Halls of Origination / Halls of Origination Heroic and Normal Guide

Le Camere delle origini è un edificio di ricerca a Uldum. Come Uldaman e Ulduar, è stato usato dai Titani molto tempo fa. Ma, a differenza di questi due, lo scopo di Uldum non era quello di essere una prigione, ma piuttosto un laboratorio per la creazione di nuove razze. Una di queste nuove razze è il Tol'vir, un misto di umani e gatti, che ci accompagnano in dungeon come The Lost City of the Tol'vir o Pinnacle of the Vortex.

In questo dungeon per i livelli 84-85 troveremo 7 incontri in totale da sconfiggere, nelle profondità di un deserto che è stato nascosto ai nostri occhi per molto, molto tempo.

Ingresso delle Sale delle Origini

Guardiano del tempio di Anhuur / Guardiano del tempio Anhuur

  • tempio_guardiano_anhuur

    salute: 1,659,880 - 3,319,760

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Espiazione divina: Fa schifo da 14250 a 15750/42750 a 47250 p. salute del bersaglio e dei nemici vicini entro 15 metri dopo 8 secondi.

    • Inno sonoro: Il Guardian canta un inno penetrante che infligge 300 danni da sacro a tutti i giocatori nemici in vista per ogni dose.

    • Scudo leggero: Anhuur è immune ai danni.

Il Guardiano del Tempio di Anhuur è il sorvegliante della Camera della Profezia ed è un maestro della magia sacra, conoscendo potenti inni. Questo incontro richiede un grande coordinamento per eseguirlo. Durante il combattimento, le statue nella stanza lanceranno un raggio di fuoco che dobbiamo evitare.

Anhuur userà Espiazione divina sui membri del gruppo casuale. Dopo 8 secondi, questo incantesimo esploderà, danneggiando non solo la persona colpita ma anche chiunque si trovi entro 15 metri. Inoltre, ogni giocatore colpito da questa abilità guarirà ad Anhuur per l'importo danneggiato. Se non ci allontaniamo rapidamente dal giocatore colpito, lo combatteremo più a lungo del necessario e potremmo trovarci nei guai con il mana.

Alla fine, il Guardiano del Tempio userà Scudo leggero rendendosi immune ai danni. Allo stesso tempo, inizierà a cantare a Inno sonoro che lascia un effetto cumulativo. Questo si accumulerà di più man mano che canalizzi l'inno. All'inizio è un danno minimo, ma poi diventa un problema.

Per disattivare lo scudo dobbiamo entrare nella fossa e premere i due interruttori. Facile vero? Beh no! Ci sono serpenti! I serpenti non sono troppo letali, quindi il carro armato può catturarli tutti mentre alcuni DPS azionano gli interruttori.

Una volta finito lo scudo, devi interrompere ad Anhuur per smetterla di cantare il suo inno e continuare a ferirlo. Lo scudo si attiverà di nuovo di tanto in tanto fino a quando non avremo finito con esso.

Differenze nella modalità eroica

In modalità Eroica, i serpenti dei pozzi sono davvero letali, quindi la tattica di cui sopra non funzionerà. Per affrontarli, abbiamo due modi.

Un modo è fare in modo che l'intero gruppo scenda di lato e aziona un interruttore alla volta. Tieni presente che non devi chiamare tutti i serpenti. Una volta che il serbatoio ha il primo, gli SPD possono essere fissati al muro per attivare gli interruttori. Se il serbatoio regge bene, puoi trascinare i serpenti nella parte successiva per risparmiare un po 'di tempo, prevenendo così l'effetto di Inno sonoro. Questo metodo è più sicuro ma dura più a lungo.

L'altro modo è fare in modo che il serbatoio e un DPS vadano da una parte e due DPS dall'altra mentre il guaritore rimane sul ponte a curare chiunque entri nella fossa. Il serbatoio dovrebbe essere realizzato con 3/4 serpenti e il DPS dovrebbe attirare i serpenti dall'altra parte, portandoli al ponte per il serbatoio da mantenere. Questo metodo è molto più rischioso ma consente di risparmiare molto tempo.

Earthrager Ptah / Earthrager Ptah

  • Earthrager_ptah

    salute: 1,659,880 - 4,564,670

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Scarica di fiamma: Lancia periodicamente Flame Bolts in aria, infliggendo da 7,875 a 10,125 danni.

    • Crush infuriato: Infligge il 100% / 150% normale danno in mischia a un nemico e agli alleati vicini. Colpisce fino a 3 bersagli.

Il Sentiero Terracundo si trova nella Tomba di Terracundo. È un boss opzionale, quindi non è necessario farlo. Sebbene il combattimento non sia eccessivamente complesso, Terracund infligge molti danni in un brevissimo lasso di tempo, il che può far esaurire rapidamente il mana del guaritore.

Il modello suonerà come Lord Marrow e il suo Crush infuriato, è molto simile a questo. Il carro armato deve allontanarlo dal gruppo e il DPS corpo a corpo dovrà essere posizionato sulla schiena se non vogliono subire danni. Un'altra opzione è riunire tutti i membri accanto al serbatoio, per distribuire il danno tra tre anche se questo è opzionale.

L'abilità più pericolosa è Scarica di fiamma. Inizierà a lanciare palle di fuoco che colpiranno i membri del gruppo facendo molti danni ogni secondo. È un sacco di danni, quindi qualsiasi tipo di abilità speciale per ridurre il danno o aumentare la guarigione dovrebbe essere usato per aiutare il guaritore. Come vedrai, il combattimento è una gara DPS poiché se accade troppe volte il Scarica di fiamma, scoprirai che il guaritore esaurirà il mana.

Al 50%, Ptah si disintegrerà e verranno generati 6 scarabei non d'élite e 2 orrore dell'osso della polvere d'élite. Il carro armato dovrà afferrarli rapidamente, specialmente le élite perché possono eliminare un DPS o un Guaritore in un colpo solo. Durante questa piccola "fase" appariranno al suolo delle spine di sabbia. Evita i danni periodici e il rallentamento che provocano.

Morti gli insetti, Ptah ricostruirà e lo uccideremo il prima possibile per evitare un altro dei suoi Scarica di fiamma.

Anrafet

  • anrafeta

    salute: 2,074,850 - 5,394,610

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Tu fai alfa: Channel Alpha si irradia contro un bersaglio casuale, infliggendo 9,750-10,250 danni ai nemici sopra la zona ogni 0.5 secondi per 3 secondi.

    • Rovina fatiscente: Riduce la salute massima dell'8% / 10%. Si accumula fino a 10 volte.

    • Protocollo di distruzione: Il protocollo di distruzione è stato attivato e distruggerà tutte le forme di vita vicine.

    • Nemesis Strike: Infligge il 75% dei danni istantanei dell'arma e poi 5,850-6,150 punti ombra bonus ogni 2 secondi per 10 secondi.

    • Atteggiamento Omega: Infligge 5,000 danni ogni secondo per 8 secondi. Stordisci tutti i nemici nell'area.

Anraphet è un boss che troveremo nella Camera delle Luci. Per arrivarci, vedremo come Brann Barbabronzea apre le porte della stanza e presto ci troveremo nella necessità di eliminare quattro mini-boss elementali davvero semplici.

Questo capo ha una stranezza. Arriva un momento in cui, a causa di Rovina fatiscente, finiremo la salute. Questa capacità si accumulerà e verrà il momento in cui alcune abilità ci uccideranno con un solo colpo.

Il gruppo dovrebbe essere attento Tu fai alfa Verrà lanciato in modo casuale sui giocatori poiché questo lascia un'area nera sul terreno da cui dovremo uscire se non vogliamo ricevere abbastanza danni.

La parte peggiore, senza dubbio, è il file Atteggiamento Omega che si attiverà ogni minuto. Vedremo come le ombre inizieranno a cadere sulle nostre teste, danneggiando tutti ogni secondo per 8 secondi. È un danno inevitabile (sebbene attenuabile) e il guaritore deve prendersi cura di curarlo.

Isiset

  • isise

    salute: 1,659,880 - 3,734,730

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Supernova: Isiset canalizza una supernova, facendo sì che tutti i nemici vicini di fronte a lei subiscano tra 18,525 e 20,475 danni da arcano e vagino alla cieca per 4 secondi.

    • Pioggia astrale: Isiset invoca l'aiuto di una pioggia astrale.

    • Heavenly Call: Isiset chiama l'aiuto di un famiglio celeste.

    • Velo del paradiso: Isiset invoca l'aiuto di un velo dal cielo.

Isiset è l'Assemblaggio della magia. Ha un'abilità chiamata Supernova che funziona esattamente come la radiosità di Eadric il Puro nella Prova del Campione. I giocatori dovranno voltarsi e voltarsi verso di loro per evitare i danni (e lo stordimento) che causano.

Al 60% di salute, Isiset si dividerà in tre piccole versioni di se stessa. Questi sono:

  • Pioggia astrale: Evoca una pioggia di stelle su tutti i bersagli colpendoli tre volte.
  • Velo del paradiso: Posiziona una barriera protettiva su Isiset e riflette una percentuale degli incantesimi nei confronti dei giocatori.
  • Chiamata celeste: Evoca un famiglio celeste che infligge danni a membri casuali del gruppo nello stesso momento in cui appare un laser che dovrà essere spostato per la stanza (stile Kologarn) in modo che non colpisca i giocatori.

Quando una di queste versioni muore, Isiset non avrà più l'abilità corrispondente all'Aspetto che abbiamo appena sconfitto, ma le abilità rimanenti saranno più forti.

Di solito, Heavenly Call Dovrebbe essere il primo dato che evitiamo l'apparizione dei Famigli Celesti che devono essere sconfitti. Una volta sconfitto questo Aspetto, gli altri due si fonderanno nuovamente con Isiset fino a quando non ridurrà la loro salute al 30%, che si dividerà nuovamente.
In questa occasione opteremo per Pioggia astrale per essere il più fastidioso. Quando il tuo corpo si riprenderà quando la pioggia muore, avrai solo uno scudo Assorbe 300,000 punti di danno e riflette il 60% degli incantesimi che gli lanciamo. Fortunatamente, questo incantesimo può essere dissolto da Isiset, rendendo il combattimento davvero facile da questo punto in poi.

Ammune

  • ammune

    salute: 1,659,880 - 2,904,790

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Appassire: Riduce del 60% la velocità di attacco e di lancio di un giocatore e ne rallenta il movimento del 60%. Dura 10 secondi.

    • Consuma energia vitale: Drena la vita e l'energia ottenendo energia vitale.

    • Crescita rampante: Ammunae scatena tutta la sua energia vitale, dando vita a tutti i baccelli da taglio vicini, infliggendo 23,125 e 26,875 / 29,600 e 34,400 Danni da natura a tutti i nemici vicini.

Ammunae è l'assemblea della vita. Il combattimento è abbastanza semplice fintanto che i giocatori prestano attenzione a quello che sta succedendo. Adesso vedremo perché.

Durante il combattimento, ci saranno capsule di taglio che si genereranno sotto i piedi di Ammunae, curandolo per l'1% della sua salute totale ogni 3 secondi e possono accumularsi. I DPS devono ucciderli non appena li vedono apparire.

Nel caso ci dimentichiamo di loro (a parte il fatto che Ammunae guarirà gradualmente) cresceranno fino a diventare Fiore del petalo di sangue. Questi fanno molti danni da sanguinamento ai giocatori, quindi se compaiono, saranno la nostra priorità.

Oltre alle piante, Ammunae ha le sue capacità. Userà Appassire sui giocatori casuali. Può essere dissolto in quanto è un effetto magico.

Inoltre, e molto più importante, utilizzerai Consuma energia vitale su un giocatore e inizierà a prosciugare l'energia vitale. A parte il danno che fa, ricaricherà la tua barra di energia di 30 punti. Quando avrai la tua barra energetica, lo farai Crescita rampante, esplodendo e facendo un bel po 'di danni. Si consiglia di utilizzare qualsiasi abilità di guarigione speciale come Tree of Life in questo momento

Differenze nella modalità eroica

In modalità Eroica, occasionalmente compaiono delle spore. Questi infliggono 12,000 punti di danno a tutti i giocatori nel raggio d'azione. Quando muoiono, lasceranno spore dannose, che danneggeranno qualsiasi qualunque cosa ci sia sopra. È possibile che il serbatoio venga posizionato su di lei accelerando la morte di Ammunae e di eventuali piante.

Setes

  • setish

    salute: 1,659,880 - 3,734,730

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Scarico del caos: Lancia una raffica di caos contro il nemico, infliggendo 7,929-10,071 / 10,774-13,559 danni da caos a cui non si può resistere e passa attraverso tutti gli effetti di assorbimento.

Setesh è il Costrutto del Caos. A differenza di altri boss, non può essere tankato ma il tank non dovrebbe usare la sua specializzazione DPS in quanto dovrà tankare durante il combattimento.

Lancio di Ammunae Scarico del caos sui membri del gruppo in modo casuale. Questo danno non può essere contrastato o mitigato in alcun modo, quindi il Guaritore dovrà curarlo.

Setesh inizierà a spostarsi sul lato sinistro della stanza e aprirà Portals of Chaos ogni 25 secondi. Questi genereranno una serie di mostri di cui il carro armato dovrebbe prendersi cura. Una Void Sentinel, 10 secondi dopo un Void Seeker e infine 2 Void Worms.

Sebbene possano essere completamente ignorati e concentrarsi esclusivamente su Setesh, è consigliabile ucciderli, specialmente i Cercatori del Vuoto poiché hanno uno Scudo Anti-Magico che impedirà a un giocatore di essere curato ma subirà comunque danni dai Dardi di Setesh. Oltre a questo, non hanno molta salute o fanno pochi danni.

Setesh usa anche altre due abilità che non sono elencate. Lancerà alcune ombre che esploderanno quando cadono (ricordano i Senza Volto in Ahn'Kahet) ma inoltre, lasciano un'area nera sul terreno che ferisce chiunque sopra di loro, quindi devi stare attento quando ti muovi nella stanza. Infine, posizionerai delle specie di bolle dalle quali, ovviamente, devi allontanarti.

Raj

  • raj

    salute: 2,074,850 - 4,979,640

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Salta all'inferno: Rajh balza verso un giocatore, infliggendo danni da fuoco ai giocatori vicini quando cade.

    • Evoca Orb: Rajh evoca una sfera del sole.

    • Colpo di sole: Offerte comprese tra 14,137 e 15,862 / 18,378 e 20,621 punti di danno da fuoco a un nemico. Inoltre, questo infligge vesciche al giocatore, infliggendo da 4,687 a 5,312 danni da fuoco ogni 3 secondi per 15 secondi.

    • Benedizione del sole: Il caldo torrido del sole infligge tra 3,237 e 3,762 / 4,162 e 4,837 punti di danno ogni secondo e aumenta i danni inflitti del 100%.

Rajh è il Consolidamento del Sole ed è l'ultimo incontro nelle Sale delle Origini.

Non appena inizieremo il combattimento, Solar Winds che non sono altro che piccoli cicloni simili a quelli di Altairus appariranno in Vortex Pinnacle in modalità Heroic. Questi si muoveranno per la stanza e dovranno essere in continuo movimento per evitare i danni che fanno.

Rajh ci proverà spesso. Dico che proverò perché dobbiamo interromperla se non vogliamo che generi una sfera che infligge circa 20,000 punti di danno.

Il guaritore deve essere consapevole delle obiezioni di poiché, oltre all'elevato danno che fa, lascia un danno abbastanza alto nel tempo. Inoltre, ogni tanto userà la sua volontà per fare danni a tutti i giocatori, quindi è importante stare alla larga per ridurre al minimo il danno.

Un minuto dopo l'inizio del combattimento, Rajh si sposterà al centro della stanza e inizierà a lanciare Benedizione del sole. Questo incantesimo infligge danni nel tempo ogni secondo, ma la parte migliore è che aumenta il danno fatto dai giocatori del 100%. È il momento di usare tutte le abilità speciali e finire con Rajh.

Se non sei in grado di ucciderlo dopo che l'effetto è svanito, il combattimento si ripeterà finché non morirà.

[avviso] In questo dungeon ci sono obiettivi che possono aiutarti a ottenere un Draco di pietra vulcanica. Se hai bisogno di un piccolo aiuto per raggiungere i risultati, non esitare a visitare il nostro Cataclysm Hero Guide. [/ Avviso]


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