Druid Tank Guide (4.x Cataclysm)

Benvenuto nella Guida a Cataclysm Feral Tank Druid. Sono Morde del Regno di Dun Modr e in questa guida intendo insegnarti come rendere la tua pelle d'orso abbastanza forte da affrontare i luogotenenti di Alamorte.

Va notato che questa guida è ancora un work in progress e ci sono alcune sezioni che miglioreremo nel tempo. Spero che lo trovi utile e che eventuali commenti o critiche costruttive saranno ben accolti.

salute-druido-feral-tank

Indice

  1. talenti
  2. Statistica
  3. DR (ritorno decrescente)
  4. SD (Difesa selvaggia)
  5. vendetta
  6. aggro
  7. Team
  8. Incantesimi
  9. gemme
  10. Riforgiare
  11. Glifi
  12. Materiali di consumo
  13. Aggiunte
  14. Macro
  15. alcuni
  16. Mix e registri

«La paura è la via per il lato oscuro, la paura porta alla rabbia, la rabbia porta all'odio, l'odio porta alla sofferenza. Vedo molta paura in te»

talenti

Non siamo tutti uguali, né portiamo tutti la stessa distribuzione di talenti. Non esiste una distribuzione "migliore" perché non abbiamo la stessa squadra, né la stessa configurazione raid, né giochiamo allo stesso livello (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

Esiste una configurazione obbligatoria e facile da identificare perché condivisa da tutte le distribuzioni. Quindi, come per il resto delle lezioni, è meglio mettere a frutto gli altri punti, cercando sia di sentirsi a proprio agio che di adattarsi alle nostre esigenze.

Fino a completare il contenuto in condizioni normali ho utilizzato una distribuzione sacrificando (rispetto a quella attuale) il re della giungla per spenderlo nell'abbassare il cooldown (CD) delle abilità da tagliare.

La mia attuale configurazione per i raid eroici a 25 giocatori è Il prossimo.

talenti-feral-tank

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

Statistica

La nostra priorità sono i pezzi che hanno RESISTENZA + AGILITÀ.

1 AGU = 17.99721 punti ferita (forma orso, con pelle su tutte le nostre parti di armatura, con cuore e marchio del selvaggio (o re paladino))

La prima cosa di cui abbiamo bisogno è una squadra di vita efficace. La vita effettiva riflette quanto siamo in grado di sopportare di ricevere colpi consecutivi da un nemico senza alcun tipo di schivata, mitigazione, cura ...

Un esempio molto semplice. Se un boss colpisce 30,000 colpi ogni 2 secondi e la nostra vita è 120,000. 120> 90> 60> 30> Al suolo

2 secondi x 4 colpi sostenuti equivalgono a 8 secondi di vita effettiva. Il concetto nasce dalla necessità di pensare al caso peggiore ovvero passare qualche istante senza alcun tipo di aiuto, senza poter utilizzare le nostre capacità, o abilità altrui, o cure di guaritori. Sono 8 secondi di margine che abbiamo fino alla morte.

Avere più vita migliora la vendetta (quando subiamo danni nell'orso otteniamo Attack Power = 5% del danno ricevuto, limitato al 10% della nostra salute).

Con quale: Resistenza > salute > Punti di danno > minaccia.

La seconda cosa che cerchiamo è l'agilità, che ci dà potenza d'attacco, colpo critico e schivata.

  • 1 Agilità = 2.8875 AP
  • 324.85324 Agilità = 1% colpo critico
  • 243.58281085 Agilità = 1% Schivata prima di rendimenti decrescenti

Vigore. Cade un pezzo che dà RESISTENZA + FORZA, ne vale la pena o no?

Dato che ho attraversato questa situazione diverse volte, è meglio che lo spieghi.

I pezzi di forza Sono SEMPRE PEGGIORI rispetto a quelli dell'agilità di pari livello. Ciò significa che MAI cercheremo la forza.

Ora, cercare non significa che non possiamo trovarlo. A bassi livelli di equipaggiamento, con pezzi verdi e blu, non è raro che un pezzo di forza di livello superiore ci migliori molto in resistenza e armatura. Non è agilità, ma miglioriamo qualcosa.

Ovviamente, non lanciare per i pezzi della Forza come prima squadra se una classe li vuole che usa la forza (guerriero, paladino, CM). Lascia che abbiano la preferenza, poi noi, e poi di nuovo loro per la seconda squadra.

contenuto Derivato dalle nostre statistiche per 85
schivare 1% di schivata per ogni 176.71899 velocità di schivata.
colpo 1% per ogni 120.109 Hit Index.
Il limite massimo è dell'8% (per avere incantesimi di interruzione del 100%)
Fretta Aumenta la velocità di attacco in mischia dell'1% ogni 128.05701
critico Aumenta la nostra probabilità di colpo critico dell'1% per ogni 179.28.
Competenza
Riduce la probabilità che i nostri attacchi fisici vengano schivati ​​di 0.25 punti ogni 30.0272

Il primo limite è del 6.5%

padronanza 179.28 (Per ogni 179.28 Grado Maestria aumenta la nostra Maestria di 1, facendo sì che la nostra Difesa Selvaggia assorba il 4% dei nostri danni AP aggiuntivi)

Rendimenti decrescenti (DR - DODGE DIMINISHING)

Dopo aver parlato di statistiche dobbiamo tener conto di un fatto importante, il rendimento decrescente. L'agilità e tutti gli attributi di evitamento sono influenzati da rendimenti decrescenti.

La diminuzione dei rendimenti è un fattore di conversione, il che significa che più in alto aumentiamo una statistica, più dobbiamo aumentarla per ottenere un altro 1% di evasione.

In poche parole, è un modo semplice per forzare un "controllo" sulla progressione della squadra in modo che la progressione sia moderata.

Difesa selvaggia

In questa espansione 4.x, il padronanza, un'abilità che abbiamo per la nostra specialità (selvaggia). Nel nostro caso è il file Difesa selvaggia (SD). Difesa selvaggia ci fa avere una probabilità del 50% di generare uno scudo del 35% del nostro potere d'attacco quando effettuiamo colpi critici con determinati colpi.

  • Attivare Difesa selvaggia: Colpi in mischia, Mangia, lividi, lacera (iniziale), Thrashing (iniziale) e Flagello.
  • NON attivare Difesa selvaggia: Lacerare (le zecche), Thrashing (le zecche), Feerico Fire (selvatico) e Flagelli di furore.

Aumentiamo magistralmente la quantità assorbita da Difesa selvaggia al 32% di base e un ulteriore 4% per ogni punto Maestria. Con la specializzazione selvaggia, dovrebbe assorbire il 46.2%.

Sappi anche quello Difesa selvaggia non si accumula e se riceviamo un colpo che non richiede il 100% del suo assorbimento, il resto non rimane, lo perdiamo.

vendetta

Aumenta la potenza d'attacco del 5% dei danni subiti fino a un massimo del 10% della nostra salute totale. Quando subiamo danni per la prima volta otteniamo vendetta, pari al 5% del danno subito. Da qui viene controllato in tick di 2 secondi.

Controlla il segno di spunta ogni 2 secondi:

  • Abbiamo ricevuto danni dal segno di spunta precedente: Nuovo V = [V precedente * 0.95 + Danno subito * 0.05]
  • Non abbiamo ricevuto danni: Nuova V = [V precedente - V max * 0.1]

(MaxV è il valore di vendetta più alto che raggiungeremo)

aggro

Rotazione dell'area

In linea di principio usiamo la solita base: Flagello y Thrashing non appena lo abbiamo a disposizione (sono i nostri scatti di area), Livido quando abbiamo rabbia e se è rimasta, alcuni Shatter se non abbiamo alcun cooldown gratuito.

Rotazione su un unico bersaglio

La priorità più tipica è Shatter > Livido > Macinare > Thrashing > Lacerare

  1. Feeric Fire (selvaggio): Dato che è distante e dura 5 minuti, la cosa più pratica è lanciarlo mentre iniziamo il combattimento (io, ad esempio, quello che faccio è usarlo se voglio che il capo venga da me, o se ho per andare a prenderlo lo lancio a metà corsa, e così approfitto di quel secondo che non posso fare altrimenti).
  2. Dato che dura 5 min, non abbiamo urgenza di rinnovarlo, ma se c'è occasione, visto che è gratuito, usiamolo, o se vediamo che c'è più di un obiettivo possiamo usarlo.
  3. È una priorità da mantenere Macinare attivo (+ 9% critico) e solo con 3 cariche di Lacerate. Lo swipe di solito non viene utilizzato tranne nel caso di essere in una band leader che ha un obiettivo aggiuntivo.

Team

Come ho detto prima, stiamo cercando pezzi di resistenza e agilità.

Uso e consiglio di utilizzare un elenco BIS (Best in slot / best in each position). I pezzi di equipaggiamento cadono in modo casuale, quindi un aiuto è, almeno, sapere cosa e dove rilasciamo l'equipaggiamento per migliorare. Quando lo si visualizza in una tabella, è sempre più facile vedere tutti i pezzi, dove cadono, cosa dà ciascuno, ecc. Ecc.

Con l'elenco saremo chiari sulla nostra priorità nella ricerca di attrezzature.

  1. Il primo logicamente è ciò che possiamo ottenere con i nostri mezzi.
    1. Twilight Highlands termina le missioni o la catena di missioni termina da un'altra zona di alto livello.
    2. Tutti i pezzi così tanto blu 346 come epico 359 reputazione.
    3. Per inciso aumentiamo la reputazione per squadra dobbiamo anche esaltarci il prima possibile con entrambi Therazane, per il glifo delle spalle; come con L'anello di terra per il glifo della testa.
    4. Pezzi creati (pellicce, gioielli ...)
    5. Pezzi per punti di giustizia e valore.
  2. Una volta passati al punto 1 potremo fare eroismo, dove avremo equipaggiamento di livello 346 e soprattutto, punti di giustizia e coraggio.
  3. E infine, pezzi di band, dove già dipendiamo dai nostri alleati.

Essendo orso, come consiglio, è interessante concordare con gli altri carri armati e l'ufficiale di carro armato se devi ruotare con la testa (se non ruoti mai, no, ovviamente).

Quello che facciamo è:

Siamo 3 carri armati (ABC). Ognuno ha fatto la sua lista BRI e abbiamo parlato dei capi che SI interessano ciascuno di noi. Seguiamo una rotazione di base per giorni, che è l'ideale. Un giorno ruota A (inserisci BC), il prossimo ruota B (inserisci AC) e il prossimo ruota C (inserisci AB).

Quello che guardiamo sempre è che se uno (o entrambi) i carri armati ufficiali quel giorno hanno un capo che non rilascia nulla, ci consultiamo con quello che ruota. Se non cade niente, continuiamo, ma se cade qualcosa, entra attraverso uno che non cade affatto.

Con questo, quello che cerchiamo è evitare la possibilità di perdere attrezzature che ci migliorano non pianificandole. Se è per DKPS è un'altra questione, ma mai per mancanza di strategia.

Dodge team

Se il nostro desiderio è quello di completare tutti i contenuti, è consigliabile creare una seconda squadra (il cosiddetto dodge team), più vecchia di quella principale (vita effettiva).

Prima squadra (vita effettiva)

Per preparare la prima squadra possiamo seguire questi principi abbastanza semplici.

  1. Pezzi di equipaggiamento fino al livello di oggetto 346
    • Tutto è migliorato. (Incantesimo / gemme / fibbia / patch ecc ecc ecc.).
    • Gemme come discusso in punto di gemma.
    • La riforgiatura non è una priorità.
  2. Parti dell'attrezzatura 359 e 372
    Quando arriveremo al punto di avere almeno il 50% dei 359 pezzi equipaggiati faremo quanto segue:

    • Tutto è migliorato (gemme / incantesimo / glifi testa e spalle / toppa ...)
    • Gemme come discusso in punto di gemma.
    • Riforgiare per schivare i pezzi 359 e 372.

[avviso] Una parte fino al livello 346, è molto probabile che la cambieremo a breve (per badge, per reputazione, per asta, per professione o altro) e non è una priorità fare gli aggiornamenti più costosi, cioè uno spreco. Allo stesso modo, un 359 pezzo con il più economico è uno spreco. La cosa ragionevole è migliorare i pezzi non epici nel miglior modo possibile, ma senza usare il meglio in ogni caso, ma in quelli epici se cerchi di fare uno sforzo e usare il meglio. [/ Avviso]

Seconda squadra (schivata)

Complesso è, per dare una soluzione comune, perché ogni orso dipende dai suoi compagni. Non è la stessa cosa essere un singolo orso, che essere due, quanti furfanti / gatti abbiamo, il progresso della nostra fratellanza ecc. Ecc ... E poiché questo non ha una formula segreta, spiego qual è il mio sistema è quello di snellire la seconda squadra, come diceva Sinatra, a modo mio. Questo è anche per altre classi che cercano una seconda squadra, non solo Bear.

  1. Partiamo dal presupposto che siamo in una confraternita "normale", con un gruppo di persone più o meno fisso e un numero normale di capi buttati in una settimana.
  2. Mentre ripetiamo i boss (e quindi il bottino) arriva un momento in cui i pezzi ripetuti vengono trasferiti alla seconda squadra o vengono disincantati (opzione bottino).
  3. Devi anche pensare che i pezzi eroici sostituiscono il loro normale equivalente.

Tutto ciò aggiunto implica che possiamo raccogliere per la seconda squadra:

  1. Pezzi ripetuti (359 o 372 se necessario).
  2. Parti che possiamo ottenere tramite badge, reputazione, casa d'aste, Argaloth.
  3. 359 parti che cambiamo per un 372 (o un "migliore" 359).

Questo ci permette di giocare con i pezzi, facendo accostamenti con la squadra. Possiamo prendere l'intera squadra vitale effettiva, o cambiare 2 pezzi con la schivata, o 4, o prendere l'intera schivata.

Considerazioni finali

L'obiettivo non è quello di raccogliere una squadra di schivata completa e utilizzare l'una o l'altra. L'obiettivo principale è mettere insieme i pezzi per completarlo, e nel frattempo possiamo iniziare a testare, scambiare attrezzature e studiare se ci avvantaggia o no.

Incantesimi

Cabeza Arcanum (Anello riverito della Terra) +90 Resistenza +35 Indice schivata
spalla Iscrizione (Therazane esaltato)  Iscrizione (Therazane esaltato)
Coprire Incantesimo - Protezione +250 armatura
Petto Incantesimo - Statistiche impareggiabili +20 a tutte le statistiche
Incantesimo - Maggiore resistenza +75 Resistenza
braccialetto Incantesimo - Agilità +50 Agilità
Guanti Rinforzo del guanto +240 armatura
Incantesimo: maggiore maestria +65 maestria
gambe Armatura per gambe in scaglia di carbone +145 Resistenza +55 Agilità
stivali Incantesimo - Vitalità terrestre +30 Resistenza e velocità di movimento aumentate
Incantesimo - corridoio di lava +35 Indice di maestria e velocità di movimento aumentati
Cinturon Fibbia in acciaio ebano +1 slot gemma
Arma Incantesimo: potente agilità +130 Agilità
Incantesimo: cavalca il vento Il punteggio di schivata è talvolta aumentato di 600. e velocità di movimento del 15% per 10 secondi quando si colpisce in mischia.
Incantesimo - frana A volte + 1k AP aumenta per 12 secondi sui colpi in mischia.

gemme

Meta gemma +81 Resistenza e aumenta il valore dell'armatura dell'oggetto del + 2% Richiedi 2 gemme gialle equipaggiate
blu +60 Resistenza +101 Stamina se siamo gioiellieri
Rosso (viola) +20 Agilità +20 Resistenza
Giallo (arancione) +20 Agilità + 20 Indice schivata
Giallo verde) +30 Resistenza + 20 Indice schivata

L'eterna domanda. Metto le gemme in base al colore o no?

E da bravo galiziano la risposta migliore è che dipende. Dipende se il bonus ne vale la pena o no. La cosa più intelligente è scartare. Nei fori incolori (reliquia, fibbia) e in quelli blu usiamo Stamina (è la nostra gemma base).

Poiché l'obiettivo ci richiede 2 gemme gialle, utilizziamo 2 gemme ibride (viola, arancione o verde) nei due pezzi con il miglior bonus.

E poi da lì in poi, a seconda di ciò che vediamo, o resistenza o un ibrido + bonus.

Riforgiare

Un'altra nuova funzionalità di Cataclysm è la possibilità di riforgiare. L'unica cosa che può impedirci di riforgiare è avere problemi con la minaccia. Non è qualcosa di molto frequente, nel mio caso ho riforgiato ogni pezzo di livello 359 in su.

Ci rinforzeremo TUTTO un tasso di schivata.

La priorità per la riforgiatura è Haste> Hit Rating> Critical> Expertise

Glifi

  • Primordiale: Mangle - Rage - Lacerate
  • sublima: Livido, Rigenerazione frenesia, Spine, Rinato, Fuoco fatato selvaggio, Carica selvaggia
  • minori: Carrerilla, Mark of the Wild, Ruggito ribelle, Rinascita senza pesi

Materiali di consumo

  • Barattolo: Pelle d'acciaio (ci dà +300 resistenza)
  • cibo: Secondo la squadra e le esigenze che abbiamo. Porto sempre cibo di competenza, schivata, indice di successo e agilità.

Aggiunte

L'interfaccia di base, come suggerisce il nome, è molto semplice. Possiamo migliorare notevolmente con alcuni componenti aggiuntivi. Soprattutto quelli che si riferiscono ad Aggro (presagio), controllo degli effetti e tempi dei leader di banda (DBM), aiuti a visualizzare i pull (TidyPlates).

interfaccia-guida-druido-feral-cataclysm

Per coloro a cui piacciono i test e gli esperimenti, li uso.

  • Omen - Per l'aggro
  • DBM - (Anche se proverò a breve DXE, cosa che non vedo l'ora).
  • Ctmod2 - Per le barre dei menu, nascondi lo standard Blizzard e alcune opzioni di chat. (Ho provato il Dominos ma dato che mi dà qualche miglioramento per la chat, continuo con esso)
  • TidyPlates - Con il modulo Neon, molto utile per i pull.
  • Skada - Avevo il riconteggio, ma questo mi piace di più.
  • NeedToKnow - Per controllare i tempi di Buffo, Debuff, Danni ecc. (Nel mio caso per vedere come barre del tempo Spray, Lacerate (e numero di cariche) e FFF.
  • Pitbull - Per i fotogrammi del personaggio, target, target target, focus e focus target.
  • Griglia - Per vedere lo stato del raid, la prossimità, i debuff, ecc.
  • Fare clic: per assegnare effetti al mouse
  • Bbuff - Cambia e sposta la barra del buff e del debuff.
  • ErrorMonster - Reindirizza lo spam delle abilità alla chat. (Per aver letto Zieprakis, un sollievo)
  • MoveAnything - Ti permette di spostare qualsiasi cosa.
  • SpeedyActions - Cambia il modo in cui i tasti vengono attivati. Di default è quando il tasto si alza dopo averlo premuto, cambiandolo lo attiviamo direttamente a quando scende.
  • DeathNote - Per vedere X secondi fino alla morte cosa ci succede. (Grazie per le informazioni su Gaza)

Macro

Qualcosa che dovrebbe essere nel nostro "kit wow" sono le macro. Non è necessario disporre di macro molto elaborate e molto rare. Con un paio di cose possiamo migliorare molto. Leggi qualche guida macro specializzata e scoprirai nuovi orizzonti

alcuni

Tutto questo è una bottiglia da molte, molte fonti. Come bibliografia per chi ha bisogno di più approfondimento lo consiglio (molti in inglese).

  • elite cretini
  • Serbatoio
  • Il culo dell'orso grande
  • Forum ufficiali
  • Insomnia e Perception hanno guide molto buone (attualmente non orso) ma l'interfaccia utente, altre classi, strategia di gruppo, ecc., Molto interessanti.
  • Blog di Gaza (EU - Dun Modr - Perception) Ottima guida per le gang, inclusa la modalità eroica con note di tanking specifiche in alcune.
  • Campioni MMO
  • Boss Killers
  • Mondo di Matticus
  • Wow testa
  • Wow eroi

Mescola + Log

Ringraziamenti

Ai miei due migliori amici (sanno già chi sono e perché)

Al clan Barons Rebirth - EU - Shen'dralar - Horde e soprattutto Nedyem (e il suo panda) e Aêol (e la sua fenice), Vuyafren (e il suo Crow).

E così non mettono al bando Littlemaik e Hartish, il RL che mi soffre.

Log

24/03/11 - Prima versione “pulita”

06/04/11 - Espansione del team Dodge

  • In attesa di miglioramenti a componenti aggiuntivi e macro.
  • In sospeso: foto - componenti aggiuntivi per foto - foto dell'interfaccia utente - macro complete - miglioramenti grafici in attesa
  • In attesa della prossima patch 4.1 (non ancora implementata sui server ufficiali)

Morde (Adrenaline), UE - Dun Modr

"Una testa non stop"


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  1.   Jose suddetto

    Potresti rimuovere i glifi "indefiniti" e carbonizzati?

    1.    Dani tortosa suddetto

      Ciao Jose, questa guida non è aggiornata, quindi vedi che "indefinito" corrisponde a incantesimi o oggetti che non sono più nel gioco, stiamo lavorando per ottenere guide aggiornate il prima possibile.