PvE Weapons Warrior - Patch 8.1

Ciao ragazzi. Oggi vi presentiamo la guida PvE Weapons Warrior aggiornata alla Patch 8.1 in cui vedremo talenti, abilità e suggerimenti per questa classe.

Armi da guerriero

In questa guida parleremo dei talenti, delle abilità e della rotazione del Weapon Warrior nella patch 8.1. Come ti dico sempre in tutte le mie guide, questo è un orientamento su come puoi prendere un Guerriero con le armi e ottenere prestazioni, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare a lui appropriato e decide del tutto volte quali talenti e abilità utilizzare. Nessuna guida è alla lettera poiché tutto dipende molto dalla squadra che portiamo in quel momento e anche da chi andremo ad affrontare.

Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante questa espansione che è appena iniziata. Se ciò accade, ti terrò aggiornato. Andiamo al casino!

Un maestro indurito dalla battaglia delle armi a due mani, usa la mobilità e gli attacchi implacabili per abbattere i loro avversari. I guerrieri delle armi aspettano il momento migliore per colpire i loro nemici con una forza travolgente. I guerrieri sono i combattenti più coraggiosi sul campo di battaglia e il loro coraggio in combattimento infonde coraggio negli alleati e terrore nei nemici. Esperti nella gestione di tutti i tipi di armi da mischia e possessori di incredibile forza fisica e abilità, i guerrieri sono perfettamente preparati per combattere in prima linea e agire come comandanti sul campo di battaglia.

Il guerriero delle armi è molto versatile e si adatta molto bene a tutti i tipi di combattimento. L'unica cosa che trovo un po 'carente è che ha poche abilità per curarsi durante il combattimento.

talenti

Ecco la struttura dei talenti che sto attualmente utilizzando con le mie armi da Guerriero sia per i dungeon mitici che per il nuovo raid di Battle for Dazar'alor. Ad ogni modo, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda del capo che andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che ritieni possa essere migliore per voi.

Talenti per mitici +

  • Nivel 15: Skullcrusher
  • Nivel 30: Doppia carica / scarica tempestosa
  • Nivel 45: Battle Fervor / Massacre
  • Nivel 60: Atteggiamento difensivo
  • Nivel 75: Belgio
  • Nivel 90: Avatar
  • Nivel 100: Controllo della rabbia

Talenti per il nuovo raid della Battaglia di Dazar'alor

  • Nivel 15: Skullcrusher
  • Nivel 30: Doppio carico
  • Nivel 45: Battle Fervor
  • Nivel 60: Posizione difensiva / passo rimbalzante
  • Nivel 75: Belgio
  • Nivel 90: Invio per uccidere
  • Nivel 100: Controllo della rabbia

Nivel 15

  • Macchina da guerra: I tuoi attacchi automatici generano il 10% di rabbia in più. Uccidere un nemico genera istantaneamente 10 punti rabbia e aumenta la velocità di movimento del 30% per 8 secondi.
  • Morte improvvisa: I tuoi attacchi hanno la possibilità di far sì che la tua prossima esecuzione non abbia alcun costo di rabbia, possono essere usati contro qualsiasi bersaglio indipendentemente dal loro livello di salute e infliggono danni come se avessi speso 40 punti rabbia.
  • Skull Crusher: Prendi a pugni il cranio di un nemico, infliggendo (84% della potenza d'attacco) punti di danno fisico. Genera 20 punti rabbia.

Ho scelto Skull Crusher perché è quello che mi convince di più a mantenere la rotazione e mi permette di generare rabbia.

Nivel 30

  • Doppio carico: Aumenta il numero massimo di cariche di carica di 1 e ne riduce il tempo di recupero di 3 secondi.
  • Vittoria imminente: Attacca istantaneamente il bersaglio, infliggendo (39.312% della potenza d'attacco) punti di danno e curandoti del 20% della tua salute massima. Uccidere un nemico che garantisce esperienza o onore ripristina il tempo di recupero di Vittoria imminente.
  • Scarico tempestoso: Lancia la tua arma contro un nemico, infliggendo (16.38% della potenza d'attacco) danni fisici e stordendolo per 4 secondi.

Ho scelto Doppio carico per la mobilità che mi dà.

Nivel 45

  • macello: Ora puoi usare Esegui su bersagli al di sotto del 35% della loro salute.
  • Fervore di battaglia: Turbine infligge il 10% di danni in più e Slam colpisce il tuo bersaglio principale.
  • Lacrima: Ferisce il bersaglio infliggendo (23.2128% della potenza di attacco) danni fisici istantanei e (81.12% della potenza di attacco) danni da sanguinamento aggiuntivi in ​​12 secondi.

Qui ho optato per Fervore di battaglia dal momento che è quello che trovo il migliore nella maggior parte dei combattimenti.

Nivel 60

  • Secondo vento: Ripristina il 6% della salute ogni 1 secondo se non subisci danni per 5 secondi.
  • Andatura rimbalzante: Riduce il tempo di recupero di Heroic Leap di 15 secondi e Heroic Leap ora aumenta anche la tua velocità di corsa del 70% per 3 secondi.
  • Atteggiamento difensivo: Uno stato di combattimento difensivo che riduce tutti i danni che subisci del 20% e tutti i danni che infliggi del 10%. Dura fino alla cancellazione.

Qui ho scelto Atteggiamento difensivo affinché la maggior parte degli incontri tragga vantaggio dalla riduzione del danno, sebbene in alcuni incontri che necessitano di maggiore mobilità possiamo anche usarla Andatura rimbalzante.

Nivel 75

  • Danno collaterale: Quando le tue abilità infliggono danno a un secondo bersaglio con Assalti Travolgenti, recuperi il 20% del loro costo di Furia.
  • BelligeranteColpisci il terreno e rompi l'armatura di tutti i nemici entro 8 metri, infliggendo (150% della potenza d'attacco) danni fisici e aumentando il danno loro inflitto del 30% per 10 secondi.
  • Crepa: Colpisci tutti i nemici di fronte a te con un attacco travolgente che infligge (45% della potenza di attacco) punti di danno fisico. Colpire 3 o più bersagli provoca ferite profonde.

Questa volta il talento che mi piace di più per il mio gioco è Belligerante E si integra molto bene con Bladestorm.

Nivel 90

  • Entra per uccidere: Colosso colossale aumenta la tua celerità del 10% o del 20% se la salute del bersaglio è inferiore al 20%. Dura 10 secondi.
  • Avatar: Trasformati in un Colosso per 20 secondi, infliggendo il 20% di danni in più e rimuovendo tutti gli effetti di Rooting e Snapping. Genera 20 punti rabbia.
  • Calma mortale: Riduce il costo di rabbia delle tue abilità del 100% per 6 secondi.

Questa volta ho scelto Entra per uccidere per la maggior parte degli incontri.

livello 100

  • Controllo della rabbia: Ogni 20 punti Rage spesi riduce il tempo di recupero rimanente di Warbringer e Bladestorm Colossus Smash e Bladestorm di 1 secondo.
  • DreadnoughtOverwhelm ha 2 cariche e aumenta il danno del tuo prossimo Mortal Strike di un ulteriore 10%.
  • Devastante: Lancia un'arma rotante nella posizione bersaglio, infliggendo [7 * (44.226% della potenza d'attacco)] danni a tutti i nemici entro 8 metri in 7 secondi. Genera 7 punti rabbia ogni volta che infligge danni.

Questa volta ho scelto Controllo della rabbia che è quello che mi convince di più e che sostiene molto bene l'intera lotta.

Statistiche di priorità

Queste sono le statistiche che porto con le mie armi da guerriero ma sai già che nulla è alla lettera e che a seconda del personaggio, del suo equipaggiamento ecc., Queste statistiche possono variare. Per tutto questo, è meglio fare una simulazione con il nostro personaggio e scoprire quali sono i migliori per te in quel momento.

Rapidità - Forza - Colpo critico - Versatilità - Maestria

competenze

  • Sopraffare: Travolge il nemico per (75.6% of Attack power) p. di danni fisici. Non può essere bloccato, schivato o parato. Aumenta del 20% i danni del tuo prossimo Assalto Mortale. Si accumula fino a 2 volte.
  • Attacco di vittoria: Attacca il bersaglio, infliggendo (40% della potenza d'attacco). ti danneggia e ti cura per il 20% della tua salute massima. Può essere utilizzato solo per i successivi 20 secondi dopo aver ucciso un nemico che garantisce esperienza o onore.
  • carico: Carica un nemico, infliggendo (11.466% del potere d'attacco) p. Danni fisici, lo immobilizzano per 1 s. Genera 20 punti rabbia.
  • Assalto: Colpisci un avversario per infliggere (60% of Attack power) danni. di danni fisici.
  • corsa: Tenta di uccidere un nemico, infliggendo fino a [2.0 * (87% of Attack power)%] p. danno fisico basato sulla rabbia consumata. Può essere utilizzato solo su nemici con una salute inferiore al 20%.
  • Death Punch: Un colpo violento che infligge (119% della potenza d'attacco) p. danni fisici e riduce l'efficacia della guarigione sul bersaglio del 25% per 10 sec.
  • Tratti di spazzata: Per 12 sec le tue abilità dannose contro un singolo bersaglio colpiscono 1 bersaglio extra entro 8, infliggendomi il 75% dei danni.
  • Ferite profonde: Mortal Strike, Execute e Bladestorm applicano Ferite profonde, infliggendo 9. danni da sanguinamento in 6 sec.
  • Lancio eroico: Lancia la tua arma al nemico, infliggendo (8.2212% of Attack power) pag. di danni fisici. Genera una grande quantità di minacce.
  • Salto eroico: Salta in aria verso una posizione mirata, colpendo con forza distruttiva, infliggendo (10.2211% of Attack power) p. Danni fisici a tutti i nemici entro 8 m.
  • Tattico: Per ogni punto di rabbia speso per danneggiare le abilità, hai l'1.40% di possibilità di ripristinare il tempo di recupero rimanente di Overwhelm.
  • mulinello: Scatena un vortice d'acciaio che colpisce tutti i nemici entro 8, infliggendomi [3 * (11.6% of Attack power)] per me. di danni fisici.
  • Sculacciata: Colpisce il bersaglio, interrompendo il lancio degli incantesimi e impedendo il lancio degli incantesimi di quella scuola per 4 sec.

difensiva

  • Evocando ululato: Rilascia un ululato che aumenta la salute massima di tutti i membri del gruppo o dell'incursione entro 15 m del 40% per 10 sec.
  • Rabbia furiosa: Ti arrabbi, rimuovi Paura, Colpo e effetti disabilitanti mentre ti concede l'immunità a tutti loro per 6 sec.
  • Morte per spada: Aumenta la probabilità di parata del 100% e riduce tutti i danni subiti del 30% per 8 sec.

Offensivo

  • Bladestorm: Diventi una tempesta inarrestabile con una forza distruttiva che colpisce tutti i bersagli in un raggio di 8 per [7 * (50% of Attack power)%] p. Danni fisici in 6 sec. Sei immune agli effetti della riduzione del movimento e della perdita di controllo, ma puoi usare abilità difensive ed evitare gli attacchi.
  • Colpo colossale: Schiaccia l'armatura del nemico, infliggendo (150% of Attack power) p. Danni fisici e aumenta i danni inflittigli del 30% per 10 sec.

Combatti per la squadra di Dazar'alor

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Casco Elmo di Giada Temprato Jadefire Masters
Cuello Cuore di Azeroth Artefatto
Le spalle Paraspalle di dinosauro Mekkatorque
Indietro Manto dell'esultante Loa Conclave dei Prescelti
Petto Pettorale Corazzato della Morte Re Rastakhan
bambole Parabraccia Bonescripper grong
Guanti Macinacaffè crociato Campione della Luce
vita Cinturone a piastre del ponte Lady Jaina Valiant
gambe Gambali corazzati della lucertola del tuono dimenticati Conclave dei Prescelti
Crostate Stampatori di monete Opulenza
Anello 1 Banda di colpi dai fianchi Jadefire Masters
Anello 2 Sigillo della signora ammiraglio Lady Jaina Valiant
Trinket 1 Produttore ultra speciale di reazioni e interazioni arcvoltaiche Mekkatorque
Trinket 2 La rabbia primordiale di Grong grong
Arma Basilbreaker Campione della Luce

Incantesimi e gemme

Incantesimi

gemme

Fiaschette, pozioni, cibo e rune potenzianti

Barattoli

Pozioni

  • Pozione da battaglia della forza: Aumenta la tua forza di 900. per 25 sec. (1 Min Recupero)
  • Pozione di sangue bollente: Infonde calore nel tuo sangue per 25 sec, dando ai tuoi attacchi in mischia la possibilità di creare un'esplosione di sangue per 14383. Danni fisici divisi tra tutti i nemici vicini. (1 Min Recupero)

cibo

  • Il banchetto abbondante del capitano: Prepara un sontuoso banchetto del capitano per sfamare fino a 35 persone nella tua banda o gruppo! Ripristina 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e guadagnerai 100. di una statistica per 1 ora.
  • Marsh Fish and Chips: Ripristina 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, diventerai ben nutrito e ne guadagnerai 55. Affrettati per 1 ora.
  • Coscia sciropposa: Ripristina 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se trascorri almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e ne guadagnerai 55. colpo critico per 1 ora.

Correre come

Rotazione e consigli pratici

Contro 1 bersaglio

Contro 2 - 3 obiettivi

Contro 3 - 5 gol

uso Morte per spada per ridurre danni o attacchi fisici diretti.

Applica Evocando ululato quando c'è un grande danno in tutto il gruppo.

Tratti d'Azerite specifici per le armi

  • Assalto schiacciante: Le tue abilità corpo a corpo hanno la possibilità di aumentare il danno del tuo prossimo Slam di 11860. e ridurre 20 p. il suo costo della rabbia.
  • Colpire l'incudine: L'effetto Tattico migliora il tuo prossimo Overwhelm, facendogli infliggere 2306. danno aggiuntivo e riduce il tempo di recupero rimanente di Mortal Strike di 1.5 secondi.
  • Onda sismica: La sopraffazione provoca un'onda sismica che infligge 1704 danni. Danni fisici ai nemici in una linea delle 10 yard.
  • Prova di forza: Quando Colosso colossale è esaurito, la tua forza aumenta di 68. per ogni 10 p. of Rage speso durante Colosso Colossale. Dura 12 sec.
  • Signore della guerra- Colosso colossale infligge 10344. danni aggiuntivi e ne genera 10. di rabbia.
  • Tempesta imminente: Quando usi Bladestorm, ottieni il 1% di velocità di movimento e 5 ogni 241 s. di forza. Questo effetto si accumula. Dura 6 sec.

Utili addon


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