Aloha! Elenco, notizie, spiegazioni e primi passi sull'equipaggiamento leggendario in Legion separati per classi e specializzazioni.
Legion Legendaries Guide
Ogni leggendario avrà un effetto specifico che potenzia o garantisce qualche beneficio. Questi effetti variano in base al tipo di leggendario (possono essere applicati solo a una specifica specializzazione, classe o indossatore di una classe di armatura).
Tutti gli effetti leggendari di Legion sono passivi.
Se lo slot è trasferibile, puoi trasformare quel leggendario in un altro oggetto o trasformarlo in un oggetto leggendario (a differenza dei leggendari delle espansioni precedenti).
Restrizioni leggendarie
All'inizio di Legion Puoi avere solo 1 oggetto leggendario equipaggiato (indipendentemente dal tipo). Nel tempo il numero aumenterà.
Grazie al Quartier Generale di Classe, se riesci ad aumentarlo al massimo ti permetterà di equipaggiare più leggendari in base al tuo livello di ricerca. Ma come in tutte le storie, ha la sua parte bella e la sua parte cattiva:
Ogni livello di ricerca costa 39k di mezzi y ci vogliono 43 giorni.
Il massimo livello di ricerca te lo consente 6 più leggendari.
Tipo
Cadrà (e fornirà un effetto) una singola specializzazione (ad esempio, Protection Paladins o Windwalker Monk).
Scenderà su (e fornirà un effetto) tutte le specializzazioni di una classe specifica (ad esempio, per tutti i maghi).
Cadrà (e fornirà un effetto) le classi con un solo tipo di armatura (ad esempio, per le classi che usano stoffa come Maghi, Sacerdoti e Stregoni).
Spetterà (e fornirà un effetto) qualsiasi classe con qualsiasi specializzazione.
Come ottenerlo?
Boss dei dungeon.
Boss dei raid.
Capi del mondo.
Completando 4 missioni mondiali.
Casseforti PvP.
Ricompensa mitica.
Quanti leggendari ci sono in totale?
In totale ci saranno 160 leggendari: 154 per classe, 4 condivisi e 2 per tutti.
Cavaliere della Morte
Cacciatore di demoni
druido
Cacciatore
Mago
Monaco
13
10
17
12
11
16
Paladino
Sacerdote
Rogue
Sciamano
stregone
Guerrero
12
15
10
14
13
11
Condivisa
Tutte le classi
4
2
In quali zone saranno attivi gli effetti leggendari?
Limitato a
Consentito in
Campi di battaglia non classificati.
Ricerca / All'aperto.
Campi di battaglia classificati.
Dungeon normali, hc, mitici e mitici +.
Schermaglie sulla sabbia.
Incursioni normali, hc, mitiche e cercatore di incursioni.
Sabbie segnate.
Missioni mondiali PvP.
Elenco dei leggendari in base alle specifiche
Tutte le classi
segreto- Applicare con successo un effetto di Perdita di controllo a un nemico ti garantisce una velocità di movimento aumentata del 70% e una celerità del 15% per 10 sec. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 30 secondi.
lavoro: Dopo 5 secondi senza subire danni, ottieni uno scudo di assorbimento pari al 15% della tua salute massima per 30 secondi. Questo effetto può verificarsi una volta ogni 30 secondi.
Cavaliere della Morte
Tutte le specializzazioni
Aggramar Stride: Aumenta la tua velocità di movimento del 75% della tua celerità.
Manton: Aumenta la durata di Anti-Magic Shell del 100% e tutti i danni che assorbe ti curano.
Sangue
catene: Death Strike restituisce il 25% del potere runico speso se curato per più del 10% della tua salute massima.
gambe: Bone Shield aumenta il tuo potere runico massimo di 60.
sanguigno: Heart Strike riduce il tempo di recupero rimanente di Vampiric Blood di 3 sec.
Scusami: Infliggi il 5% di danni in più e ricevi il 5% di cure in più quando rimani nella tua morte e decadenza.
brina
sigillare: Empower Rune Weapon ottiene 1 carica extra e si ricarica il 5% più velocemente.
voluntad: Ravage ha una probabilità del 101% di restituire 2 rune.
cravatte: Mentre Pillar of Frost è attivo, infliggi il 20% in più di danni da gelo.
perseveranzaEsplosione ululante infligge il 40% di danni in più ai nemici colpiti dall'inverno senza rimpianti.
Profano
spalline: Dark Transformation potenzia anche il tuo Gargoyle e Army of the Dead per 20 sec, aumentandone i danni del 50%.
re: Festering Strike ha una probabilità del 101% di restituire 1 runa.
orribile: Gli attacchi in mischia del tuo ghoul hanno una probabilità del 15% di attivare una delle tue rune.
quarto: Scourge Strike ha la possibilità di infliggere 1-5 Ferite Infette aggiuntive.
Cacciatore di demoni
Tutte le specializzazioni
simbionte: I tuoi attacchi infliggono il 50% di danni in più come danni fisici ai nemici la cui salute è superiore al 90%.
caos
estabilizador: Lanciare Glaive infligge il 50% di danni in più a ogni rimbalzo.
occhi: Il tempo di recupero rimanente di Eye Beam viene ridotto di 0.3 s ogni volta che colpisce in modo critico.
acore: Ottieni il 50% di ripristino mentre Dispel è attivo.
sacrificio: Vilcarica infligge il 20% di danni in più a ogni bersaglio successivo.
fastidio: Demon Bite genera tra 1 e 20. di furia extra.
vendetta
coprire: Subisci il 20% in meno di danni magici mentre Immolation Aura è attiva.
narak: Il danno istantaneo iniziale della tua Immolation Aura riduce il tempo di recupero rimanente di Fiery Mark di 3 secondi per ogni nemico colpito.
barre posteriori: Metamorphosis ripristina il tempo di recupero rimanente di tutti i tuoi sigilli.
perso: Soul Split riduce il tempo di recupero rimanente di una furtività casuale di 8 sec.
prigione: Ottieni il 20% di ripristino mentre Demon Spikes è attivo.
druido
Tutte le specializzazioni
simbionte: I tuoi attacchi infliggono il 50% di danni in più come danni fisici ai nemici la cui salute è superiore al 90%.
creador: Aumenta gli effetti di Astral Influence, Cat Swiftness, Thick Hide e Gift of Ysera del 50%.
Saldo
uno: Starsurge e Starfall hanno ciascuna una probabilità del 20% di rendere libero l'altro.
smeraldo: Starsurge si riduce di 10. il costo in Potere Astrale delle Onde Stellari per 3 sec. Impila un massimo di 0 volte.
luna: Lanciare Lunar Strike e Solar Wrath aumenta le cure del tuo prossimo Healing Touch del 25% e ne riduce il tempo di lancio del 5%. Si accumula fino a 0 volte.
essenza: Il tempo di recupero rimanente di Allineamento celeste viene ridotto di 1 secondo ogni 8. di potere astrale che spendi.
Ferino
sigillare: Aumenta la tua energia massima di 100. mentre in forma felina.
aiuro: Ottieni 1 carica di Rapidità del predatore ogni 15 s. Inoltre, Predator's Swiftness ora si accumula fino a 3 volte.
covata: Il danno critico causato dalle tue emorragie ha una probabilità del 40% di innescare Furia Primordiale.
barile: Aumenta il raggio e il danno di Thrash del 25%.
Custode
barile: Aumenta il raggio e il danno di Thrash del 25%.
doppio: Survival Instincts ottiene 1 e si ricarica il 20% più velocemente.
eliza: Thrashing può accumularsi fino a 2 volte in più.
skysecRigenerazione frenesia ti cura di un ulteriore 15% della tua salute massima in 5 s.
Ristoranti
lacrimale: Gli alleati curati dalla tua crescita selvaggia hanno una probabilità del 20% di ottenere anche il ringiovanimento.
infusione: Tranquility cura i bersagli con meno del 50% di salute per il 50% in più.
cravatte: Swift Mend estende la durata degli effetti di guarigione nel tempo sul bersaglio di 10 sec.
amantolo: Il ringiovanimento lanciato su un bersaglio a piena salute verrà ripristinato per tutta la sua durata ogni volta che il bersaglio viene curato, fino a quando il bersaglio subisce danni o sono trascorsi 10 secondi.
consiglio: Aumenta la guarigione istantanea del 200% alla scadenza di Lifebloom.
Cacciatore
Tutte le specializzazioni
radiciStare fermo ti fa conficcare radici profonde nel terreno, curandoti per il 4% della tua salute massima ogni 3 secondi.
vudù: Cura il 20% della tua salute massima quando attivi la morte simulata. Quindi si cura di un ulteriore 5% della tua salute massima ogni secondo per 10 s.
Bestie
Lions: Wrath of the Beasts riduce il costo di concentrazione di tutte le tue abilità del 20%.
guerra: Bestia crudele riduce il tempo di recupero di Uccisione di 3.0 secondi.
garra: Il tuo animale domestico acquisisce le abilità passive di tutte le specializzazioni per animali domestici e infligge il 10% di danni in più.
chiamare: Riduce del 50% il tempo di recupero di tutte le skin.
supervivencia
chiamare: Riduce del 50% il tempo di recupero di tutte le skin.
stivaletti: Guadagna 15 p. concentrati quando una delle tue trappole viene attivata.
trappola: Quando usi Carve contro un nemico influenzato da Lacerate, Lacerate si estende fino a 1 bersaglio in più influenzato da Carve.
corda: La prima volta che Harpoon colpisce un bersaglio, il danno aumenta fino al 30% per 10 secondi in base alla distanza dal bersaglio.
Scopo
eserciti: Ogni nemico che colpisci con Multi-Shot aumenta il danno del tuo prossimo colpo mirato del 10%. Si accumula fino a 0 volte.
fame: Marked Shot ha una probabilità del 15% di non rimuovere il marchio del cacciatore.
neve: Il tempo di recupero rimanente su Trueshot viene ridotto di 1.0 s ogni volta che spari un colpo dannoso.
lanciatore di cartucce: Aumenta i danni di Burst Shot del 200% e la sua portata di 20 yard.
Mago
Tutte le specializzazioni
norgannone: I tuoi incantesimi a lancio istantaneo hanno una possibilità di innescare Foresight, rendendo il prossimo incantesimo non istantaneo lanciato mentre ti muovi.
esodar: Il tuo Time Warp non causa Time Displacement su di te e non è influenzato da Time Displacement o effetti simili che hai.
battaglia: Dopo aver lanciato Blink, ottieni uno scudo di assorbimento pari al 20% della tua salute massima per 15 sec.
arcano
ronin: Arcane Missiles ha una probabilità del 10% di far sparare il tuo prossimo Arcane Blast in meno di 5 secondi senza costo di mana.
cordoncino: Dopo essere sceso al di sotto del 25% di mana, la rigenerazione del mana aumenta del 10% per 15 sec.
gonna: Arcane Barrage ti garantisce il 4% del tuo mana massimo per ogni carica arcana spesa.
Fuego
toccare: Scorch infligge il 250% di danni in più contro i nemici con una salute inferiore al 25%.
diadema: Aumenta il danno di Dragon Breath del 100% e la sua portata di 25 yard.
cravatte: Dopo aver consumato Hot Streak, c'è una probabilità del 20% che il prossimo Pyroblast non istantaneo lanciato entro 15 secondi infligga il 200% di danni aggiuntivi.
brina
mordere: Mentre il tuo incantesimo Frozen Veins è attivo, ottieni 1 carica di Fingers of Frost ogni 10 s.
bracciali: La tua lancia di ghiaccio aumenta i danni della tua lancia di ghiaccio del 3% per 8 sec. Si accumula fino a 0 volte.
viaggiare: Raffica aumenta i danni della tua prossima Tormenta del 35%. Si accumula fino a 0 volte.
Monaco
Tutte le specializzazioni
simbionte: I tuoi attacchi infliggono il 50% di danni in più come danni fisici ai nemici la cui salute è superiore al 90%.
Mastro birraio
pietra: Ogni nemico colpito da Breath of Fire riduce il tempo di recupero di Fortifying Brew di 1 secondo, fino a un massimo di 4 secondi.
perduto: Quando usi Barrel Slam, il tempo di recupero rimanente di Breath of Fire viene ripristinato.
fondamentaleLa meditazione zen ora dura 3 attacchi in mischia.
gai- Purifying Brew ti cura istantaneamente del 25% dei danni purificati da Stagger.
abbazia: Aumenta la durata di Barcollamento di 3.0 sec.
Mistweaver
occhio: Ogni volta che la nebbia lenitiva guarisce, la quantità di assorbimento della tua prossima crisalide vitale aumenta dell'1%.
detalle: Il tempo di recupero rimanente di Reanimation viene ridotto di 3.0 secondi ogni volta che lanci Renewing Mist.
nero: Thunder Focus Tea inoltre fornisce in modo casuale 2 cariche extra a Effuse, Enveloping Mist, Essence Fountain, Renewing Mist e Vivify.
spallacci: Comforting Mist cura un secondo alleato ferito entro 15 metri e lo ripristina per il 50% della quantità curata.
piani: Rising Sun Kick fa sì che gli attacchi in mischia del tuo bersaglio estendano gli effetti della tua guarigione nel tempo di 2 secondi.
ovyd: Ogni volta che la Nebbia Avvolgente cura la salute completa di un alleato, il suo bonus di guarigione viene esteso a un massimo di 2 alleati vicini entro 20 m.
Windwalker
riflessione: La quantità di danni che Touch of Karma può reindirizzare è aumentata del 150% della tua salute massima.
pelle: La durata di Tempesta, Terra e Fuoco è aumentata di 0.6 secondi per ciascuno. di chi che spendi.
marzo: Aumenta la velocità di movimento bonus di Windwalker del 15%.
proibito: Touch of Death può essere riutilizzato entro 3 secondi prima che venga attivato il cooldown.
Katsuo: Riduce di 2 p. chi il costo di Fists of Fury.
Paladino
Tutte le specializzazioni
catena: Lanciare un dono che non è più alto cura il bersaglio del 15% della sua salute massima.
passo: Aumenta la tua velocità di movimento del 75% della tua celerità.
Sacro
Luna d'argento: Giudizio aumenta tutte le cure che fai del 20% per 5 sec.
ossidiana: Il 30% delle cure che ricevi guarirà tutti gli alleati colpiti dai tuoi segnali. La guarigione sarà suddivisa equamente tra tutti i bersagli.
tyr: Riduce del 40% il tempo di recupero di Imposizione delle mani.
altro: Aumenta la durata di Benedizione della libertà e Benedizione della protezione del 40%.
Protezione
altro: Aumenta la durata di Benedizione della libertà e Benedizione della protezione del 40%.
immortalità: Ricevi il 4% di danni in meno mentre sei all'interno della tua Consacrazione.
ferreno: Avenger's Shield salta a 2 bersagli extra.
d'oro: Ogni nemico colpito da Scudo del vendicatore riduce il tempo di recupero rimanente di Guardian of Ancient Kings di 4 sec.
Repressione
furia: Mentre l'Ira Vendicativa è attiva, guadagni 1. di Holy Power ogni 2.5 sec.
soggezione: Qualsiasi attacco che dovrebbe ucciderti attiva uno Scudo della Vendetta con il 200% della quantità normale e quindi riduce la tua salute a 1. Questo effetto non può verificarsi più di una volta ogni 3 min.
sussurra: Verdetto dei Templari e Tempesta divina aumentano del 25% i danni del Verdetto o Tempesta divina successivi per i successivi 4 secondi.
guardare- Hammer of Justice infligge il 350% di danni. danno e ha il 75% di tempo di recupero in meno se usato contro un nemico con salute superiore al 75%.
Sacerdote
Tutte le specializzazioni
norgannone: I tuoi incantesimi a lancio istantaneo hanno una possibilità di innescare Foresight, rendendo il prossimo incantesimo non istantaneo lanciato mentre ti muovi.
Disciplina
Maiev: Punizione ha una probabilità del 101% di ripristinare il tempo di recupero rimanente su Penitenza.
ESTEL: Supplication aumenta la tua celerità dell'1% per ogni bersaglio influenzato dalla tua espiazione per 5 sec.
nero: Quando la tua penitenza danneggia un nemico, ora cura anche gli alleati colpiti dalla tua parola del potere: barriera.
Santuario: Parola del potere: Scudo riduce il tempo di recupero rimanente di Soppressione del dolore di 4 sec.
xalano: Quando la tua penitenza infligge danni, la durata dell'Espiazione su di te aumenta di 2 sec e quando la tua penitenza guarisce, la durata dell'Espiazione sul tuo bersaglio aumenta di 2 sec.
Sacro
benedetto: Dopo la scadenza di Spirit of Redemption, rianimerai fino al 100% di salute, in base alla tua efficacia durante Spirit of Redemption. Dopo il risveglio, non potrai più beneficiare di Redeeming Spirit per 10 min.
voluntad: Mentre la tua salute è superiore al 75%, il tempo di lancio degli incantesimi Guarigione, Preghiera di Guarigione e Punizione è ridotto del 15%.
Abbracciare: Anche gli alleati protetti dal tuo spirito guardiano ricevono cure da tutte le tue risorse di rinnovamento.
Calzas: Aumenta la durata dell'aggiornamento di 6 secondi.
corda: Se Serendipity si innesca e la Parola Sacra non è in ricarica, Serendipità aumenta i danni e le cure del tuo prossimo lancio di quella Parola Sacra del 15%. Si accumula fino a 5 volte.
Sombras
seduzioni: Quando entri in Voidform, ogni 7 secondi rimanenti di Lingering Insanity ti garantisce una pila di Voidform.
follia: Aumenta di 2 il numero massimo di cariche di Mind Blast.
doloroso: Il tuo primo Mind Searing dopo essere entrato in Void Form estende Shadow Word: Pain e Vampiric Touch a 3 nemici entro 10 yard dal tuo bersaglio.
iridio: Le cure del tuo Abbraccio Vampirico sono aumentate del 250% mentre sei in Forma del Vuoto.
anund: Ogni volta che Shadow Word: Pain e Vampiric Touch infliggono danni, il tuo prossimo Void Bolt infligge il 2% di danni in più. Si accumula fino a 0 volte.
Rogue
Tutte le specializzazioni
ravenhold: I tuoi attacchi che generano punti combo infliggono il 15% di danni in più come danni da ombra a tutti i bersagli entro 15 m davanti a te.
valeera: Finta ti cura per il 20% della tua salute massima in 5 s.
Omicidio
escarpines: Il tempo di recupero rimanente di Vendetta viene ridotto di 1 secondo ogni 50. di energia che spendi.
zoldyck: I tuoi veleni e le tue emorragie infliggono il 40% di danni in più ai bersagli con una salute inferiore al 25%.
terrore: Ogni 2 secondi, aumenti del 35% i danni al successivo ventaglio di coltelli. Si accumula fino a 0 volte.
Finezza
terrore: Ogni 2 secondi, aumenti del 35% i danni al successivo ventaglio di coltelli. Si accumula fino a 0 volte.
satiro: Shadow Slam ripristina 10. energia più 1 p. energia per ogni 2 m tra te e il tuo obiettivo.
rifiuto: Le tue mosse finali estendono la durata di Shadow Blades di 0.3 sec per ogni punto combo speso.
Fuorilegge
thrax: Pierce infligge un danno maggiore pari al 50% della tua velocità di movimento aumentata.
pelle verde: Tra fronte e fronte ha una probabilità del 20% per punto combo di aumentare del 300% il danno del tuo prossimo colpo di pistola.
Shivarra: Per i primi 3 secondi dopo l'attivazione di Raffica d'Acciaio, i tuoi attacchi in mischia colpiscono tutti i nemici vicini per il 70% del normale danno.
Sciamano
Tutte le specializzazioni
radiciStare fermo ti fa conficcare radici profonde nel terreno, curandoti per il 4% della tua salute massima ogni 3 secondi.
Elementare
impostore: Earth Shock ha una probabilità del 101% di restituire tutto il Maelstrom esaurito.
cataclismo: Earth Shock ha una probabilità fino al 50%, in base ai punti Maelstrom spesi, di rendere gratuito il tuo prossimo Totem del terremoto e infliggere il 100% di danni in più.
protoscale: Lava Burst si occupa di 1. danni bonus in 6 sec. Si accumula fino a 0 volte.
corrosività: Catena di fulmini infligge il 5% di danni in più a ogni bersaglio successivo.
vuoto: Danneggiare i nemici con le tue abilità Fuoco, Gelo o Natura aumenta tutti i danni che infliggi del 2% per 8 sec. Ogni elemento aggiunge un'applicazione diversa.
Miglioramento
vuoto: Danneggiare i nemici con le tue abilità Fuoco, Gelo o Natura aumenta tutti i danni che infliggi del 2% per 8 sec. Ogni elemento aggiunge un'applicazione diversa.
tempeste: I nemici colpiti dal tuo Stormstrike caricano fulmini per 15 s e colpiscono un nemico vicino ogni 1 s per il 15%. Danni alla natura.
akainu: Lava Lash infligge il 60% di danni in più mentre le tue armi sono potenziate con Flame Tongue e Frost Stigma.
emalon: Se Fulmine colpisce 3 o più bersagli, infliggi il 10% di danni in più in 10 sec.
spirituale: Mentre Ghost Wolf è attivo, il tempo di recupero rimanente di Feral Spirit viene recuperato il 75% più velocemente.
Ristoranti
gionata: Healing Wave e Healing Surge aumentano del 20% le cure del tuo prossimo Chain Heal. Si accumula fino a 0 volte.
cambiamenti: Lanciare Riptide su un obiettivo con meno del 40% di salute azzera il cooldown di Riptide.
elementali: Gli alleati all'interno della tua pioggia curativa ricevono il 10% di cure in più dagli altri incantesimi di cura.
pretorio: Aumenta la durata di Totem Flusso curativo, Totem Marea Curativa e Totem Legame Spirituale del 20%.
nobundo: Chain Heal riduce il costo di mana del tuo prossimo Healing Surge del 30%.
stregone
Tutte le specializzazioni
pilastri: Demon Portal ora si lancia istantaneamente e può essere usato due volte prima che si attivi il cooldown.
norgannone: I tuoi incantesimi a lancio istantaneo hanno una possibilità di innescare Foresight, rendendo il prossimo incantesimo non istantaneo lanciato mentre ti muovi.
Afflizione
sacroslash: La corruzione rallenta la velocità di movimento del nemico del 60%.
energia: Lanciare Afflizione Instabile su un bersaglio non già influenzato da questa abilità ha una probabilità del 25% di rimborsare il costo di Soul Shards.
allungare: Ogni nemico colpito dalla tua Afflizione Instabile aumenta tutti i danni che infliggi del 4%.
disprezzo: Agony infligge tutti i danni il 20% più velocemente.
Demonologia
kazzak: Doom infligge il 5% di danni in più per ogni Demon Pet attivo.
invisibile: Ogni Scavenger o Wild Imp evocato riduce il tempo di recupero rimanente di Summon Apocalyptic Guard e Summon Inferno di 2.0 sec.
cuore: I tuoi attacchi hanno la possibilità di rendere la tua prossima esecuzione senza alcun costo di rabbia e possono essere usati contro qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla loro salute.
peso: Il raggio di Heroic Leap è aumentato del 100% e anche tutti i nemici danneggiati dal tuo Heroic Leap sono influenzati da Colossal Smash.
Furia
cuore: I tuoi attacchi hanno la possibilità di rendere la tua prossima esecuzione senza alcun costo di rabbia e possono essere usati contro qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla loro salute.
vertebre: Se Whirlwind colpisce 3 o più nemici, li colpisce altre 2 volte.
caricatore: Guadagna 10 p. di rabbia quando ti arrabbi.
kazzalax- Sete di sangue aumenta tutti i danni che infliggi e tutte le cure che subisci dell'1% per 10 sec. Si accumula fino a 0 volte.
Protezione
dios: Ogni nemico colpito con Thunder Clap riduce il tempo di recupero rimanente di Demoralizing Shout di 1 s.
caida: Shield Slam riduce il tempo di recupero rimanente di Shield Wall di 4 sec.
kakushanDevastazione aumenta del 20% i danni che infliggi e la rabbia generata dalla tua prossima Vendetta o Schianto dello scudo.
destinazione: Gli attacchi intercettati garantiscono a te e al bersaglio della tua intercettazione uno scudo di assorbimento pari al 25% dei danni inflitti dall'attacco per 10 sec.
Come ottenere più di 2 leggendari equipaggiati contemporaneamente ????
Non puoi, Blizzard ti permette di avere solo 2 leggendari equipaggiati alla volta e non ha in mente di rimuovere questa restrizione.
e hai leggendari non equipaggiati ma in borsa?
In quel caso tutti i 🙂. Se la tua specifica ha 8 leggendarie (o anche altre specifiche, non importa) puoi averne 6 nelle borse e 2 equipaggiate.