Come funzionano i drop nelle spedizioni sulle isole? Una teoria interessante

Come funzionano i drop nelle spedizioni sulle isole? Una teoria interessante


Aloha! Alcuni utenti di Wowhead e Reddit hanno scoperto una curiosa teoria su come funziona e su come migliorare i Drop in Island Expeditions.

Come funzionano i drop nelle spedizioni sulle isole? Una teoria interessante

Molte delle ricompense in Island Expeditions sono ispirate da creature e invasioni che si verificano durante le spedizioni sulle isole. Ad esempio, Schiamazzando è una cavalcatura a tema pirata. Se trovi rare a tema pirata e riesci a ucciderle, oggetti a tema pirata come Schiamazzando avranno un'alta probabilità di partire alla fine di ogni Island Expeditions per ciascuno dei giocatori partecipanti.

Un altro esempio è il file La Lama dei Re del Nord è stata saccheggiata, una popolare spada della trasfigurazione a tema Vrykul. Trovare e uccidere creature a tema Vrykul in un'isola Expeditions avrà un'alta probabilità di spawnare alla fine di ogni Island Expeditions per ciascuno dei giocatori partecipanti.

Ciò significa che Se stai cercando di ottenere alcune ricompense, dovrai esplorare il più possibile l'isola alla ricerca di questi nemici speciali. Ovviamente, alla fine tutto si riduce all'RNG se qualcuno nel gruppo riesce a ottenere questi oggetti legati alle creature che hai appena ucciso. Ma continua così e inizierai a vedere questi risultati.

Sul lato tecnico delle cose, ogni raro (e alcune creature d'élite) nelle Spedizioni sulle Isole ha una lista di bottini. Tuttavia, invece di essere in grado di raggruppare le creature direttamente dopo averle uccise nelle spedizioni sulle isole, i risultati di quelle possibilità nell'elenco del bottino vengono calcolati alla fine di ogni spedizione sulle isole.

Ciò significa che il modo più efficace per ottenere ricompense speciali è cercare queste rare intorno all'isola e uccidere anche vari tipi di creature. (invece di coltivare gli stessi tipi di creatura d'élite). Tuttavia, a causa del limite di punteggio, ciò significa anche che aprire i forzieri di Azerite, i nodi delle miniere di Azerite o l'evento Elementale scatenato è controproducente per la raccolta di ricompense rare in quanto ti fa solo finire le Spedizioni sulle isole più velocemente e ti dà meno tempo per cercare altre rarità.

Quando vai alla ricerca di certe ricompense, Esistono due sistemi di ricerca per aiutarti a trovare un gran numero di determinati tipi di creature:

  • Tema delle creature dell'isola: Le 3 isole ogni settimana includeranno anche un tema delle creature che viene visualizzato sull'interfaccia della mappa della spedizione durante la coda per le spedizioni sulle isole. I temi delle creature associati a ciascuna isola vengono visualizzati anche nella sezione "Oggi in WoW" nella home page di Wowhead. Ciò significa che ti imbatterai spesso in questi tipi di creature durante una spedizione su quella particolare isola, offrendoti molte opportunità per ottenere ricompense associate a quei tipi di creature. Avendolo detto, Quando la palude puzzolente contiene i pirati questa settimana, avrai molte possibilità di atterrare Schiamazzando dopo ogni spedizione al Puzzolente Lodazal.
  • Eventi di invasione- Il secondo è l'evento di invasione che si verifica durante alcune spedizioni quando le squadre raccolgono l'Azerite intorno all'isola. Un evento di invasione fa apparire sull'isola molte creature di un tema particolare, dando a molte creature di un tema simile che i giocatori possono uccidere per aggiungere molte ricompense attorno a quel tema alle loro liste di bottino. Avendolo detto, Quando scoppia un'invasione di Vrykul sull'isola, avrai molte possibilità di ottenere oggetti a tema Vrykul come La Lama dei Re del Nord è stata saccheggiata.

Nota sugli eventi di invasione: al momento, Gli eventi di invasione sono molto più facili da attivare con le difficoltà Easy Island Expeditions, Ma non è chiaro se la difficoltà di Island Expeditions abbia qualche effetto sulla possibilità di ottenere qualche ricompensa.

Ecco la parte rilevante del post originale di Flak_Knight su Reddit, che ha aiutato molte persone a rendersi conto di come funzionavano i drop nelle spedizioni sulle isole:

È interessante notare che, con il cambiamento nell'esperienza dell'isola, alcuni amici e io abbiamo recentemente avuto l'opportunità di iniziare a creare isole normali per aumentare di livello alcuni alter. È più o meno equivalente a svolgere le missioni in questo momento, probabilmente meglio con il bonus di riposo totale a causa del tasso di uccisioni rispetto alla prevalenza di missioni "senza valore di combattimento". A causa della monotonia, abbiamo iniziato a testare alcune voci. Vedete, con l'aumento del tasso di abbandono, anche i giocatori occasionali dell'isola hanno iniziato a commentare schemi e opportunità deterministici.

Quindi dozzine e dozzine di isole dopo, abbiamo scoperto alcuni fatti sulle isole per tentativi ed errori.

  • Tutti i tiri di bottino sull'isola sono indipendenti da qualsiasi tipo di contributo individuale specifico. Avevamo qualcuno seduto AFK e hanno comunque ricevuto il bottino "raro" in modo coerente.
  • È possibile scegliere un bottino specifico, anche se non puoi andare direttamente a quel bottino specifico se non tramite replay e RNG.
  • Il modo normale in cui le persone "creano" isole è controproducente e non le ricompensa con oggetti (per niente, in alcuni casi).

Per farla breve, le isole hanno una serie di elenchi di bottini dinamici costruiti per l'intero gruppo che sono pieni di bassi tassi di probabilità basati sulle rare con nome che uccidi su quell'isola. Non è possibile sapere quale lista di bottino contiene ogni creatura sull'isola, poiché è oscurata dall'ispezione diretta, puoi solo dedurre e indovinare in base all'allevamento ripetuto della rara nominata e all'acquisizione di questi oggetti. Tuttavia, può essere ripetuto abbastanza per confermare che questo è il caso con alcuni semplici test. Quando finisci l'isola, il bottino generale sarà incluso in almeno due elenchi di bottino, uno per gli oggetti verdi (pezzi trasmog) e uno per gli oggetti blu (armi / animali domestici / gettoni). Forse un terzo per oggetti epici come le cavalcature (probabilità troppo bassa per confermare).

fonte: Reddit y Wow testa.


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