Immergersi nei forum: preoccupazione per il leggendario anello

anello leggendario: tuffarsi nei forum

Poche ore fa, Watcher, Game Designer di Wolrd of Warcraft ha risposto in un post sul forum inglese a molti dubbi e chiarimenti sui futuri anelli leggendari della patch 6.2.

Preoccupazione per il leggendario anello

In precedenza abbiamo parlato nuovi anelli leggendari, la nuova dinamica degli effetti di utilizzo di gruppo ha causato ondate di post nella comunità che mostrano accordo o disaccordo con questa novità. In uno dei post sul forum inglese, Watcher ha risposto dettagliatamente a molti dettagli e informazioni su questo argomento. In GuiasWoW Ti portiamo il post nella sua lingua originale e tradotto in spagnolo.

Inglese

[autore blu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Vorrei provare ad affrontare alcune delle preoccupazioni sollevate nel thread e spiegare il nostro pensiero.

Prima di tutto, perché questo bizzarro effetto a livello di raid? Perché non un leggendario tradizionale puramente individuale? Le origini dell'idea risiedono in ciò che questo particolare leggendario è: un anello. Non è un'arma progettata per colpire i nemici o uno scudo per proteggerti dai danni. E qual è la natura di un anello? Sia che si parli di sette anelli per i signori dei Nani nelle loro sale di pietra, di Captain Planet o di patti sociali comuni nelle nostre società, gli anelli tendono ad essere accoppiati con le controparti e ad avere il loro significato derivato dalle connessioni implicato in esso. Un sacco di confusione, forse, ma questo è ciò che ci ha fatto pensare sulla falsariga di un effetto di gruppo piuttosto che personale. Questo certamente non è un modello per tutti i futuri leggendari, ma lo troviamo molto adatto a questo in particolare.

Ora, alcune delle preoccupazioni che sono state espresse:

1) "Verrà utilizzato meccanicamente in ricarica"

A volte, certo, dipende dalla lotta. Le versioni curative / tank non saranno certamente usate in questo modo, e l'anello DPS ha anche elementi (in particolare l'esplosione AoE alla fine) che aggiungono ulteriore profondità alla decisione di quando attivarlo. Consideriamo i combattimenti in Foundry, poiché questi sono probabilmente esempi più familiari di Hellfire, e immagina come l'anello potrebbe essere stato utilizzato al meglio mentre si procedeva in alcuni di questi incontri:
Altoforno: in gran parte sprecato se lo usi durante il tiro; potresti salvare la prima attivazione per la seconda coppia di Operatori, e poi durante la seconda fase mireresti a finestre di vulnerabilità Elementalista, poiché questo è ciò che conta di più.
Operatore Thogar: Qui ci imbattiamo in alcune considerazioni uniche associate all'esplosione. Potresti attivare l'anello prima di un'ondata di Man-at-Arms, ottenendo un danno bruciato su Thogar mentre accumuli il potenziale AoE che si spegnerà appena in tempo per colpire alfa i pericolosi nemici proprio mentre saltano giù da un treno auto.
Lanciafiamme: Se non stai incontrando il suo berserk, i Lupi Ceneri sono la tua preoccupazione principale. Probabilmente trarrai beneficio dall'attesa fino a quando non avrà raggiunto i 45 anni circa di Energia e dai tempi dell'esplosione per ottenere un grande vantaggio sui Lupi. Soprattutto su Mythic.
Blackhand: A parte gli ovvi usi per accelerare la fase 1 e la fase 3, ho potuto vedere il tuo giocatore iniziale come la persona che sta per essere scaraventata su un balcone con una nuova ondata di spawn a causa, tempistica dell'esplosione per cancellare praticamente il intera ondata di nemici proprio mentre escono dalla porta sulla sporgenza.
Ora, su qualcosa come Gruul, probabilmente lo useresti ogni volta in ricarica. Ma direi che Gruul è più l'eccezione che la norma.

2) "È brutto avere qualcun altro che controlla il mio leggendario"

Questo è un punto giusto e sono solidale. Mettendo da parte il fatto che quando si esegue qualsiasi contenuto da solista si ha il controllo completo sull'attivazione, c'è ancora più controllo con questo leggendario che con quasi tutti i nostri esempi precedenti. Gli attacchi potrebbero verificarsi in momenti del tutto inopportuni, spesso sprecandoli del tutto, e se sei stato fortunato e hai avuto il mantello di Xuen si è innescato proprio mentre un grande gruppo di nemici si è ammassato insieme, o se è stato sparato 10 secondi prima o dopo, potrebbe alterare drasticamente il tuo danno totale su un dato incontro.

Fondamentalmente, l'anello leggendario è un oggetto raid - la stragrande maggioranza del contenuto e le fasi di raccolta ti portano attraverso i contenuti raid - ei giocatori che fanno parte di un gruppo raid cooperano e si coordinano per definizione per affrontare le sfide. Gli anelli aggiungono un altro livello a quel lavoro di squadra. Anche al di fuori delle incursioni di gilde strutturate, non è tipico né tollerato nei gruppi di pick-up, per esempio, un mago usare Time Warp per massimizzare i danni personali a scapito del raid, e sarei sorpreso se fosse comune vederlo fatto con il squillare. Ora, sì, in Ricerca delle incursioni, anche se generalmente non vedrai incursioni con tonnellate di portatori di anelli, probabilmente vedrai un comportamento egoista. Ma anche allora, l'effetto non è sprecato (semplicemente subottimale) e quell'azione non è probabile che influenzi il successo o il fallimento del gruppo nell'incontro nel suo insieme, data la messa a punto di Raid Finder.

3) "L'effetto non è giusto / bilanciato ed è peggiore per la mia specifica rispetto ad altre specifiche"

Vero. Avremmo potuto creare un effetto anello perfettamente equilibrato, qualcosa come "Equipaggia: aumenta i danni e le cure del 10%". Anche questo sarebbe stato molto poco brillante. Quasi tutti gli effetti con una certa profondità ne trarranno beneficio alcuni più di altri fintanto che le nostre classi / specifiche hanno vari punti di forza e di debolezza. (E non pensiamo nemmeno che l'omogeneizzazione di classe sia la risposta.) Nel corso di un combattimento, ciò può ammontare a una differenza di un paio di percento di danni, se così. Speriamo di continuare a creare oggetti interessanti e insoliti, e alcuni di questi soddisfano le specifiche che ritengono che l'anello non fosse ottimale per loro.
Non c'è niente in particolare nel design dell'anello che scoraggia i raid dal portare persone che non ce l'hanno ancora, rispetto a qualsiasi altro tipo di leggendario o qualsiasi aumento del potere del giocatore. I giocatori senza l'anello infliggeranno una percentuale di danni in meno (o cureranno, o avranno un serbatoio di ricarica in meno) nel corso del combattimento nel suo insieme, ma questa è solo la natura di qualsiasi oggetto di grande potenza. Non è molto diverso dai mantelli di Mists, o versioni alternative teoriche dell'anello che non avevano componenti di sinergia di gruppo. Sono sicuro che più avanti nell'espansione ci saranno gilde e gruppi di pick-up che preferiscono fortemente o esclusivamente persone con anelli leggendari, ma questa è una dinamica sociale che è quasi inevitabile con qualsiasi forma di progressione del potere del giocatore, che si tratti di uno specifico leggendario o semplicemente di un oggetto livello in generale.

Inoltre, come chiarimento a parte, non stavo dicendo che non verrà utilizzato durante il pull. Verrà assolutamente utilizzato durante il pull nella stragrande maggioranza dei casi. Tuttavia, il tempo di recupero è abbastanza breve da far sorgere molte altre opportunità per essere più tattiche con il suo utilizzo man mano che il combattimento va avanti, piuttosto che usarlo automaticamente ogni 2 minuti successivi.

Infine, nulla in Hellfire Citadel è stato sintonizzato sull'avere l'anello. Questa è una parte importante del motivo per cui non è attualmente disponibile per l'uso nei test PTR. In Assedio di Orgrimmar, molti giocatori avevano i loro mantelli prima di mettere piede nella zona il giorno della patch, il che ha in qualche modo attenuato l'impatto del completamento del mantello poiché quei giocatori non hanno davvero ottenuto un confronto prima e dopo di combattimenti specifici una volta che l'hanno guadagnato. I progressi all'avanguardia nella Cittadella del Fuoco Infernale, d'altra parte, avverranno senza anelli leggendari nel raid. E poi, mentre i membri dell'incursione completano i loro anelli, il potere del leggendario ti aiuterà a sconfiggere le forze di Gul'dan.

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Español

[autore blu = »Blizzard» source = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/17084519337?page=4#73 ″]

Cercherò di affrontare alcune delle preoccupazioni sollevate nel thread e di spiegare il nostro modo di pensare.

Perché questo pazzo effetto band in primo luogo? Perché non un leggendario tradizionale puramente individuale? Le origini dell'idea risiedono in ciò che è questo particolare oggetto leggendario: un anello. Non è un'arma progettata per colpire i nemici o uno scudo per proteggersi dai danni. E qual è la natura di un anello? Sia che si parli di circa sette anelli per i Dwarf Lords in case di pietra, di Captain Planet, o di patti sociali comuni nelle nostre società, gli anelli tendono ad essere accoppiati con le controparti, poiché il loro significato deriva dalle connessioni coinvolte in esso. . Un sacco di confusione, forse, ma questo è ciò che ci ha fatto pensare sulla falsariga di un effetto di gruppo piuttosto che personale. Questo non è certamente un modello per tutte le future leggende, ma è molto appropriato per questo in particolare.

Ora, alcune delle preoccupazioni che sono state espresse:

1) "Verrà utilizzato meccanicamente durante il tempo di recupero"

A volte, ovviamente, dipende dal combattimento. Le versioni heal / tank non saranno certamente usate in questo modo, e l'anello DPS ha anche elementi (in particolare l'area di effetto esplosione alla fine) che aggiungono ulteriore profondità alla decisione di quando attivarlo. Consideriamo le partite in Fonderia dei Roccianera, poiché questi sono probabilmente gli esempi più familiari di Cittadella del Fuoco Infernale, e immagina come l'anello avrebbe potuto essere utilizzato al meglio durante alcuni di questi incontri:
Forno di fusione: gran parte sarebbe sprecato se usato nel tiro; Sarebbe più conveniente salvare la prima attivazione per la seconda coppia di operatori, e poi nella seconda fase durante il periodo di focus con la vulnerabilità Elementalista, poiché questa è la cosa più importante.
Operatore Thogar: Qui ci imbattiamo in alcune considerazioni uniche associate all'esplosione dell'anello. Qui potremmo attivare l'anello prima di un'ondata di Man-at-Arms, infliggendo danni esplosivi a Thogar mentre si accumula il potenziale AoE dell'anello che verrebbe rilasciato appena in tempo per danneggiare tutti i nemici pericolosi, saltando giù dal treno.
Flamebender: Se non stai impazzendo, i lupi di cenere sono la preoccupazione principale. Probabilmente sarà utile aspettare che Flamebender sia a 45 o meno energia, in modo che il momento dell'esplosione dell'anello riesca a fare dei grossi danni ai lupi. Soprattutto in Mythic.
Blackfist: A parte gli ovvi usi per accelerare la fase 1 e la fase 3, ho potuto vedere che un giocatore che inizialmente è assegnato a essere colpito per arrampicarsi su un balcone, può cronometrare l'esplosione dell'anello per eliminare l'intera ondata di nemici che esce. dalla sporgenza.
Ora, su qualcosa come Gruul, sarà probabilmente usato solo in cooldown. Ma direi che Gruul è l'eccezione che conferma la norma.

2) "È brutto avere qualcuno che controlla il mio leggendario"

Questo è un punto ragionevole e lo condivido. Lasciando da parte il fatto che quando si esegue qualsiasi contenuto da solista si ha il controllo completo sull'attivazione, c'è ancora più controllo con questo leggendario che con quasi tutti gli esempi precedenti. I processi potrebbero verificarsi in momenti totalmente inopportuni, spesso vengono completamente sprecati, e se sei abbastanza fortunato da avere il mantello di Xuen attivato quando c'è una grande pila di nemici raggruppati, o se si attiva 10 secondi prima o poi, potrebbe alterare drasticamente il suo totale danno in un incontro.

Fondamentalmente, l'Anello leggendario è un oggetto raid - la stragrande maggioranza dei contenuti e i passaggi compiuti per ottenerlo ti portano attraverso i contenuti raid - ei giocatori che fanno parte di un gruppo raid sono la definizione di cooperazione e coordinamento per affrontare il sfide. Gli anelli aggiungono un altro livello al lavoro di squadra. Anche al di fuori di un'incursione di gilda, non è tipico né tollerato nei gruppi di raccolta che un mago utilizzi, ad esempio, Time Warp per beneficiare del suo danno inflitto a spese del raid, e sarei sorpreso se fosse comune farlo questo con l'anello. Ora che sì, in Ricerca delle incursioni, anche se generalmente non vedrai incursioni con tonnellate di portatori di anelli, probabilmente vedrai un comportamento egoista. Ma anche allora, l'effetto non viene sprecato (solo non sfruttato appieno), e questa azione non rischia di influenzare il successo del gruppo o il fallimento dell'incontro nel suo insieme data la natura del Raid Finder.

3) "L'effetto non è giusto / bilanciato ed è peggiore per la mia specifica che per altre specifiche"

È vero. Avremmo potuto creare un effetto anello perfettamente imparziale, qualcosa come "Equipaggia: aumenta i danni e le cure del 10%". Anche quello sarebbe stato molto mediocre. Quasi nessun effetto con profondità trarrà beneficio da alcuni più di altri, a patto che le nostre classi / specifiche abbiano punti di forza e di debolezza diversi. (E non pensiamo nemmeno che l'omogeneizzazione di classe sia la risposta.) Nel corso di un incontro, può ammontare a una differenza percentuale di danni pari, se è così. Si spera che continueremo a creare oggetti interessanti e rari, e alcuni di questi favoriranno le specifiche che ritengono che l'anello non sia ottimale per loro.
Non c'è niente in particolare nel design dell'anello che scoraggia i raid dal portare persone che non lo hanno già, rispetto a qualsiasi altro tipo di leggendario o qualsiasi potere benefico del giocatore. I giocatori senza l'anello infliggeranno una percentuale inferiore di danni (o cureranno, o avranno una CD del carro armato in meno) durante le battaglie nel loro insieme, ma questa è solo la natura di qualsiasi oggetto ad alta potenza. In realtà non è diverso dai mantelli di Mist of Pandaria o dalle altre versioni dell'anello che non avevano componenti di sinergia con il party. Sono sicuro che più avanti nell'espansione ci saranno gilde e pickup che sono principalmente o esclusivamente preferiti da persone con anelli leggendari, ma questa è una dinamica sociale che è quasi inevitabile con qualsiasi forma di progressione del potere del giocatore, sia esso un oggetto leggendario o semplicemente il livello dell'oggetto generale.

Inoltre, come chiarimento a parte, non stavo dicendo che non verrà utilizzato nel pull. È assolutamente certo che verrà utilizzato nella stragrande maggioranza dei casi. Tuttavia, il tempo di recupero è abbastanza breve che ci sono molte opportunità per essere più tattici con il suo utilizzo come in combattimento, piuttosto che usarlo automaticamente ogni 2 minuti.

Infine, nulla in Hellfire Citadel è stato progettato per avere l'anello. Questa è una grande parte del motivo per cui non è attualmente disponibile per l'uso nei test PTR. In Siege of Orgrimmar, molti giocatori avevano i loro mantelli prima di entrare nell'area per la prima volta il giorno della patch, attenuando in qualche modo l'impatto del completamento del mantello poiché quei giocatori non hanno sperimentato il confronto tra un prima e un dopo in partite specifiche una volta completati. L'avanzamento nella Cittadella del Fuoco Infernale, al contrario, avverrà senza anelli leggendari nel gruppo. E mentre i membri della banda completano i loro anelli, il potere dell'oggetto leggendario aiuterà a sconfiggere le forze di Gul'dan.

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Come opinione personale, sono abbastanza d'accordo con questa nuova svolta su questo particolare oggetto leggendario. Sembra originale e abbastanza coerente con ciò che rappresenta un anello. Inoltre, tutto ciò che aggiunge più dinamismo al coordinamento e alla cooperazione in un gioco online multigiocatore di massa vedo un aspetto positivo, e di più se consideriamo il sistema di raid PvE che WoW ha.

E voi cosa ne pensate, vi piace la nuova direzione scelta o preferite il classico?


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  1.   anteny Gorzów Wielkopolski suddetto

    Cudowny post, humour i dystans! Plus ogolnie bardzo fajny blog 🙂 Gratuluje! 🙂