Mistweaver Monk 6.2 - Guida PvE

Mistweaver Monk Guide 6.2

Benvenuto nella Guida al PvE del monaco Tessitore di Nebbia. Il mio nome è Aquilon e attualmente suono nei Colinas Pardas. In questa guida spiegherò i cambiamenti più importanti nella patch 6.2 nel Mistweaver Monk e come ottenere il massimo da questo grande guaritore.

Monaco Tessitore di Nebbia

Quando, secoli fa, i Pandaren soffrirono sotto il giogo dei Mogu, furono i monaci a portare speranza in quello che sembrava inevitabilmente un futuro cupo. A causa del divieto dell'uso delle armi imposto dai loro padroni, questi Pandaren scelsero di concentrarsi sull'imbrigliare il loro chi e imparare a combattere senza il concorso delle armi. Quando si presentò l'opportunità di scatenare una rivoluzione, erano abbastanza ben addestrati da scrollarsi di dosso il giogo dell'oppressione.

Modifiche nella patch 6.2

Durante la patch 6.2 il Mistweaver Monk non ha subito cambiamenti diretti nella sua classe, sebbene le modifiche generali al Monaco lo influenzino nello Stile della Gru risolto avendo modificato il danno di alcune abilità.

  • La tigre colpisce Non si innesca più da multistrike, ma fornisce una probabilità aumentata del 35% di multistrike mentre è attivo (dal 25%).
  • Calcio oscuro infligge il 10% di danni in più.
  • Calcio del sole nascente infligge il 10% di danni in più.
  • Palma della tigre infligge il 20% di danni in più.

talenti

Per ottimizzare al massimo la nostra guarigione sarà necessario cambiare alcuni talenti a seconda dell'incontro. La seguente creazione di talenti viene utilizzata nella maggior parte delle situazioni. Ricordati di portare sempre con te Scritto dalla mente chiara cambiare i talenti in base all'incontro.

talenti del monaco tessitore di nebbia

Lv 15

  • Fretta: Ci permette di usare rotolo 3 volte e ne riduce il tempo di recupero.
  • Desiderio della tigre: Corriamo il 70% più velocemente per 6 secondi e rimuove tutto il rooting e la frenata.
  • Quantità di moto: Quando usiamo rotolo Otteniamo il 25% di velocità di movimento per 10 secondi, l'effetto si accumula. Talento passivo.

Questa scelta influenza la nostra mobilità. Il talento più utilizzato nella maggior parte degli incontri raid sarà Fretta, sebbene la differenza tra i talenti sia molto piccola poiché la mobilità del monaco è molto ampia con uno qualsiasi dei 3 talenti.

Lv 30

  • Ondata di chi: Attacco / guarigione che rimbalza tra alleati e nemici fino a 7 volte. I nemici vengono danneggiati e gli alleati vengono curati.
  • Sfera Zen: Una sfera evocata su un alleato o su di noi che danneggia i nemici vicini e cura il bersaglio amico nel tempo. Quando la sua durata scade o la salute scende al di sotto del 35%, esplode, curando tutti gli alleati vicini. Dura 16 secondi
  • Chi Burst: Lancia una sfera in una linea frontale che avanza di 40 metri in linea retta, curando gli alleati sul suo percorso e danneggiando i nemici.

Cambieremo molto questi talenti a seconda dell'incontro. Se stiamo andando a guarire in banda, sceglieremo Chi Burst nel caso i nostri alleati rimarranno insieme u Ondata di chi se la band rimarrà dispersa.

Lv 45

  • Colpi potenti: Quando si usa Agitare generiamo un chi in più una volta ogni 15 secondi. Se abbiamo il chi completo, invoca una sfera di chi sul terreno. Talento passivo.
  • ascensione: Aumenta la rigenerazione energetica del 15%, lo spirito del 10% e il limite di chi di 1. Talento passivo.
  • Chi Brew: Genera 2 Punti Chi e 1 Carica di tè al mana. Si accumula fino a 2 volte e ha un tempo di recupero di 1 minuto.

In questa selezione di talenti porteremo sempre Chi Brew poiché ci dà un sacco di tè al mana, genera punti Chi e ha un buon tempo di recupero. Talento molto utile per ottenere rapidamente chi da spendere per qualche Inspire extra.

Lv 60

  • Anello della pace: Crea un anello su di noi o su un alleato che inabilita i nemici all'interno del ring per 3 secondi e attacca il giocatore.
  • Ondata di carica di bue: Evoca un bue che si muove in linea retta, stordendo i nemici sul suo percorso per 3 secondi.
  • Spazzare le gambe: Stordisce tutti i bersagli intorno a te entro 5 metri per 5 secondi.

Porteremo sempre Spazzare le gambe, è il controllo della folla più efficace di questo pool di talenti.

Lv 75

  • Elisir di guarigione: L'uso di una miscela ci guarisce del 15%. Quando la nostra salute è inferiore al 35%, guariremo anche il 15%. Può verificarsi solo una volta ogni 18 secondi. Talento passivo.
  • Mitiga i danni: Ci dà un buff di 3 cariche che riduce il danno ricevuto del 50% se il danno è uguale o superiore al 15% della nostra salute.
  • Blur magic: Riduce i danni magici subiti del 90% per 6 secondi.

Modificheremo questa combinazione di talenti in base all'incontro. Se il boss che affronteremo usa abilità di danno magico, lo faremo Blur magic, d'altra parte se usi abilità di danno fisico useremo Mitiga i danni.

Lv 90

  • Vento di Giada impetuoso: Sostituisce Spinning Crane Kick. Evoca un tornado intorno a noi, danneggiando tutti i bersagli a portata di mano e curando tutti gli alleati nel raggio d'azione. Mentre il tornado è attivo, possiamo usare altre abilità.
  • Evoca Xuen, la Tigre Bianca: Evoca Xuen. Questo animale combatterà al nostro fianco per 45 secondi.
  • Siluro Chi: Sostituisce rotolo. Guarisci gli alleati sul tuo cammino e danneggi i nemici.

Questa linea di talenti cambierà anche a seconda del combattimento. Se la banda rimarrà unita o avrà bisogno di unirsi per sopravvivere a enormi danni, useremo Vento di Giada impetuoso. Se la band non si riunirà durante il combattimento, lo faremo Evoca Xuen, la Tigre Bianca per aiutare con il danno.

Lv 100

  • Il respiro del drago: La tua statua del drago di giada respira alito curativo dalla sua posizione alla tua, curando tutti gli alleati sul suo percorso in un cono di 20 metri ogni secondo per 10 secondi.
  • Chi blast: Consuma da 1 a 4 chi, più chi consuma, più effetti provoca e più è efficace. Sostituisce Calcio oscuro in deciso stile gru ..
  • Pozza di nebbia: Il tuo incantesimo Rinnovare la nebbia ha 3 cariche e le sue cure sono aumentate del 15%. Il tuo incantesimo Calcio del sole nascente  ha 3 cariche e il suo danno è aumentato del 50%.

In questi talenti porteremo quasi sempre Pozza di nebbia, soprattutto in quest'ultima patch a causa dei bonus di livello 18 che ci avvantaggiano attraverso la rinnovata nebbia. Il respiro del drago Sarà utile solo nei combattimenti in cui la band deve riunirsi per danni enormi circa ogni 1 minuto e mezzo in coincidenza con il CD di questa abilità, una situazione che non vedremo in quasi nessun incontro in Hellfire Citadel.

Non lo useremo mai Chi blast perché la tua spesa in chi ci impedisce di utilizzare Per ispirare danneggiando i vantaggi del livello 18.

 

Glifi

Ecco i glifi più utili al Mistweaver Monk. Non nomino i glifi minori perché sono estetici.

  • Glifo - Nebbia Rinnovatrice: Questo glifo aumenta la gamma di salto di Rinnovare la nebbia. Lo porteremo sempre.
  • Glifo di Espulsione diretta: Ci permette di usare Espellere i danni sugli alleati che li guariscono la metà di quanto guarirebbe noi. Perché useremo Espellere i danni spesso per guadagnare chi e molte volte la guarigione non viene usata in noi la porteremo sempre.
  • Glifo - Nebbia Confortante: Ci garantirà un vantaggio che aumenta la nostra velocità di movimento del 60% per ogni secondo che abbiamo canalizzato Nebbia confortante. È molto pratico in combattimenti altamente mobili.
  • Glifo di debug: Ci permette di avere 2 carichi di depurazione in cambio di un aumento del tempo di recupero di 4 secondi. Utile negli incontri in cui dobbiamo dissipare molto.
  • Glifo di debug: Cura il 4% della salute del bersaglio che dissipiamo. Utile per dissipare i debuff che infliggono danni elevati.
  • Glifo - Tocco della Morte: Elimina la spesa di 3 CHI dal nostro incantesimo Tocco di morte, in cambio aumenta il tempo di recupero di 2 minuti. Utile per infliggere danni ai boss con meno del 10% di salute senza spendere quei punti chi.

Statistica

Spirito> Intelletto> Multistrike> Critico> Versatilità> Rapidità> Maestria

  • A partire dalla patch 6.1 il Mistweaver Monk ha bisogno di Spirit perché la quantità di Mana Tea rigenerato è 200% Spirit.
  • Multistrike sarà la statistica secondaria più preziosa. Farà sì che tutte le nostre cure abbiano una possibilità di guarire di nuovo al 30% della guarigione originale. Cosa c'è di più Rinnovare la nebbiaCalcio del sole nascente hanno una probabilità pari al multi-hit di non essere spesi quando li si utilizza permettendoci di lanciarne di più Nebbie rigeneranti del normale
  • Critica sarà la seconda statistica secondaria più preziosa. Le probabilità critiche influenzano l'acquisizione di cariche di Tè al mana extra, oltre alla normale utilità critica, le doppie cure.

Incantesimi e gemme

Sulla base delle statistiche precedenti utilizzeremo incantesimi e gemme multi-hit per ottimizzarci il più possibile.

Boccetta, cibo e pozione

Rotazione e dinamiche di guarigione

Il Mistweaver Monk come il resto dei guaritori non ha una rotazione fissa per curarsi ma dipende dalla situazione e dalla quantità da curare, anche se useremo un sistema logico di priorità per generare e spendere chi mentre noi curiamo per vincere un sacco di Tè al mana e riusciremo a mantenere stabile la nostra risorsa più preziosa. In questa sezione nominerò l'uso di base per generare e spendere chi per curare uno o più bersagli, e in seguito entreremo nei dettagli sull'uso di tutte le abilità.

Rotazione di base

Stile drago saggio

Questa "rotazione di base" per generare e spendere chi appartiene a Stile drago saggio. Ricorda di avere sempre la statua del serpente di giada posta alla portata degli alleati. Prima di iniziare il combattimento, spendi Renewing Mist sugli alleati in modo che quando il combattimento inizierà saranno molti gli interessati dalla nebbia, oltre a questo avrai 5 punti di chi dall'inizio.

A un bersaglio

  • Nebbia confortante: Lo incanaleremo sul bersaglio che vogliamo curare. Durante la canalizzazione, Surge of Mist e Enveloping Mist verranno lanciati istantaneamente. Interromperemo questa capacità molte volte per usare altre cure, ma poi la canalizzeremo di nuovo.
  • Ondata di nebbia: Lo useremo per curare il bersaglio mentre canalizziamo Comforting Mist, ci garantirà 1 punto di chi, è una cura di emergenza. Ha un elevato consumo di mana e una buona potenza curativa. La spesa in mana compensa generando Chi Point.
  • Rinnovare la nebbia: Useremo CD per generare chi. Con il talento Mist Puddle attivo, dobbiamo evitare di raggiungere 3 cariche poiché il tempo sarebbe sprecato.
  • Espellere i danni: Useremo CD per generare chi. Con il glifo dell'Espulsione Diretta cureremo il bersaglio selezionato.
  • Ondata di chi (talento di livello 30): lo useremo in DC.
  • Nebbia avvolgente: Lo useremo durante la canalizzazione della nebbia confortante per consumare chi e curare il bersaglio. Consuma 3 Chi e cura una grande quantità di salute nel tempo oltre ad aumentare la guarigione della nebbia lenitiva del 30% per 6 secondi
  • Chi Brew: Genera 1 carica di Tè al mana e 2 punti chi. Evita di accumulare 2 cariche per non perdere tempo. La cosa più consigliabile è avere sempre 1 carica per le emergenze e quando la seconda carica vince, consumala, quindi genererà sempre cariche e ci darà costantemente un po 'di chi extra.

Con questo elenco di priorità cureremo abbastanza bene 1 bersaglio. Ricordati di spendere i carichi di Tè al mana per recuperare mana.

A più bersagli

  • Nebbia confortante: Come la rotazione di un bersaglio, lo useremo costantemente su un bersaglio ferito nel nostro "tempo libero" (quando non usiamo altre abilità).
  • Rinnovare la nebbia: Lo useremo su CD. Non dobbiamo mai permettere che 3 cariche si accumulino. La cosa ottimale è fare in modo che la nebbia di rinnovamento sia presente costantemente su 6 o più bersagli, quindi lancia sempre la nebbia di rinnovamento sui bersagli che non ce l'hanno e si diffonderà già ad altri bersagli feriti. Con grandi quantità di multistrike useremo questa capacità molto costantemente, non usare questa abilità se hai il massimo di chi o sprecherai una carica, devi spendere prima il chi in quel caso.
  • Vento di Giada impetuoso: Useremo questa capacità per curare l'intera band quando sarà insieme. Le sue cure e il consumo di mana sono alti. Ci garantirà 1 punto chi se cura più di 3 alleati.
  • Chi Burst (talento di livello 45): Lo useremo quando il raid sarà insieme, posizionandoci dietro l'intero raid in modo che raggiunga tutti gli alleati.
  • Per ispirare: Usa per spendere Chi e curare bersagli colpiti da Nebbia Rinnovatrice. Assicurati che ci siano 6 o più bersagli di Nebbia Rinnovatrice per trarre vantaggio dalla guarigione.
  • Chi Brew: Come quando guarisci un bersaglio. Usalo per guadagnare chi evitando di accumulare le 2 cariche e risparmia 1 per le emergenze.

Ti piace curare un bersaglio, usa Tè al mana per recuperare mana nel tuo tempo libero o quando ne hai bisogno.

Stile della gru risoluta

Questa "rotazione" di base è generare e spendere chi nel Stile della gru risoluta.

El Stile della gru risoluta ci permette di danneggiare i nostri nemici con danni considerevoli in cambio del sacrificio della guarigione. Può essere utilizzato nei momenti di basso danno alla fascia per fornire un danno extra come all'inizio di un incontro, inoltre genereremo molte cariche di Tè al mana dato che genereremo e spenderemo chi abbastanza rapidamente .. Durante questo stile il 50% dei danni inflitti curerà gli alleati, questa guarigione viene eseguita dal statua del drago di giada quindi assicurati che sia vicino alla band.

Non c'è praticamente alcuna differenza tra danneggiare 1 o più bersagli a meno che non abbiamo usato il talento Chi blast, che ci ferisce al livello 18.

Ricordati di spendere Rinnovare la nebbia prima dell'inizio della lotta per iniziare con 5 punti di chi.

En Stile della gru risoluta trarremo vantaggio dal passivo Tecniche stile gru. Spinning Crane Kick/Vento di Giada impetuoso Non guarirà direttamente in questo stile, ma danneggerà i nemici e il 50% di questo danno curerà gli alleati grazie alla passiva Eminenza.

No Chi Blast (normale)

Con un'esplosione di chi

Come abbiamo detto prima, se abbiamo il livello 18 non useremo il talento Chi blast. Se non hai il livello 18, questa rotazione sarà la più ottimale per curare e colpire allo stesso tempo Stile della gru risoluta.

Dinamiche di guarigione

Con le priorità di cui sopra ci assicureremo di guarire costantemente e generare chi da spendere per la guarigione. Genereremo anche cariche di tè al mana spendendo chi che ci permetterà di mantenere il nostro mana. Tuttavia è importante sapere quale cura usare a seconda della situazione per guarire correttamente.

  • Nebbia confortante: È la nostra cura di base e canalizzata. Lo useremo sempre per curare piccole quantità di danni quando non dovremo usare il resto delle abilità. Interromperemo e riprenderemo la canalizzazione molte volte e cambieremo molto il nostro obiettivo. Ci permette di lanciare Nebbia avvolgente y Ondata di nebbia immediatamente.
  • Rinnovare la nebbia: È una cura nel tempo. Quando viene lanciato, emetterà 2 nebbie extra su altri 2 bersagli feriti, piazzando un totale di 3 nebbie per lancio. Dobbiamo sempre usarlo su CD per mantenere le nebbie su quanti più bersagli possibile. La sua guarigione non è molto alta ma è costante e ci permetterà anche di guarire Per ispirare. Genera 1 punto di chi.
  • Per ispirare: È la nostra guarigione nell'area. Cura tutti i bersagli colpiti da Rinnovare la nebbia. La sua guarigione è moderata e consuma 2 chi. Lo useremo per risollevare vite in massa.
  • Ondata di nebbia: È la nostra cura di emergenza. Cura una discreta quantità e consuma molto mana. Lo useremo sempre per aumentare la vita degli alleati insieme a Nebbia confortante per un utilizzo immediato. Genera 1 punto di chi.
  • Nebbia avvolgente: È un tempo di guarigione molto potente. Consuma 3 punti Chi ma cura una grande quantità di salute in 6 secondi. Lo useremo per risollevare vite in caso di emergenza. Lo useremo sempre durante la canalizzazione Nebbia confortante per renderlo istantaneo.

Oltre alle abilità di base sopra menzionate per curare, generare e spendere chi, dobbiamo usare altre abilità per migliorare la nostra guarigione, proteggere gli alleati, mitigare i danni, ecc.

  • Tè Thunder Focus: Controreplica il nostro prossimo Ondata di nebbia o alimenta il nostro prossimo Rinnovare la nebbia facendolo saltare a altri 2 bersagli. È un CD curativo efficace con un tempo di recupero di soli 45 secondi. Inoltre non ha alcun cooldown globale e non interrompe i nostri canali. Lo useremo di fronte a danni elevati e massicci insieme Rinnovare la nebbia per coprire più alleati Per ispirare o per curare 1 bersaglio morente come emergenza combinandolo con Ondata di nebbia.
  • Rinascita: È il CD della nostra band per eccellenza. Cura istantaneamente tutti gli alleati entro 40 m per ottenere una grande quantità di salute e dissolve tutti i loro debuff Veleno, Malattia e Magia. Ha un tempo di recupero di 3 minuti. Usalo per sollevare la vita dell'intera banda in caso di emergenza o per curare danni enormi e massicci.
  • Crisalide vitale: Assegna un elevato assorbimento dei danni al bersaglio e aumenta le cure periodiche ricevute di 50. Dura 12 secondi e ha un tempo di recupero di 1 minuto e 20 secondi. È un CD difensivo molto potente. In genere lo utilizzerai per proteggere un carro armato da gravi danni o per evitare che muoia in caso di emergenza. Raccomando di usare Nebbia avvolgente circa l'obiettivo di Crisalide vitale poiché guarirà il 50% in più e la guarigione di Nebbia avvolgente è già abbastanza alto di per sé.
  • Maestria nell'offerta del drago: Sebbene sia la nostra maestria passiva, è importante menzionarla. Durante la guarigione abbiamo una probabilità pari alla percentuale di maestria di evocare una sfera curativa vicina. Queste sfere guariscono passandovi sopra. Durano 30 secondi. Se nessuno li usa in quei 30 secondi, esplodono e curano l'alleato più vicino.
  • Fai detonare il chi: Esplode tutte le sfere curative, inducendole a curare gli alleati feriti entro 12 m. Ha solo un tempo di recupero di 10 secondi. Lo useremo per supportare la nostra guarigione se ci sono danni enormi e ci sono sfere vicino alla banda. È utile anche usarlo se la fascia sta per cambiare posizione e ci sono sfere disponibili, per approfittarne e non perdersi.
  • Ondata di chi : (livello di talento 30): Lo useremo su CD. Rimbalza tra alleati e nemici, curando e infliggendo danni. Questo talento lo prenderemo quando la band rimane separata o se ci sono pochi obiettivi (come in un dungeon).
  • Chi Burst: Lo useremo per curare la band quando sarà insieme. Guarisce in linea retta dalla nostra posizione alla nostra fronte, quindi dobbiamo posizionarci dietro la fascia per raggiungere tutti. Ha un tempo di recupero di 30 secondi.
  • depurazione: La nostra capacità di dissipare magie, malattie e veleni.
  • Evoca la statua del drago di giada: Evoca una statua nella posizione bersaglio con cui cura un bersaglio ferito Nebbia confortante quando usi Nebbia confortante, il che significa che cureremo 2 bersagli contemporaneamente (o raddoppieremo se cureremo il bersaglio più ferito). Inoltre cura il 50% dei danni inflitti Stile della gru risoluta by Eminenza. Devi avere questa statua sempre presente in combattimento e alla portata degli alleati. Ha una portata di 40 metri Stile drago saggio e 20 metri di portata in Stile della gru risoluta.
  • Tè al mana: È l'abilità che rende il Monaco Mistweaver unico tra i guaritori. Ti permette di recuperare il mana. Un sacco di Tè al mana si guadagnano spendendo 4 punti chi, ogni 4 punti chi 1 carica di tè al mana con la possibilità di guadagnare 1 carica extra (questa possibilità è uguale alla percentuale critica che hai). Ogni carico diTè al mana mana pari al doppio dello spirito (non contare i benefici come proc di trinket). Quando lo canalizziamo, spendiamo 1 carica ogni 0,5 secondi.
  • Tonic Brew: CD difensivo. Lo useremo contro danni elevati. Tempo di recupero di 3 minuti.
  • Mitiga i danni (talento di livello 75): Usa questa CD difensiva contro danni fisici elevati.
  • Blur magic (Talento di livello 75): usa questa CD difensiva per mitigare grandi quantità di danni magici.
  • Infuso stagionato: Rimuove tutti gli effetti Root, Stun, Fear e Horror. Utile in PvP.
  • Tocco di morte: Infligge danni pari alla tua salute massima. Può essere usato quando il nemico ha meno salute della tua o quando scende al di sotto del 10% della sua salute. Utile per infliggere danni a un boss inferiore al 10%.
  • Colpo con la mano della lancia: Capacità di tagliare il lancio di incantesimi del nemico. Tempo di recupero di 10 secondi.
  • transcendência: Pubblichiamo una copia presso la nostra sede per 15 minuti. Quando si usa Trascendenza: trasferimento scambia le posizioni del nostro monaco e copialo. Utile per passare rapidamente da una posizione all'altra come nella strategia Ping-Pong di Archimonde, tra le altre.

Squadra BiS

Cabeza  Maschera per gli occhi uragano
Le spalle  Mantello dell'occhio dell'uragano
Cuello  Medaglione della Ricostituzione Empia
Indietro  Drappo delle Anime Disegnate
Petto  Tonaca dell'Anime
bambole  Bracciali del culto del sangue
Manos  Polsini per gli occhi di uragano
vita  Aggiustatore di esilio
gambe  Attacchi Hurricane Eye
Crostate  Pantofole con dita di ferro chiodate
Anello 1  Anello di tentazione puzzolente
Anello 2  Etheralus, l'eterna ricompensa
Trinket 1  Dono dell'intuizione
Trinket 2  Emulsione di vile ombra instabile
Arma Martelletto degli Eredar/Balbettando follia

Il livello 18 è davvero potente. Noteremo una grande differenza avendolo. Si applica il primo bonus Vita rinviata agli obiettivi iniziali di Rinnovare la nebbia, aumentando le cure ricevute del 15% e curandole. Il secondo bonus causa metà della guarigione di nebbia avvolgente e ispirare guarire anche chi ne è affetto Vita rinviata.

Macro

Il Mistweaver Monk non richiede molte macro, anche se tutto dipende dal comfort dell'utente. Le più consigliate sono quelle che ci permettono di interrompere il lancio di incantesimi o quelle che ci permettono di lanciare un incantesimo senza marcare il bersaglio, ricorda che quest'ultimo è necessario creare una scorciatoia nel menu Tastiera nello slot della barra delle azioni dove si trova detta capacità di lanciarlo premendo.

-Chi Burst (interrompi il nostro lancio per lanciare Chi Burst)

#Showtooltip Chi Burst

/ stopcasting

/ cast Chi Burst

-Chi wave (interrompi il nostro lancio per lanciare un'esplosione di chi)

#showtooltip Ondata di Chi

/ stopcasting

/ cast Onda di Chi

-Lance Hand Strike (interrompi i nostri lanci per usare Spear Hand Strike)

#showtooltip Colpo di mano con lancia

/ stopcasting

/ cast Spear Hand Strike

-Debugging (ci permette di lanciare il Debugging senza cliccare sul target, semplicemente posizionando il mouse sul frame)

#showtooltip Debug

/ cast [target = mouseover] Debug

-Vital Chrysalis (ci permette di lanciare Vital Chrysalis senza cliccare sul bersaglio, semplicemente posizionando il mouse sulla cornice)

#showtooltip Crisalide vitale

/ cast [target = mouseover] Vital Chrysalis

Aggiunte

  • Mod Boss mortali (DBM)/Pezzi grossi: Addon indispensabile per raid e dungeon. Mostra quanto tempo impiegherà il nemico a usare le proprie abilità e mostra anche avvertimenti visivi e acustici, avvertimenti.
  • elvui: Set di componenti aggiuntivi in ​​un batch che cambierà completamente la tua interfaccia. Se sei abituato all'interfaccia Blizzard, potresti essere scioccato all'inizio dalla nuova interfaccia, ma è sicuramente più flessibile e configurabile di quella fornita di default.
  • Aure deboli 2: Un incredibile addon. Viene utilizzato per creare qualsiasi tipo di elemento visivo e / o uditivo. Puoi creare avvisi personalizzati, icone che mostrano buff / debuff, barre di lancio, canalizzazioni, tempi di ricarica e molto altro. Le aure create possono essere condivise. All'inizio è difficile da usare, ma ne vale la pena.
  • Strumenti per incursioni Exorsus: Addon molto completo con una moltitudine di funzioni che ci aiuteranno molto nella band. Particolarmente consigliato per ufficiali e band leader.
  • BestInSlot: Addon che ci permette di creare configurazioni delle apparecchiature BiS per gestirci al meglio in banda. Molto utile la sua funzione Riepilogo che ci ricorda quale attrezzatura BiS ci fornisce ogni capo.
  • Fare clic: Ci permette di utilizzare le abilità con il mouse sulle caselle di banda. Molto utile per curare direttamente senza cliccare sui bersagli. Ci salverà creando macro target = mouseover.
  • guaritore/VuhDo: Propria interfaccia con frame di banda che consente di utilizzare le abilità passando con il mouse sui nomi, come Clique o target = macro mouseover. Molto configurabili entrambi.

Tutti questi componenti aggiuntivi (eccetto Elvui) e molti altri sono disponibili su http://www.curse.com/addons/wow

Opinione personale

Il Mistweaver Monk è un guaritore molto versatile in grado di curare molti membri del raid contemporaneamente e di essere in grado di curare individualmente grandi quantità di danni. Le sue dinamiche con il tè al mana lo rendono un guaritore con una grande capacità di gestire la quantità di mana, che adoro e che ben preso lo rende il guaritore con la maggiore resistenza in combattimento.

Il suo CD Reanimation è molto potente e il suo Life Chrysalis è un ottimo CD per i carri armati, quindi il Mistweaver ha un ottimo assistente di banda. Se a questo aggiungiamo la sua grande mobilità, lo rende un guaritore molto efficace.

Inoltre con lo stile gru risolto le nostre abilità cambiano come un DPS che ci permette di colpire i nemici e curare un po 'gli alleati. Non è molto usato ma dà un tocco piuttosto particolare per metterti in mischia e fornire danni nei momenti di basso danno alla fascia.

Incoraggio tutti a provare il Mistweaver Monk, lo consiglio al 100%. All'inizio può essere difficile perché il suo modo di guarire generando e spendendo chi per guarire e il modo di recuperare il mana è diverso dagli altri guaritori, ma può certamente essere usato molto ed è una classe piuttosto divertente.

Buona fortuna a tutti. Se hai domande puoi chiedermelo direttamente attraverso i commenti. Ti auguro il meglio!


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  1.   Rawen suddetto

    Ciao,
    C'è un modo per non superare sempre il riconteggio eccessivo?
    Mantenendo la nebbia che si rinnova su CD è inevitabile che avranno obiettivi con la vita al massimo.
    Grazie, saluti.

    1.    Luigi Cervera suddetto

      Purtroppo la nostra guarigione eccessiva non può essere ridotta. La nebbia rinnovante deve essere mantenuta su molti bersagli per curarli con ispirazione quando necessario. È anche il nostro modo migliore per generare chi per controllare il mana.
      Un modo per ottimizzare la guarigione per ottenere di più è con l'ultimo livello. Devi sempre lanciare la nebbia sui bersagli che subiscono o subiranno danni per applicare loro Vita Ritardata (si applica solo al primo bersaglio in ogni nebbia). In questo modo la guarigione da Inspire e la nebbia avvolgente cureranno questi bersagli e trarranno vantaggio da quella guarigione extra.
      Siamo una classe con un sacco di cure eccessive per ora, forse in Legion questo cambierà.
      Spero che questo aiuti, cordiali saluti!

  2.   Rawen suddetto

    Grazie mille per la risposta 🙂
    Si suppone che la nebbia salti solo sui bersagli feriti ma, naturalmente, come dici tu devi continuare a lanciare nebbie per mantenere il chi e il mana con cui si attiva l'overhealing. Vediamo se in legione lo correggono un po '. Mi viene in mente che ogni cura efficace da una nebbia (ogni segno di spunta che guarisce) genera chi invece di ogni lancio. Non so cosa si potrebbe fare.
    Saluti!