Campioni della Luce Normale ed Eroica - Battaglia di Dazar'alor

campioni della copertura leggera

Ehi, bravi! Come ti va la vita? Speriamo bene perché oggi vi portiamo la guida ufficiale di GuíasWoW dei Campioni della Luce, primo boss di questa nuova incursione recentemente aggiunta nella patch 8.1.0, la Battaglia di Dazar'alor. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!

Battaglia di Dazar'alor

La Battaglia di Dazar'alor è la seconda fascia che vedremo in questa espansione, Battle for Azeroth, dove potremo continuare la storia di entrambe le fazioni e la battaglia che si svolgerà nella città principale degli Zandalari. L'Alleanza metterà fine all'Orda una volta per tutte o ... sarà l'Orda a difendere la grande città d'oro da cui provengono i suoi nuovi alleati?

Prima pagina della battaglia di Dazar Alor

L'Alleanza fa irruzione nel cuore dell'Impero Zandalari nella Battaglia di Dazar'alor, una nuova incursione che offre incontri unici per i giocatori dell'Orda e dell'Alleanza, nonché l'opportunità di partecipare agli eventi dal punto di vista della fazione avversaria.

Da tempo immemorabile, Dazar'alor è stato al centro del vasto e potente impero degli Zandalari. Le sue guardie hanno sventato numerosi tentativi di porre fine alla vita del re Rastakhan e la struttura è sopravvissuta alle difficoltà sia negli ultimi tempi che in passato. Tuttavia, mentre la guerra si avvicina alle coste di Zuldazar, l'Alleanza intraprende uno sconsiderato stratagemma per assediare la piramide d'oro e recidere il legame degli Zandalari con l'Orda.

Campioni della luce

campioni di luce

I campioni Friada e Ra'wani faranno parte del primo combattimento di questa banda, essendo un comandante diverso a seconda della fazione a cui apparteniamo.

Orda: Frida Ironbellows, avanguardia dell'assalto dell'Alleanza a Dazar'alor, guida le sue truppe con fervore e convinzione. La sua abilità in battaglia e la sua fede incrollabile nella Luce la rendono una forza travolgente.

Alleanza: Ra'wani e le sue truppe sono la prima linea di difesa contro l'Alleanza e hanno giurato di dare la vita per la loro città. Lavorano fianco a fianco per potenziarsi e curarsi a vicenda mentre respingono gli invasori.

Durante questo combattimento e come è successo con altri boss del precedente raid, entrambi i campioni lanceranno un'abilità al raggiungimento di 100 punti energia.

In questa occasione avremo ancora una volta la collaborazione di Yuki y Zash. Ecco la guida completa di entrambi i campioni:

Senza ulteriori indugi, iniziamo con la guida del capo.

Riassunto

Frida o Ra'wani hanno il potere di vari timbri e, ogni volta che raggiunge 100. di energia, li libera per migliorare i loro alleati. Inoltre, Frida o Ra'wani ei loro alleati riducono le dimensioni del campo di battaglia dei loro nemici usando Consecration e Wave of Light. I crociati alleati forniscono a Frida o Ra'wani danni aggiuntivi e controllo della folla, mentre le discepole curano gli alleati feriti.

competenze

-Sigilli del crociato

-Forze della crociata

-Eroico

-Mitico

Consigli

-Carri armati

  • Non lasciarlo Lama sacrale accumulare troppo.
  • Quando si tankano altri nemici, tenerli lontani Consacrazione quindi non sono influenzati dalla riduzione del danno.
  • Falli muovere così non li raggiungo Onda di luce.

-Guaritori

-DPS

  • Interrompi quante più cure possibili per evitare che i nemici riprendano troppa salute.
  • Evita di affrontare i Crociati alleati quando lanciano Fede accecante.
  • Evita di attaccare il capo quando è sotto l'effetto di Sigillo dell'Espiazione.

strategia

Normale

Questo combattimento avrà due fasi e verranno ripetute una dopo l'altra fino a quando non avremo finito con il boss. Inizieremo con il capo, un crociato e due dei suoi discepoli.

I carri armati dovranno essere cambiati in boss prima dopo 15 marchi come Lama sacrale si accumula a tempo indeterminato.

Onda di luce Sarà una facoltà che vedremo durante l'incontro e che verrà ripetuta ogni pochi secondi.

-Fase 1

Durante questa prima fase verrà piazzato il campione Sigillo della Retribuzione su di esso, la fase in cui il DPS si concentrerà sull'attacco poiché la morte di uno dei suoi servitori alleati fornirà accumuli di Fanatismo. Si raccomanda che, mentre uno dei carri armati mantiene il boss, l'altro cerchi di tenere i servi fuori dal combattimento in modo che non subiscano danni residui. Finché siamo nella prima fase, la facoltà rimarrà presente in combattimento. Ondata di rimprovero, facendo danni considerevoli all'intera banda.

Al raggiungimento di 100 p. di energia, il capo userà Giudizio: giustizia  su un servitore amico vicino, potenziandolo per danni e cure.

Al termine della prima fase (che avverrà ininterrottamente dopo circa un minuto), il campione utilizzerà Elimina timbro, che ci consentirà di passare alla seconda fase.

-Fase 2

Durante questa seconda fase, concentreremo tutti i nostri attacchi sui servitori nemici poiché il campione verrà lanciato Sigillo dell'Espiazione su se stesso, generando cariche di Fanatismo quando attaccato. Nel caso dei carri armati, in quanto dovranno cambiare il campione per i voti di Lama sacrale, possono continuare ad attaccare il boss poiché non genereranno stack aggiuntivi.

Come abbiamo detto prima, in questa seconda fase dovremo concentrare i nostri danni sui servitori ed evitare il campione a tutti i costi. Per fare ciò, inizieremo concentrandoci sul servitore alimentato da Giudizio: giustizia. Dobbiamo tener conto dei poteri dei servi, poteri che vedremo di seguito:

-Crociato Zandalari

  • Sciopero dei crociati danno istantaneo che dovrebbe essere mangiato dal tank (ovviamente, perché è quello che lo tanka).
  • Fede accecante abilità che disorienterà tutti i giocatori guardando direttamente il crociato che canalizza l'abilità.
  • Consacrazione quest'area danneggerà i giocatori e ridurrà i danni subiti dai minion, quindi il carro armato con gli add dovrà spostarli fuori dall'area.

-Discepolo Rezani

  • Esplosione divina questa abilità danneggerà un giocatore casuale, danno che deve essere curato.
  • Guarire Questa capacità curerà un'enorme quantità di salute, quindi è consigliabile che un DPS lo tagli.
  • Penitencia curerà un servitore alleato del 2% di salute ogni secondo o, se non ci sono servitori alleati, danneggerà un giocatore casuale. Anche questa facoltà deve essere interrotta.

Il campione verrà lanciato Giudizio in modo casuale, il danno che dovrà essere curato.

Infine, quando raggiungi 100p. di energia, lancerà Frase: prova, un'abilità che deve cercare di mangiare solo il carro armato e che gli alleati possono evitare tenendosi a distanza dal campione.

Tornando alla fase 1, il boss lancerà Chiamata alle armi, convocando alcuni alleati extra.

Quando il campione raggiunge il 30% della sua salute massima, lancerà Ira vendicativa aumentandone e aumentandone i danni del 30%.

heroico

Questa capacità aggiunge solo un'abilità extra al combattimento. La meccanica rimarrà la stessa:

  • Protezione divina sarà un'abilità che il campione lancia su un alleato servitore vicino, riducendone i danni subiti del 99% e provocandoli Astinenza dopo la sua scadenza.

Botín

Puoi visitare il seguente link per conoscere il bottino di tutti i boss:

Battaglia di Dazar'alor - Bottino, boss, risultati

Ecco le guide per tutti i boss delle gang di Dazar'alor:

-Alleanza

-Orda

E finora questa guida dei Campioni della Luce. Ci auguriamo che ti sia servito e, soprattutto, ti ringraziamo ancora una volta Yuki y Zash per la collaborazione.

Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube

saluti da GuíasWoW e un grande abbraccio (>^.^)> abbraccio <(^.^<)!


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