Oggi vi porto una guida pratica con i talenti e consigli pratici per il Rogue assassino PvP aggiornato alla patch 8.1.
Rogue Assassination PvP
Per i ladri l'unico codice è il contratto e il loro onore si compra con l'oro. Liberi dai limiti di una coscienza, questi mercenari si affidano a tattiche brutali ed efficienti. Assassini letali e maestri della furtività, si avvicinano ai loro bersagli da dietro, perforando un organo vitale e scomparendo nell'ombra prima che la vittima cada a terra.
I ladri spesso lanciano le loro battaglie nell'ombra, iniziando con sanguinosi colpi in mischia. Nelle lunghe battaglie, usano attacchi successivi, accuratamente selezionati per preparare il nemico al colpo finale. I ladri devono prestare particolare attenzione quando scelgono i loro bersagli in modo da non sprecare i loro attacchi combo e devono sapere quando nascondersi o fuggire se la battaglia si rivolge contro di loro.
Arma preferita: pugnali, armi a pugno, asce a una mano, mazze a una mano, spade a una mano.
In questa guida parleremo dei talenti e della strategia di Assassination Rogue nella patch 8.1 nella sua modalità giocatore contro giocatore. Come ti ho detto in tutte le mie guide PvE, questo è un orientamento su come puoi eseguire un assassino PvP Rogue e ottenerne il massimo, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare appropriati per lui e decide in ogni momento quali talenti e abilità usare. Nessuna guida è alla lettera.
Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante questa espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato.
Gli Assassination Rogues in PvP hanno una mobilità piuttosto buona e un ottimo danno da raffica. Lo svantaggio che trovo è che hanno pochi difensori e sono un po 'deboli contro una squadra che ha diversi corpo a corpo.
talenti
Ecco la build dei talenti che sto usando con il mio Rogue Assassination in PvP. Ad ogni modo, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda di chi andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne un altro che pensi possa essere migliore per te .
- Livello 15: Pianificazione elaborata
- Livello 30: Sotterfugio
- Livello 45: Vigore
- Livello 60: Elusione
- Livello 75: Emorragia interna
- Livello 90: Foglia tossica
- Livello 100: Bomba velenosa
Nivel 15
- Maestro dell'avvelenamento: Aumenta il danno inflitto dai veleni delle tue armi del 30% e i loro effetti che non infliggono danni del 20%.
- Pianificazione elaborata: Le tue mosse finali aumentano i danni inflitti del 10% per 4 sec.
- Punto cieco: Sfrutta la vulnerabilità dei nemici con meno del 35% di salute, infliggendo (60% di potenza d'attacco) p. danno fisico al bersaglio. Mutilate ha una probabilità del 25% di rendere il tuo prossimo punto cieco libero e utilizzabile su qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla loro salute. Premi 1 p. combo.
Ho scelto Pianificazione elaborata poiché aiuta ad aumentare i nostri danni subiti.
Nivel 30
- Stalker notturno: Mentre la furtività è attiva, ti muovi più velocemente del 20% e le tue abilità infliggono il 50% di danni in più.
- Sotterfugio: Le tue abilità che richiedono la furtività possono continuare a essere utilizzate per un massimo di 3 secondi dopo essere usciti dalla furtività. Inoltre, Cudgel infligge l'80% di danni in più e non ha tempo di recupero se usato durante la furtività o 3 s dopo la furtività.
- Killer Master: Durante la furtività (e per 3 secondi dopo la furtività), la tua probabilità di colpo critico è aumentata del 50%.
Ho scelto Sotterfugio poiché aumenta notevolmente il danno di Club.
Nivel 45
- Vigore: Aumenta la tua energia massima di 50. e la tua rigenerazione energetica del 10%.
- Stratagemma di profondità: Puoi avere un massimo di 6 p. combo e le tue mosse finali consumano un massimo di 6. combo e infliggi il 5% di danni in più.
- Segnato per morire: Contrassegna il bersaglio, generando istantaneamente 5. combo. Il tempo di recupero viene ripristinato se il bersaglio muore entro 1 min.
Ho scelto Vigore poiché è un talento che ci sarà di grande utilità in più occasioni.
Nivel 60
- Veleno parassitario: Aggiunge un effetto veleno parassitario al veleno mortale e al veleno ferito, garantendoti il 10% di ripristino
- Imbroglia la morte: Gli attacchi fatali riducono la tua salute al 7% della tua salute massima invece di ucciderti. Per i successivi 3 s, subisci l'85% di danni in meno. Non può essere attivato più di una volta ogni 6 min.
- Elusione: Finta riduce anche tutti i danni subiti da attacchi non ad area del 30% per 5 sec.
Ho scelto Elusione perché lo considero il miglior talento in questo ramo, soprattutto se ci assicuriamo di utilizzare Minacciare se vediamo che rimarremo sbalorditi.
Nivel 75
- Emorragia interna: Il colpo ai reni infligge anche fino a [5 * (18.72% del potere d'attacco)]. Danni da sanguinamento in 6 secondi in base ai punti combo spesi.
Stratagemma di profondità
[6 * (18.72% della potenza d'attacco)]
- Fil di ferro: Aumenta la durata dell'effetto di silenzio del club di 3 sec. I nemici messi a tacere da Randello infliggono il 15% di danni in meno per 8 sec.
- Abusa dei deboli: I nemici resi inabili dal tuo colpo economico o dal colpo ai reni subiscono il 10% di danni in più da tutte le fonti per 6 sec.
Ho scelto Emorragia interna poiché ci dà ulteriori sanguinamenti ed è un buon stordimento.
Nivel 90
- Carica di veleno: Mutilazione concede 5. energia se usata contro un bersaglio avvelenato.
- Foglia tossica: Pugnala il nemico con una lama avvelenata tossica, infliggendo (53% of Attack power) pag. Danni alla natura. I danni da natura inflitti al bersaglio aumentano del 30% per 9 s. Premi 1 p. combo
- Bleed out: Ruota le tue lame sulle ferite del bersaglio, facendo sì che i tuoi effetti di sanguinamento su di loro avvengano il 100% più velocemente.
Ho scelto Foglia tossica che aumenta notevolmente il danno complessivo sostenuto.
Nivel 100
- Bomba velenosa: Veleno e Rottura hanno una probabilità del 4% per punto combo speso di scagliare una fiala di veleno sulla posizione bersaglio, creando una pozza di morte acida che infligge [(11% di potenza d'attacco) * 4]. Danni da natura in 2 s a tutti i nemici all'interno.
- Lame nascoste: Ogni 2 secondi, aumenti del 20% i danni al prossimo ventaglio di coltelli. Si accumula fino a 20 volte.
- Tempesta cremisi: Mossa finale che fa a pezzi tutti i nemici entro 10 metri, infliggendo danni istantanei e facendo sanguinare le vittime e subendo danni extra. Dura più a lungo per ogni punto combo 1 p.: [(3.6% of Attack power) * 2] p. danni più [(9% of Attack power) * 2] p. danni in 4 sec
2 p.: [(3.6% of Attack power) * 3] p. danno più [(9% of Attack power) * 3] p. danni in 6 sec
3 p.: [(3.6% of Attack power) * 4] p. danno più [(9% of Attack power) * 4] p. danni in 8 sec
4 p.: [(3.6% of Attack power) * 5] p. danno più [(9% of Attack power) * 5] p. danni in 10 sec
5 p.: [(3.6% della potenza d'attacco) * 6] p. danno più [(9% of Attack power) * 6] p. danno in 12 sec. Stratagemma profondità
6 p.: [(3.6% of Attack power) * 7] p. danno più [(9% of Attack power) * 7] p. danni in 14 sec
Ho scelto Bomba velenosa poiché aumenta il danno per noi.
Talenti PvP
- Medaglione del Gladiatore: Rimuove tutti gli effetti che ostacolano il movimento e tutti gli effetti che fanno perdere il controllo al tuo personaggio nel combattimento PvP.
- Bomba fumogena: Crea una densa nuvola di fumo entro 8 m attorno al ladro per 5 sec. I nemici non sono in grado di selezionare i bersagli dentro o fuori dalla nuvola di fumo.
- Veleno in agguato: La tua abilità Veleno applica Veleno in agguato, infliggendo [(2% of Attack power) * 12]. Danni da natura nel tempo per 4 s. La durata di Veleno in agguato viene ripristinata quando il bersaglio si muove.
- Onore tra i ladri: I colpi critici degli alleati entro 15 m in combattimento ti garantiscono un punto combo, ma non più di una volta ogni 2 secondi.
- Manovrabilità: Lo scatto sopprime tutti gli effetti di indebolimento del movimento per 4 secondi quando viene utilizzato.
A seconda della squadra con cui andiamo o contro cui affrontiamo possiamo cambiare Manovrabilità by Onore tra i ladri o vice versa.
Statistiche di priorità
Agilità - Rapidità - Maestria - Colpo critico - Versatilità
Incanto
L'incantesimo che uso per le mie armi è Incanta arma - Navigazione rapida y Incanta arma - Navigazione perfetta
Consigli pratici
- Quando siamo nei guai possiamo usare Mantello delle ombre.
- Se ci uniamo Minacciare con Elusione Ridurrà il danno del 30% quindi dobbiamo cercare di averlo sempre attivo.
- Fiala cremisi è una delle abilità più utili che abbiamo se la usiamo con saggezza.
- Evasione: Usalo ogni volta che è disponibile
- Sparisci: Lo useremo quando saremo nei guai e trarremo vantaggio dalla furtività che il suo utilizzo ci garantisce.
Poteri dell'Azerite
Ecco alcuni poteri dell'Azerite che torneranno utili per questa specializzazione:
- Anello esterno
- Anello centrale
- Anello interno
Utili addon
- Raccontare/Misuratore danni Skada - Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
- Mod per boss mortali - Componente aggiuntivo che ci avverte delle capacità dei capi gang.
- deboli - Ci mostra graficamente le informazioni sul combattimento.
- Presagio - Aggro meter.
- ElvUI - Addon che modifica la nostra intera interfaccia.
- Barista4/Dominos - Componente aggiuntivo per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie ai tasti, ecc.
- Pezzi grossi - Indica i tempi di tutte le abilità di ogni boss.
- Simulazione - Fare simulazioni con i nostri personaggi.
- Debolezza2: migliora l'interfaccia dei nostri personaggi.
- I guaritori devono morire: questo componente aggiuntivo segnerà i guaritori rendendoli molto più facili da riconoscere in combattimento.
E finora la guida PvP Assassination Rogue nella patch 8.1 Man mano che gioco di più aggiungerò cose che trovo interessanti o utili da migliorare.
Saluti, ci vediamo ad Azeroth.