Talenti PvP Cavaliere della Morte - Battle for Azeroth

Talenti PvP per Death Knight

Ciao di nuovo ragazzi. Continuando con gli articoli dedicati al giocatore contro giocatore, oggi parleremo dei talenti PvP di Death Knight nelle sue tre specializzazioni: Blood, Frost e Unholy, nella beta di Battle for Azeroth. Attenti tutti gli amanti del PvP per sapere cosa ha in serbo per noi questa classe.

Talenti PvP per Death Knight

In Batttle for Azeroth il sistema dei talenti per il PvP è cambiato. Ora possiamo scegliere fino a quattro talenti e questi verranno sbloccati a diversi livelli. Come Death Knight l'abbiamo creato al livello 55, i talenti sono stati sbloccati al livello 60 il primo slot, il livello 65 il secondo, il livello 95 il terzo e il livello 110 il quarto.
Nel primo slot, cioè quello che sblocchiamo al livello 60, possiamo scegliere tra tre opzioni. Queste tre opzioni saranno le stesse per tutte le specifiche di Death Knight, Blood, Frost e Unholy.
Da lì, il resto verrà scelto da una varietà di talenti che saranno diversi per ciascuna delle specializzazioni del Cavaliere della Morte.
Per accedere ai talenti quando siamo nel mondo dovremo attivare la Modalità Guerra. Per poter passare da un talento all'altro dovremo essere in una città.
Ti ricordo che siamo nella versione beta del gioco perché quello che potrebbe essere qualche cambiamento. In tal caso, ti terremo informato tempestivamente.

Talenti PvP comuni a tutte le specifiche

Come dicevo prima, il primo slot si sblocca al livello 60 e potremo scegliere tra tre talenti che saranno comuni alle tre specializzazioni del Cavaliere della Morte. Questi talenti sono:

  • adattamento: Sostituisce il medaglione onorevole. Rimuove qualsiasi effetto di perdita di controllo che dura 5 secondi o più. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 1 minuto.
  • incansable: Sostituisce il medaglione onorevole. La durata degli effetti di controllo della folla su di te è stata ridotta del 20%. Non si accumula con effetti simili.
  • Medaglione del Gladiatore: Sostituisce il medaglione onorevole. rimuove tutti gli effetti che ostacolano il movimento e tutti gli effetti che fanno perdere il controllo al tuo personaggio nel combattimento PvP. Recupero 2 minuti.

Talenti PvP Death Knight Blood

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Cavaliere della Morte nella sua specializzazione Sangue. Puoi usarli nel secondo (livello 65), terzo (livello 95) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Ordine profano (Unholy Order): La tua attrazione mortale ha due cariche. passivo
  • Cammina dalla morte (Walk from the Dead): la tua Deadly Pull fa sì che il bersaglio non si muova più velocemente della normale velocità di movimento per 8 secondi. Passivo.
  • Strangolare (Strangolamento): i tentacoli ombrosi restringono la gola di un nemico, silenziandolo per 5 secondi. Portata di 30 metri. Immediato. Recupero: 1 minuto.
  • Sangue per sangue (Blood for Blood): Sacrifica il 15% della tua salute totale per aumentare il danno inflitto dal tuo Heart Strike del 60% per 12 secondi. Immediato.
  • Ultimo ballo (Last Dance): riduce del 50% il tempo di recupero dell'aura della runa danzante. Passivo.
  • Catena della morte (Catena della morte): incatena tre nemici, infliggendo x danni da ombra e facendo sì che il 20% di tutti i danni subiti venga preso anche dal resto degli incatenati. Dura 10 secondi. Portata di 10 metri. Immediato. Recupero: 30 secondi.
  • Scopo omicida (Scopo omicida): Intimidisce il bersaglio, aumentandone i danni subiti del 3% per 6 secondi. Ogni giocatore che attacca il bersaglio aumenta i danni subiti di un ulteriore 3%. Si accumula fino a cinque volte. I tuoi attacchi in mischia resettano la durata di Intimidated. Sostituisce l'ordine oscuro. Portata di 10 metri. Immediato. Recupero: 20 secondi.
  • Zona anti-magia (Zona anti-magia): piazza una zona anti-magia per 10 secondi che riduce del 60% i danni da incantesimo subiti dai membri del gruppo o dell'incursione. Portata di 30 metri. Immediato. Recupero: 2 minuti.
  • Aura necrotica (Aura necrotica): tutti i nemici entro 12 metri subiscono l'8% di danni magici in più. Passivo.
  • Aura di attacco di cuore (Aura di attacco cardiaco): riduce del 20% il tasso di recupero del tempo di recupero di tutti i nemici entro 8 metri dalle abilità.
  • Aura di decomposizione (Aura di decadimento): tutti i nemici entro 10 metri decadono lentamente, perdendo fino al 3% della loro salute massima ogni 2 secondi. Si accumula fino a cinque volte. Dura 6 secondi. Passivo.
  • Simulazione oscura (Simulazione oscura): piazza un lume oscuro su un giocatore nemico che dura 12 secondi. Si attiva la prossima volta che il nemico spende mana in un incantesimo, consentendo al Cavaliere della Morte di scatenare una replica esatta di quell'incantesimo. 20 punti di potere runico. Immediato. Portata di 40 metri. Recupero: 25 secondi.

Talenti PvP Death Knight Frost

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Cavaliere della Morte nella sua specializzazione Gelo. Puoi usarli nel secondo (livello 65), terzo (livello 95) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Aura necrotica (Aura necrotica): tutti i nemici entro 12 metri subiscono l'8% di danni magici in più. Passivo.
  • Aura di decomposizione (Aura di decadimento): tutti i nemici entro 10 metri decadono lentamente, perdendo fino al 3% della loro salute massima ogni 2 secondi. Si accumula fino a cinque volte. Dura 6 secondi. Passivo.
  • Freddo mortale (Deadly Chill): la tua attrazione mortale applica automaticamente le catene di ghiaccio senza alcun costo. Quando lanci Chains of Ice su un bersaglio che sta già subendo il suo effetto, lo congeli e lo Root per 4 secondi. Passivo.
  • Delirium (Delirium): Your Howling Blast e Frost Strike applicano Delirium al bersaglio.
    • Delirium: una malattia che ostacola il movimento del bersaglio, riducendo del 25% il tasso di recupero delle capacità di potenziamento del movimento. Si accumula fino a due volte. Dura 2 secondi. Passivo.
  • Stalker della tundra (Inseguitore della tundra): la probabilità di colpo critico del tuo Colpo di gelo aumenta del 50% per 6 secondi dopo che Colpo di gelo colpisce un bersaglio immobilizzato. Passivo.
  • Centro gelato (Frozen Center): Your Remorseless Winter congela anche tutti i bersagli entro 10 metri, radicandoli per 4 secondi quando viene lanciato. Passivo.
  • Arma runica travolgente (Overwhelming Rune Weapon): Riduce del 50% il tempo di recupero e la durata di Empower Rune Weapon. Passivo.
  • Striscia gelida (Striscia di congelamento): infligge danni pari a un massimo del 3% della salute totale del bersaglio come danni da gelo e riduce la velocità di movimento del 70% per 4 secondi. Freezing Streak rimbalza un massimo di nove volte tra i bersagli più vicini. Portata di 40 metri. Immediato. Recupero: 45 secondi.
  • Zona anti-magia (Zona anti-magia): piazza una zona anti-magia per 10 secondi che riduce del 60% i danni da incantesimo subiti dai membri del gruppo o dell'incursione. Portata di 30 metri. Immediato. Recupero: 2 minuti.
  • Aura di attacco di cuore (Aura di attacco cardiaco): riduce del 20% il tasso di recupero del tempo di recupero di tutti i nemici entro 8 metri dalle abilità.
  • Simulazione oscura (Simulazione oscura): piazza un lume oscuro su un giocatore nemico che dura 12 secondi. Si attiva la prossima volta che il nemico spende mana in un incantesimo, consentendo al Cavaliere della Morte di scatenare una replica esatta di quell'incantesimo. 20 punti di potere runico. Immediato. Portata di 40 metri. Recupero: 25 secondi.
  • Pallore cadaverico (Pallore cadaverico): Quando colpisci un incantesimo, hai una probabilità del 20% che venga completamente assorbito e trasformato in una malattia che infligge danni da natura nel tempo. Passivo.

Talenti PvP Unholy Death Knight

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Cavaliere della Morte nella sua specializzazione Unholy. Puoi usarli nel secondo (livello 65), terzo (livello 95) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Peste errante (Wandering Plague): Outbreak infetta anche il bersaglio con Wandering Plague, infliggendo x danni da ombra in 8 secondi. Quando la durata di Wandering Plague scade o viene dissipata, salta su un nemico vicino entro 30 metri che è affetto da una delle tue malattie. Dura tre salti. Puoi avere solo una piaga vagante attiva alla volta.
  • pandemia (Pandemia): Quando usi Outbreak, tutti i nemici entro 25 metri colpiti dalle tue malattie subiscono x punti di danno da ombra e la durata delle malattie che li ha applicati viene azzerata. Passivo.
  • Febbre della cripta (Febbre della cripta): i nemici che vengono curati mentre sono colpiti dalla tua Ferita Festosa hanno la possibilità di subire x punti di danno da ombra. Passivo.
  • Simulazione oscura (Simulazione oscura): piazza un lume oscuro su un giocatore nemico che dura 12 secondi. Si attiva la prossima volta che il nemico spende mana in un incantesimo, consentendo al Cavaliere della Morte di scatenare una replica esatta di quell'incantesimo. 20 punti di potere runico. Immediato. Portata di 40 metri. Recupero: 25 secondi.
  • Zona anti-magia (Zona anti-magia): piazza una zona anti-magia per 10 secondi che riduce del 60% i danni da incantesimo subiti dai membri del gruppo o dell'incursione. Portata di 30 metri. Immediato. Recupero: 2 minuti.
  • Aura di attacco di cuore (Aura di attacco cardiaco): riduce del 20% il tasso di recupero del tempo di recupero di tutti i nemici entro 8 metri dalle abilità.
  • Colpo necrotico (Colpo necrotico): un attacco feroce che infligge x punti di danno da peste e trasforma una ferita in putrefazione in una ferita necrotica, assorbendo i successivi x punti di guarigione ricevuti dal bersaglio. 1 runa. Gamma di mischia. Immediato.
  • Mutazione profana (Mutazione empia): la tua piaga virulenta ora infligge il 400% dei normali danni da eruzione quando viene dissolta o esaurita. I bersagli colpiti da questa eruzione vedono la loro velocità di movimento ridotta del 50% per 6 secondi. Passivo.
  • Rinascita (Rianimazione): Rianima un cadavere vicino, evocando uno zombi con 5 punti vita per 20 secondi per avanzare lentamente verso il tuo bersaglio. Se colpisce il tuo bersaglio, esplode e stordisce tutti i nemici entro 5 metri per 3 secondi, infliggendo il 10% della salute dei nemici come danni da ombra. 1 runa. Immediato. Portata di 40 metri.
  • Pallore cadaverico (Pallore cadaverico): Quando colpisci un incantesimo, hai una probabilità del 20% che venga completamente assorbito e trasformato in una malattia che infligge danni da natura nel tempo. Passivo.
  • Aura necrotica (Aura necrotica): tutti i nemici entro 12 metri subiscono l'8% di danni magici in più. Passivo.
  • Aura di decomposizione (Aura di decadimento): tutti i nemici entro 10 metri decadono lentamente, perdendo fino al 3% della loro salute massima ogni 2 secondi. Si accumula fino a cinque volte. Dura 6 secondi. Passivo.
  • Macabra mostruosità (Mostruosità Spettrale): I Ghoul convocati dall'Armata dei Morti si riuniscono per formare un'unica mostruosità macabra. Riduce il tempo di recupero di Army of the Dead di 4 minuti. Passivo.

E finora tutte le informazioni che ho trovato sui Talenti PvP per il Cavaliere della Morte nella versione beta di Battle for Azeroth. Vi lascio anche un link ai talenti PvP che ho pubblicato in precedenza.

Ci vediamo per Azeroth!


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