Zul'Aman Heroic Guide

Molto tempo fa Zul'Jin, signore della guerra della tribù Amani è stato sconfitto da gruppi di avventurieri ma una nuova forza ha preso il controllo della fortezza di Amani, La tribù degli Zandalari.

Vol'jin, leader della tribù dei Blackspear, sta reclutando una forza avversaria per respingere la massiccia rinascita di questa fazione guerriera dei Troll che cerca vendetta su Umani ed Elfi per quello che hanno fatto loro in passato. Zul'Jin accetterà qualsiasi aiuto, sia dall'Orda che dall'Alleanza.

Un po' di storia

Potresti essere interessato a sapere come torna Zul'Aman, qual è lo sfondo ora che Zul'jin è stato sconfitto? In breve, proveremo a spiegarlo.

Molti secoli fa, gli Alti Elfi e gli Umani si unirono per sconfiggere l'impero di Zul'Aman e quasi estinsero i troll. Ora, la piccola area a nord-est di Lordaeron è tutto ciò che resta di tutto ciò che un tempo occupava l'impero dei troll. Per anni, i troll hanno rinunciato alle loro pretese di espansione e, sebbene abbiano protetto il loro piccolo territorio con un reticolo estremo, da allora non sono più avanzati di un centimetro. Durante il loro isolamento, si dedicarono all'adorazione di divinità ancestrali di cui sono disponibili pochi dati.

Sebbene l'Impero sia stato distrutto nei tempi antichi, hanno sempre controllato la loro foresta, conosciuta come Zul'Aman ma segretamente, hanno sempre desiderato molto di più e non dimenticano ciò che gli umani e gli elfi hanno fatto loro. Con Lordaeron e Quel'Thalas in rovina e un mondo in costante fermento, il re Rastakhan, re di tutti i troll, ha convocato tutte le tribù dei troll per unire tutti i troll sotto lo stendardo degli Zandalari e risorgere dalle loro ceneri. territorio.

L'Alleanza e l'Orda sono in pericolo e dovranno combatterle sia a Zul'Aman che a Zul'Gurub. Vol'jin, che è stato anche evocato dal Re, funge da infiltrato e si infiltra nelle sue forze tra gli Zandalari per facilitare il raid.

Con l'aiuto degli Zandalari, le forze Amani impoverite sono state riunite sotto un nuovo e feroce leader: Daakara.

 

Questa guida è in attesa di un aggiornamento completo. Gli incontri non sono cambiati molto nei PTR rispetto alle loro versioni normali e anche le abilità sembrano le stesse. Rimanete sintonizzati.

 

Akilson

Akil'zon

  • salute:
  • Livello: 87
  • competenze:
    • Chiama il fulmine: Infligge tra 28,500 e 31,500 danni alla natura.

    • Interruzione statica: Infligge 35,000 danni da natura ai nemici in un'area e aumenta i danni da natura subiti del 25% per 20 secondi.

    • temporale: Un temporale circonda il giocatore, danneggiando gli alleati del bersaglio fuori dall'occhio del ciclone. Il danno aumenta nel tempo.

    • Afferrato: Afferrato da un'aquila, vieni strangolato lentamente nel tempo. Infligge il 4% di danni ogni secondo finché l'aquila o il giocatore non muore.

Akil'zon è una lotta piuttosto divertente e presenta alcune somiglianze con l'ultima partita del Vortex Pinnacle. Le protezioni contro i danni della natura possono aiutare. Va notato che se i giocatori non entrano nella piattaforma prima dell'inizio del combattimento, saranno lasciati senza poter parteciparvi.

giocatori deve essere separato Evitare Interruzione statica Scatena il caos nel gruppo poiché non solo infligge danni, ma aumenta il danno elettrico subito a tutti i giocatori vicino al giocatore colpito.

Durante l'intero incontro, apparirà un'aquila che afferrerà un giocatore e lo trasporterà attraverso la piattaforma infliggendo danni. Tutti i DPS dovrebbero concentrarsi sulla fine di lei in modo che il DPS / Heal possa tornare in combattimento il prima possibile. Va notato che il giocatore può continuare a fare danni e guarire ed è altamente raccomandato che lo faccia, specialmente nel caso del guaritore. Inoltre, le aquile scenderanno per infastidire i giocatori che hanno poca salute e cadranno con le abilità nell'area dei giocatori.

Alla fine, un giocatore si solleverà creando un file temporale intorno ad esso. I giocatori devono stare sotto il giocatore per evitare di subire una grande quantità di danni elettrici.

Il combattimento non dovrebbe essere un grosso problema ed è probabilmente il più facile nel dungeon.

nalorakk

nalorakk

  • salute:
  • Livello: 87
  • competenze:
    • Fase di pesca alla traina
      • Colpo brutale: Un attacco brutale che ignora l'armatura. Infligge tra 78,000 e 82,000 punti di danno fisico.

      • Onda: Carica il nemico più lontano, infliggendo da 34,125 a 35,875 danni fisici. Aumenta anche i danni fisici subiti del 500% per 20 secondi.

    • Fase dell'orso

Nalorakk è un combattimento abbastanza diretto. Il carro armato dovrebbe essere posizionato al centro della piattaforma mentre i DPS a distanza e i guaritori stanno alla larga. Il giocatore più lontano sarà preso di mira da Onda infliggendo molti danni e lasciando un effetto fastidioso che aumenta notevolmente il danno ricevuto al punto che se viene colpito di nuovo con questo effetto, il giocatore morirà. Per evitare morti, i giocatori dovranno ruotare in un modo che non colpisca sempre lo stesso giocatore. Cioè, una volta che un giocatore viene colpito, rimarrà vicino al carro armato per evitare di essere colpito di nuovo.

Con circa il 60% di salute, Nalorakk si trasformerà in Orso e smetterà di caricare i giocatori. Dovremo solo essere consapevoli di quando utilizzerai il tuo Ruggito assordante poiché interromperà tutti gli incantesimi, impedendone il lancio. Questo è particolarmente fastidioso per i guaritori se corrisponde al file Taglio lacerante.

Al 30% alternerà le sue forme almeno un paio di volte e noi dovremo solo esserne consapevoli.

janalai

Jan'alai

  • salute: 5,394,000
  • Livello: 87
  • competenze:
    • Alito di fiamma: Infligge 15,000 danni da fuoco ai nemici in un cono di fronte a Jan'alai.

    • Bomba incendiaria: Jan'alai lancia molte bombe incendiarie sull'altare. Pochi secondi dopo, esploderanno, infliggendo da 73,125 a 76,875 danni da fuoco a chiunque sia rimasto su di loro.

    • Evoca l'allevatore Amani'shi: Evoca due allevatori Amani'shi che inizieranno ad aprire le uova ai lati dell'altare.

    • Cucciolo di Dragofalco di Amani'shi
      • Scossa di fiamma: Infligge tra 23,125 e 26,875 danni a un nemico e ne aumenta i danni da fuoco subiti del 5% per 8 secondi. Si accumula fino a 50 volte.

Questo combattimento è praticamente identico all'originale. Ci sono uova su entrambi i lati della piattaforma che gli allevatori cercheranno di sfruttare. Se uccidiamo entrambi gli allevatori, tutte le uova esploderanno quando Jan'alai raggiunge il 35% di salute, il che aggiunge difficoltà inutili. Pertanto, ogni volta che compaiono gli allevatori, ne uccideremo uno e lasceremo che l'altro faccia il suo lavoro, uccidendo i Dragofalco che appaiono con le aree. Se ti trovi molto sopraffatto, puoi usare Frost Traps per rallentarli e finirli senza raggiungere il gruppo.

Nel frattempo, Jan'alai la userà spesso Alito di fiamma lasciando un bel solco di fiamme sul terreno dal quale, ovviamente, bisognerà allontanarsi. Ogni tanto, farà apparire Bombe incendiarie su tutta la piattaforma. Sono molto visibili e, dopo un po ', esploderanno facendo molti danni. Finché non rimani nelle aree gialle delle bombe, sarai al sicuro dai danni.

Hallazzi

Hallazzi

  • salute:
  • Livello: 87
  • competenze:
    • Fase di pesca alla traina
      • Frenesia: Aumenta la velocità d'attacco di Halazzi del 60%.

      • Totem dell'acqua: Evoca un totem dell'acqua della durata di un minuto che ripristina il 5% di mana e salute alle unità vicine ogni 2 secondi.

    • Fase di lince

La lotta contro Halazzi si compone di due fasi.

Nella prima vedremo la sua forma avatar (quella nell'immagine). Durante questa fase, Halazzi chiamerà a Totem dell'acqua che ti guarirà. Possiamo ucciderlo o allontanarci dall'area di guarigione del totem.

Al 66% e al 33%, Halazzi si separerà dallo spirito della lince e vedremo il troll in lui così come la lince. La lince no Tabella delle minacce in modo che attaccherà i giocatori in modo casuale. Tutti i DPS dovranno concentrarsi sul Lynx in questa fase in modo che sia costretto a rientrare nel corpo di Halazzi. Dovremo prestare attenzione Totem del fulmine corrotto mentre lancia un fulmine che salta tra i bersagli. È una fase abbastanza intensa per guarire a causa del danno incontrollato della Lynx, sebbene possa essere mitigato con cure ad area fintanto che il gruppo rimane unito.

Hex_Lord_Malacrass

Lord Malacrass

  • salute:
  • Livello: 87
  • competenze:
    • Consumare energia: Assorbe l'energia di tutti i nemici vicini, riducendone i danni inflitti dell'1% e aumentandone i danni inflitti da Malacrass dell'1%.

    • Download di spirito: Lancia missili di magia oscura contro i nemici vicini, infliggendo danni da ombra.

    • Succhia l'anima: Estrai l'anima del bersaglio e consegnala a Malacrass, garantendoti i suoi poteri per 30 sec.

Malacrass è accompagnato da altri due nemici. Uno di loro deve essere controllato mentre finisci con l'altro per evitare problemi. Il carro armato deve tenerli sotto controllo in modo che non attacchino il resto dei giocatori Una volta che uno cade, devi sbarazzarti dell'altro.

Una volta che muoiono, devi concentrarti su Malacrass. Il suo Download di spirito è molto fastidioso per il guaritore poiché infligge molti danni da ombra a tutti i giocatori. Inoltre, il troll utilizza un'abilità chiamata Drain Power che aumenta i suoi danni dell'1% e riduce i nostri dell'1%, rendendo il combattimento più difficile man mano che procede. Tuttavia, queste non sono le abilità più importanti di Malacrass.

Il suo potere principale è quello di Succhia l'anima che gli consente di utilizzare abilità di altre classi, ponendo nuove sfide ogni volta che lo affronti. La strategia migliore è interrompere tutti i possibili attacchi e / o dissiparne gli effetti, specialmente quelli curativi. Fai particolare attenzione poiché, se hai un Death Knight, può attivarlo Segno di sangue E, se lo attacchi, guarirà molto per ogni colpo che riceve.

daakara

daakara

  • salute: 6,639,000
  • Livello: 87
  • competenze:
    • mulinello: Attacca i nemici vicini con un turbine d'acciaio che infligge il 110% dei danni normali.

    • Rilascio doloroso: Un attacco sanguinante che fa sanguinare abbondantemente il bersaglio fino a quando non è completamente guarito. Infligge 7,500 danni ogni 5 secondi finché non viene curato.

    • Forma dell'aquila: Daakara è intriso dello spirito dell'Aquila.

      • Tempesta energeticaCrea una spaventosa tempesta di energia che reagisce ai giocatori nemici, facendoli esplodere con l'elettricità quando lanciano incantesimi, infliggendo 12,000 danni da natura all'incantatore che lancia l'incantesimo.

      • Totem fulmine: Evoca un Totem del Fulmine che periodicamente danneggia i giocatori vicini. Dura 30 secondi.

      • Evoca Cyclone: Evoca cicloni sulla piattaforma.

    • Forma di orso: Daakara è intriso dello spirito dell'Orso.

      • Paralisi progressiva: Colpisce tutti i giocatori vicini con una paralisi progressiva che stordisce se non viene rimossa entro 6 secondi.

      • Onda: Carica un nemico, infliggendo da 34,125 a 35,875 danni fisici. Inoltre, il danno fisico subito dal bersaglio aumenta del 500% per 20 secondi.

      • Affondo quasi travolgente: Attacca istantaneamente il carro armato, infliggendo il 115% dei normali danni. Può essere utilizzato in qualsiasi momento, anche dopo che il bersaglio ha schivato. Questo attacco non può essere bloccato, schivato o parato.

    • Forma Dragonhawk: Daakara è intriso dello spirito del Dragofalco.

      • Colonna di fuoco: Crea colonne di fuoco sulla piattaforma.

      • Turbinio di fiamme: Giri sputando fuoco a tutti i nemici vicini e aumentando la loro vulnerabilità alla magia del fuoco.

      • Alito di fiamma: Infligge da 19,500 a 20,500 danni da fuoco ai nemici in un cono di fronte al Daakara.

    • Forma di lince: Daakara è intriso dello spirito della lince.

      • Gara di linceCarica un nemico, infliggendo da 9,500 a 10,500 danni fisici e facendogli sanguinare altri 50,000 danni in 10 secondi.

      • Paw Wrath: Carica un bersaglio, stordendolo e sferrando una raffica di attacchi rapidi.

Daakara è un combattimento molto simile a quello di Zul'Jin.

Inizia il combattimento con la sua forma di troll e, durante il combattimento, cambierà forma due volte in uno degli avatar che abbiamo già sconfitto casualmente.

aquila

Daakara genererà 5 cicloni che, sebbene immobili, cambieranno posizione ogni pochi secondi. Questi sparano raggi ai giocatori vicini, quindi dovrai evitare di avvicinarti a loro. Appena il Totem fulmine, assicurati di finirlo.

Orso

Quando Daakara si trasforma in un orso, caricherà casualmente lanciatoOnda su un giocatore proprio come Nalorak durante l'utilizzo Affondo quasi travolgente sopra il carro armato. Il Guaritore deve stare attento per evitare che tutti vengano paralizzati dal Paralisi progressiva.

Lince

Durante questa fase compaiono due lince e il boss si trasformerà a sua volta in una lince. Le due lince più piccole devono essere eliminate rapidamente per ridurre al minimo i danni al carro armato e ai giocatori mentre loro Gara di lince e Paw Wrath. Daakara nel frattempo caricherà su giocatori casuali lasciando un effetto di sanguinamento. Molto intenso da curare.

Dragofalco

Trasformato in un Dragofalco, Daakara sputerà il suo Alito di fiamma sui giocatori, lasciando il fuoco sul terreno da cui dovremo allontanarci. Inoltre, richiameràColonna di fuocodalla piattaforma per essere schivato. Quasi tutti i danni sono facilmente evitabili.

Botín

Akil'zon nalorakk Jan'alai
Hallazzi Lord Malacrass daakara

 

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