distinguere tra le specifiche di classe, quindi quasi tutte sono state modificate e verranno aggiunti centinaia di nuovi talenti, molti dei quali unici per ciascuna specifica.

Sciamano in Legion

Ci saranno modifiche generali che verranno applicate nelle tre specializzazioni dello Sciamano in relazione all'uso e al funzionamento dei nostri Totem. Per molto tempo abbiamo dovuto fare uso di talenti come Totemic Projection o Totemic Persistence per poter posizionare e utilizzare i Totem a nostro piacimento, rendendolo meno sopportabile. In Legion queste restrizioni vengono eliminate, potendo usare contemporaneamente due Totem dello stesso elemento, questi nascendo con una percentuale della nostra vita (non 5 punti come adesso) e spezzando le catene ai nostri Elementali, ora accompagneranno per proteggerci o infliggere danni con noi, invece di restare con l'Elemento Totem. I totem che richiedono di essere collocati in una posizione specifica verranno posizionati direttamente attraverso una griglia di targeting.

C'è anche un cambiamento che influenza le specialità Elemental e Enhancement, la rimozione del mana come risorsa, che influenzerà le cariche di Lightning Shield per lo sciamano elementale, le cariche Maelstrom Weapon per lo sciamano Enhancement; invece avremo una nuova risorsa: il vortice che influenzerà molto il nostro gameplay. Lo Sciamano della Restaurazione continuerà a usare il mana.

Elementare

I fulmini scorrono attraverso il corpo dello sciamano, come quelli di una tempesta, e le esplosioni di fuoco, come quelle del magma terrestre.

Lo sciamano elementale ha già un repertorio di abilità tematiche ben adattate alla sua classe e quindi il cambiamento non sarà sostanziale. Tuttavia, il nuovo vortice di risorse diventerà la chiave del sistema di gioco.

L'Elemental Shaman genererà Maelstrom attraverso i suoi Lightning Bolt, Lava Burst e Chain Lightning, spendendolo in abilità come Shock e Earthquake. Di conseguenza, il tempo di recupero di Shock è stato rimosso, permettendoti di usare Flame Shock per colpire più bersagli o accumulare Maelstrom per infliggere danni elevati con Earth Shock. Anche in questo caso torneremo all'Elemental Overload come maestria, sembra che quella implementata in Wod (Molten Earth) non abbia dato il risultato atteso in Shaman.

  • Fulmine
    • 40 metri di portata, 2 secondi di lancio.
    • Spara un fulmine sul bersaglio, infliggendo moderati danni da natura e generando 15 Maelstrom.
  • Lava scoppia
    • 40 m di portata, 2 secondi di lancio, 8 secondi di ricarica.
    • Lancia lava fusa sul bersaglio, infliggendo ingenti danni da fuoco. Se Flame Shock è attivo sul bersaglio, Lava Burst infligge il 50% di danni aggiuntivi. Genera 15 Maelstrom.
  • Scontro di fiamme
    • Da 0 a 20 maelstrom, portata di 45 m, istantanea.
    • Brucia il bersaglio con il fuoco, infliggendo danni da fuoco minori e poi danni da fuoco minori aggiuntivi ogni 2 secondi. Dura dai 10 ai 30 secondi a seconda del Maelstrom consumato.
  • Shock terrestre
    • Maelstrom 10-100, portata 45 m, istantanea.
    • Colpisce istantaneamente il bersaglio con una forza travolgente, infliggendo ingenti danni da natura in base al vortice consumato.
  • Ondata di lava
    • Passivo
    • Il danno di Flame Shock nel tempo ha la possibilità di ripristinare il tempo di recupero di Lava Burst e rendere istantaneo il successivo Lava Burst.
  • Maestria: sovraccarico elementale
    • Garantisce una probabilità del 40% (con maestria da parte di una squadra di livello medio) che si verifichi un sovraccarico elementale Elemental Overload fa sì che gli incantesimi Lightning Bolt, Chain Lightning o Lava Burst che lanci attivino un secondo incantesimo simile sullo stesso bersaglio, infliggendo il 75% del danno normale e generando Maelstrom senza aumentare la minaccia.

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti elementali specifici:

  • Maelstrom Totem
    • Portata: 40 metri, istantaneo, 30 secondi di recupero.
    • Evoca un Totem del Maelstrom vicino al bersaglio per 15 s che attacca ripetutamente un nemico entro 30 m, infliggendo moderati danni da natura. Ogni volta che Maelstrom Totem attacca, genera 5 Maelstrom.

Miglioramento

Questo tipo di sciamano preferisce favorire i suoi attacchi fisici con energie elementali e affrontare i suoi avversari da vicino.

Le modifiche apportate a Improvement Shaman sono alla ricerca della propria identità.

Vogliamo che questa specializzazione sia più di un semplice sciamano corpo a corpo elementale.

In Improvement Shaman, l'uso delle armi e degli Elementali sarà migliorato. Come nell'Elementale, è incorporato anche l'uso della nuova risorsa Maelstrom, l'accumulo di questa risorsa renderà progressivamente il Miglioramento più potente; Questo cambia totalmente lo stile di gioco poiché devi sempre controllare il livello del vortice per poter usare le tue abilità più potenti.

  • Stonebiter
    • Portata 10 m, istantanea.
    • Assalta il bersaglio con il potere della terra, infliggendo moderati danni da natura e generando 15 Maelstrom.
  • Lingua di fuoco
    • Portata di 10 metri, istantaneo, 12 secondi di recupero.
    • Brucia il bersaglio con una potenza di fuoco che infligge moderati danni da natura e potenzia le tue armi.
    • Gli attacchi di tutte le tue armi infliggono lievi danni da fuoco aggiuntivi in ​​base alla velocità dell'arma. Dura 16 secondi.
  • Vento furioso
    • Passivo
    • Tutti gli attacchi con la mano destra hanno una probabilità del 7% di innescare tre attacchi aggiuntivi che infliggono lievi danni fisici.
  • Sferza di lava
    • 30 Maelstrom, Portata d'attacco corpo a corpo, Istantaneo.
    • Carica l'arma sinistra con la lava, attacca il bersaglio, infliggendo ingenti danni da fuoco.
  • Stormstrike
    • 60 Maelstrom, Portata d'attacco corpo a corpo, Istantaneo, 16 secondi di recupero.
    • Dai energia alle tue armi con i fulmini e sferra un colpo tremendo al tuo bersaglio, infliggendo gravi danni fisici.
  • Arma del vortice
    • Passivo
    • Infliggere danni con la nostra arma da mischia genera 5 Maelstrom.
  • Furia della tempesta
    • Passivo
    • Tutti i tuoi attacchi hanno una probabilità del 2% di causare Stormstrike, resettare il cooldown di Stormstrike e far sì che il tuo prossimo Stormstrike costi il ​​50% in meno di Maelstrom e non abbia cooldown.
  • Maestria: elementi migliorati
    • Aumenta la possibilità di attivare Storm Fury e Windfury del 5% (con maestria da equipaggiamento tipico) e aumenta tutti i danni da fuoco e natura inflitti del 40% (con maestria da equipaggiamento di livello medio).

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti specifici del miglioramento:

  • Cataclismo
    • 60 Maelstrom, istantaneo, 20 secondi di recupero.
    • Distrugge una linea di terra davanti a te, infliggendo una grande quantità di danni fisici e buttando di lato i nemici.

Ristoranti

Lo sciamano della restaurazione sente una profonda connessione spirituale con la fonte da cui emana tutta la vita mortale.

The Restoration Shaman è quello che cambia meno delle tre specifiche poiché il suo gameplay complessivo sembra corretto per loro, che si concentrerà maggiormente sull'enfasi sulla guarigione localizzata e meno sullo spettro di Chain Heal.

I loro talenti sono stati migliorati per offrire opzioni più varie e, naturalmente, lo Sciamano della Restaurazione vedrà anche il suddetto cambiamento nei suoi Totem, essendo la specializzazione che ne beneficia maggiormente.

  • Onda di guarigione
    • 2,1% del mana, 40 metri di portata, 2,5 secondi di lancio.
    • Un'onda lenta ma efficace di energia curativa che ripristina una quantità moderata di salute a un bersaglio amico.
  • Healing Surge
    • 4,1% del mana, 40 metri di portata, 1,5 secondi di lancio.
    • Un'ondata veloce ma costosa di energia curativa che ripristina una quantità moderata di salute a un bersaglio amico.
  • Guarigione della catena
    • 5,6% del mana, 40 metri di portata, 2,5 secondi di lancio.
    • Cura un bersaglio alleato per una quantità moderata, quindi salta per curare il membro del gruppo o dell'incursione più gravemente ferito nelle vicinanze. La guarigione è ridotta del 30% dopo ogni salto. Cura 4 bersagli in totale.
  • Maree primaverili
    • 1,5% del mana, 40 metri di portata, istantaneo, 6 secondi di recupero.
    • Acque riparatrici purifica un bersaglio alleato e lo cura per una quantità moderata, poi una quantità moderata aggiuntiva in 18 sec.
  • Guarigione della pioggia
    • 4,3% del mana, 40 metri di portata, 2 secondi di lancio, 10 secondi di recupero.
    • Copre l'area bersaglio con piogge curative che ripristinano una moderata quantità di salute fino a 6 alleati nell'area in 10 sec.
  • Totem del Flusso Curativo
    • 1,7% del mana, istantaneo, 30 secondi di recupero.
    • Evoca un Totem dell'Acqua ai piedi dello Sciamano che cura una parte ferita o un membro dell'incursione entro 40 m per una piccola quantità ogni 2 s. Dura 15 sec.
  • Maremoti
    • Passivo
    • Casting Chain Heal o Riptide ottiene l'effetto di Tidal Waves, che riduce il tempo di lancio della successiva Healing Wave del 40% o aumenta la possibilità di effetto critico della successiva Healing Wave del 40%. Si accumula fino a 2 volte.
  • Maestria: guarigione profonda
    • Aumenta la potenza degli incantesimi di guarigione del 60% (con Maestria concessa da una squadra di livello medio) in base al livello di salute attuale del bersaglio (i bersagli con salute inferiore ricevono più cure).

Inoltre, per vedere come possono essere combinati con alcuni talenti, ecco un esempio di uno dei talenti specifici della Restaurazione:

  • Primavera
    • 2,4% del mana, 30 metri di portata, 1,5 secondi di lancio, 12 secondi di recupero.
    • Crea un'onda d'acqua che scorre in avanti e cura tutti i bersagli alleati in un grande semicerchio di fronte a te in grande quantità.

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