Guida alla fine dei giorni / Fine dei tempi

Guida ai dungeon Fine dei giorni / Fine dei tempi, situato nelle Caverne del Tempo e aggiunto nella patch 4.3.0. Fa parte della storia che porta alla resa dei conti finale con Deathwing.

fine dei giorni

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{slide = Storia del dungeon Fine dei giorni / Fine dei tempi (clicca per leggere)}

Storia

Fine dei giorni

È uno degli infiniti risultati possibili. Questo portale temporale mostra il cupo futuro di Azeroth se i suoi difensori dovessero fallire nei loro sforzi per fermare Alamorte. In questo crudele futuro, Nozdormu ha scoperto un'anomalia che vieta l'accesso sia al passato che all'Anima del Drago: una potente creatura senza tempo, che vive da sola tra echi del passato distorti dal tempo.

Affinché Nozdormu ti garantisca la possibilità di viaggiare indietro nel tempo, fino al punto in cui Malfurion Stormrage ha tenuto nascosta l'Anima del Drago a tutti coloro che cercavano il suo potere, dovrai prima entrare in un futuro lontano e desolato per scoprire l'anomalia che blocca il passato. Ti troverai in una Dragonblight molto diversa, spogliata del suo paesaggio innevato e in cui rimangono poco più che le rovine di quei gloriosi santuari dei draghi di un altro tempo. Il Tempio del Riposo del Drago stesso non è altro che un ricordo della follia di Alamorte, ciò che resta dei suoi resti bruciati è inchiodato in cima alla struttura.

Prima di affrontare la creatura che interrompe l'accesso di Nozdormu al passato, dovrai combattere due dei seguenti quattro leader apparentemente familiari, scelti a caso ogni volta che partecipi a End of Days.

Passaggi della guida del dungeon

Eco di Sylvanas: Un frammento squilibrato del leader dei Rinnegati Sylvanas Windrunner è emerso da portali del tempo in frantumi ed è rinchiuso nel Santuario dei Draghi di Rubino, aspettando con impazienza. Ha perso tutto e non riesce a trovare la pace, questa eco tormentata è disposta a scatenare la sua furia oscura contro tutta la vita ancora presente in queste terre desolate e fuori luogo nel tempo.

Eco di Tyrande: un ex leader degli elfi della notte e delle alte sacerdotesse di Elune, questo frammento deformato dal tempo di Tyrande Whisperwind ora vaga per le lande del desolato futuro di Azeroth. Avvolta in una mezzanotte perpetua, le manca ma ha perso di vista la confortante Luce di Elune.

Eco di Jaina: Il frammento tormentato di Jaina Marefiero è diviso e intriso dei resti in frantumi del suo bastone. Per ristabilire l'equilibrio nei portali del tempo, è necessario sconfiggere questa eco. Ma il devastante potere magico che possiede l'orgoglioso leader di Theramore rimane quasi illeso nel suo spettro temporale. In questo futuro Azeroth, è solo diviso e in agguato ...

Eco di Baine:Infuriato per la sua incapacità di proteggere il mondo e, cosa più importante, l'Orda, quest'ombra deformata dal tempo di Baine Zoccolo Sanguinario rimane tra le rovine dell'Obsidian Dragonshrine. Sebbene sia ancora potente come il capo tribù dei Grandi Tauren del presente, in questo futuro in frantumi Azeroth questa eco guidata dal senso di colpa è poco più che l'inesauribile schiera di malizia e rabbia inesauribili.

Questi eroi morti da tempo non sono che echi del loro antico splendore, ulteriormente sconvolti dalla forza corruttrice del tempo. La sua presenza qui è un grande mistero, anche per Nozdormù. Quando queste ombre saranno state inviate al riposo eterno, la figura maniacale che blocca la visione di Nozdormu si rivelerà nel Santuario dei Draghi di Bronzo. Nessuno dei draghi dell'Aspetto avrebbe potuto predire quale entità avrebbe avuto un tale potere di interrompere la Visione dell'Intemporale ... l'abilità di creare un nuovo Volo infinito. Per dare ai protettori di Azeroth la possibilità di evitare il potenziale risultato a cui stai assistendo, dovrai distruggere il misterioso drago noto come Murozond.

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Boss della prigione End of Days / End of Times

Tra un numero infinito di possibili esiti, questo portale temporale descrive il cupo futuro di Azeroth se Deathwing non fosse sconfitto. Nozdormu in quel momento individua una potente anomalia che impedisce l'accesso al passato e, quindi, ogni speranza di recuperare l'Anima Demoniaca. Sembra essere una potente creatura di un'altra epoca che dimora in solitudine tra gli echi del passato distorti nel tempo.

Il dungeon ha tre boss, i primi due appaiono casualmente da questi quattro:

{tab = Eco di Baine}

Eco di Baine

Infuriata per la sua incapacità di proteggere il mondo e, cosa più importante, l'Orda, quest'ombra devastata di Baine Zoccolo Sanguinario rimane tra le rovine del Santuario del Drago di Ossidiana. Sebbene sia ancora potente quanto l'attuale capo dei tauren in persona, in questo devastante futuro di Azeroth, questa eco carica di colpa non è che un veicolo di malizia e odio sfrenati.

Mazza Fusa- L'eco della mazza di Baine si accende per 10 secondi quando entra in contatto con la lava. La mazza infuocata fa sì che gli attacchi in mischia infliggano 10000 danni. danni da fuoco extra.

  • Impugnature in ghisa - I pugni dei giocatori si accendono per 20 secondi quando entrano in contatto con la lava. I pugni ardenti fanno sì che gli attacchi in mischia infliggano 10000 danni. danni da fuoco extra.

  • Macinare - L'eco di Baine colpisce il suolo con il suo totem, infliggendo 30000 danni. Danni fisici ai nemici entro 15 metri e distruggi la piattaforma vicina.

  • Lancia il totem- L'eco di Baine lancia il suo totem contro un giocatore casuale, infliggendo 60000. di danni fisici e lo abbatte. Il totem di Baine rimarrà a terra nella posizione di destinazione per 20 secondi.

    • Lancia il totem - Un giocatore potrebbe tentare di riportare il totem all'eco di Baine. Un lancio riuscito infligge il 10% della salute massima di Baine sotto forma di danni fisici, lo stordisce e aumenta i danni subiti del 100% per 20 sec.

{tab = Eco di Jaina}

Eco di Jaina

Il frammento tormentato di Jaina Marefiero è diviso e intriso dei resti in frantumi del suo bastone. Per ristabilire l'equilibrio nei portali del tempo, è necessario sconfiggere questa eco. Ma il devastante potere magico che possiede l'orgoglioso leader di Theramore rimane quasi illeso nel suo spettro temporale. In questo futuro Azeroth, è solo diviso e in agguato ...

traslación- L'eco di Jaina si teletrasporta in una posizione vicina.

  • Nucleo Flare - Lancia a terra un Crescent Core Flare Ember vicino a un nemico. La brace esplode quando viene toccata, infliggendo 5000-50000 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 5 m. Se non esplode entro 10 secondi, la brace esplode per 94500. Danni da fuoco a tutti i nemici.

  • Frost Blades - L'eco di Jaina crea tre lastre di ghiaccio e le lancia in avanti. I nemici colpiti dalle lame vengono intrappolati in un blocco di ghiaccio, stordendoli per 5 secondi.

  • Salva dal gelo - Infligge 15000 p. Danni da gelo ai nemici vicini entro 65 me ne rallenta la velocità di movimento del 25% per 4 s.

  • Pyroblast - Infligge 45000 p. Danni da fuoco al tuo bersaglio attuale superiori a 3000. Danni da fuoco ogni 3 secondi per 12 secondi.

{tab = Eco di Sylvanas}

Eco di Sylvanas

Un frammento squilibrato del leader dei Rinnegati Sylvanas Windrunner è emerso da portali del tempo in frantumi e si ritrova rinchiusa nel Santuario dei Draghi di Rubino, in attesa con impazienza. Ha perso tutto e non riesce a trovare la pace, questa eco tormentata è disposta a scatenare la sua furia oscura contro tutta la vita ancora presente in queste lande desolate e mal riposte nel tempo.

Consigli

Call of the Highborne

Sylvanas sale nel cielo, attirando tutti i nemici sotto di lei. Quindi la sua chiamata solleva 8 ghoul risorti in cerchio intorno a lei. Viene creato un legame oscuro tra ogni ghoul e l'area dietro ognuno di essi è piena di ombre. I demoni poi marciano alla cieca verso Sylvanas. Quando un ghoul risorto raggiunge Sylvanas, lancia l'incantesimo Sacrificio.

Attraversare uno qualsiasi dei legami tra i ghoul o entrare nell'ombra dietro ognuno di loro infligge un dolore atroce al giocatore ogni secondo. Distruggere un ghoul risorto spezzerà il legame con i ghoul vicini e rimuoverà l'area d'ombra dietro di esso.

  • Dolore lancinante - Attraversare uno qualsiasi dei legami tra i demoni risorti o entrare nell'ombra dietro ognuno di loro infligge un dolore atroce al giocatore ogni secondo. Il dolore straziante infligge 35000 danni. Danni da ombra.

  • Ghoul risorto- Quando un ghoul risorto raggiunge Sylvanas, lancia l'incantesimo Sacrificio. Distruggere un ghoul risorto spezzerà il legame con i ghoul vicini e rimuoverà l'area d'ombra dietro di esso.
    • Mortale

      sacrificio - Il sacrificio infligge 300000 danni. Danni da fuoco ai personaggi entro 10 m da Sylvanas.

  • magia

    Stridio degli Alti Nobili - Sylvanas lancia un grido di angoscia, infliggendo 50000 danni. Danni da ombra a un giocatore casuale e velocità di movimento ridotta del 50% per 30 sec.

  • Freccia nera - Sylvanas lancia una freccia nera esplosiva contro un giocatore casuale, infliggendo 50000 danni. Danni da ombra ai personaggi entro 10 m dal bersaglio.

  • Colpo empio - Sylvanas spara una raffica di missili contro un giocatore casuale, colpendo fino a 3 giocatori entro 10 yard dal bersaglio. Ogni missile infligge 50000. Danni da ombra più 20000. Danni da ombra ogni 2 secondi per 10 secondi.

  • Frecce infette - Sylvanas allarga il terreno in un cerchio di 3 m di raggio sotto un giocatore casuale e salta nel cielo. La peste infligge 35000 punti. danni ogni 1 s e riduce la velocità di movimento di qualsiasi giocatore all'interno del cerchio del 50%. Al culmine del suo salto, spara una salva di frecce mortali contro il terreno infetto. Le frecce infliggono 50000 danni. Danni da ombra e abbatti quelli rimasti sulla peste.

{tab = Eco di Tyrande}

Eco di Tyrande

Ex leader degli elfi della notte e delle alte sacerdotesse di Elune, questo frammento di Tyrande Whisperwind deformato dal tempo ora vaga per le lande desolate del futuro desolato di Azeroth. Avvolta in una mezzanotte perpetua, le manca ma ha perso di vista la confortante Luce di Elune.

  • Icona dell'incantesimo

    Scarico lunare: Tyrande scatena una potente scarica di energia lunare contro il suo attuale bersaglio, infliggendone 40000. Danno arcano.

  • Icona dell'incantesimo

    Stardust: Tyrande soffia nel vento una scia diffusa di energia stellare, infliggendo 50000 danni. Danni arcani a tutti i giocatori.

  • Icona dell'incantesimo

    Scegli la luna: Tyrande evoca una potente lancia di energia lunare che viaggia attraverso il terreno e si divide in tre parti dopo diversi secondi. Ogni Moonpick infligge 50000. Danno arcano a tutti i personaggi entro 2 me stordendoli per 5 secondi.

Occhi della dea

    Tyrande invoca i gemelli occhi di Elune, la dea della luna. I giocatori non possono attaccare gli occhi della dea.

    • Icona dell'incantesimo

      Sguardo penetrante di Elune: Gli occhi di Elune girano intorno a Tyrande, lanciando lo sguardo penetrante di Elune ogni 1 s. Lo sguardo penetrante di Elune infligge 50000. Danno da arcano a tutti i personaggi entro 6 me li silenzia per 5 secondi.

    • Icona dell'incantesimo

      Moon Guide: Quando la sua salute è all'80%, Tyrande chiede a Elune di guidarla. Tyrande si impregna di Guidance of the Moon, permettendole di lanciare i suoi incantesimi il 25% più velocemente. Tyrande ottiene un secondo stack di Guidance of the Moon quando la sua salute raggiunge il 55%.

    • Icona dell'incantesimo

      Lacrime di Elune: Quando la sua salute è al 30%, Tyrande chiede aiuto alla dea della luna. Lacrime di Elune piovono per il resto della battaglia, infliggendo 30000 danni. Danni da arcano ai personaggi entro 4 m.

{/ tabs} Dopo aver sconfitto i due eroi caduti, il gruppo deve affrontare Murozond, il boss finale del Santuario del Drago di Bronzo. Al santuario si accede tramite un dispositivo di trasporto.

Murozond

Oggi vive ignaro del tempo, ma una volta Murozond era il grande drago Aspect Nozdormu the Timeless. Dopo che i Titani gli permisero di contemplare la propria morte, gli antichi dei indussero il tormentato Nozdormu a cercare di alterare la sua mortalità. Di conseguenza, Nozdormu ha distrutto i portali temporali e ha creato Volo infinito ... ponendo così fine al futuro di Azeroth.

  • Icona dell'incantesimo

    Esplosione temporanea- Murozond infligge 25000 danni da arcano a tutti i nemici vicini e ne aumenta i danni da arcano del 10% per 15 sec.

  • Icona dell'incantesimo

    Bomba di distorsione: Murozond lancia una sfera di energia temporanea nella posizione di un giocatore casuale. Quando il globo raggiunge la posizione, esplode e lascia una zona, 8 yard di raggio, con una distorsione temporanea. L'area di curvatura infligge 25000 danni da arcano ogni secondo a tutti i nemici nell'area.

  • Icona dell'incantesimo

    Respiro infinito: Infligge 75000 p. Danni da ombra a tutti i nemici davanti al lanciatore.

Nozdormù
Nozdormu non può aiutare i giocatori direttamente, ma concede loro la benedizione del volo di bronzo.

  • Icona dell'incantesimo

    Benedizione del volo di bronzo: Benedici il bersaglio con il potere del volo di bronzo. Aumenta la velocità del lancio in mischia, a distanza e di incantesimi del 40%. Velocità di movimento aumentata del 40%.

Clessidra del tempo
Murozond ha rubato la Clessidra del Tempo e lì ha intrappolato la Fine del Tempo di Azeroth. La clessidra Time riavvolge il tempo quando un giocatore interagisce con essa. ma l'orologio può essere utilizzato solo 5 volte.

  • Icona dell'incantesimo

    Tornare indietro nel tempo: L'effetto di Torna indietro nel tempo, riporta i giocatori all'inizio del combattimento. I giocatori torneranno alla loro valutazione originale di mana ed energia. Tornare indietro nel tempo rimuove anche la bomba distorsione.

strategia

{tab = spagnolo}

Questa è una guida a End Times, un dungeon da 5 persone aperto nel PTR della patch 4.3. Tieni presente che il materiale in questa guida proviene dalla prima fase del PTR e il dungeon potrebbe ricevere modifiche in futuro.

End Times si trova in Caverns of Time e rappresenta una realtà alternativa piuttosto macabra in cui Deathwing non si è fermato a distruggere Azeroth. Questo dungeon ha un totale di 3 incontri: i primi due vengono selezionati casualmente da un gruppo di quattro possibili, l'ultimo sarà sempre Murozond nel Santuario del drago di bronzo.

Rivediamo i quattro incontri mutevoli.

Eco di Jaina ti darà il benvenuto al Santuario dei Draghi Azzurri. In questa visione devi raccogliere i 16 frammenti verdi sparsi per il luogo, quindi Jaina apparirà nel cerchio blu vicino all'ingresso. I Minion Priests genereranno pozzi di luce che devono essere distrutti, che guariscono in enormi quantità. Oltre a questo, è consigliabile uccidere i servi vicino alla posizione di Jaina, gli altri possono essere evitati se hai un buon gruppo.

Jaina è un avversario abbastanza facile: ogni tanto si muoverà e lancerà un'esplosione di ghiaccio che richiederà cure, ma nessuna di queste abilità richiede misure speciali. Tuttavia, ci sono due cose da tenere a mente. Frost Blades, molto facili da vedere ed evitare. Se sei in quella posizione ti paralizzerà per 5 secondi, quindi devi evitare. La sua abilità più devastante è il Bengala, che è una palla di fuoco che spara in una posizione casuale. Una volta fatto questo, uno del gruppo deve andare e rimanere in quel luogo fino a quando non esplode.

Se non c'è nessuno nel Flare, esploderà in 10 secondi, esploderà da solo e farà molti danni ad area a tutti i membri del gruppo. Assegna qualcuno che possa andare nella posizione del Flare. Il danno nel serbatoio è molto basso in questo incontro.

Eco di Baine ti darà il benvenuto al Santuario del drago di ossidiana. I servi in ​​questo dungeon sono piuttosto devastanti, ma facili da schivare. Non è necessario uccidere nessun gruppo di servitori, ma se decidi di farlo, il carro armato catturerà tutti i draghi e dovrai dissipare tutti i debuff magici. Molte delle magie possono essere interrotte, ma non sono stato in grado di osservare abbastanza da vicino cosa fanno le abilità in dettaglio.

Baine sarà su una delle quattro piattaforme nella lava. Prima di iniziare dividi il gruppo in due, i dps a distanza e le cure su una piattaforma, i melee e il tank sulla piattaforma Baine. Impedisci a Baine di toccare la lava il meno possibile perché ottiene un buff temporaneo. Le mischie ottengono anche un buff se toccano la lava, quindi si accumula vicino ad essa e dovrebbero entrare e uscire.

Di tanto in tanto, Baine lancerà un totem a un membro del gruppo casuale, se vieni colpito dal totem ti farà cadere dalla piattaforma, devi tornare rapidamente al totem, raccoglierlo e lanciarlo a Baine prima di esso scompare, ti toglierà il 10% della salute e ti stordirà per diversi secondi e subirà il doppio dei danni.

Se non lo uccidi abbastanza velocemente, Baine può saltare su una piattaforma e polverizzarla, danneggiando tutti sulla piattaforma e distruggendola. Se ciò accade, i membri del gruppo devono andare alla piattaforma del serbatoio e continuare come al solito. Vale la pena diffondersi su più piattaforme nel caso in cui ciò accada.

Eco di Tyrande ti darà il benvenuto all'Emerald Dragonshrine. Entrando in quest'area, vedrai molte sciabole notturne e una fonte di luce. Devi arrivare alla fonte di luce, se una sciabola ti sta inseguendo, vai alla fonte e uccidila lì. Una volta che la fonte è scomparsa, passa a quella successiva (assicurati che nessun membro del gruppo sia lasciato indietro) e poi ripeti il ​​processo. Dopo cinque fonti, appare Tyrande.

Questo è un incontro molto semplice. Fondamentalmente, devi impedire a Tyrande di raggiungerti. I suoi attacchi base, Lunar Bolt e Stardust sono inevitabili. Inizierà tirando Moonpick, che inizia dal suo punto di spawn e va dritto. Se ti colpisce, ti stordirà per 5 secondi e infliggerà danni.

La sua abilità di Sguardo penetrante di Elune dovrebbe essere evitata, sono piccole sfere di luce bianca che si muovono in movimento circolare. Se ti colpisce, infligge danni significativi e silenzia per 5 secondi. Sono come i cicloni di Alysrazor, tranne per il fatto che sono meno mortali.

Quando avrà raggiunto il 30% di salute, Tyrande lancerà Tears of Elune, che sono missili blu che cadono dal cielo. Metti la fotocamera in alto e lo zoom rende più facile evitarli. Non fanno molti danni, quindi se ti colpiscono non è la fine del mondo.

All'80% e al 55% di salute, Tyrande ottiene il buff Guida della luna per una velocità di lancio degli incantesimi del 50%. Questo non dovrebbe essere un problema.

Eco di Sylvanas ti darà il benvenuto al Ruby Dragonshrine. Non ho notato niente di particolarmente difficile, i gruppi di tirapiedi portano direttamente da lei. Puoi trascurare gli avvoltoi sulla destra.

Sylvanas è anche piuttosto semplice. Tieni i tuoi arti a distanza fuori dal combattimento, quindi mai più di una persona sarà colpita dalle frecce infette. Le frecce contaminate formano una linea viola sul terreno e infliggono danni, così come qualsiasi trappola all'interno, quindi salta appena fuori e ti colpisce.

Ha anche due abilità AoE, Unholy Shot e Black Arrow, che verranno lanciate a un membro casuale del party e a tutti coloro che le sono vicini, rendendo l'idea ancora migliore di essere alla massima distanza da lei. Entrambi infliggono 50.000 danni al bersaglio ea tutti i membri entro 10 m.

La chiave di questo incontro è in The Call to the Highborne, dove Sylvanas ascenderà nel cielo e attirerà tutti i membri a lei. Un gruppo di ghoul si genera in cerchio intorno a lei e iniziano ad avanzare verso di lei. Quando i ghoul la raggiungono, li sacrifica infliggendo danni a tutti (300k), entro 10 yard. Muoversi attraverso l'anello dei ghoul infligge anche danni elevati, quindi l'obiettivo è di marcare un ghoul e farlo uccidere da tutti, in modo che abbiano uno spazio per uscire dall'anello dei ghoul.

Una volta fuori dal ring, aspetta dietro i ghoul fino a quando non li sacrifica, quindi separati rapidamente perché continuerà con le frecce infette. Riprendi il combattimento normalmente fino al termine (non dovrebbe effettuare più di due chiamate Stordito prima di morire).

Infine, Murozond Ti aspetta al Santuario del drago di bronzo. È il suo ultimo rivale. Elimina entrambi i gruppi di servitori e Murozond sarà disponibile. Il serbatoio entra dalla parte anteriore, lontano dal resto dei membri, poiché ha un soffio di fiamma. Le mischie sempre da dietro o di lato. Le mischie devono essere vicino alla clessidra al centro della stanza e fare clic su di essa per circa l'80, 65, 50, 35 e 15% di salute (questo riavvolge il tempo e ripristina tutti i cooldown delle abilità del tuo gruppo, così come il mana e la salute) , il che rende questo combattimento un gioco da ragazzi. Inoltre, sarai accanto a Nozdormu che avvantaggia i membri del gruppo con il vantaggio Bronze Flight, aumenta notevolmente l'attacco, la rapidità e la velocità di movimento.

Murozond lancia bombe distorsive contro membri del gruppo a caso, tirati fuori quando sei il bersaglio e goditi l'incontro, è divertente.

Con questo si conclude la "Fine dei giorni". Spero ti sia piaciuta la guida.

{tab = English} Questa è una procedura dettagliata per End Time, la prima istanza 5-man appena rilasciata sul PTR 4.3. Tieni presente che tutto questo filmato viene ripreso nelle prime fasi del PTR e che il dungeon potrebbe ricevere cambiamenti significativi in ​​futuro.

End Time si trova nelle Caverns of Time e raffigura una realtà alternativa piuttosto macabra in cui Deathwing non è stato impedito di distruggere Azeroth. Questa istanza presenta un totale di 3 incontri: i primi due vengono selezionati casualmente da un pool di 4 possibili scenari, l'ultimo incontro sarà sempre Murozond nel Bronze Dragonshrine.

Esaminiamo i 4 scenari mutevoli. Echo of Jaina ti accoglierà nel Santuario dei Draghi Azzurri. In questa visione devi raccogliere tutti i 16 frammenti verdi sparsi per il luogo, dopodiché Jaina apparirà nel cerchio blu vicino all'ingresso. I sacerdoti nei pacchi della spazzatura genereranno piccoli pozzi di luce che devono essere uccisi, poiché eseguono enormi quantità di guarigione. Oltre a questo, è consigliabile uccidere i pacchi di spazzatura vicino al punto di spawn di Jaina, altri possono essere evitati se la tua festa è abbastanza subdola.

Jaina è un avversario abbastanza facile: occasionalmente sbatte le palpebre e inonda il tuo gruppo di congelamenti che richiedono un po 'di guarigione, ma nessuna di queste abilità richiede un'azione speciale. Tuttavia, ci sono due cose a cui devi fare attenzione: Frost Blades, che sono molto ovvie e facilmente evitabili. Stare in uno di questi ti stordirà per 5 secondi, quindi non stare in piedi. La sua abilità più devastante è Flarecore, che è una piccola palla di fuoco dall'aspetto terroso che lancerà in un luogo casuale. Una volta che lo fa, qualcuno deve correre dal Flarecore e stare in piedi per farlo esplodere.

Se nessuno fa esplodere il Flarecore entro 10 secondi, esploderà da solo e infliggerà enormi danni AoE a tutti i membri del gruppo. Per farla breve, assegna a qualcuno di stare nei Flarecores non appena compaiono. Ha anche un Pyroblast, ma il danno del tank sembra molto basso in questo incontro come lo è attualmente.

Echo of Baine ti accoglierà nel Obsidian Dragonshrine. La spazzatura in questa parte dell'istanza è attualmente piuttosto devastante ma può essere facilmente schivata. Sì, non devi uccidere un singolo pacco della spazzatura. Se decidi di farlo comunque, chiedi al tuo carro armato di puntare i draghi lontano dal resto del tuo gruppo e dissipare ogni debuff magico. Molti dei cattivi sono probabilmente interrompibili, ma non ho avuto una visione sufficientemente approfondita delle loro capacità.

Lo stesso Baine starà su una delle 4 piattaforme nella lava. Prima di ingaggiarlo, devi distribuire i membri del tuo gruppo a distanza su almeno due delle piattaforme con il carro armato e il corpo a corpo sulla piattaforma di Baine. Se possibile, evita di trascinare Baine nella lava, poiché ottiene un buff temporaneo ogni volta che lo tocca. Il corpo a corpo del tuo gruppo ottiene anche un buff quando tocca la lava, quindi caricarlo vicino ad esso e farli immergere dentro e fuori potrebbe valerne la pena.

Di tanto in tanto, Baine lancerà un totem a un membro del gruppo casuale: essere colpito da un totem getterà quella persona fuori dalla piattaforma, ma dovrebbero tornare rapidamente al totem, raccoglierlo e lanciarlo indietro a Baine. Lanciare il suo totem a Baine prima che scompaia gli toglierà il 10% della sua salute, lo stordirà per diversi secondi e gli farà anche il doppio dei danni.

Se non lo uccidi abbastanza velocemente, Baine potrebbe saltare su una piattaforma e polverizzarla, il che infligge alcuni danni a tutti sulla piattaforma e la distrugge completamente. Se ciò accade, i membri del gruppo sulla piattaforma distrutta dovrebbero cercare rifugio sulla piattaforma del carro armato e continuare il combattimento normalmente. Vale la pena distribuirlo su più piattaforme in modo che meno persone debbano muoversi se ciò dovesse accadere.

Echo of Tyrande ti accoglierà nell'Emerald Dragonshrine. Una volta entrati in quest'area, vedrai un gruppo di Feste della Notte e una fontana di luce. Trascina le sabbie della notte che appaiono nella fontana di luce e uccidile lì. Una volta che la fontana scompare, passa a quella successiva (assicurati che nessun membro del gruppo venga lasciato indietro) e poi ripeti il ​​processo. Dopo 5 fontane di luce e molte fiere della notte, Tyrande apparirà.

Questo è un incontro molto diretto. Fondamentalmente, vuoi evitare di stare in tutto ciò che Tyrande ti lancia. I suoi attacchi di base, Moonbolt e Stardust sono inevitabili, ma tutto il resto lo è. Inizierà lanciando Moonlance, che iniziano dal suo punto di spawn e viaggiano verso l'esterno in linea retta. Stare in uno stordirà un giocatore per 5 secondi e infliggerà alcuni danni.

La sua prossima abilità evitabile sono Eyes of the Goddess, piccole sfere di luce bianche che viaggiano con un movimento circolare intorno all'area. Stare in piedi infliggerà danni significativi e zittirà un giocatore per 5 secondi. Pensa ai cicloni su Alysrazor, tranne che meno mortali.

Quando è al 30% di salute, Tyrande evoca le lacrime di Elune, che sono missili blu che cadono dal cielo. Inclinare la videocamera verso l'alto e ridurre lo zoom dovrebbe consentirti di schivarle la maggior parte se non tutte. Non infliggono comunque molti danni, quindi essere colpiti da loro non è la fine del mondo.

Con l'80% di salute e il 55% di salute, Tyrande ottiene un buff alla velocità di lancio cumulativo, per un totale combinato del 50% in più di velocità di lancio. Questo non dovrebbe essere un problema, però. Il danno è ancora basso a condizione che i membri del tuo gruppo non facciano tutto ciò che possono.

Echo of Sylvanas ti accoglierà nel Ruby Dragonshrine. Non ho notato nulla di particolarmente impegnativo nella spazzatura che l'ha portata, quindi uccidi i branchi. Puoi ignorare gli avvoltoi a destra.

Sylvanas è anche abbastanza semplice. Fai sparpagliare i tuoi membri a distanza all'inizio del combattimento, quindi non è mai più di una persona che viene colpita da Blighted Arrows. Le Frecce Blighted formano una linea viola sul terreno e infliggeranno danni e intrappoleranno chiunque al suo interno, quindi esci se ti capita di lanciarlo su di te.

Ha anche due abilità AoE chiamate Unholy Shot e Black Arrow che userà su un membro del party casuale e tutti nelle vicinanze, il che rende l'idea ancora migliore di rimanere distesi. Entrambi infliggeranno 50000 danni al bersaglio ea chiunque si trovi entro 10 m.

La meccanica chiave di questo incontro è The Calling of the Highborne, dove Sylvanas ascenderà verso il cielo e attirerà tutti i membri del gruppo verso di lei. Un gruppo di ghoul si genererà in cerchio intorno a lei e inizierà a muoversi verso di lei. Quando i ghoul la raggiungono, li sacrificherà, il che infligge 300 danni a tutti entro 10 metri. Muoversi attraverso l'anello dei ghoul infligge anche danni enormi, quindi l'obiettivo qui è quello di contrassegnare UN ghoul e farlo uccidere da tutti, il che lascia un buco nell'anello dei ghoul attraverso cui il tuo gruppo può fuggire.

Una volta fuori dal ring, aspetta dietro il ghoul scomparso fino a quando Sacrifice non viene lanciato, quindi allargati rapidamente mentre lei lo seguirà con Blighted Arrows. Riprendi il combattimento normalmente finché non muore: non dovrebbe lanciare più di 2 Calling of the Highbornes prima di morire.

Infine, Murozond ti aspetterà nel Santuario dei Draghi di Bronzo. È il tuo ultimo avversario. Togli entrambi i pacchi della spazzatura e Murozond sarà disponibile. Fai in modo che il tuo carro armato lo guardi lontano dal resto del tuo gruppo, poiché ha un Flame Breath. La mischia può stare in piedi in sicurezza come la sua schiena o il suo fianco. Fai in modo che un membro del gruppo si trovi vicino alla clessidra al centro dell'area e fagli fare clic su di esso per circa l'80, 65, 50, 35 e 15% di salute: questo riavvolgerà il tempo e ripristinerà tutti i cooldown delle abilità del tuo gruppo, oltre a ripristinare mana e salute, il che rende questa lotta incredibilmente facile. Inoltre, Nozdormu starà a guardare e potenzierà il tuo gruppo con la Benedizione dello Stormo del Dragone di bronzo, aumentando notevolmente la velocità di attacco, lancio e movimento.

Murozond lancerà Bombe Distorsive a membri del gruppo casuali, basta che esca da queste quando sono su di te e goditi questo divertente combattimento!

Questo conclude l'istanza "End Time". Spero che questa guida vi sia piaciuta! {/ schede}

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Eco di Baine
comune
baine
Eco di Jaina
Jaina
Eco di Sylvanas
Sylvanas
Eco di Tyrande
Tyrande
Murozond

immagini

{tab = Fine dei giorni}


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dungeon-end of_time

{/ tabs}

Grazie al database Wow testa y Punto del carro armato


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  1.   Gus suddetto

    Fantastico, mi piacerebbe darmi baci con le silvanas…. Dico colpi hehehe 

  2.   Aitor simpsons suddetto

    che bello

  3.   Arem sanz suddetto

    Voglio sapere quale componente aggiuntivo usano per le barre della vita 🙁

    1.    Immagine segnaposto Ignasi Garcia Fernandez suddetto

      È l'addon di TiddyPlates

  4.   frikilangelo suddetto

    L'abilità che fa danni ingenti all'intero party se non "catturata" da qualcuno non è il pirosplastica, è il flare

    1.    perbacco suddetto

      Grazie per la nota, abbiamo corretto quel dettaglio.