sindragosa

Sindragosa è la mortale Regina dei Draghi del Gelo (vedere Lore) e la più potente della sua stirpe. Questo è l'ultimo incontro delle Sale di Algelo, al terzo piano delle Stanze di Algelo.

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  • Livello:??
  • Gara: Frost Wyrm
  • salute: 13,945,000 [10] / 34,800,000 [25]
  • È ora di infuriarsi: 10 minuti

Sindragosa, una volta consorte dell'ormai folle Malygos, è la creatura più preziosa di Arthas, il Re dei Lich che l'ha cresciuta dal luogo in cui è morta a Icecrown.

competenze

Fase 1

Crepa: Infligge danni normali più 50. a un nemico e ai suoi stretti alleati. Interessa fino a 10 bersagli.
Schiacciamento della coda: Infligge tra 11,250 e 18,750 danni ai nemici in un cono dietro Sindragosa, facendoli cadere all'indietro.
Frost Aura: Infligge 3,000 danni da gelo a tutti i nemici vicini ogni 3 secondi. (Infligge 4,500 punti di danno in modalità 25 giocatori)
Freddo penetrante: Causa coloro che attaccano Sindragosa con attacchi fisici che affondano fino alle ossa, infliggendo 1,000 danni da gelo ogni 2 secondi, per applicazione per 8 secondi.
Respiro di gelo: Infligge tra 27,750 e 32,2550 danni da gelo ai nemici in un cono di 60 metri di fronte a Sindragosa. Inoltre, la velocità d'attacco è ridotta del 50% e la velocità di movimento del 15% per 6 secondi. (Infligge tra 37,000 e 43,000 punti in modalità a 25 giocatori)
Impugnatura ghiacciata: Allarga le braccia di aria gelida per attirare tutti i nemici vicini verso Sindragosa. Subito dopo utilizzerai:

  • Freddo virulento: Infligge 30,000 danni ai nemici entro 25 metri. (Infligge 35,000 punti in modalità 25 giocatori)

La magia si scatena: Infligge una maledizione arcana al bersaglio facendo sì che qualsiasi incantesimo lanciato si traduca in un Contrattacco di potere arcano dopo 8 secondi. Lanci multipli di incantesimi da parte del bersaglio influenzato intensificheranno il contrattacco.

  • instabilità: Usare la magia mentre si è influenzati da Unchained Magic creerà energia instabile, infliggendo 2,000 danni arcani all'incantatore per incantesimo lanciato, 8 secondi dopo il termine dell'incantesimo.

Fase 2

Segnale di gelo: Segna un bersaglio per intrappolarlo in una tomba ghiacciata.
Frost Bomb: Lancia un proiettile verso un bersaglio casuale. Quando atterra, infligge da 5,655 a 6,345 danni da ombra a tutti i nemici entro 10 metri dal luogo dell'impatto.
Tomba di ghiaccio: Seppellisci il bersaglio segnato e i giocatori entro 10 metri in una fossa di ghiaccio.

Fase 3

Possiede tutte le abilità delle altre fasi più:
Scossa mistica: Scuote tutti i membri del raid con energia arcana ogni 5 secondi, aumentando i danni magici subiti del 10% per dose.

strategia

La lotta contro Sindragosa ha 3 fasi: il terreno del terrazzo dove si trova, quando prende il volo e una combinazione di entrambi una volta raggiunto il 35% della sua salute. La prima e la seconda fase (terra e aria rispettivamente) si alternano fino a quando il gruppo riduce la salute di Sindragosa al 35%. Il primo cambio di fase avviene all'85% della salute di Sindragosa e poi si alterneranno. La fase terra dura 60 secondi e la fase aerea 50 secondi.

Es altamente raccomandato l'uso di Frost Resistance Totem o Frost Aura.

La lotta contro il Frost Wyrm è un grande successore di Sapphiron a Naxxramas, poiché vedrai che la maggior parte delle abilità hanno a che fare con il ghiaccio e il gelo.

Composizione della banda

  • serbatoi: 2 [10] - 2-3 [25]
  • guaritori: 3 [10] - 6-7 [25]
  • DPS: Un gruppo misto di entrambi

È un combattimento con un singolo carro armato senza mostri aggiuntivi, ma avere un secondo per resettare Draft to the Bone può aiutare.

Posicionamiento

Sindragosa è ancora un drago, quindi vengono applicati tutti i normali attacchi dei draghi. Ciò significa che nessuno che non hai intenzione di tankarlo, sarà posto di fronte a te e, naturalmente, nessuno ti starà dietro se non vuoi ricevere un Schiacciamento della coda.

La lotta

Sindragosa inizierà il combattimento a terra dopo essere atterrato dopo aver visto il gruppo.

Fase 1: suolo

Mentre è a terra, Sindragosa la userà spesso Respiro di gelo, che lascia un effetto magico negativo (quale sólo dovrebbe influenzare il tank), riducendo la sua possibilità di schivare del 50%. Se a questo aggiungiamo l'effetto globale di Throne Chill, abbiamo un carro armato che schiverà a malapena qualsiasi cosa. Per evitare che il carro armato muoia, si consiglia di utilizzare ninnoli e abilità difensive.

Durante l'intera fase, l'intero raid subirà danni da Frost Aura E come se non bastasse, Sindragosa impedirà a DPS di svolgere il proprio lavoro.

Melee DPS
I DPS che attaccano in mischia hanno una probabilità del 20% di ricevere un effetto di accumulo chiamato Gelato all'ossos a causa dell'effetto cumulativo di Freddo penetrante rallentando la sua velocità di movimento e infliggendo danni da gelo con ogni applicazione. L'effetto dura 8 secondi quindi, dopo 2 effetti accumulati, dovranno smettere di attaccare. Quando ne hai due, in quegli 8 secondi riceverai un totale di 14,000 punti di danno (1,750 al secondo) e bisogna tener conto che i Guaritori devono curare il resto della banda.

DPS e guaritori a distanza
Ogni pochi secondi, Sindragosa verrà avviato La magia si scatena membri della band casuali con una durata di 30 secondi. Ogni incantesimo lanciato mentre l'effetto di La magia si scatena è, un effetto chiamato instabilità. Questo effetto di 8 secondi (che viene aggiornato se viene lanciato un nuovo incantesimo) una volta terminato, esplode, infliggendo danni correlati al numero di dosi di instabilità. Il modo per gestire questi 30 secondi è piuttosto complicato ma, come con il DPS corpo a corpo, la cosa migliore è lanciare al massimo 2 incantesimi, attendere 8 secondi affinché esploda e rilanciarne altri 2 finché l'incantesimo scompare. Magia sfrenata.

Verso la fine della fase, Sindragosa verrà lanciato Impugnatura ghiacciata attirare tutti i giocatori al centro del drago escluso il carro armato. Successivamente, verrà avviato automaticamente Freddo virulento un incantesimo che impiegherà 5 secondi per essere lanciato e che farà tra 30,000 e 35,000 danni da gelo a qualsiasi giocatore entro 25 metri da Sindragosa. Il carro armato potrebbe subire questo colpo, ma un DPS o un Guaritore morirebbero rapidamente, quindi tutti devono correre lontano per evitare di essere colpiti dalla nova.

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Poco dopo il lancio di Impugnatura ghiacciata, Sindragosa volerà via.

Fase 2: Aria

guide_sindragosa_tumba_ice Ogni fase dell'Aria dura 50 secondi. Subito dopo aver preso il volo, Sindragosa contrassegnerà 2 membri della gang a caso (4 in modalità 25 giocatori) con Segnale di gelo. Dopo 7 secondi, i poveri segnati e i giocatori vicini verranno seppelliti da a Tomba di ghiaccio. La tomba ti impedisce di muoverti e usare qualsiasi abilità, ma ... uccide anche. Queste tombe hanno una certa durata (da determinare, è cambiata almeno un paio di volte durante i test) e devi ucciderli per evitare che il giocatore muoia all'interno. È molto importante che i giocatori si allontanino di più di 10 metri dai membri della band contrassegnati con il Beacon, per ridurre al minimo l'impatto sui giocatori.

Dopo aver lanciato le Tombe, Sindragosa ne lancia 4 Bombe del gelo alla zona. Arriveranno uno alla volta e con una differenza di 6 secondi tra ogni bomba. Non ucciderà un giocatore con un solo colpo ma non potrà contenere più di 2 bombe. Per evitare i danni delle bombe devi nasconderti dietro il ghiaccio delle Tombe (come in Sapphiron). Tenendo conto che tutti vorranno sopravvivere alle 4 bombe, è meglio fare danni alle tombe per liberare le persone prima della fine della fase aerea ma non tutte contemporaneamente in modo che ci sia un posto in modo che ci sia un luogo dove rifugiarsi nella bomba finale. I giocatori nelle Tombe non inizieranno a subire danni fino a quando Sindragosa non colpirà il suolo nella fase successiva.

È meglio che i membri della banda stiano da parte in un angolo della stanza mentre le persone colpite formano un "muro" intorno ai giocatori in modo da coprire l'intera banda.

Fase 3: meno del 35%

Quando Sindragosa avrà raggiunto il 35% della sua salute, smetterà di prendere il volo e rimarrà a terra. Ogni 5 secondi, posizionerà una dose di Scossa mistica, aumentando del 15% i danni magici subiti dai membri per dose. Ciò significa che il combattimento si trasforma in una gara di DPS per finirlo prima che il danno costante diventi eccessivo per i tuoi guaritori. È ora di usare Heroism / Bloodlust e tutte le abilità speciali che salvi per l'occasione.

Inoltre, ogni 15 secondi, segnerà un giocatore (trasformandolo in una tomba) e lancerà un Bombe del gelo. Avrai 7 secondi per allontanarti e non incatenare il danno. Questa parte è senza dubbio la parte più complicata del combattimento poiché Sindragosa continuerà ad utilizzare Magia sfrenata, Impugnatura ghiacciata y Freddo virulento durante questa fase dovrai bilanciare tra la distruzione delle Tombe e l'uccisione di Sindragosa prima che scada il tempo di rabbia di 10 minuti o l'intero raid muoia a causa del danno insopportabile.

È essenziale avere luoghi designati in modo che quando Sindragosa colloca il file Segnale di gelo, la persona interessata viene collocata in un luogo (a più di 10 metri dalla fascia) e quindi gli altri si spostano lì per evitare danni.

Suggerimenti rapidi e specifici per ruolo

Ognuno ha un effetto negativo a cui devi prestare attenzione. Assicurati di poterlo vedere chiaramente e di sapere cosa devi fare.

serbatoi

Assicurati che Sindragosa sia perpendicolare alla band. Risparmia abilità speciali per lui Freddo virulento e soprattutto per la fase 3. Normalmente la vasca ha il tempo di svanire l'effetto di Draft to the bone quando Sindragosa vola via ma nella Fase 3 non è praticabile. Se la fase diventa troppo lunga, sarà necessaria una rotazione del carro perché l'effetto svanisca.

Melee DPS

Controlla le dosi di Draft to the Bones e corri durante il Freddo virulento. Durante la Fase 3, un buon momento per sbarazzarsi dell'effetto di Draft to the Bone è quando smetti di colpire Sindragosa per abbattere le Tombe di Ghiaccio.

DPS a distanza

Attenzione alla Magia sfrenata per non ucciderti con un gran colpo. Durante la Fase 3, fai particolare attenzione ad allontanarti dal giocatore con il Segnale di gelo per evitare di essere sepolto.

guaritori

Come il DPS a distanza, devi stare attento e informare il resto dei Guaritori per aumentare le cure poiché non sarai in grado di guarire continuamente. Cerca di risparmiare il mana per la Fase 3 perché è allora che il danno diventa davvero insopportabile. Se nessuno viene colpito dalle bombe del gelo durante la fase aerea, puoi utilizzare tutti i 45 secondi per riguadagnare il mana.

Video dell'incontro

Audio in spagnolo di questo video e qui la trascrizione.

 

 

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