Niuzao Temple Siege è un'eroica prigione da 5 persone situata nelle steppe di Tong Long a Pandaria. Il dungeon è disponibile per i giocatori di livello 90. Contiene 4 incontri: Visir Jin'bak, Comandante Vo'jak, Generale Pa'valak, Capo Ala Ner'onok.
Introduzione
Tipo: Dungeon
Località: Tong Long Desert
Limite del giocatore: 5
Modalità di difficoltà: Eroico, sfida
Boss:Visir Jin'bak, Comandante Vo'jak, Generale Pa'valak, Caposquadra Ner'onok
L'Assedio del Tempio di Niuzao si trova a sud-est dell'isola dove si trova il tempio di Niuzao. Lì, l'esercito Mantid ha stabilito un campo d'assalto e sta costruendo un ponte per accedere al tempio dell'isola. Devi prendere d'assalto il campo e uccidere il capo dei Mantidi per impedire la costruzione del ponte.
Il dungeon ha una traiettoria lineare durante la quale avanzerai attraverso un albero cavo (che funge da punto di ingresso al dungeon) prima di seminare il caos nel campo fino a raggiungere il ponte. Incontrerai quattro boss durante il tour. Questo dungeon è accessibile solo in modalità eroica al livello 90.
Albero cavo | Anello dell'albero superiore | Campo d'assalto |
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Questa guida copre tutti e quattro i boss, nonché le missioni e gli obiettivi disponibili in questo dungeon.
Abilità del boss
{tab = Visir Jin'bak}
Località: Albero cavo
StoriaIl visir Jin'bak vaga alla fine del ponte naturale delle Mantid, raccogliendo preziosa linfa dalle radici dell'albero. Grazie alla sua vasta conoscenza alchemica, questo formidabile essere trasforma questa sostanza in armi e altri strumenti che accelereranno l'assedio del Tempio di Niuzao.
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Pozza di linfa- La pozza di linfa cresce nel tempo, infliggendo danni da natura ogni secondo ai nemici che la toccano. Anche il contatto con la pozza di linfa fa diminuire le sue dimensioni.
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Residuo di linfa - Quando un giocatore tocca la Pozza di linfa, fa aderire un residuo ad essa. I residui di linfa infliggono danni da natura per 1 secondo. L'effetto si accumula.
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Evoca il globulo linfa- Il visir Jin'bak evoca tre globuli di linfa degli alberi.
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Globulo di linfa - I globuli di linfa cercano di convergere con il pool di linfa, aumentandone le dimensioni.
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Detonare - Il visir Jin'back tenta di far esplodere la pozza di linfa, infliggendo danni in base alle dimensioni della pozza.
Incontri (3)
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[Visir Jin'bak] grida: Aha! Presto desidererete tutti di non essere mai venuti ...
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[Visir Jin'bak] urla: Lascia che ti mostri il potere dell'alchimia dell'ambra ...
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[Visir Jin'bak] urla: Ma ... se io ... chi ...?
{tab = Comandante Vo'jak}
Lugar: Torre di guardia del cancello
Storia: Ciò che manca al Comandante Vo'jak in abilità strategica, lo compensa con pura ferocia. I loro colpi devastanti sono stati cruciali per il posizionamento del ponte Mantid che ha permesso loro di entrare nell'isola. Fare piani di battaglia è per il generale dei Mantid; Vo'jak desidera solo sangue.
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Catrame caustico - I prigionieri fuggiti, Li e Lo Chu, posizioneranno e prepareranno barili di catrame mantid per la battaglia. I giocatori possono lanciare barili di catrame caustico sul campo di battaglia. Il catrame caustico infligge danni da natura a qualsiasi unità al suo interno, rallenta la velocità di movimento del 50% e aumenta i danni subiti del 10%. Questo effetto si accumula. Il catrame caustico rimuove anche qualsiasi effetto dal bersaglio che aumenta il movimento o la velocità d'attacco.
Fase 1: avanti!
Il comandante Vo'jak ordina alle sue forze di attaccare i giocatori.
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Sik'thik Swarmer - Leggermente corazzati e ben addestrati, gli sciami Sik'thik sono una parte essenziale delle forze di Vo'jak.
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Sik'thik Alaqrab- Il Sik'thik Scorpion vola in cima alla piattaforma e bombarda i giocatori.
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Bombardare - Il Sik'thik Scorpion lancia più esplosivi in varie posizioni nemiche casuali ogni 1,5 secondi per 15 secondi Bombardamento infligge danni da fuoco a tutte le creature entro 4 m dalla posizione bersaglio.
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Sik'thik Demolisher- Veloce e instabile, questi Mantid trasportano cariche esplosive.
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Esplosione instabile - Il Sik'thik Demolisher trasporta esplosivi instabili ed esplode quando viene danneggiato o ucciso, infliggendo danni a tutti i bersagli entro 16 metri.
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Guerriero Sik'thik - I guerrieri Sik'thik avanzano lentamente verso la posizione del nemico.
Fase 2: le tue difese non mi hanno fermato!
Il comandante Vo'jak entra in combattimento quando le sue forze stanno per essere sconfitte per mano dei giocatori.
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Aumentare la velocità –Il comandante Vo'jak concentra la sua volontà e determinazione, aumentando la sua velocità d'attacco del 10% ogni 2 secondi. Questo effetto si accumula.
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Colpo travolgente - Il comandante Vo'jak carica un giocatore nemico casuale, infliggendo danni fisici a tutti i nemici sul suo cammino. Il colpo respinge anche il suo attuale bersaglio, infliggendo danni fisici bonus.
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Strudel - Subito dopo aver usato Colpo distruttivo, il Comandante Vo'jak inizia a girare e lanciare spade, infliggendo danni fisici a tutti i bersagli entro 8 metri. Thousand Leaves rimuove anche l'effetto del catrame caustico.
Incontri (1)
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[Il Comandante Vo'jak] grida: Era ... era una trappola ...
{tab = Generale Pa'valak}
Lugar: Campo d'assalto
Storia: Il pragmatico generale Pa'valak non teme i Pandaren oi loro alleati, e non fa distinzione tra usare la propria forza e quella del suo esercito Mantid per sconfiggere i suoi nemici. La vittoria è tutto l'onore che desideri e non tollererai il fallimento se i tuoi servi non raggiungono i loro obiettivi.
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Caricamento del foglio - Il generale Pa'valak lancia la sua spada sulla posizione di un giocatore casuale, infliggendo danni fisici a tutti i giocatori entro 4 metri dall'impatto. Una volta che la spada atterra, il generale Pa'valak carica verso di essa, infliggendo danni fisici a tutti i giocatori entro 4 metri e respingendoli indietro.
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Tempesta - Il generale Pa'valak scatena una Tempesta che infligge danni da natura a tutti i personaggi entro 60 metri e impedisce ulteriori cure dal bersaglio.
Richiedi rinforzi
Quando la salute del generale Pa'valak raggiunge il 65% e il 35%, si protegge con un baluardo e chiede rinforzi.
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roccaforte - Il generale Pa'valak si circonda di uno scudo e assorbe milioni di danni.
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BlitzIl Generale Pa'valak convoca i Sik'thik Amber Sappers per bombardare i giocatori.
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Assedio esplosivo - I Sik'thik Amber Sappers rilasciano esplosivi d'assedio che si auto-armano dopo 3 secondi. Quindi, dopo altri 3 secondi, esplodono per infliggere danni da fuoco in un raggio di 7 metri. L'esplosione fa sì che i giocatori subiscano un danno aggiuntivo del 5% per 15 secondi. Questo effetto si accumula.
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Lancia esplosivo - I giocatori possono tentare di lanciare esplosivi d'assedio contro le mantidi nemiche prima che si attivino. Gli esplosivi lanciati infliggono danni da fuoco a tutte le mantidi entro 7 metri dall'area bersaglio e ne aumentano i danni subiti del 5% per 1,5 minuti. Questo effetto si accumula.
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Attacco al suolo- Il generale Pa'valak convoca ondate di soldati Sik'thik per difenderlo in battaglia.
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Soldato Sik'thik
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Lama seghettata - I soldati Sik'thik colpiscono un giocatore, infliggendo danni fisici ogni 3 secondi per 12 secondi. Questo effetto si accumula.
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Incontri (5)
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[Il generale Pa'valak] grida: Fermateli! Mantid, ATTACCO!
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[Il generale Pa'valak] grida: Il tempio cadrà! Non puoi fermare le mie truppe!
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[Il generale Pa'valak] grida: rinuncia alle tue armi o muori!
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[Il generale Pa'valak] grida: Il mio esercito ti schiaccerà!
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[Il generale Pa'valak] urla: ti ho deluso, imperatrice ...
{tab = Caposquadra Ner'onok}
Lugar: Campo d'assalto
Storia: I colpi decisivi del caposquadra Ner'onok gli hanno fatto vincere cento battaglie. Le piccole vittorie del generale Pa'valak non sono niente in confronto a ciò che Ner'onok crede di poter ottenere dall'essere al comando. Sebbene i suoi attacchi aerei abbiano già devastato i guardiani del tempio, questo terrore alato sta ancora cercando una possibilità per dimostrarsi superiore al generale.
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Lancia i mattoni - Ner'onok scaglia detriti dal ponte danneggiato contro il suo bersaglio, infliggendo danni fisici pari al 100% dei danni dell'arma.
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Pece caustica - Ner'onok lancia una palla caustica in una posizione casuale. La palla infligge danni da natura ogni secondo e riduce la velocità di movimento dei giocatori che la toccano del 50%.
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Resina ad asciugatura rapida - Ner'onok spruzza un bersaglio con resina calda. Man mano che la resina si indurisce, infligge danni da fuoco ogni secondo. Se questo processo è completato, il bersaglio viene rivestito di resina e non può essere spostato o eseguito per 6 secondi. Il salto contrasta questo effetto e, se il bersaglio viene rilasciato, si sentiranno rinvigoriti, aumentando la velocità di movimento e la velocità di lancio dell'incantesimo del 15% per 30 secondi.
Venti insidiosi
Nero'nok prende il volo due volte durante il combattimento e si dirige verso l'altra estremità del ponte. All'atterraggio, periodicamente incanala le raffiche di vento fino a quando non lo interrompono.
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Raffiche di vento - Ner'onok sbatte le ali furiosamente e crea una potente burrasca che respinge i nemici ad alta velocità.
Incontri
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Il caposquadra Ner'onok urla: raggiungerò ciò che Pa'valak non ha potuto!
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Il caposquadra Ner'onok urla: Il ... ponte ...
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Il caposquadra Ner'onok urla: Sei arrivato fin qui ... ti sei fatto strada attraverso il mio esercito, ma ... ti ucciderò e costruirò il ponte.
{/ tabs}
Strategie di assedio al tempio di Niuzao
{tab = Missioni}
Missioni
Ci sono due missioni che possono essere completate all'interno del dungeon. Entrambi sono dati Maestro dell'Ombra Chum Kiu all'ingresso della prigione.
La prima missione è Da qualche parte dentro. Chiederti di rilasciare il file Prigionieri di Shandaren nel campo d'assalto (nella seconda parte del dungeon).
La seconda missione è Abbatti il leader della squadra. Ti chiedo di uccidere Caposquadra Ner'onok, l'ultimo boss del dungeon.
Solo uccidendo il caposquadra si ottengono ricompense. Hanno un livello di 440 (vedi la sezione bottino sopra).
{tab = Visir Jin'bak}
La partita contro Visir Jin'bak è una lotta semplice. Il boss deve essere tankato e tutto ciò che deve fare è sopravvivere agli attacchi corpo a corpo del boss.
Al centro della stanza c'è una pozzanghera di linfa, che si attacca
Residuo di linfa a chiunque lo tocchi. Jin'bak evoca regolarmente Globuli di linfa. Devono essere uccisi prima che raggiungano il Sap Pool o crescerà di dimensioni. La dimensione del Sap Pool determina il danno inflitto ai membri del party da
Detonare, un'abilità che Jin'bak lancia regolarmente.
Pozza di linfa | |
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{tab = Comandante Vo'jak}
Dopo aver sconfitto il Visir Jin'bak, uscirai dall'area dell'albero cavo ed entrerai nel campo d'assalto. Lì, ti accoglieranno 3 guerrieri dei Pandaren. Con il tuo aiuto si difenderanno dalle truppe di Comandante Vo'jak, che salgono la rampa fino alla piattaforma dove ti trovi. Dopo alcuni round, Vo'jak salirà lui stesso sulla rampa per affrontare il tuo gruppo.
Fase uno: ondate di aggiunte
Durante la prima parte del combattimento, devi combattere l'ondata di aggiunte. Salgono la rampa e alla fine raggiungono la piattaforma dove devi finirli. Uno dei combattenti dei Pandaren continuerà ad aiutarti
Catrame caustico, che puoi usare per ritardare i nemici quando sali sulla rampa. Il catrame caustico è un oggetto cliccabile (vedi immagine a sinistra). Dopo averlo cliccato, il cursore diventa un bersaglio e puoi fare di nuovo clic per lanciare Caustic Tar nella posizione che hai selezionato.
Gli unici nemici che vale la pena nominare sono i Sik'thik Demolishers, che esplodono quando li attacchi, infliggendo una grande quantità di danni alle unità vicine. Per questo motivo, ti consigliamo di attaccarli quando escono con altri nemici sulla rampa che sono stati precedentemente rallentati da
Durante la prima fase, a Sik'thik Amberwing bombarderà regolarmente la piattaforma, quindi fai attenzione.
Risultati: dov'è il supporto aereo?
Finire
Dov'è il supporto aereo?, devi uccidere il file Sik'thik Amberwing. La cosa difficile è che l'Amberwing si troverà nel raggio del tuo DPS solo poche volte e quando ciò accadrà dovrà colpire più forte che può. Ciò significa che il carro armato e il guaritore devono tenere sotto controllo gli add finché l'Ambra non se ne va.
Fase due: Vo'jak
Dopo aver sconfitto tutte le onde, finalmente combatti Vo'jak. Questo è un carro armato e ha colpito la lotta. Il tank (o qualsiasi altro membro del party) può usare
Catrame caustico rimuovere
Aumentare la velocità, un buff che aumenta la velocità di attacco che il boss stesso aggiunge.
Inoltre, fai attenzione
Strudel, che attacca i nemici vicini con un vortice d'acciaio, che rimuove anche il catrame caustico (consentendo a velocità crescente di ricostruirsi).
Infine, Vo'jak usa
Colpo travolgente, Carica un nemico casuale, infliggendo ingenti danni fisici in linea. Questo è preoccupante per i guaritori.
{tab = Generale Pa'valak}
Continuano i progressi nel campo, prima di raggiungere il Generale Pa'valak, troverai un numero di file Prigionieri degli Shandaren che puoi rilasciare, se non hai ancora completato la missione Da qualche parte dentro.
Aggiunge
La lotta contro Pa'valak ha una meccanica importante a cui tutti devono prestare attenzione. Quando raggiunge il 65% e il 35% di salute, diventa invulnerabile ed evoca molte ondate di Soldati Sik'thik Per aiutarti. Mentre le truppe nemiche stanno caricando verso di te, potresti essere spaventato, ma puoi controllarle rapidamente (vedi sotto).
Chiamate altre unità Mantid Sik'thik Amber-Sappers, ti lanceranno bombe. Durante i primi secondi dopo che hanno toccato il suolo, puoi fare clic su di essi, il che ti consente di individuare un punto in cui li lancerai per esplodere. Usalo per uccidere il file Soldati Sik'thik. Se non puoi più usare le bombe, esci da lì, altrimenti ti faranno molti danni quando esplodono. Quando tutti i soldati saranno morti, combatterai di nuovo Pa'valak.
Resto della lotta
La lotta è molto semplice. Ha un'abilità preoccupante:
Caricamento del foglio. Lancia la sua spada in una posizione nemica, colpendo il terreno e caricando verso di essa, infliggendo danni fisici a tutti i giocatori entro 4 yard dall'impatto e respingendoli indietro.
La sua altra abilità è
Tempesta. Infligge danni a tutti i membri del gruppo.
Obiettivo: ciò che va in giro viene fuori
Finire
Ciò che va, torna, devi sconfiggere il generale Pa'valak mentre ha 20 accumuli di
Detonare. Questo debuff si accumula su di lui ogni volta che lanci una bomba sganciata dal Sik'thik Amber-Sappers.
Completare l'obiettivo non è così facile come sembra. Innanzitutto, il debuff dura solo 90 secondi, il che significa che dovrai infliggere danni a Pa'valak abbastanza velocemente in modo che il debuff non scenda tra il 65% e il 35%, e poi di nuovo tra il 35% e lo 0% della vita .
Inoltre, i Sik'thik Amber Sappers difficilmente sganciano abbastanza bombe da permetterti di accumulare tutte e 20 le volte, quindi dovresti avere il maggior numero possibile di membri nel tuo gruppo concentrati sul prendere le bombe e lanciarle a Pa'valak.
{tab = Caposquadra Ner'onok}
Caposquadra Ner'onok ti aspetta alla fine del ponte dove lavoravano i Mantidi. La parte difficile del combattimento è quando Ner'onok vola dall'altra parte del ponte. Descriveremo questo evento un po 'più tardi. Per prima cosa, ti presentiamo tre abilità che Ner'onok userà durante il combattimento.
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Lancia i mattoni fa danni fisici al serbatoio.
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Pece causticaLancia un globo di catrame in una posizione casuale. I nemici che lo toccano ne subiscono 40000. Danni da natura ogni 1 s e la sua velocità di movimento è ridotta del 50%.
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Resina ad asciugatura rapida Spruzza un bersaglio con resina calda. Infligge danni ogni secondo. Man mano che la resina si indurisce, ne infligge 7500. Danni da fuoco ogni 1 s. Se il processo viene completato, il bersaglio viene rivestito di resina e non può essere spostato o utilizzato per 6 secondi. Devi saltare per evitare che ciò accada. Di seguito, puoi vedere la barra di progressione che indica quanto sei vicino a essere rinchiuso.
Al 66% di vita, Ner'onok volerà dall'altra parte del ponte. Una volta arrivato lì, continuerà a lanciare
Raffiche di vento, che allontana i nemici ad alta velocità. L'idea qui è di arrivare a Ner'onok dall'altra parte del ponte e interrompere le sue raffiche di vento, che riprenderanno il combattimento (come descritto sopra). Per avanzare attraverso il ponte, devi proteggerti dall'essere spinto via usando alcuni piccoli muri e il
Al 33%, volerà nella sua posizione originale e dovrai superare il
Raffiche di vento prima di finirlo.
7.1. Obiettivo: corri come il vento
Completare
Corri come il vento, devi sconfiggere Caposquadra Ner'onok mentre sotto l'influenza di
Quando Caposquadra Ner'onok viene lanciato per la prima volta
Raffiche di vento, puoi usare il vento per saltare alla sezione mancante del ponte. Lì potrai parlare con Tenwu che ti darà
Risoluzione Tenwu e ti teletrasporterà nella parte del ponte da cui sei venuto.
Da quel momento in poi, hai due minuti per uccidere Ner'onok. Ciò significa che devi allenarti adeguatamente per affrontare
Raffiche di vento, in modo da non perdere più tempo possibile.
{/ tabs}
Ricompense dell'assedio al tempio di Niuzao
Il livello degli oggetti che puoi ottenere nell'assedio del tempio di Niuzao è 463, con un'eccezione,
Tolakesh, corno del bue nero, che ha un livello di 476.
{scheda = armature}
armatura
Oggetto | Armatura | Fessura | Attributo principale | fonte |
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panno | Cabeza | Intelletto | Caposquadra Ner'onok | |
panno | Spalline | Intelletto | Caposquadra Ner'onok | |
panno | bambole | Intelletto / Spirito | Comandante Vo'jak | |
panno | Manos | Intelletto / Spirito | Generale Pa'valak | |
Pelle | Cabeza | Intelletto | Visir Jin'bak | |
Pelle | Petto | Intelletto | Comandante Vo'jak | |
Pelle | Cabeza | agilità | Caposquadra Ner'onok | |
maglia | vita | Intelletto | Caposquadra Ner'onok | |
maglia | Crostate | Intelletto | Caposquadra Ner'onok | |
maglia | Petto | agilità | Caposquadra Ner'onok | |
maglia | Manos | agilità | Comandante Vo'jak | |
Placca | bambole | Intelletto | Generale Pa'valak | |
Placca | vita | Intelletto | Visir Jin'bak | |
Placca | Cabeza | Forza / Maestria | Comandante Vo'jak | |
Placca | Spalline | Forza / Schiva | Caposquadra Ner'onok | |
Placca | Gambe | Forza / Schiva | Visir Jin'bak | |
Placca | Crostate | Forza | Caposquadra Ner'onok |
{scheda = armi}
Armas
Oggetto | Modello | Attributo principale | fonte |
---|---|---|---|
Bastone da passeggio | Intelletto / Spirito | Caposquadra Ner'onok | |
Daga | agilità | Caposquadra Ner'onok | |
Spada a una mano | agilità | Comandante Vo'jak | |
Pugno di pistola | agilità | Caposquadra Ner'onok | |
arco | agilità | Generale Pa'valak |
{tab = Amuleti, mantelli, anelli e bigiotteria}
Amuleti, mantelli, anelli e perline
Oggetto | Modello | Attributo principale | fonte |
---|---|---|---|
amuleto | Intelletto | Abbatti il leader della squadra | |
amuleto | Intelletto | Abbatti il leader della squadra | |
Gingillo | Intelletto / Colpo | Visir Jin'bak | |
Gingillo | Intelletto / Spirito | Generale Pa'valak | |
amuleto | agilità | Visir Jin'bak | |
amuleto | agilità | Abbatti il leader della squadra | |
Coprire | agilità | Generale Pa'valak | |
amuleto | Forza / Maestria | Abbatti il leader della squadra | |
amuleto | Forza / Stop | Abbatti il leader della squadra |
{/ tabs}
Realizzazioni dell'assedio del tempio di Niuzao
Assedio del tempio di Niuzao: bronzo
Completa la modalità sfida Assedio al tempio di Niuzao con un encomio di bronzo o superiore.
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10 | |||
Assedio al Tempio di Niuzao: Oro
Completa la modalità sfida Assedio al tempio di Niuzao con un encomio d'oro.
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10 | Sentiero del bue nero | ||
Assedio al Tempio di Niuzao: Argento
Completa la modalità sfida Assedio al tempio di Niuzao con un encomio d'argento o superiore.
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10 | |||
Contendente dell'assedio del tempio di Niuzao
Completa la modalità sfida Assedio del tempio di Niuzao.
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10 | |||
Corri come il vento
Sconfiggi Ner'onok nell'assedio del tempio di Niuzao in modalità Eroica sotto l'effetto di Tenwu's Resolve.
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10 | |||
Eroica: assedio del tempio di Niuzao
Sconfiggi il caposquadra Ner'onok nell'assedio del tempio di Niuzao in modalità Eroica.
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10 | |||
Heroic: Brotherhood in the Siege of Niuzao Temple
Sconfiggi il caposquadra Ner'onok nell'assedio del tempio di Niuzao in modalità Eroica in un gruppo di gilda.
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10 | |||
Ciò che va, torna
Sconfiggi il generale Pa'valak mentre ha 20 cariche di Detonate nell'assedio del tempio di Niuzao in modalità Eroica.
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10 | |||
Dov'è il supporto aereo?
Sconfiggi il Comandante Vo'jak dopo aver ucciso Sik'thik Scorpion nell'Assedio del Tempio di Niuzao in modalità Eroica.
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10 |