Warcraft III: The Story So Far

Warcraft III: The Story So Far

Aloha! Rivivi la storia di Warcraft e preparati a prendere le armi in Warcraft III: Reforged.

Warcraft III: The Story So Far

Si potrebbe dire che il conflitto, in una saga chiamata WarcraftÈ una necessità, ma le guerre tra il bene e il male non sono mai facili da capire quando le divinità cosmiche si intromettono negli affari dei mortali. Quando un Titano caduto con un potere incalcolabile e il desiderio di porre fine a tutta la vita ordinò la corruzione degli orchi, si avviarono su un percorso che avrebbe innescato un inevitabile confronto con una nazione di umani i cui abitanti vivevano un'esistenza prospera. Questo conflitto, che si è diffuso in tutto l'universo, ha contribuito a rendere Azeroth il mondo che conosciamo oggi.

Continua a leggere per rivivere la storia di Warcraft e preparati a prendere le armi Warcraft III: Reforged.

Degli orchi e degli umani di Warcraft

Sargeras era il più grande guerriero dei titani divini - la raccolta di entità cosmiche responsabili della formazione e dell'ordine dell'universo - ma cedette all'insaziabile corruzione del Nether Void, un piano tra mondi composto da magie caotiche, mentre cercava di proteggere il suo fratelli della depravazione. Convinto che l'unico modo per salvare l'universo dagli abitanti demoniaci del Vuoto fosse eliminarlo, decise di scatenare il suo potere sul cosmo per annientare tutta la vita. Per fare questo, ha forgiato la demoniaca Legione Infuocata. A seguito di un attacco fallito su Azeroth XNUMX anni fa, Sargeras vide l'opportunità di sferrare un altro colpo al mondo e possedeva il mago Medivh per usare il suo potere per provocare una guerra tra mondi che avrebbe abbattuto Azeroth.

Corrotto dalla malvagia magia di Sargeras, Medivh, l'ultimo di un'antica stirpe di potenti maghi e amico dei re di Roccavento, cercò di orchestrare la caduta di Azeroth. Nel lontano mondo di Draenor incontrò uno spirito affine, il potente stregone Gul'dan. Usando la magia eretica, questo orco vile insegnò ai suoi compagni a canalizzare l'energia demoniaca. La sua influenza sugli orchi raggiunse il suo apice quando li convinse a bere il sangue del demone Mannoroth, promettendo invincibilità in cambio di obbedienza. Il sangue del demone ha avvelenato le menti degli orchi, trasformandoli in un esercito consumato dalla sete di sangue e controllato dall'ombra da Gul'dan e dal suo scagnozzo, il Capoguerra Mano Nera.

Medivh ha stretto un accordo con il suo nuovo alleato: in cambio della promessa di trasformare Gul'dan in un dio, lo stregone avrebbe creato un portale tra la casa degli umani, Azeroth, e il suo pianeta, Draenor. Così il Portale Oscuro è stato aperto per la prima volta e l'Orda ha preso d'assalto gli umani di Azeroth.

L'Orda degli Orchi attaccò le terre degli umani e rase al suolo intere città, lasciando solo rovine sulla loro scia. Per anni, orchi e umani hanno combattuto brutali schermaglie aspettando il momento giusto per lanciare un attacco a tutto campo. Tre anni dopo l'apertura del Portale Oscuro, l'Orda marciò sulla città di Roccavento. Sebbene Anduin Lothar, comandante del re, riuscì a respingere il primo attacco, l'Orda si ritirò per raggrupparsi e cercare un modo per infliggere il colpo finale al regno umano.

Nel frattempo, l'apprendista di Medivh Khadgar ha rivelato a Re Llane e Anduin Lothar che il loro padrone era stato corrotto dalle forze oscure e quindi aveva lanciato l'Orda su Azeroth. Con l'aiuto di Khadgar, Lothar uccise Medivh e bandì lo spirito di Sargeras da dentro di lui nel Vuoto. Gul'dan, che era entrato nella mente di Medivh prima della sua morte in cerca di informazioni, fu lasciato in coma a causa della morte del mago.

Il grande capo degli orchi Orgrim Doomhammer era molto scontento del modo in cui Gul'dan e Mananera guidavano l'Orda. Pertanto, quando ha visto l'opportunità, ha sfidato Blackhand per il titolo di capoguerra, in una lotta da cui sarebbe uscito vittorioso. 

Uniti sotto la bandiera di Doomhammer, l'Orda marciò ancora una volta su Roccavento. Mentre la città era sotto assedio, Garona Half-Orc, un ex alleato degli umani che lavorava di nascosto al servizio del Concilio dell'Ombra di Gul'dan, assicurò la vittoria degli orchi e, su ordine del Consiglio, uccise il Re Llane. Il morale dell'esercito di Roccavento morì con lui e la città cadde in mano all'Orda. Anduin Lothar dichiarò la guerra persa e, insieme al resto della popolazione di Stormwind, attraversò il Mare Magnum.

Ribaltano la situazione Warcraft II

Disperati, Lothar ei sopravvissuti all'assedio di Roccavento fuggirono a nord in cerca di aiuto. Lì cercarono il sostegno del sovrano del potente regno umano di Lordaeron, il re Terenas Menethil II. I rifugiati erano la prova vivente della minaccia rappresentata dall'Orda. Incapace di negare l'esistenza del pericolo che rappresentava per la vita di Azeroth, Re Terenas convocò i capi dei regni umani per preparare un contrattacco contro l'Orda. Sette nazioni unite sotto un'unica bandiera per la prima volta in tremila anni, in quella che sarebbe diventata nota come l'Alleanza di Lordaeron.

Gul'dan, che si era appena risvegliato dal coma magico causato dalla morte di Medivh, ha stretto un accordo con il nuovo capoguerra dell'Orda per sopprimere il Consiglio delle Ombre in cambio della sua sopravvivenza. Sebbene diffidasse del witcher, Doomhammer lo lasciò in vita e gli permise di fondare il suo clan per rafforzare i ranghi dell'Orda. Con il prezioso aiuto dei troll Amani reclutati e dell'Anima Demoniaca - un antico artefatto che avevano scoperto di recente che era in grado di controllare i draghi - gli orchi si prepararono a cadere su ciò che restava delle nazioni umane.

Mentre l'Orda si preparava a marciare sui loro nemici, Lothar, che aveva conquistato il favore dei nani Ironforge e rivendicato il suo diritto come ultimo discendente della linea Arathi per invocare gli elfi alti di Quel'Thalas, riuscì a radunare le varie razze di Lordaeron. Impegnato da un antico giuramento di sangue ai parenti di Lothar, il re Anasterian Sunwalker inviò un piccolo contingente guidato dal capitano della foresta Alleria Windrunner a sostegno di Lordaeron.

Orgrim Doomhammer guidò l'Orda a nord, lasciandosi dietro un percorso di distruzione mentre seguiva i sopravvissuti di Roccavento fino a Lordaeron e distruggeva tutto sulla sua strada. Nonostante il fatto che la vittoria sembrasse imminente mentre le forze degli orchi si avvicinavano a Lordaeron, la città sarebbe sopravvissuta fino agli ultimi giorni della Seconda Guerra grazie alle spaccature sorte nei ranghi dell'Orda. Quando Doomhammer e il suo esercito decisero di attaccare il cuore dell'Alleanza, ricevettero una terribile notizia: Gul'dan aveva abbandonato i suoi compagni orchi e aveva portato con sé metà del suo esercito per cercare la leggendaria Tomba di Sargeras e diventare un dio. 

Il tradimento di Gul'dan ha fornito all'Alleanza l'opportunità di cui aveva bisogno per cambiare le sorti della guerra. Le truppe di Anduin Lothar si radunarono e guidarono l'Orda dalle terre di Lordaeron alla roccaforte vulcanica di Blackrock Summit a sud. Riluttante ad accettare la sconfitta, Doomhammer sferrò un ultimo attacco agli umani e pose fine alla vita di Lothar con un'accusa suicida.

Con la morte di Lothar, il suo luogotenente Turalyon ha assunto la carica di comandante e ha invitato i suoi fratelli a perseverare e continuare a combattere per onorare l'eredità del comandante caduto. Il suo grido di battaglia era così stimolante che gli umani infuriati si fecero strada tra i ranghi dell'Orda, disperdendo il loro esercito e facendo innumerevoli prigionieri. L'Alleanza li ha mandati nei campi di prigionia, dove sono stati lasciati a badare a se stessi.

Si consumarono così le ultime fiamme della seconda guerra e si impose la pace in una terra a lungo devastata dal conflitto. Negli anni successivi alla sconfitta dell'Orda, l'Alleanza si frammentò, il fragile patto che li aveva uniti spezzato dalla loro reciproca disperazione. Così, il Regno di Lordaeron fu costretto ad affrontare da solo un futuro incerto.

L'ascesa del caos

Warcraft III: Reign of Chaos Inizia quasi 13 anni dopo la sconfitta dell'Orda, quando il conflitto si riaccende. A causa delle voci diffuse nel regno di Lordaeron su una piaga, il disagio si diffonde tra i suoi cittadini, portando Arthas, figlio di Re Terenas, a indagare sulla sua origine. Questa compagnia ti condurrà lungo un sentiero oscuro che segnerà per sempre il tuo destino. Nel frattempo, un giovane sconosciuto raduna gli orchi che hanno trascorso gli ultimi dieci anni a lavorare in affollati campi di internamento e li esorta a liberarsi dal giogo della prigionia e riprendere le armi. Nei territori controllati dall'Alleanza, nasce un culto che avvelena le menti dei suoi membri e annuncia l'inizio di un virulento flagello che mira a gettare le basi per una nuova invasione di Azeroth. E gli elfi della notte, nel disperato tentativo di proteggere le loro terre ancestrali dalle forze distruttive, risvegliano i loro parenti dal sonno e contemplano la possibilità di liberare il prigioniero più pericoloso che la loro specie abbia mai conosciuto nel tentativo di ottenere il potere necessario per far fronte ai suoi nemici.

La calamità incombe di nuovo sul mondo di Warcraft, ei suoi abitanti, vecchi e nuovi, prendono le armi per combattere per il futuro. Ti unirai a loro? Raduna le tue armate e inizia a vivere questo leggendario capitolo della storia di Warcraft con Warcraft III: Reforged.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.