Prima al mondo nella Rocca della Notte: Intervista con Exorsus

Prima al mondo nella Rocca della Notte: Intervista con Exorsus


Aloha! Vi portiamo l'intervista tradotta completa che la gilda Exorsus ha rilasciato a Method parlando della sua conquista del Primo del mondo nella Rocca della Notte.

Prima al mondo nella Rocca della Notte: Intervista con Exorsus

Innanzitutto complimenti, siete i campioni indiscussi del T19, con vittorie nel Nighthold e nell'Emerald Nightmare! Per come sei adesso, siamo costretti a farti questa domanda: come vedi il livello: l'ultima fascia è stata il fattore determinante della gara, è una media di tutto o qualcos'altro?

Alveone: Non direi che nessuno di questi casi è irrilevante. Ogni confraternita era davvero preparata per Emerald Nightmare, quindi era molto curioso quando una confraternita diceva "Emerald Nightmare non era niente, il bastione notturno è la razza". Ovviamente tutte le confraternite hardcore sono rimaste sorprese quando in 1 mese di preparazione hanno avuto 1 giorno di progressione, ma d'altra parte hanno mostrato come si svolgono le gare. Sono abbastanza sicuro che ogni gilda abbia i suoi punti di forza e di debolezza in ogni boss. Inoltre, se il contenuto è molto veloce, consente ad altre gilde che possono prendersi solo 1-2 giorni di pausa per competere, il che è fantastico. Parlando di Trial of Valor molte gilde hanno detto "non stiamo diventando hardcore", tuttavia, alla fine, ogni gilda (in competizione per essere la prima al mondo) ha raggiunto 35 tratti, si è presa una pausa e così via. Abbiamo avuto alcuni problemi nel nostro elenco, sicuramente anche in altre gilde, ma non è qualcosa che dovrebbe disturbare nessuno. Dopotutto il metodo è stato il vincitore ed è una vittoria indiscutibile.

Infermieri: È una media perché tutte le gilde in questa competizione erano nelle stesse condizioni per ogni nuovo raid di Legion. Ma d'altra parte sarebbe sciocco negare il fatto che la difficoltà delle bande stesse crescendo, ed è per questo che non è una semplice semplice media.

Ci sono stati dibattiti sulla fine dei raid hardcore. Cosa ne pensi dopo la tua vittoria a Nightstand, è cambiato qualcosa?

Alveone: Le nostre discussioni si basano principalmente sul fatto che a partire da Legion devi dedicare molto tempo al tuo personaggio tra le gare di progresso per essere pronto nel prossimo raid. In questo momento 7.2 introduce molti nuovi tratti e livelli di conoscenza degli artefatti, il che significa che questa routine sta tornando alla ribalta. Sprecare un mese o giù di lì per prepararsi e non ottenere quasi nulla in cambio è troppo. Quasi ogni nuovo gioco (non solo da Blizzard) ha questo tipo di eventi, come tornei o demo. C'è anche un esempio di un nuovo mmorpg coreano in cui stanno pagando per il vertice del regno delle migliori gilde. Tuttavia, Blizzard sta prestando 0 attenzione a questi eventi PvE, anche se i flussi di progressione sono più popolari dei tornei HoTS e di altri giochi senza l'aiuto dei media ufficiali.

Infermieri: Dopo ogni patch di contenuto i nostri predoni dicono "omg, mi arrendo". Ma è solo perché sono esausti dopo la gara. Quindi diamo loro una o due settimane di pausa e sono di nuovo pronti a schiacciare altri demoni.

Hai detto che in Emerald Nightmare le 4 settimane di preparazione facevano parte della gara, quanto erano diversi i preparativi per Nighthold?

Alveone: Abbiamo discusso di tutto ciò di cui avevamo bisogno molto prima del contenuto: composizione del raid, addons e weakauras, strategie per ogni boss, alter, pianificazioni, aver raggiunto tutti i 54 tratti, ecc. In generale, impieghiamo circa 2,5 mesi per la preparazione. La nostra confraternita ha fatto un ottimo lavoro.

Allenxx: L'abbiamo visto più facile di Emerald Nightmare. Avevamo più tempo e tutti i nostri personaggi avevano già un equipaggiamento decente. L'unico problema era il leggendario sistema. Ma la maggior parte dei nostri giocatori è stata fortunata. Anche gli addons e i weakauras hanno giocato un ruolo nel nostro successo. Tutti i ringraziamenti vanno ad Afiya.

Non parliamo davvero di Helya e della situazione del divieto in Trial of Valor, quindi parliamone. Come ti sei sentito quando è avvenuto il divieto e dopo che sei stato ingiustamente accusato a Gul'dan?

Alveone: Ho ancora la stessa opinione che ho descritto in precedenza nella nostra dichiarazione dopo aver terminato il Test of Value. Quindi non ci sono piani per scusarsi per questo o qualcosa del genere. A proposito di Gul'Dan, ho visto molte accuse, tuttavia ho fatto alcune precisazioni, se non fossero abbastanza per un po 'di folla, aspetta solo il video. E riguardo agli spammer "lol russian", se stai ancora cercando di farci reagire sui forum / discordia / qualunque cosa sui messaggi tossici, hai un problema serio anche tu, ecco perché non sto sprecando il mio tempo su queste cose.

Dopo tutte le cose brutte (divieti, "Emerald Nightmare era troppo breve") che sono venute prima, e tutto il tempo e gli sforzi investiti non solo nel progresso, ma anche nella preparazione, come ti senti dopo essere diventato? Il primo nel mondo per sparare a Gul'dan?

Alveone: È davvero bello quando tutto ciò che hai pianificato (beh, quasi tutto) funziona bene, ogni raider ha fatto del suo meglio per renderlo possibile (a parte quelli che sono andati a metà della progressione). Immagino sia stato il momento in cui abbiamo giocato tutti per raggiungerlo. Ovviamente essere i primi al mondo in una delle migliori band fino ad oggi è qualcosa di cui siamo tutti felici.

Allenxx: È stata una vittoria meritata per noi. Senza nulla togliere al lavoro di altre sororities (Serenity, Method), anch'esse bravissime. Tutti nel nostro elenco erano puntuali durante la progressione di Gul'dan. L'unica volta che ho avuto paura, quando ha ucciso il 2% di noi e ce l'abbiamo quasi fatta, ma dopo una sessione di 15 ore la gente ha iniziato a stancarsi e abbiamo deciso di fare una pausa. Quello stesso pomeriggio, Gul'dan riuscì finalmente a mordere la polvere. Tutti noi eravamo felici, soddisfatti e motivati ​​per futuri "trucchi".

Infermieri: Bene, tornando al tema Emerald Nightmare, come ho detto, è stato il primo per noi e l'emozione era nuova. In realtà non avevamo intenzione di fare Nightmare per le 17:XNUMX, è appena successo, quindi ci ha sorpreso più degli spettatori del nostro streaming. In Nighthold, tutto stava andando secondo i piani (tranne uno o due boss che avevano cambiato alcune delle loro meccaniche dalla beta / PTR). Dopo aver sconfitto Gul'dan, la sensazione era diversa, ci è voluto un po 'per renderci conto di tutto ciò che abbiamo passato: il nostro lungo viaggio di preparativi, routine e altre cose era finito. E quella gara è stata fantastica. Probabilmente il migliore.

Ci sono stati problemi con il roster o problemi di configurazione questa volta? Ti sei sentito completamente preparato per la Rocca della Notte?

Alveone: Abbiamo perso molti compagni di squadra prima e dopo il Trial of Valor (principalmente a causa di cose nella vita reale), quindi abbiamo avuto alcuni problemi con il roster, tuttavia li abbiamo risolti prima di avviare Nighthold. Il nostro elenco era molto piccolo nella Rocca della Notte (25 persone) + 1 del nostro partner a metà progressione, il che è stato un serio ostacolo, tuttavia siamo stati in grado di risolverlo.

Tu e Method avete iniziato a eliminare i boss più facili da Mythic prima di dirigervi verso Heroic, mentre Serenity si è diviso per primo e ha ottenuto alcuni falsi. Pensi che questa scelta abbia avuto un impatto su di te che sei partito in modo relativamente lento?

Alveone: Entrambi gli approcci avevano i loro pro e contro, tuttavia questa volta direi che è stata una cattiva decisione iniziare con i boss mitici (senza contare i primi 3 boss, la loro difficoltà è troppo facile). In generale, è stata una mia iniziativa e me ne pento.

Allenxx: Come ha detto Alveona, sarebbe meglio dividerci prima di iniziare il mitico. Ma li abbiamo fatti comunque dopo il settimo boss, se ricordo bene. Fondamentalmente avremmo potuto perdere qualche run qua e là a causa del basso livello. Ad ogni modo, siamo stati imbavagliati sul bottino durante la progressione.

Per quanto riguarda il contatore delle salviettine, Tichondrius era il tuo problema più grande (71 salviette rispetto alle 8 e alle 6 di Serenity e Method). Quello che è successo?

Alveone: Avevamo pianificato una strategia interessante per questo boss, tuttavia è stata completamente rovinata da alcuni cambiamenti nell'incontro. Dopo di che ne abbiamo fatto uno nuovo, ma era troppo complicato. Stavamo cercando di giustiziarlo correttamente finché non abbiamo visto altre gilde ucciderlo molto rapidamente, quindi abbiamo cambiato la nostra strategia e l'abbiamo ucciso abbastanza rapidamente. Quello è stato il momento in cui abbiamo perso molto tempo, confrontandolo con i boss precedenti.

C'era un capo che pensavi avrebbe potuto essere migliore di Gul'dan se fosse stato programmato per essere più difficile?

Alveone: Ne dubito. In generale, direi che questa band aveva una curva di difficoltà quasi ideale con grandi incontri e durata perfetta per la progressione. Uno dei miei preferiti senza dubbio.

Allenxx: Tutto è stato programmato come previsto. Primi 3 boss, niente salviette. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel e Grand Botanist Tel'arn - difficoltà media. E gli ultimi 3 capi erano quando le cose si facevano serie.

Infermieri: La cosa più impressionante del disco dei Nighthold è che anche nelle band di 30 uomini tutto andava bene (non ricordatemi Blackhand, era un inferno). Quindi questa band mantiene lo stesso adattamento tra i boss su tutte le difficoltà con qualsiasi dimensione di raid. Bel lavoro da parte di Blizzard.

Sapevi esattamente in quale ordine avresti ucciso i boss non lineari prima di entrare o si è adattato?

Alveone: Grazie ai nostri amici americani, stavano facendo la maggior parte del lavoro per noi! Parlando di Grand Botanist Tel'arn contro Star Augur Etraeus, abbiamo iniziato con Star Augur Etraeus, tuttavia quando abbiamo visto che Serenity ha ucciso il Grand Botanist Tel'arn abbastanza rapidamente, siamo andati lì per sconfiggerlo e tornare da Star Augur Etraeus. In generale, non credo che abbiamo perso molto con quel "cambiamento".

Cosa ne pensi della difficoltà di progressione di Rocca della Notte, con Spellblade Aluriel che è stato il primo grande bernoccolo e poi Star Augur Etraeus dopo (soprattutto considerando i tuoi problemi con Tichondrius)?

Alveone: È una delle band più grandi in termini di progressione della difficoltà. I primi 3 boss sono come un "regalo" per le gilde che vogliono iniziare a difficoltà Mitica, i successivi 4 boss per garantire che ogni gilda semi-hardcore possa avere una progressione significativa e gli ultimi 3 boss per le gilde di livello superiore.

Dove metteresti Xavius ​​(o forse Cenarius) ed Helya nei 10 boss della Rocca della Notte in termini di difficoltà?

Alveone: I meccanismi di Xavius ​​e Helya sono piuttosto semplici. Tuttavia, per Xavius ​​eravamo molto poco entusiasti e Helya, d'altra parte, molto rara. Non sono un grande fan di combattimenti come Helya, quando l'unica cosa che ti impedisce di ucciderlo è solo un sacco di DPS. Quindi, se stiamo parlando di pura difficoltà, Xavius ​​potrebbe essere come il quarto boss e Helya ottavo.

Allenxx: Xavius ​​duro quasi quanto Skorpyron. E Helya - probabilmente per livello Grand Magistrix Elisande, escluso il requisito di 4 Shadow Priests prima del drop in Surrender to Madness.
 
Cosa hai pensato dopo i tuoi primi incontri con Gul'dan, visto che non l'hai mai visto prima in Mythic?

Alveone: Grazie a Dio l'orribile prima fase dell'eroismo non c'era. È stata la prima cosa che ho pensato.

Allenxx: Ero davvero esausto dopo la corsa di Elisande, quindi finalmente ho sentito pace e tranquillità con Gul'dan.

Infermieri: Io sono corpo a corpo. Tutti i capi sono uguali per me. Sto solo scherzando (o no). Dopo "arcade" Elisande era piuttosto noiosa nella prima fase (sì, la prima fase del mitico è quasi la stessa della seconda fase eroica). Dopo aver raggiunto la 1 ° fase diventa più interessante affrontare le diverse combinazioni delle proprie abilità e alcune di esse diventano una vera sfida.

Quanto tempo hai impiegato per avere una buona strategia e quale composizione per band dovresti usare?

Alveone: Avevamo una strategia dagli RPP. Abbiamo verificato che tutto fosse così com'è e abbiamo iniziato a rifinire alcuni dettagli. L'unica cosa che ci preoccupava davvero era l'ultima fase (segreta), perché se per qualche motivo la nostra strategia si fosse rivelata troppo inefficace poteva esserci un disastro.

Hai raggiunto la fase segreta di Mythic solo 3 giorni prima di sconfiggerlo Il vero problema era il resto del combattimento? Quanto è stata difficile la fase mitica? Ti costringo a cambiare la composizione della tua band per ottenerlo?

Alveone: Il primo giorno in cui siamo arrivati ​​lo abbiamo visto 1 o 2 volte con tutti vivi, perché raggiungere la fase 3 è stato molto difficile per noi. Nel nostro secondo giorno abbiamo avuto molti buoni tentativi, tuttavia la fase mitica ha avuto alcuni gravi errori, che ci hanno impedito di progredire. Il terzo giorno alcuni di questi bug sono stati corretti, quindi siamo stati finalmente in grado di perfezionare la nostra strategia per eseguirlo.

Allenxx: Il boss è davvero ben programmato e richiede un buon DPS e guaritori. Come ho detto, siamo rimasti davvero sbalorditi dalla squadra. Dopo il ripristino, quando abbiamo riprovato, tutti i nostri problemi sono stati risolti. Stavamo costantemente raggiungendo la terza fase.

Il buff del 4% di Murder Rogue è stato lanciato il giorno prima della sua sconfitta e ne hai 3. Pensi che la sconfitta sarebbe avvenuta senza di essa?

Alveone: Sono sicuro che non ha avuto un grande impatto sulla nostra vittoria. Probabilmente ci sarebbero voluti 1-2 tentativi in ​​più, ma non di più.

Allenxx: Nerf o buff non importa. I nostri ladri stanno sempre facendo ottimi DPS in qualsiasi tipo di situazione.

Infermieri: Beh, è ​​stato una specie di riequilibrio delle abilità di Assassination Rogues con il talento Dying Poison, considerando la precedente correzione del tratto del nostro artefatto. Ma dal momento che non abbiamo mai usato questo talento in questo combattimento, sì - è stato un buff, non un miglioramento (incluso anche il fatto che abbiamo 3 Assassination Rogues), quindi è solo una sorta di bonus ma non è stato ciò che ci ha portato alla vittoria.

Hai vinto 2 Fury Warriors, 3 Assassination Rogues e 3 Shadow Priests (con le loro statistiche DPS che trapelano subito dopo la vittoria). Cosa ne pensi dell'impostazione della classe per Rocca della Notte in generale e Gul'dan in particolare?

Alveone: Ad essere onesti, è una delle patch più equilibrate che abbia mai visto. Quasi tutte le classi e le specifiche sono giocabili e fanno una discreta quantità di DPS. Ovviamente, alcune classi si sono comportate leggermente meglio di altre (Shadow Priest, Assassination Rogues, Fury Warriors, Devastation Demon Hunters), ma nemmeno vicino al precedente stato di Shadow Priest con Surrender to Madness.

Sei stato uno dei primi a vedere Mythic Hidden Phase di Gul'dan. Era ben programmato e privo di bug o era un po 'disordinato?

Alveone: Sembrava abbastanza tempestivo (la sua vita è stata accorciata un po 'dalla nostra prima partita nella terza fase), abbiamo riscontrato molti bug nella terza fase, tuttavia la maggior parte di essi è stata risolta in tempi relativamente brevi.

Allenxx: Abbastanza fastidioso e ben programmato allo stesso tempo. Qualche meccanica interessante alla fine e un'attenzione particolare al DPS.

Prima al mondo nella Rocca della Notte: Intervista con Exorsus

Dove metteresti Gul'dan nel pantheon dei boss finali di WoW?

Alveone: Gul'dan è molto solido, quindi ci sarebbero Archimonde, Lei-Shen e Ragnaros. In generale penso che le fasi "segrete" siano ciò che rende questi boss davvero fantastici e speciali (a parte Lei-Shen, è semplicemente fantastico!).

Come sarebbe l'incontro rispetto a Xavius ​​ed Helya? Ovviamente il video non è ancora uscito, quindi non possiamo entrare nei dettagli, ma in generale era più meccanico o esecutivo o strategico, ecc.?

Alveone: Ho già condiviso la mia opinione su Xavius ​​e Helya. La prima fase di Gul'dan riguarda più l'ottimizzazione, per assicurarti di non sprecare troppe risorse, la seconda è l'esecuzione e la strategia + un buon DPS e l'ultima fase è principalmente meccanica e strategia con DPS migliori. In generale è un ottimo match, anche se un po 'troppo lungo (1 minuti di combattimento sono davvero estenuanti).

Tornando al problema leggendari e ilvl, pensi che sia stato risolto nel momento in cui è entrato Nighthold o c'erano ancora problemi con il sistema leggendario in termini di equipaggiamento ottimale dei tuoi compagni di squadra prima di Nighthold?

Alveone: Questo problema persiste e non ci rende ancora in grado di riprodurre tutte le nostre specifiche / classi. In generale, questo sistema porta più problemi e rimpianti che gioie. Le classi con più specifiche DPS non possono usare tutte le loro specifiche a causa di questo sistema, è terribile. Ho descritto tutti questi problemi nel mio Articolo precedente, nel caso qualcuno sia veramente interessato.

Allenxx: Prego gli dei di Blizzard di sbarazzarsi dei sistemi forgiati e leggendari. Ha ferito molti dei miei amici e membri della confraternita. Lo odio più del sistema di alimentazione artefatto implementato in questa espansione.

Non vedi l'ora di visitare la Tomba di Sargeras, considerando come è aumentata la qualità delle incursioni in Legion?

Alveone: Dipende molto dal calendario di apertura e dal tempo libero a disposizione dei nostri colleghi per progredire. A partire da ora sembra che 7.2 porterà ancora più cose da fare rispetto a prima, a causa dei nuovi livelli di ricerca sugli artefatti aggiunti nello stesso momento in cui è necessario coltivare il potere degli artefatti, terribile.

Quante bottiglie di vodka hai bevuto durante la band?

Alveone: Quasi nessuno nel nostro elenco ama davvero la vodka.

Allenxx: Le infermiere bevono certamente vodka durante le riunioni.

Infermieri: Avresti visto una tale menzogna e provocazione! 4 bottiglie di birra.

Qualche menzione che vuoi fare?

Alveone: A tutti i miei compagni di squadra per il loro enorme sforzo, ai fan per il loro supporto, ai compagni di gilda che ci aiutano ad equipaggiarci, al mio compagno di vasca su Discord per amarmi così tanto, a Blizzard per aver creato una band così straordinaria!

fonte: metodo.


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