Guida all'incantamento di Zandalari e Kul Tiras - Da 1 a 150


Aloha! In questa guida a Zandalari Enchantment e Kul strisce da 1 a 150 ti insegneremo come viaggiare nel modo più semplice e veloce per aumentare il livello della tua professione.

Guida all'incantamento di Zandalari e Kul Tiras - Da 1 a 150

Consiglio sempre una cosa con le professioni: il modo migliore per aumentarla è essere al massimo livello. Eviti il ​​mal di testa nel caso in cui devi andare in una zona con un livello più alto del tuo, maggiore accesso alle risorse, ci vuole meno tempo per coltivare, ricette che richiedono un livello e taglia il tuo "rotolo", ecc ... Quindi Il mio consiglio è di essere coinvolto nelle professioni se sei al di sopra del livello 115 o più.

Bene, iniziamo. Come ha detto Jack lo Squartatore, andiamo per parti.

La Fiera di Lunacupa: quel grande amico delle professioni

Con la Fiera della Luna Nera puoi risparmiare 5 punti senza dover fare tante cose o grosse spese. La missione incantevole è rane. Hai solo bisogno di raccogliere mazze lanciate intorno all'isola, disincantarle e il gioco è fatto.

Non tutto è bello, la Fiera ha 3 inconvenienti: dura 1 settimana, è la prima domenica di ogni mese e ti permette solo quella missione di professione in ogni evento (se torni un mese puoi rifarlo). Tuttavia, 1 punti per una cosa così semplice ti risparmiano molte spese, soprattutto nel tratto finale.

Materiali necessari

Ecco l'elenco dei materiali che utilizzeremo:

Va notato che si tratta di importi stimati al minimo. In certe fasce le ricette sono molto casuali, i punti non sempre vengono fuori la prima volta e spenderai più materiali essendo impossibile garantire una quantità esatta.

1-30

Creiamo oltre 35 incantesimi per guanti come Topografia Zandalari / Topografia di Kul Tiras (È impossibile determinare il numero a causa della casualità). Per questo abbiamo bisogno di 175 Polvere tenebrosa.

30-85

Abbiamo creato oltre 65 incantesimi con sigillo ad anello di grado 3 come Sigillo di colpo critico (È impossibile determinare il numero a causa della casualità). Per questo abbiamo bisogno di 520 Polvere tenebrosa.

85-95

Creiamo oltre 20 navigazione versatile o navigazione simile (è impossibile determinare il numero a causa della casualità). Per questo abbiamo bisogno di 400 Polvere tenebrosa, 160 frammento ombroso e 20 cristallo velato.

95-120

Creiamo 25 aspirazione, costa-forza-arma-incantesimo, burrasca-colpi-armi-incantesimo o arma-incantesimo-torrente-di-elementi. Per questo abbiamo bisogno di 625 Polvere tenebrosa, 100 frammento ombroso e 25 cristallo velato.

120-125

Abbiamo creato oltre 10 incantesimi del patto ad anello di grado 3 come Patto di versatilità (È impossibile determinare il numero a causa della casualità). Per questo abbiamo bisogno di 150 Polvere tenebrosa, 40 frammento ombroso e 50 cristallo velato.

125-150

Creiamo 25 navigazione versatile o un rango di navigazione simile 2. Per questo abbiamo bisogno di 450 Polvere tenebrosa, 150 frammento ombroso e 25 cristallo velato.


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