Elemental Shaman - Patch 8.0.1 - Guida PvE

Sciamano elementale

Ciao ragazzi. Oggi vi porto una guida sullo Sciamano Elementale in World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Sciamano elementale

Gli sciamani sono spiriti guida e praticanti non del divino, ma degli elementali stessi. A differenza di altri mistici, gli sciamani comunicano con forze che non sono strettamente benevoli. Gli elementi sono caotici e se lasciati a se stessi si combattono con infinita furia primordiale. Il lavoro dello sciamano è bilanciare quel caos. Agendo come moderatori tra terra, fuoco, acqua e aria, gli sciamani invocano totem che riuniscono gli elementi per sostenere gli alleati dello sciamano o per punire coloro che li minacciano. Durante il combattimento, lo sciamano posiziona i totem di controllo e danno a terra per massimizzarne l'efficacia e rendere le cose più difficili per i nemici. La forza elementale dello sciamano può essere utilizzata per danneggiare i nemici da lontano con fulmini, terremoti o esplosioni di lava.

In questa guida parleremo dei talenti, delle abilità e della rotazione dello Sciamano Elementale nella Patch 8.0.1. Come ti dico sempre in tutte le mie guide, questo è un orientamento su come puoi prendere uno Sciamano elementale e ottenere prestazioni da lui, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare appropriato a lui e decide tutte le volte quali talenti e abilità usare. Nessuna guida è alla lettera, ma se inizi ora con il tuo nuovo Elemental Shaman o sei un po 'perso, questa guida ti tornerà utile. ;).
Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante l'espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato.

talenti

Sebbene mi stia ancora adattando ai cambiamenti che abbiamo avuto, ecco la costruzione dei talenti che userò con il mio Fire Mage durante la patch 8.0.1. Ad ogni modo, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda del capo che andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che ritieni possa essere migliore per voi.

Ti lascio anche un link a un'altra delle nostre guide dove puoi vedere i cambiamenti che abbiamo avuto da Legion.

  • Livello 15: Eco degli elementi
  • Livello 30: Maestria dei totem
  • Livello 45: Spirito del lupo / Carica statica
  • Livello 60: Totem Magma Liquido
  • Livello 75: Guardiano della natura
  • Livello 90: Elementalista Primordiale
  • Livello 100: Ascensione / Storm Guard

Nivel 15

  • Elementi esposti: Ground Shock ora aumenta il danno del tuo prossimo fulmine contro il bersaglio del 75%.
  • Eco degli elementi: Lava Burst ora ha 2 cariche. Gli effetti che ripristinano il tempo di recupero rimanente conferiranno invece 1 carica.
  • Esplosione elementale: Raccoglie l'energia pura degli elementi, distribuendo (63% del potere magico) p. Danni elementali e aumenta l'indice di critico, la celerità o la maestria di 366. per 10 sec.

Ho optato per Eco degli elementi perché mi sembra il miglior talento dei tre tra cui dobbiamo scegliere.

Nivel 30

  • Replica: I tuoi incantesimi hanno una probabilità del 25% di restituire il Maelstrom speso per loro.
  • Maestro degli elementi: Lanciare Esplosione di Lava aumenta i danni del prossimo incantesimo Natura o Gelo del 20%.
  • Maestria dei totem: Evoca quattro totem che aumentano le tue capacità di combattimento per 2 min.
    • Totem di risonanza: genera 1 punto. vortice ogni 1 s.
    • Totem della tempesta: aumenta del 5% la possibilità che Lightning Bolt e Chain Lightning attivino il sovraccarico elementale.
    • Ember Totem: aumenta il danno nel tempo di Flame Shock del 10%.
    • Totem del vento in coda: aumenta la rapidità del 2%.

Ho scelto Maestria del Totem perché va benissimo in tutti gli incontri, però Maestro degli elementi può anche essere praticabile in incontri con un singolo bersaglio.

Nivel 45

  • Spirito lupo: Mentre sei trasformato in un lupo spettrale, la tua velocità di movimento aumenta del 5% e il danno viene ridotto del 5% ogni 1 s. L'effetto si accumula fino a 4 volte.
  • Scudo di terra: Protegge il bersaglio con uno scudo di terra che lo cura per [(25% of Spell power) * (1.1)] p. quando subisce danni e aumenta le tue cure su di lui del 10%. 9 cariche. Questa guarigione si verifica solo una volta ogni pochi secondi. Earth Shield non può essere utilizzato su più di un bersaglio alla volta.
  • Carica statica: Riduce il tempo di recupero di Empowering Totem di 5 secondi per ogni nemico stordito, fino a una riduzione massima di 20 secondi.

Ho optato per Spirito lupo nella maggior parte degli incontri e Carica statica negli incontri in cui ho bisogno di usare gli stordimenti molto spesso.

Nivel 60

  • Alta tensione: Lightning Bolt e Chain Lightning hanno una probabilità normale del 50% di causare un secondo sovraccarico elementale.
  • Elementale della tempesta: Evoca un Elementale della Tempesta Maggiore che spara raffiche di vento che danneggiano i nemici dello sciamano per 30 sec. Mentre lo Storm Elemental è attivo, ogni volta che lanci Lightning Bolt o Chain Lightning, il tempo di lancio di Lightning Bolt e Chain Lightning viene ridotto del 3%. Si accumula fino a 20 volte.
  • Totem Magma Liquido: Evoca un totem nella posizione selezionata per 15 s che lancia magma liquido contro un bersaglio casuale vicino ogni 1 s, infliggendo [(15% of Spell power) * (1.02)]. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m.

Ho scelto Totem Magma Liquido perché funziona molto bene in tutti i tipi di incontri.

Nivel 75

  • Guardiano della natura: Quando la tua salute scende al di sotto del 35%, guarisci istantaneamente del 20% della tua salute massima. Può accadere solo una volta ogni 45 secondi.
  • Guida ancestrale: Nei successivi 10 s, il 25% dei danni e delle cure guarisce fino a un massimo di 3 membri del gruppo ferito o dell'incursione nelle vicinanze.
  • Totem della carica del vento: Evoca un totem nella posizione bersaglio per 15 s che aumenta costantemente del 60% la velocità di movimento a tutti gli alleati che passano entro 10 m per 5 s.

Anche se ho scelto Guardiano della natura Inoltre, a seconda degli incontri, possiamo usare uno degli altri due talenti.

Nivel 90

  • Rabbia della terra: I tuoi incantesimi dannosi fanno sì che la terra intorno a te venga in tuo aiuto per 6 s, infliggendo ripetutamente (13.75% della potenza magica) danni. Danni da natura al bersaglio che ha subito il tuo ultimo attacco.
  • Elementalista PrimordialeI tuoi elementali Terra, Fuoco e Tempesta sono costituiti da elementali primari l'80% più potenti degli elementali normali e hanno abilità extra. Inoltre, ottieni il controllo diretto su di loro.
  • Congelamento: Scaglia ghiaccio ghiacciato sul bersaglio, infliggendo (55% of Spell power) pag. Danni da gelo e fanno sì che i tuoi prossimi 4 Frost Shock infliggano il 100% di danni in più. Genera 15 p. vortice.

Qui ho scelto senza esitazione Elementalista Primordiale per tutti i tipi di incontri.

Nivel 100

  • Potere illimitato: Quando i tuoi incantesimi causano Sovraccarico Elementale, ottieni il 2% di celerità per 10 sec. Ottenere uno stack non azzera la durata.
  • Storm Guard: Carica te stesso con i fulmini, facendo in modo che i tuoi prossimi 2 fulmini o catene di fulmini si attivino istantaneamente e attivino un sovraccarico elementale contro ogni bersaglio.
  • ascensione: Si trasforma in un ascendente di fiamma per 15 s, sostituendo Catena di fulmini con Raggio di lava e rimuovendo il tempo di recupero di Esplosione di lava e aumentandone i danni di una quantità pari alla probabilità di colpo critico.

Ho scelto ascensione per la maggior parte degli incontri e Guardia della tempesta per incontri con vari obiettivi.

Statistiche di priorità

Intelletto - Rapidità - Versatilità - Colpo critico - Maestria

squadra BIS

scanalatura
Nome della parte
Capo che lascia andare
Cabeza Cresta del visionario immortale Zul il Rinato
Cuello Cuore di Azeroth Artefatto
spalla Guardaspalle di Viscus Coagulato

Guardaspalle sterilizzati a fiamma

G'huun

MADRE

Indietro Mantello di sussurri sussurrati Zul e Reborn
Petto Maglia di posta assicurata di qualità Zek'voz
bambole Parascintille forgiate in rubino taloc
Manos Oblivion Crushers G'huun
vita Cinturone Energetico della Furia Titanica Zek'voz
gambe Gambali Foderati del Plasma Fuso taloc
Crostate Stompers of Fused Monstrosity Divoratore fetido
Anello 1 Rot Tracking Ring MADRE
Anello 2 Anello vuoto infinito Zek'voz
Trinket 1 Tentacolo Contorto di Xalzaix Mythrax the Unraveler
Trinket 2 Watcher's Bloodshaper taloc
Arma Fang of the Rider Reborn Zul il Rinato
Arma Deflettore vettoriale Vectis

Incantesimi e gemme

Incantesimi

  • Incanta Arma - Torrente di Elementi: Incanta permanentemente un'arma per aumentare a volte il danno elementale dei tuoi incantesimi del 10%.
  • Incanta arma - Navigazione rapida: Incanta in modo permanente un'arma per aumentare a volte la celerità di 50. per 30 sec. Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento di 5 accumuli, tutti gli accumuli vengono consumati per garantirti 600. Rapidità per 10 sec.
  • Enchant Ring - Pact of Haste: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 37.

gemme

Boccette, pozioni, cibo e rune

Barattoli

  • Fiaschetta delle Profondità Infinite: Aumenta l'Intelletto di 238 punti per 1 ora. Conta come guardiano e elisir di battaglia. L'effetto persiste oltre la morte. (3 secondi di recupero)

Pozioni

cibo

  • Il banchetto abbondante del capitano: Prepara un generoso banchetto da capitano per sfamare fino a 35 persone nella tua band o gruppo! Restore 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e guadagnerai 100. di una statistica per 1 ora.
  • Marsh Fish and Chips: Ripristina 166257 p. salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare diventerai ben nutrito e guadagnerai 55. Affrettati per 1 ora.

Correre come

Rotazione e consigli pratici

Un obiettivo

Vari obiettivi (2-3)

Vari obiettivi (4 o più)

Miglior tempo di combattimento da usare Elementale del fuoco è insieme a Eroismo, Sete di sangue o Distorsione temporale.

Non usare entrambi gli elementali contemporaneamente.

Poteri dell'Azerite

testa: Cresta del visionario immortale

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Potenza travolgente: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di garantirti 25 cariche di potere schiacciante. Ogni pila di Potere Travolgente ti garantisce 16. di fretta. Una pila di Potere Travolgente viene rimossa ogni 1 secondo o ogni volta che subisci danni.
  • Velocità vampirica: Quando un nemico a cui hai inflitto danno viene ucciso, guarisci per 2880. e vinci 61 p. velocità per 6 sec.

Il petto: Maglia di posta assicurata di qualità

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Fiamme instabili: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di garantirti 45. Indice di critico per 5 sec. Questo effetto si accumula fino a un massimo di 5 volte.
  • Pack spirito: Mentre Ghost Wolf è attivo, cura per 1077. ogni 1 s.

Spalla: Guardaspalle sterilizzati a fiamma/Guardaspalle di Viscus Coagulato

  • Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
  • Turbinio elementale: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di innescare Vortice Elementale, aumentando di 169. Critico, Rapidità, Maestria o Versatilità per 10 sec.
  • Faccia impassibile: Quando subisci danni, guarisci 2020 p. di salute. Può accadere solo una volta ogni 6 secondi.
  • Matrice laser: Le tue magie e abilità hanno la possibilità di lanciare una raffica di laser, infliggendo 2835. Danni arcani inflitti a tutti i nemici, ripristinando 5073. salute divisa tra alleati feriti. Permette la Matrice di ricreazione a Uldir.
  • Legame terrestre: L'energia dell'Azerite scorre attraverso di te fino a 60. dalla statistica principale e poi li abbassa a 10. della statistica principale. Il ciclo si ripete ogni 6 s.
  • Camminatore lontano: Aumenta la velocità di movimento del 13% rispetto alla statistica secondaria più alta, fino al 4%.

A seconda dell'attrezzatura che trasportiamo, abbiamo anche altre buone opzioni come: Risonanza ancestrale, Potenziale ardente, Lava crash, Armonia naturale, La furia di Rezan.

Utili addon

  • Raccontare/Misuratore danni Skada - Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
  • Mod per boss mortali - Componente aggiuntivo che ci avverte delle capacità dei capi gang.
  • deboli - Ci mostra graficamente le informazioni sul combattimento.
  • Presagio - Aggro meter.
  • ElvUI - Addon che modifica la nostra intera interfaccia.
  • Barista4/Dominos - Componente aggiuntivo per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie ai tasti, ecc.
  • Pezzi grossi - Indica i tempi di tutte le abilità di ogni boss.
  • Simulazione - Fare simulazioni con i nostri personaggi.
  • Debolezza2: migliora l'interfaccia dei nostri personaggi.

E finora la guida di Elemental Shaman nella patch 8.0.1. Man mano che gioco di più aggiungerò cose che trovo interessanti o utili per migliorare.
Saluti, ci vediamo ad Azeroth.


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