Il Trono delle Maree / Il Trono delle Maree Heroic and Normal Guide

Trono delle maree È un dungeon per giocatori di livello 80-82 e fa parte del complesso di Fauci abissali. Questa zona si trova a Vashj'ir e sebbene ci siano due ingressi, al momento solo uno rimane aperto.

Sebbene sia sott'acqua, il dungeon si svolge in una grotta sottomarina. È un'area davvero ben costruita esteticamente e con incontri unici, in cui dovremo uccidere Naga e alcuni servitori degli Dei Antichi.

Trono delle maree / Ingresso del trono delle maree

Lady Naz'jar

  • trono-maree-lady-nazjar

    salute: 1,787,160 - 3,734,730

  • Livello: 82 / 87
  • competenze:
    • Spore fungine: Lancia micidiali spore di funghi contro un giocatore casuale che esplodono all'impatto entro un raggio di 5 metri. Qualsiasi giocatore in quel cerchio subirà 10,000 danni da natura ogni 3 secondi per 15 secondi.

    • Geyser: Evoca un geyser nella posizione di un giocatore casuale. Dopo 5 secondi, il geyser esplode, infliggendo 23750-26250 danni da gelo e respingendo indietro tutti i nemici entro 5 metri.

    • Esplosione di scossa: Colpisce il bersaglio con fulmini, infliggendo tra 33,250 e 36,750 / 141,375 e 158,625 Punti di danno naturale.

    • Sprinkler: Crea un vortice d'acqua rotante che periodicamente abbatte i nemici entro un raggio di 0 yard. Inoltre, il vortice d'acqua devierà tutti gli incantesimi lanciati contro l'incantatore e farà mancare tutti gli attacchi a distanza. Dura 1 min.

Lady Naz'jar È il primo boss del dungeon Throne of Tides. All'inizio del combattimento, le sbarre della stanza verranno chiuse quindi prima di iniziare il combattimento.

Questo naga ha alcune abilità piuttosto curiose. L'abilità più pericolosa è senza dubbio Esplosione di scossa, capacità che deve essere interrotta in tutti i casi possibili per evitare danni eccessivi. Inoltre, durante il combattimento piazzerà un Geyser sotto il giocatore che dopo circa 5 secondi una colonna d'acqua esploderà e dovrà allontanarsi prima che ciò accada. Infine, Lady Naz'jar userà le spore dei funghi durante il combattimento. Questi sono lenti e vanno chiaramente verso un giocatore, quindi cercheremo di evitarli a tutti i costi.

Al 66% e al 33% della sua salute, si avvolgerà in un Sprinkler e appariranno due Sea Tempest Witch e una Naga Honor Guard. È importante sottolineare che è possibile utilizzare qualsiasi forma di controllo della folla con loro. Entrambe le streghe usano attacchi a distanza e catene di fulmini, quindi è una buona idea ucciderle prima della Guardia che attacca in mischia. Questo farà arrabbiare il 30% di salute, anche se non è un grosso problema. Lady Naz'jar sarà al Sprinkler per 1 minuto o prima, se finiamo i Naga. Devono morire prima che sia finita o potremmo trovarci nei guai.

Differenze nella modalità eroica

In modalità eroica, durante il tempo in cui usi il Geyser, compaiono una serie di vortici d'acqua che dovremo evitare. Oltre al Esplosione di scossa È totalmente mortale per un carro armato, quindi deve essere interrotto se non vuoi che muoia irrimediabilmente.

Comandante Ulthok / Comandante Ulthok

  • trono-maree-comandante-ulthok

    salute: 1,116,975 - 4,149,700

  • Livello: 82 / 87
  • competenze:
    • Maledizione della stanchezza: Maledice un bersaglio casuale. Riduce la velocità di movimento e la celerità del 50%. Dura 15 secondi.

    • Fessura scuraUlthok spacca il terreno davanti a lui, infliggendo da 56,550 a 63,450 danni da ombra a tutti i nemici entro 7 metri dal punto di impatto. Inoltre, una fessura oscura si apre nel punto dell'impatto, infliggendo 9,425-10,575 danni da ombra al secondo a tutti i nemici entro 5 metri. Queste crepe si aprono per 1 minuto.

    • Infuriate: Ulthok infuria, aumentando tutti i danni fisici inflitti del 50% per 10 secondi.

    • Spremere: Prendi un giocatore casuale e strizzalo, infliggendo 5,000 / 12,500 Punti di danno da ombra al secondo per 6 secondi.

Subito dopo Lady Naz'jar affronteremo questo senza volto.

L'abilità più significativa di questo combattimento è Fessura scura, che verrà utilizzato da Ulthok abbastanza spesso. Il tank e il corpo a corpo DPS dovrebbero evitarlo allontanandosi da lui non appena inizia a lanciarlo poiché è molto probabile lasciali morire. Sarebbe meglio se il carro armato lo spostasse continuamente per la stanza per evitare di essere colpito il più possibile. Ovviamente nessuno dovrebbe calpestare la Fenditura che lascia a terra, altrimenti subirà molti danni.

Durante il combattimento, Ulthok si arrabbierà per 10 infligge danni significativi al carro armato. Se il carro armato ti sta "facendo kite" nella stanza, eviterà la maggior parte di questo danno. Altrimenti dovrebbe usare qualche capacità difensiva per rendere questi secondi più sopportabili.

I guaritori devono assicurarsi che la salute dei giocatori rimanga alta altrimenti quando Ulthok spremere per un giocatore (o se stesso), potrebbe morire. Inoltre, ogni volta che possono, dovrebbero eliminare gli effetti di Maledizione della stanchezza.

Differenze nella modalità eroica

In modalità Eroica, le crepe crescono incessantemente in tutta la stanza. In questo modo il posizionamento diventa fondamentale in quanto la stanza si esaurirà progressivamente. In caso di danni insufficienti, arriverà il momento in cui sarà impossibile continuare il combattimento.

Erunak Stone Speak & Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

  • trono-maree-erunak-speaker-mindbender

    salute: 1,787,160 - 4,979,640

  • Livello: 84 / 87
  • competenze:
    • Erunak Stone Speak masterizzato:
      • Scarico di lava: Lancia lava fusa su un bersaglio casuale, infliggendo 18,850-21,150 / 56,991 e 63,891 punti di danno da fuoco e lo lancia indietro.

      • Frammenti di terra: Lancia una linea di punte verso un giocatore casuale. Quando le punte raggiungono la loro destinazione, esplodono in una serie più ampia di punte, infliggendo 1,885-2,115 punti di danno ogni 0.5 s a tutti i nemici entro 5 metri.

      • Spruzzi di magma: Infligge tra 18,850 e 21,150 danni da fuoco in un cono di fronte a Erunak. Inoltre, i bersagli subiranno 2000 danni da fuoco al secondo per 10 secondi.

      • Ember Strike: Infligge il 100% dei danni dell'arma come danni da fuoco e affligge il bersaglio con Ember Strike. Questo effetto infligge tra 1,885 e 2,115 danni da fuoco ogni volta che il bersaglio subisce danni in mischia. Dura 10 secondi.

    • Dominatamente Ghur'sha
      • Assorbi la magia: Il Mindbender è protetto da uno scudo che assorbe tutti i danni magici. Tutti i danni assorbiti ti curano per tre volte la quantità assorbita. Dura 3 / 5 secondi.

      • Schiavizza: Salta sulla testa di un giocatore casuale e rapiscilo. La vittima vedrà un aumento della salute, dei danni e delle cure pur rimanendo rapita. Questo effetto dura 30 / 60 secondi o finché la salute della vittima non scende al di sotto del 50%.

      • Nebbia mentale: Evoca una zona di nebbia di 10 metri attorno a Ghur'sha Mindbender. Tutti i nemici all'interno della nebbia non saranno in grado di attaccare o lanciare incantesimi e subiranno tra 471 e 528 danni da ombra ogni 0,5 secondi mentre sono all'interno. Dura 20 secondi.

      • Inesorabile agonia: Provoca un dolore atroce a tutti i nemici circostanti, infliggendo 1,885-2,115 danni da ombra al secondo per 10 secondi.

Quando entreremo nella stanza, vedremo che Erunak Stone Talker (ti suonerà se hai completato le missioni Vashj'ir) ha un polpo in testa. Questo lo rende ostile nei nostri confronti, quindi dovremo scuoterlo per sbarazzarci del parassita.

Il serbatoio dovrebbe afferrarlo e posizionarlo con la schiena al resto del gruppo come sua Spruzzi di magma, influenzando tutti i giocatori davanti a lui, può esaurire rapidamente la salute del gruppo. Inoltre, utilizzerai Scarico di lava y Frammenti di terra contro i giocatori in modo casuale lanciandoli all'indietro, interrompendo il lancio degli incantesimi. Inoltre, Erunak utilizzerà Ember Strike contro il carro armato, lasciandogli un effetto magico che deve essere dissolto il più possibile da un guaritore.

Una volta rimosso il 50% della sua salute, il polpo salterà dalla testa di Erunak, liberandolo dal suo controllo. Invece di aiutarci a finire il lavoro, si inginocchierà sul pavimento quindi non aspettiamoci nulla da lui.

Presto scopriremo cosa ti piace Schiavizza alle persone. Sceglierà un giocatore a caso e verrà posizionato sulla sua testa. Questo giocatore aumenterà la sua salute e dovremo ridurla del 50% se vogliamo che si sbarazzi di lui. Tutti i danni che facciamo al

Finché non schiavizza nessuno, lancerà Inesorabile agonia interessando tutti i giocatori. Inoltre, verrà posizionato Nebbia mentale sotto il. Deve essere rimosso rapidamente in modo che i DPS in mischia non siano costretti a rimanerci.
Infine, dovremo esserne consapevoli Assorbi la magia Dal momento che qualsiasi danno magico che gli facciamo lo curerà, aumentando notevolmente la durata del combattimento. Questo effetto può essere dissipato.

Il Dominately schiavizzerà i giocatori una media di 3 volte prima di essere sconfitto.

Ozumat

  • trono-maree-ozumat

    salute: ???

  • Livello: 84 / 87
  • È ora di infuriarsi: 5 minuti

Ozumat è un combattimento particolare, ed è l'ultimo che vedremo in questo dungeon. Quando entreremo vedremo Neptulon che, nonostante sia uno dei signori elementali, non è contro di noi e ci aiuterà nella lotta contro Ozumat. Questo non è altro che il polpo che circonda continuamente la caverna.

È un combattimento chiaramente diviso in tre fasi.

Fase 1

In questa fase appariranno piccoli murloc dalle profondità e occasionali piccoli senza volto. Proveranno ad attaccare Neptulon e nessuno dei due fa troppi danni. Il DPS può inserirli facilmente senza bisogno dell'aiuto del serbatoio. Di tanto in tanto apparirà un Behemoth spietato (senza volto più grande) che deve essere tankato e spostato nella stanza poiché ha un attacco con il quale colpisce il terreno facendo circa 25,000 punti di danno.

Fase 2

I murloc dalle profondità e il behemoth non appariranno più. Invece, verranno generati Beasts e 3 Vicious Lashers. Quest'ultimo canalizzerà qualcosa su Neptulon, lasciandolo totalmente inutile e infliggendo danni a poco a poco. Se impieghiamo troppo tempo per ucciderli, non solo ci stiamo avvicinando pericolosamente al momento della rabbia, ma potremmo far morire Neptulon.

Questa è senza dubbio la fase più complicata poiché il Tank deve occuparsi di spostare le bestie ed è molto probabile che l'implacabile Behemoth rimanga ancora in vita. Il DPS dovrebbe concentrarsi sull'abbattimento dei Lashers (non hanno bisogno di essere tankati) rapidamente anche se dovrebbero anche togliere parte del peso del tank che avrà varie Blight Beasts che ti inseguono.
Come se non bastasse, Ozumat apparirà sulla scena, dedicandosi a gettare pozzanghere di inchiostro per terra che dobbiamo evitare per non ricevere ulteriori danni.

Una volta che avremo finito con i Vicious Lashers, passeremo alla fase 3.

Fase 3

Non appena Neptulon si sarà liberato dai suoi rapitori, lo userà sul gruppo Forza d'onda. Crescendo enormemente e ottenendo un enorme aumento della salute e dei danni inflitti. Questa fase diventa una gara DPS quando Ozumat verrà lanciato Ozumat Blight su tutto il pavimento. All'inizio infligge 200 punti ma si accumula fino a 200 volte, rendendo impossibile la guarigione.

Tuttavia, con i benefici per la salute e i danni che otteniamo, non è difficile raggiungere la fine dell'incontro e abbattere Ozumat. La cosa difficile è orientarsi perché il nostro carattere cresce molto e non ci siamo abituati.

Video del dungeon

[avviso] In questo dungeon ci sono obiettivi che possono aiutarti a ottenere un Draco di pietra vulcanica. Se hai bisogno di un piccolo aiuto per raggiungere i risultati, non esitare a visitare il nostro Cataclysm Hero Guide. [/ Avviso]


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