Ciao ragazzi. Continuiamo con le guide della nuova band Palazzo eterno. Questa volta vi portiamo quello dell'incontro contro Corte della regina nelle sue modalità normali ed eroiche.
Palazzo eterno
Più di diecimila anni fa, quando Zin-Azshari fu sommersa dai mari, la regina Azshara strinse un oscuro accordo con N'zoth che trasformò i suoi fedeli sudditi in sinistri naga. Dopo millenni di feroci conquiste, Azshara ha sollevato un nuovo impero dalle ceneri del vecchio e ora domina le profondità che un tempo minacciavano di reclamare la sua vita. Da buona padrona di casa, ha invitato sia l'Alleanza che l'Orda nel suo palazzo eterno per assistere alla sua gloriosa ascensione ... e per subire la distruzione finale.
Corte della regina
Per diecimila anni, il Corte della regina non ha mai smesso di eseguire gli ordini di azshara. Ora i servitori più potenti della regina sono pronti per eseguire il suo decreto finale.
Riassunto
Ogni membro del Corte della regina Azshara rappresenta uno degli aspetti delle forze di Nazjatar: Silivaz rappresenta il potere degli oceani e Pasmar il dominio delle tempeste e del cielo. La regina azshara si annoierà durante la supervisione della gara e emetterà una serie di decreti che cambieranno le regole del combattimento.
Anche in questa occasione ci avvaliamo della collaborazione di Yuki e Zashy e la sua splendida videoguida.
competenze
- Misure disperate
- Separazione dei poteri (Allarme serbatoio)
- Regina Azshara
- Silivaz il Fervente
- La furia del comandante (Allarme serbatoio)
- Carica frenetica
- Fervente eruzione
- Pashmar lo Zelota
- Tocco di Pashmar (Allarme serbatoio)
- Verdetto fanatico
- Scarico fervente
- Scoppio violento
- Potente scintilla
Consigli
DPS
- Aiuta a dividere i danni del Carica frenetica de Silivaz con il giocatore che è il bersaglio.
- Infligge danni a Potente scintilla in modo che si esauriscano ad intervalli di almeno 5 secondi ed evitino danni letali dall'esplosione.
- La posizione è importante, soprattutto durante i decreti Allineare y isolamento.
Guaritori
- Il decreto Frase rinviata della regina azshara infligge costantemente danni al tuo gruppo e può infliggere danni enormi alla fine.
- Giocatori colpiti da Sofferenza finché dura.
- Aiuta a dividere i danni del Carica frenetica de Silivaz con il giocatore che è il bersaglio.
- La posizione è importante, soprattutto durante i decreti Allineare y isolamento.
serbatoi
- Coordinati con il tuo compagno di vasca in modo che La furia del comandante o Tocco di Pashmar non accumulare molto.
- Sposta i boss fuori Potente pausa.
- Usa i tuoi poteri difensivi quando la sofferenza ti colpisce.
strategia
Modalità normale
In questo combattimento affronteremo due boss: Silivaz il Fervente y Pashmar lo Zelota. Ogni boss avrà le proprie abilità e per affrontarle, devono essere separati per evitare che vengano potenziati e ridurre i danni che ricevono. Sebbene questi boss non condividano la vita, dovremo ucciderli entrambi contemporaneamente, poiché se muoiono con una differenza di oltre 15 secondi tra loro guariranno una percentuale della vita.
All'inizio del combattimento verrà catturato un carro armato Silivaz e l'altro a Pasmar e li separeranno.
Le abilità che utilizzerai Silivaz durante l'incontro saranno:
- La furia del comandante: Mentre colpisce lo stesso bersaglio, aumenterà la sua velocità di attacco dell'80%.
- Carica frenetica: Ogni tanto segnerà un giocatore e caricherà verso di lui facendo una detonazione intorno a lui e lasciando una pozzanghera. Il giocatore colpito, se non ha alcuna immunità magica, deve separarsi con altri giocatori per condividere la detonazione, attendere che esploda e tornare al punto di partenza.
Quando Silivaz raggiunge 100 energia farà la seguente abilità:
- Fervente eruzione: creerà una cupola attorno ad essa che ci farà male se ne usciamo, quindi l'intera banda deve essere all'interno tranne il carro armato che ha Pashmar. Se corrisponde Verdetto fanatico ci stenderemo lungo il bordo della cupola.
Le abilità che utilizzerai Pasmar durante l'incontro saranno:
- Tocco di Pashmar- La mente controlla il bersaglio quando raggiunge 10 stack. A causa di questa capacità i carri armati dovranno essere cambiati ogni 7 o 8 marchi.
- Verdetto fanatico: questa abilità verrà applicata su più giocatori casuali e dopo 8 secondi farà una detonazione intorno a loro con un raggio di 6 metri, quindi dovranno allontanarsi dal resto dei giocatori.
- Potente scintilla: Questa è un'abilità piuttosto pesante da affrontare. Pasmar Elimineranno tre sfere che perderanno la vita a poco a poco e quando raggiungeranno lo zero esploderanno facendo abbastanza danni all'intera band. Dovremo abbassarli gradualmente per evitare che esplodano tutti contemporaneamente. Dobbiamo anche essere molto attenti alla nostra vita.
Quando Pasmar raggiunge 100 energia farà la seguente abilità:
- Scoppio violento: farà esplodere tutto nel suo raggio di effetto quindi lo risolveremo lasciandolo. Il serbatoio dovrebbe utilizzare una certa riduzione del danno.
Durante la riunione azshara applicherà un'abilità chiamata Decreti della regina per 30 secondi. A seconda di quale usi, dobbiamo agire in un modo o nell'altro.
- Allineare: farà tre giri di zone viola che dovremo coprire poiché ognuna che lasciamo scoperta esploderà, danneggiando l'intera fascia.
- Ripeti la performance: Ogni abilità ripetuta che usiamo ci zittirà per 2 secondi, quindi cercheremo di non ripetere le stesse abilità una dopo l'altra.
- isolamento: i giocatori segnati dovranno essere separati dagli altri di circa 5 metri fino al termine.
- Frase rinviata: se non ci muoviamo accumuleremo cariche e quando ci muoveremo esploderemo con le cariche che abbiamo. Dovremo spostare ogni 2 o 3 cariche per pulirci.
- Obbedisci o soffri: farà in modo che ogni volta che riceviamo danni per 5 secondi non possiamo ricevere cure. Quindi avremo altri 5 secondi per riceverli.
Noi useremo Eroismo o Sete di sangue all'inizio della partita.
Se facciamo tutto bene, non sarà una lotta troppo complicata.
Modalità eroica
In questa modalità il danno sarà abbastanza aumentato soprattutto in alcune abilità. Ci saranno anche cambiamenti di abilità Potente scintilla che ora dopo l'esplosione lascerà un danno di 5 secondi del 100% in più, il che farà sì che se ne facciamo esplodere due di seguito la band morirà all'istante.
Per sfruttare la guarigione dell'area, è necessario incollare l'intera fascia Silivaz meno il serbatoio che ha un Pasmar. Dovremo solo muoverci da quella zona con le abilità Carica frenetica y Verdetto fanatico. Una volta terminato, torneremo di nuovo al gruppo.
Ricorda che entrambi i boss devono morire contemporaneamente.
Se facciamo tutto bene finiremo questa lotta senza grossi problemi.
Botín
- Reliquiario acquoso
- Court Judgment Dagger
- Finisher Pashmar
- Stormtaker Orb
- Silivaz Skullguard
- Amice della strega della barriera corallina
- Paraspalle di Fanatic Might
- Tunica dell'adulatore
- Parabraccia di Naga Enforcer
- Mani da fanatico
- Stivali roventi dell'adoratore
- Anello della cortigiana degli Alti Nobili
- Editti degli infedeli
- Frase rinviata
E finora la guida alla Corte della Regina. Ci auguriamo sia stato d'aiuto e, soprattutto, ringraziamo ancora una volta Yuki e Zashy per la collaborazione.
Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link: