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[Lore] Ice CC, Ner'zhul e la nascita del Re dei Lich (Parte IV)

ner-zhul-lore-gw-33 L'anziano Sciamano Ner'zhul era il Capoguerra di Draenor, uno dei clan rimasti non catturati dopo la distruzione del Portale Oscuro su Azeroth. Fu indotto con l'inganno a stringere un patto di sangue con Kil'jaeden il Forgiatore; colui che ha introdotto gli Orchi nella Legione Infuocata. Dopo la seconda guerra, aprì molti portali su Draenor nel tentativo di trovare nuove terre da cui fuggire e conquistare, ma fu immediatamente catturato da Kil'jaeden. La sua forma mortale fu distrutta e il suo spirito fu trasformato nello spettrale Re dei Lich, che era racchiuso nel mistico ghiaccio del Trono di Ghiaccio sul ghiacciaio Icecrown nella lontana Northrend.

Ascesa dell'Orda: Ner'zhul era il capo e lo sciamano più anziano del clan di Torvaluna e una delle figure più popolari nella società degli Orchi. Era ammirato, rispettato e venerato da tutti dato il suo profondo legame con gli spiriti, ed era la cosa più vicina a un leader che gli Orchi avevano prima della creazione dell'Orda. Ma, nel profondo del suo essere, Ner'zhul desiderava ardentemente un potere che non aveva ... Un giorno, Ner'zhul entrò in contatto con lo spirito del suo compagno, Rulkan, che lo avvertì della minaccia dei Draenei, che (secondo lui disse) cospirò per distruggere gli Orchi. Molte lune dopo, lo presentò a Kil'jaeden, "The One", che iniziò a istruirlo sulle vie della stregoneria e del tradimento dei Draenei. Sebbene Ner'zhul fosse euforico all'idea di salvare la sua gente (e di essere finalmente riconosciuto come meritava), era perplesso che gli antenati non gli parlassero più ed fossero molto distanti.
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[Lore] Icecrown Citadel, Frostmourne (Parte III)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, meglio conosciuto con il suo nome inglese originale come Frostmourne è una foglia che Ner'zhul, il Re dei Lich, ha estratto dal suo Trono di Ghiaccio, con l'intenzione di Arthas Menethil - il suo potenziale ospite - di scoprirlo nel continente di Nordania. Attualmente portato dal nuovo Re dei Lich

 

Storia: Muradin Barbabronzea (fratello di Re Magni e Brann Barbabronzea), una spedizione nana vista l'ultima volta a Nordania, stava cercando l'arma dopo aver appreso del tremendo potere di Frostmourne, proprio quando Arthas ei suoi uomini arrivarono. Quando le forze del Signore del Terrore Mal'Ganis (inviato da Archimonde come guardiano e cospiratore del Re dei Lich che influenzò Arthas per distruggere Stratholme) iniziarono a metterli all'angolo, Arthas e Muradin marciarono per rivendicare l'arma.

 

Nel profondo di una grotta (in seguito chiamata Frostmourne Cavern dal Scarlet Onslaught), è stato conservato dal Guardian (si conoscono poche informazioni, tranne che hanno tenuto la spada in questa grotta ed erano incaricati di impedire a chiunque cercasse di possederla, al punto di combattere per evitarlo, presumibilmente è un tipo di manifestazione elementale) e gli altri loro guardiani, che hanno cercato di avvertire Arthas del pericolo rappresentato da detta spada, ma li ha distrutti senza alcun riguardo. Quando trovarono la spada, Muradin lesse l'iscrizione sul suo palco:

Chiunque prenda questa lama eserciterà un potere eterno. Proprio come la lama lacera la carne, così il potere segnerà lo spirito.

(Campagna del Flagello di Lordaeron in Warcraft III. Arthas trova Frostmourne per combattere il Flagello e combatte il Guardiano per ottenerlo)

Machinima: Kel'thuzad incontra Mini KT

Non ti sei fermato a pensare a come Kel'Thuzad avrebbe preso questo vendendo ora un animale a lui ispirato? Il video è un montaggio con la scena dei poteri di Austin quando viene presentato nel

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[Lore] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Parte II)

Il Trono di Ghiaccio (noto anche come Camera del Trono o Camera del Trono del Re dei Lich) era il ricettacolo dell'anima dello Sciamano Anziano Ner'zhul (grande leader della VilOrda su Draenor) durante la sua trasformazione nel temuto Re dei Lich. Arthas ha scalato la strada per il Trono alla ricerca del Re dei Lich. Dopo che la cima del Trono fu devastata, i resti che rimangono oggi compongono l'attuale trono fisico del nuovo Re dei Lich, creato dalla fusione delle anime di Ner'zhul e Arthas.

Il Re dei Lich siede sul Trono di Ghiaccio nella parte più profonda della fessura, all'interno della Cittadella della Corona di Ghiaccio. Quattro obelischi di pietra con rune scolpite di grande potere magico circondano il Trono di Ghiaccio. Traslucidi raggi di energia azzurra crepitavano dalle piattaforme dell'obelisco allo stesso Trono di Ghiaccio. Getti di gelo vomitano periodicamente fiamme blu nell'aria, rune incise sul pavimento di roccia circondano il Trono di Ghiaccio. Chiunque entri nel Frozen Throne, a rischio del respiro del Re dei Lich, deve attivare tutti e quattro gli obelischi. Il Trono di Ghiaccio è il cuore di The Scourge e la sede personale dello stesso Re dei Lich. Questo trono è i resti di un blocco di ghiaccio che ha portato Ner'zhul ad Azeroth all'interno, lo stesso blocco che lo ha tenuto prigioniero fino all'arrivo di Arthas.

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[Lore] Icecrown Citadel, la storia (Parte I)

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La Cittadella della Corona di Ghiaccio Northrend si trova sul ghiacciaio più grande di Azeroth, il ghiacciaio Icecrown nella stessa Icecrown. È qui che Ner'zhul (ex capo dell'Orda su Draenor, servitore della Legione Infuocata e infine trasformato da Kil'jaeden nell'originale Re dei Lich) fu depositato sul mondo di Azeroth. Recentemente, il Flagello ha creato un'enorme fortezza, che circonda il Trono di Ghiaccio, che è nascosto nelle sue profondità. È programmato per essere aggiunto al gioco nella patch 3.3, essendo questo il culmine delle istanze di raid Wrath of the Lich.

  • Località: Corona di Ghiaccio, Nordania
  • Località: Sconosciuto, forse 250.000 (100% non morti)
  • Governo: Autocrazia
  • Razze: La peste
  • livello: Giocatori di livello 80
  • Limite del giocatore: 5-25

Storia: Il nome di Icecrown divenne famigerato quando Kil'jaeden (Overlord of the Burning Legion in assenza di Sargeras) lanciò il Re dei Lich nel mondo mortale. La prigione di Ner'zhul si schiantò in profondità nel ghiacciaio. Qui il Re dei Lich rimase fino all'arrivo di Arthas Menethil che lo liberò ei due emersero come uno nel corpo di Arthas. L'unione ha creato una grande esplosione che ha distrutto buona parte del ghiacciaio. Ciò ha lasciato un trono gigante nel luogo in cui è stato successivamente creato il Trono di Ghiaccio. Dove siede il Re dei Lich, signore del Flagello.

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[Lore] Brann Barbabronzea, l'Alto Spedizione

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Brann Barbabronzea è il più giovane dei tre fratelli Barbabronzea, con il Re Magni Barbabronzea y Muradin Barbabronzea come i loro anziani. Brann è un membro attivo della League of Explorers, seguendo da vicino le orme di suo fratello Muradin.

Uno dei più grandi esploratori che abbia mai vagato per le terre di Azeroth, Brann è riconosciuto e accolto con favore in tutto il mondo conosciuto. Buoni amici e conoscenti che questo coraggioso nano ha fatto in ogni terra mappata - e probabilmente non anche. Brann ha trascorso molti anni a mappare gli angoli più remoti e nascosti dei regni orientali per la sua amata League of Explorers. Con la recente scoperta di Kalimdor, Brann è uno dei primi Nani a percorrere i sentieri sconosciuti degli Antichi.


  • Titolo: Expeditionary High
  • Sesso: Maschio
  • Classe del personaggio: Cercatore nano (ruolo) / Cacciatore (presumibilmente)
  • Affiliazione: Alliance of Lordaeron, Kingdom of Ironforge e League of Explorers
  • Occupazione: Alto esploratore della Lega degli esploratori, geografo, storico, ambasciatore, archeologo, avventuriero, antropologo, mappa stradale, rappresentante, traduttore, ecc.
  • posizione: The Court of Ages e The Forge of Wills, Halls of Stone o The Archivum, Ulduar.
    Stato: live
  • correlati: Antenato Barbabronzea, Barbabronzea Madoran (antenato), Magni Barbabronzea, Muradin Barbabronzea (fratelli), Moira Barbabronzea (nipote).
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Tradizione: Sindragosa

Molto prima del Grande Cataclisma, che divideva la faccia di Azeroth nei continenti (Kalimdor e The Eastern Kingdoms) e nelle Isole (Northrend e Kezan) che conosciamo oggi, i 5 aspetti del volo (nero, rosso, verde, blu e bronzo) ) avevano un compito encomiabile: custodire il giovane mondo di Azeroth.

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Sindragosa a quel tempo, era l'amata Consorte dell'Aspetto del Volo Blu Malygos noto anche come il Tessitore di Incantesimi, guardiano della magia arcana.

Aiutato da alcuni goblin, Neltharion (noto anche come Fino alla morte) ha creato un potente artefatto chiamato Dragon Soul. Con dei trucchi, convinse i suoi fratelli a potenziare il disco assicurando loro che con questo potere avrebbe potuto fermare l'invasione della Burning Crusade.
Tuttavia, Neltharion ha tradito i suoi fratelli durante l'assalto della Legione, scatenando una massiccia battaglia nei cieli sopra il Pozzo dell'Eternità. Malygos e Sindragosa si unirono ai loro compagni del volo blu per sconfiggere Neltharion, il Protettore della Terra. Hanno caricato il potente drago nero, ma ha sfruttato il potere dell'Anima del drago per difendersi, uccidendo quasi tutti i draghi blu.

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Quel'Delar: The Twin Blade

Nei tempi antichi, i grandi Aspetti dei Draghi, con l'aiuto degli Elfi della Notte, forgiarono potenti spade prismatiche che sarebbero servite a porre fine a qualsiasi tipo di male che si presentasse nel mondo. Quel'Serrar, una di queste armi, è stata recuperata e presto ne troveranno un'altra ...

Nella prossima patch di contenuti, i giocatori potranno ottenere Quel'Delar, la lama gemella. Se vuoi maggiori informazioni sul tragico passato di quest'arma e su dove inizierà la missione per riformarla, dai un'occhiata qui.

cheldalar-sword-301009Nei tempi antichi, i grandi Aspetti dei Draghi, con l'aiuto degli elfi della notte, forgiarono potenti spade prismatiche che sarebbero servite a porre fine a qualsiasi tipo di male che sorse nel mondo e sarebbe diventato noto come le lame di Quel'Serrar. Uno di questi, che si crede sia andato perduto nel tempo, è stato recuperato dai coraggiosi eroi di Azeroth. Al momento, Quel'Serrar è ancora una volta uno strumento formidabile di grande potere.

Della sua doppia lama, tuttavia, non si sa nulla da molti anni ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgLa spada conosciuta come Quel'Delar era nelle mani di un gruppo di kaldorei, che sarebbero poi diventati gli Alti Elfi, che la tramandarono di generazione in generazione. Recentemente, il coraggioso guerriero Thalorien Dawnseeker ha brandito la spada. Thalorien ha combattuto instancabilmente nelle Guerre dei Troll per difendere la città di Silvermoon, il Pozzo Solare e tutta Quel'Thalas. Quando il Flagello invase il regno durante la Terza Guerra ...

LoL of Warcraft - Visioni di un futuro migliore?

Ciao a tutti, non so se mi conoscerete, sono Eneia e postavo fumetti nel forum di wow.europa di tanto in tanto. Bene, invece di lasciarlo, ora dovrai sopportarmi ogni settimana Lingua fuori.

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Ma hey, cercherò che non siano affatto una roccia e che differiscano dal resto dei fumetti che pullulano là fuori, aggiungendo un po 'di umorismo assurdo.

I precedenti si chiamavano "Eneia has spark" ma poiché dobbiamo evolverci tutti, questo nuovo lotto si intitola "LoL di Warcraft»(Preghiamo che il nome non sia già stato catturato)
Prima di lasciarti con il fumetto, vorrei ringraziare il forum per wow.europa per aver sopportato tutti quei post (non ricordo quanti ce ne siano). Adesso si potrebbe dire che mi sono emancipato.

Siccome il tochopost non mi è mai piaciuto, e personalmente ho smesso di leggere per molto tempo, vi saluto qui e vi lascio con il fumetto:

Lo sciamano non è un guaritore di area

Volevo scrivere questo pezzo di opinione da molto tempo ma, per una cosa o per l'altra, non sono ancora stato in grado di farlo ... fino ad oggi.

Pochi di voi lo sanno e in Chi siamo sembra solo che gioco con il mio mago ma non è così.
È passato molto tempo dall'ultima volta che ho giocato di più con uno Sciamano che, dal livello 1, era predestinato a essere Guaritore. Onestamente adoro il gioco dello sciamano quasi quanto o più di quello del mago.

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Non molto tempo fa, mentre faceva una delle eroiche quotidiane, un altro sciamano (Elementale) ci ha accompagnato e, dopo il primo boss, mi ha sussurrato, commentando che il Guarigione della catena sarebbe più efficace. Gentilmente, ho risposto che non era così.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

Ti ricordi quando abbiamo parlato di Ulduar - The Movie (Defiance)? Bene, l'ultimo capitolo che consiglio vivamente di guardare è pronto.

Dopo il salto hai il resto dei capitoli nel caso in cui non li hai visti o se vuoi ricordarlo. Includo la colonna sonora di ogni canzone perché è, come il resto dei video, incredibile.

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Origine 2 Trailer di César

Oggi, a mezzogiorno, abbiamo ricevuto un'e-mail da César che dice più o meno così (è stata tradotta perché è arrivata in spagnolo tradotto):

Ciao! Sono Cesar, un regista francese.
Sono orgoglioso di presentarvi il trailer finale del mio ultimo film: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands.
Questo film è prodotto da GameTV-fr.com e Warcraftmovies.com. Puoi trovare la versione inglese di questo trailer su Warcraftmovies.com. Ecco il video di YouTube nel caso in cui desideri integrarlo nel tuo sito web.
Spero che il trailer ti interessi, in modo che tu possa parlarne nelle tue notizie.
Grazie in anticipo per il vostro sostegno.

Prima di pubblicarlo, l'abbiamo esaminato e l'abbiamo trovato abbastanza originale poiché mostra cose che non sono attualmente nel gioco. Il video è in francese con sottotitoli in inglese che sono abbastanza ben compresi. Il film dovrebbe uscire a dicembre e, se sei interessato, puoi fermarti al Sito ufficiale dell'autore.

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Il video è in HD, potrebbe volerci un po 'per caricarlo ma penso che ne valga la pena.

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Ulduar the Movie di Jack sottotitolato in spagnolo

Ieri vi abbiamo mostrato il film di Ulduar che Jack aveva realizzato (non quello su Defiance) e vi abbiamo detto che presto sarebbe stato in spagnolo. Era sul loro sito web dal primo momento come molti di voi hanno sottolineato, ma non è stato caricato su nessuna piattaforma e abbiamo deciso di convertirlo e caricarlo.

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(Clicca sull'immagine per vederla)

E lo puoi vedere anche sul nostro canale Vimeo con sottotitoli in spagnolo. Inoltre, l'ho convertito in formato iPhone per coloro che ne hanno uno (o un iPod Touch) e vogliono vederlo mentre vanno al lavoro. Lo vedrai nel nostro Podcast. Non sei ancora iscritto? ¿Che cosa state aspettando?

Dopo il salto puoi guardare il film da Vimeo. Divertirsi!

Machinima: Ulduar Il film: Defiance

Non ho saputo resistere all'impiccagione di questo incredibile Machinima che ha avuto mesi di lavoro. Ulduar The Movie è un machinima su Ulduar, i suoi combattimenti e le sue tradizioni. Ogni scena del film è qualcosa di completamente epico e per me, personalmente, me l'ha dato si insinua.

Ulduar è ​​davvero una prigione di gang epico In molti modi e questo film non delude quando si tratta di momenti epici. Attualmente ci sono solo 2 capitoli su 3 ma vedremo sicuramente il resto presto.

Ecco il trailer per iniziare:

Dopo il salto hai i 2 capitoli. Includo la colonna sonora di ogni canzone perché è, come il resto del video, incredibile.

10 idee per una miniera mortale eroica

Mines of Death è uno di quei dungeon iconici che, almeno per l'Alleanza, ha un retrogusto speciale. È il primo dungeon che ho visitato personalmente ed ero in soggezione e forse è stata una delle cose che mi ha irrimediabilmente appassionato di questo gioco.
Entrare in una caverna e vedere una nave, dopotutto, è semplicemente epico per qualcuno che sta appena iniziando a giocare.

Miniere di morte

Molti giocatori hanno scherzosamente creato una mossa che ne ha chiesto un po 'a Blizzard Miniere della morte eroiche e durante la BlizzCon 09 con l'annuncio di Cataclysm, ci hanno sorpreso con l'annuncio di Heroic Mines of Death e Darkfang Castle.

Ha chiesto per Twitter che era il preferito e tutti voi mi avete risposto che senza dubbio Minas de la Muerte (anche per me). In questo articolo intendo catturare 10 cose che farebbero Mines of Heroic Death. Non implica che tutto ciò sia reale, sono solo idee e che adatterebbero il dungeon all'attuale design di combattimento di Blizzard.

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Spiegazione della teoria del caos: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaos-theory È risaputo da tutti (e in caso contrario, dalla stragrande maggioranza) che Blizzard trae molto dai contesti o bavaglio del mondo WoW in curiosità al di fuori del gioco, come altri giochi Blizzard come Diablo o Starcraft, il mondo della TV o del cinema, della musica, ecc. Bene, oggi parleremo della teoria del caos, dei risultati, della teoria matematica e fisica che spiegherò di seguito:

 

Il risultato:

Il risultato consiste nella sconfitta Anomalo en Il nesso (eroico) senza distruggerne nessuno Falla. Un risultato molto complicato per coloro che non hanno molta familiarità con la teoria alla base di questo risultato, o per chi ha poca attrezzatura; D.

 

Teoria del caos:

La teoria del caos è un concetto ben noto in matematica e fisica in cui si occupa di determinati tipi di comportamenti, ovviamente sistemi dinamici imprevedibili.

Un sistema dinamico È un sistema complesso che presenta un cambiamento o un'evoluzione del suo stato nel tempo, il comportamento in tale stato può essere caratterizzato determinando i limiti del sistema, gli elementi e le loro relazioni. In questo modo si possono sviluppare modelli che cercano di rappresentare la struttura dello stesso sistema. I sistemi dinamici possono essere sostanzialmente classificati in:

  • Stabile: tende nel tempo a un punto, o orbita, secondo la sua dimensione (attrattore)
  • Instabile: che fuoriesce dagli attrattori.
  • Caotico: manifesta i due comportamenti precedenti. Da un lato, c'è un attrattore dal quale il sistema è attratto, ma allo stesso tempo ci sono "forze" che lo allontanano da esso. In questo modo, il sistema rimane confinato in un'area del suo spazio di stato, ma senza tendere verso un attrattore fisso.

Nota: Un attrattore è l'insieme in cui si evolve il sistema dopo un tempo sufficientemente lungo. Perché l'insieme sia un attrattore, le traiettorie ad esso sufficientemente vicine devono rimanere vicine anche se leggermente disturbate. Dal punto di vista geometrico, un attrattore può essere un punto, una curva, una varietà o anche un complesso insieme di strutture frattali noto come attrattore strano. La descrizione degli attrattori dei sistemi dinamici caotici è stata una delle grandi conquiste della teoria del caos.


La traiettoria del sistema dinamico nell'attrattore non deve soddisfare alcuna proprietà speciale se non quella di rimanere nell'attrattore; può essere periodico, caotico o di qualsiasi altro tipo.

Una delle maggiori caratteristiche di un sistema instabile è che ha una grande dipendenza dalle condizioni iniziali. Da un sistema le cui equazioni caratteristiche sono note, e con condizioni iniziali fisse, si può conoscere esattamente la sua evoluzione nel tempo. Ma nel caso di sistemi caotici, una leggera differenza in queste condizioni fa evolvere il sistema in modo totalmente diverso. Esempi di tali sistemi includono l'atmosfera terrestre, il sistema solare, la tettonica a placche, i fluidi turbolenti e la crescita della popolazione.

Per classificare il comportamento di un sistema come caotico, il sistema deve avere le seguenti proprietà:

  • Deve essere sensibile alle condizioni iniziali.
  • Deve essere transitivo.
  • Le loro orbite periodiche devono formare un insieme denso in una regione compatta dello spazio fisico.

La sensibilità alle condizioni iniziali significa che due punti in un tale sistema possono muoversi su traiettorie molto diverse nel loro spazio delle fasi anche se la differenza nelle loro configurazioni iniziali è molto piccola.

Per chi non lo sapesse in matematica, il nome "Teoria del caos" può essere fuorviante per due ragioni:

  1. Non è necessariamente una teoria, ma può essere intesa come un ampio campo di ricerca aperto, che comprende diverse linee di pensiero.
  2. caos è inteso non come assenza di ordine, ma come un certo tipo di ordine di caratteristiche imprevedibili, ma descrivibili in modo concreto e preciso. Vale a dire: un tipo di ordine di movimento imprevedibile.

 

Applicare la teoria al risultato:

Il modo migliore per farlo è che il tank tanki Anomalus alla fine della stanza in cui inizia, e una volta che la sua fase immunitaria inizia e invoca i primi errori, il tank si sposta di pochi metri e il resto del gruppo (meles compreso) si sposta di pochi metri dietro il serbatoio, in modo che i guasti danneggino solo il serbatoio, che riceverà costantemente cure. La difficoltà del raggiungimento è che, più passa il tempo, maggiore è il danno ricevuto dal carro armato e sicuramente dal resto del gruppo.

La teoria del caos ci dice che si tratta di diversi tipi di comportamenti dinamici, cioè Stabile, Instabile e infine Caotico, la cui evoluzione dipende dal tempo che passa da quando si avvia il sistema Stabile, fino al sistema Caotico. Nella realizzazione, è quasi inevitabile raggiungere un comportamento caotico durante il combattimento, ed è qui che si riflette l'intera teoria, che ci dice:

Caotico: manifesta i due comportamenti precedenti. Da un lato, c'è un attrattore da cui viene attratto il sistema (nel nostro caso, il serbatoio), ma allo stesso tempo, ci sono "forze" che lo tengono lontano da esso.. In questo modo, il sistema rimane confinato in un'area del suo spazio statale, ma senza tendere a un attrattore fisso.

In pratica, in modo che tutti capiamo, è che, come ho spiegato prima, il serbatoio funge da attrattore, cioè un punto in cui tutte le faglie centreranno il loro danno caotico. Più lungo è il tempo da Stable, maggiore è il caos finale. In breve, più tempo impieghi per ucciderli, maggiore è la probabilità di fallire l'obiettivo, a causa di morte certa.

Il dono degli ingegneri

Attraverso il nostro Twitter abbiamo ricevuto (grazie ad Aerindor da ACME - Tyrande) un ottimo video e ...

Curiosità - Qui senza di te

Eccola qui, la sezione che stavate aspettando da tutto il weekend !! E questa settimana: qui senza di te. Ti porto ...

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Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (urlo d'inferno per i puristi) è il figlio di Grom Hellscream, capo del clan Warsong. Questo clan ha liberato gli orchi dalla maledizione demoniaca di Mannoroth il Distruttore.

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È uno dei personaggi importanti in Cataclysm Lore su cui vogliamo recensire.

L'inno anti Elfo!

Bene, per rilassare un po 'il tema della Blizzcon e così tante nuove travolgenti informazioni, vi lascio questo divertente machinima:

Machinimas che non avresti mai dovuto perdere

Andiamo per un'altra dose di Machinimas e video disparati.

El 1 ° posto rappresenta un'ottima soluzione a un grande problema che tutti noi abbiamo in estate: le assenze dei predoni.

 

Il druido è MOLTO finito

Né paladini, né CdlM, né streghe ... né altre classi oltre al druido sono finite. Non? Ale, ecco fatto ...

vortice

Razze della nuova espansione, Cataclysm?

vortice

La BlizzCon 2009 è dietro l'angolo. Infatti, la prossima settimana Ci saremo Vediamo cosa ha in serbo per noi Blizzard.

En wow.com (vecchio Wow Insider) sembrano avere dati "affidabili" da fonti "vicine" alla compagnia che assicurano che vedremo qualcosa sulla nuova espansione di World of Warcraft e che le nuove razze giocabili saranno ...

In attesa!

Non vogliamo rovinare la festa ...

Veramente!

Se non vuoi leggere alcun tipo di spoiler e preferisci continuare a vivere felicemente senza voci che ti tormentano la mente, Non continuare a leggere!

Machinima: La scomparsa

Impressionante questo machinima realizzato da Surgee, un grafico naturale dalla Polonia che dà un tocco caratteristico al suo ...

damn_ worgen

Il Worgen

Worgen_luna I Worgen, noto anche come FerocanisSono abbastanza grandi, umani ma con l'aspetto di un lupo e capaci di camminare in posizione eretta, ma quando corrono lo fanno con tutte e quattro le zampe ea grande velocità.

Secondo alcune fonti, i Worgen provengono da un'altra dimensione ed esistono esclusivamente per terrorizzare e distruggere.

Queste creature malvagie amano essere torturate e divorare creature intelligenti. Amano sentire le urla delle loro vittime mentre si strappano la pelle pezzo per pezzo. I Worgen non hanno mai rimpianti. Possono sembrare selvaggi, ma anche sono incredibilmente intelligenti e hanno un'astuzia crudele che può prenderti di sorpresa se non sei preparato.
La maggior parte dei Worgen rimane sempre nel loro aspetto di lupo, ma gli esperimenti condotti dal mago Arugal hanno portato i Worgen a possono trasformarsi in un lupo solo al chiaro di luna. Portano con sé una maledizione di oscura corruzione che cresce ovunque infettano, mordendo le loro vittime.

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Torneresti a Vanilla WoW?

Ieri stavo rivedendo una delle nuove funzionalità della Patch 3.2 ed è la nuova possibilità che abbiamo per fermare il ...

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I Pandaren

pandaren_training Gli enigmatici Pandaren sono una delle razze più sfuggenti su Azeroth. I Pandaren provengono dall'Impero dei Pandaren di Pandaria. Sono panda umanoidi con un grande amore per la natura e ... la birra.

I Pandaren sono originari del centro di Kalimdor dove hanno stabilito l'impero dei Pandaren. Erano alleati degli elfi della notte finché non hanno visto come si comportano ossessione per la magia Era fuori controllo. I clan lasciarono Kalimdor, allontanandosi dalla magia ossessiva, e stabilirono una nuova casa su un'isola che chiamarono Pandaria. Dopo il cataclisma, alcuni Pandaren tornarono nel nuovo Kalimdor per esplorarlo. Una volta un potente impero, i Pandaren si accontentano di una casa sicura e pacifica. Con la fine della Terza Guerra, i Pandaren sono stati incoraggiati a visitare Kalimdor.

Sono una razza di orsi panda umanoidi. L'aspetto amabile di queste nobili creature non deve essere sottovalutato. Possono essere carini ma non sono innocui. I Pandaren hanno una lunga tradizione nell'arte della guerra e sono incredibilmente forti e agili. Il suo stile di combattimento tradizionale si concentra su mobilità, velocità e precisione, oltre a salti energici e movimenti acrobatici. Molti Pandaren hanno bisogno solo dell'abilità delle loro mani per combattere un nemico.

Solo i Pandaren conoscono i dettagli della loro società, ma è noto che l'alcol fa parte della loro cultura. Queste creature sono eccellenti conoscitori della birra e delle bevande più forti, un rapporto che hanno con gli Ironforge Dwarves. Esiste una casta di guerrieri nomadi conosciuti come Master Brewers e sono molto rispettati nella loro cultura.

5 machinimas da non perdere mai

Qui vi porto cinque machinimas molto interessanti.

Il primo inizia ad alta voce e osé. Questo non è propriamente un machinima, ma vale la pena inserirlo in questa sezione, e ancor più nella prima.

1 Soluzioni I nostri ragazzi da South ParkIn una delle loro grandi avventure, entrano in gruppo nel fantastico mondo di Wolrd of Warcraft, dando vita a uno dei video più divertenti degli ultimi tempi (su WoW, ovviamente):

 
Video tu.tv

Puoi vedere l'intero capitolo con i sottotitoli da qui.

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Intervista a Perception - Dun Modr

Abbiamo un'intervista per te, con Merkuro di Perception, l'alleanza di gilda di Dun'Modr. Siamo stati in grado di farlo in live chat e ne abbiamo approfittato. Perception è stata la prima confraternita dell'alleanza, nei server spagnoli, a ripulire il contenuto di Ulduar.

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Perception è la prima confraternita dell'Alleanza di Spagna a distruggere i contenuti di Ulduar in modalità Eroica.

Da non perdere!

Analisi del nuovo dungeon da 5 persone in preparazione

Pochi giorni fa, Zarhym, nei forum americani, ha pubblicato un post su un nuovo dungeon in costruzione di 5 persone simile a quello della patch 2.4 (Magister's Terrace). La cosa simile è in termini di somiglianza del momento del suo lancio e lo supponiamo anche in termini di difficoltà. Inoltre anche abbiamo fatto eco di un nuovo campo di battaglia in stile Alterac Valley.
Ecco quello blu così puoi tenerlo d'occhio:

Citazione da: Zarim (fonte)

Nuovi contenuti per 5 giocatori sono in sviluppo per future patch, incluso quello che probabilmente può essere paragonato a Magister's Terrace. Forniremo maggiori informazioni quando potremo mostrarti parte di questo contenuto.

Leggendo il thread, ho trovato alcuni commenti divertenti che mi hanno invitato a riflettere ed è da qui che nasce l'articolo.

valanyr

Val'Anyr è all'altezza del compito?

valanyr Non molti giorni fa, sui soliti siti americani (MMO, Wowraid, ecc.) È uscita la notizia che le caratteristiche di Val'anyr erano state svelate. Ben presto la comunità spagnola fece eco (¡anche noi!) in modo che la maggior parte di voi abbia sicuramente visto le caratteristiche della mitica mazza. Tuttavia, se non l'hai ancora visto e sei così pigro da saltare l'apertura del link precedente, ecco le statistiche di Val'anyr

+52 Resistenza
+54 Intelletto
Equipaggia: Migliora il tuo indice di critico di 47
Eguipar: Migliora il tuo indice di rapidità di 46
Equipaggia: Migliora la tua potenza magica di 587
Equipaggia: I tuoi incantesimi curativi hanno una probabilità di infliggere Benedizione degli antichi re per 15 secondi, consentendo alle tue cure di generare uno scudo sul bersaglio, assorbendo danni pari al 15% della quantità curata.

Dopo averlo visto, il mio primo pensiero è: «per una mazza da guaritore manca un po 'di rigenerazione del mana (mp5)»Poi guardo di nuovo le statistiche e dico«migliora la fretta e la critica un po 'di più e manca un requisito solo per paladini«.
Un giorno o giù di lì, stavo rivedendo gli oggetti che cadevano sui diversi boss e ho notato questa mazza, Stella guida di Tajoescale che non ha nemmeno una differenza così abissale, tra i 6 e gli 8 punti per le statistiche e circa 40 punti di differenza nel potere dell'incantesimo. Certo, non stiamo contando il file efecto ma speravo sinceramente in qualcosa di più. Poi ho iniziato a cercare di raccogliere alcune informazioni sul Lore di questa mazza ed era impossibile e gli antichi oggetti leggendari avevano una presenza importante nella tradizione.

Recentemente Ghostcrawler ha commentato che l'effetto è migliore di quanto pensiamo e che questa mazza è buona anche per i druidi. Tuttavia, fino ad oggi, mi lascia uno strano sapore in bocca. Proverò a fare una revisione degli antichi oggetti leggendari.

Storie con la storia: la maledizione del sangue corrotto

Un paio di settimane fa, in questa sezione, abbiamo passato in rassegna la storia di Leeroy Jenkins.

Oggi voglio parlarvi di una maledizione epidemica che ha devastato le terre del continente di Azeroth all'inizio del gioco.
Il sangue corrotto è stata la prima delle gravi malattie che hanno devastato le città di World of Warcraft. Fino a poco tempo, con l'evento della peste, non siamo stati in grado di vedere niente di simile.
L'epidemia è iniziata il 15 settembre del 2005 sul server americano Silvermoon. Due giorni prima, il 13, le porte di Zul'Gurub erano state aperte come parte del contenuto incluso nella Patch 1.7.
Zul'Gurub è una prigione sotterranea di 20 persone situata a nord di Stranglethorn Vale. Il suo boss finale, Hakkar è uno degli dei del pantheon dei troll.

Sangue corrotto di Hakkar

valanyr_attrezzato

Chi ottiene la leggendaria mazza?

valanyr_attrezzato La patch 3.1 è in arrivo, dovresti già distribuirla.
Insomma, molte confraternite dovranno affrontare lo strano problema che è abbastanza ... «complicato»

Non è un blu, non è un'epopea, è ... UN LEGGENDARIO !!

Per molto tempo sono stato un Band Leader nella mia confraternita (oltre che un insegnante) e, onestamente, è piuttosto complicato decidere chi prende la mazza per primo. Poiché non è un oggetto che tutte le gilde hanno a portata di mano, descriveremo un po 'come ottenere la mazza per avere un'idea più chiara.

  • Ne raccogliamo 30 Frammenti di Val'anyr che può essere ottenuto solo a Ulduar in modalità Eroica.
  • Paso 1: Porta i frammenti in frantumi alla console dell'Archivum.
  • Paso 2: Lancia gli Shattered Shards a Yogg-Saron mentre lancia Ruggito Assordante.
  • Uccidi Yogg-Saron e prendi il bottino.
  • Prima condizione: Può essere completato solo in Ulduar in modalità eroica.
  • Seconda condizione: Almeno uno degli Osservatori (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) non deve assistere durante il combattimento.

È una mazza di Guaritore ed è disponibile solo per le classi che possono guarire e saranno efficaci solo nel ramo curativo di quella classe. Qui è il tuo efecto:

  • I tuoi incantesimi di guarigione hanno una possibilità di infliggere Benedizione degli antichi re per 15 secondi, consentendo alle tue cure di creare uno scudo sul bersaglio che assorbe il 15% della quantità curata.

Questo ci porta a diverse conclusioni

vichinghi3

Nordania nordica

vichinghi3 Ti invito a fare un breve viaggio indietro nel tempo in cui Blizzard iniziò a rivelare informazioni su quello che sarebbe stato Wrath of The Lich King. Le notizie sui Vrykul e sui Kvasir sono piaciute molto alla comunità e personalmente (e immagino a tutti) mi è piaciuta l'idea di avere dei vichinghi in World of Warcraft. Sono stato in grado di osservare come Northrend sia influenzato dalla cultura norrena e persino dalle sue tradizioni. Questo è il motivo per cui intendo raccogliere qui le loro somiglianze.

En Ulduar abbiamo ancora più riferimenti alla cultura nordica. Se trovi qualcosa che mi è sfuggito o hai un'idea interessante da condividere, penso che saremo tutti felici di ascoltarlo.

Cosa viene dopo Ulduar?

Una delle domande che molti si pongono e che possiamo leggere in alcuni forum è: «Cosa viene dopo Ulduar e la patch 3.1? » Sebbene nessuno lo sappia per ora (beh, Blizzard lo sa) abbiamo alcune "prove" che possono guidarci almeno un po '.

Nell'ottobre 2008, Jeffrey "Tigole" Kaplan ha commentato in un'intervista, che la Patch 3.1 avrebbe portato una nuova istanza di band che non è stata ancora annunciata. Sappiamo anche dalla stessa intervista che nella patch 3.3 saremo in grado di combattere Arthas in Icecrown Citadel quindi siamo sicuri che il dungeon che arriverà nella patch 3.2 non sarà questo.

Abbiamo appena annunciato che un nuovo campo di battaglia sarebbe in arrivo dopo la patch 3.1, quindi potremmo non vedere un dungeon dopo questa patch.

Anche se…

leroyjenkin

Storie con la storia: Leeroy Jenkins

Con questo tipo di articoli intendo raccontare ad alcuni giocatori cose accadute in passato e che per il loro impatto sulla community (o anche sul gioco stesso) meritano di essere conosciute.

Quando ho iniziato a giocare a World of Warcraft vedevo molti giocatori di nome Leeroy o Jenkins ma non avevo idea di chi o cosa fosse quel nome. Oggi lo spiegheremo.

leroyjenkin

Leeroy Jenkins è l'alias di Ben Schultz che ha adottato il soprannome di "Leeroy Jenkins" come un grido di battaglia durante una battaglia "Starcraft" con i suoi amici. È senza dubbio uno dei più famosi giocatori di World of Warcraft di tutti i tempi e protagonista di un video in cui si può vedere il disastro che provoca in quello che a quel tempo (era la fine del 2004) era uno dei dungeon più delicati : Picchi di Roccianera: Superiore.

wowvslifereal

Mantenere l'equilibrio

Nell'ultima settimana, ho guardato numerosi importanti blog di World of Warcraft che hanno ceduto alla vita reale. Alcuni saprai se sei abituato a leggere in inglese, altri non ti suoneranno familiari: Resto4Life e BigRedKitty hanno lasciato la blogosfera per dedicarsi a questioni personali. Nello specifico, Phaelia di Resto4Life ha lasciato il blog a causa di una gravidanza, anche se Blizzard voleva farlo rendergli omaggio mettendo il suo nome su un pezzo di armatura poiché i suoi contributi alla comunità sono stati, per non dire altro.

wowvslifereal

Le "sconfitte" mi hanno fatto riflettere sulle ragioni di ogni marcia e ho dato uno sguardo alla mia vita personale anche se fortunatamente o sfortunatamente ho una differenza, ad oggi ovviamente, che mi fa restare in queste per ora si combatte. Non ho molta famiglia di cui preoccuparmi.

ulduar-wow

Ulduar, l'inizio della fine?

Non possiamo dimenticare che il contenuto introdotto in Wrath of The Lich King è stato completamente spazzato via da Ensidia in poche ore e in questo momento la maggior parte delle gilde ha il contenuto di 25 o 10 clean.