Ciao ragazzi. In questo post di oggi discuteremo i talenti, le abilità e l'equipaggiamento del Fuorilegge Rogue in World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Fuorilegge Rogue - Patch 8.0.1 - Guida PvE
I ladri spesso lanciano le loro battaglie nell'ombra, iniziando con sanguinosi colpi in mischia. Nelle lunghe battaglie, usano attacchi successivi, accuratamente selezionati per preparare il nemico al colpo finale. I ladri devono prestare particolare attenzione quando scelgono i loro bersagli in modo da non sprecare i loro attacchi combo e devono sapere quando nascondersi o fuggire se la battaglia si rivolge contro di loro. Per i ladri l'unico codice è il contratto e il loro onore si compra con l'oro. Liberi dai limiti di una coscienza, questi mercenari si affidano a tattiche brutali ed efficienti. Assassini letali e maestri della furtività, si avvicinano ai loro bersagli da dietro, perforando un organo vitale e scomparendo nell'ombra prima che la vittima cada a terra.
In questa guida parleremo dei talenti, delle abilità e della rotazione del Fuorilegge nella patch 8.0.1. Come ti dico sempre in tutte le mie guide, questo è un orientamento su come puoi prendere un Ladro fuorilegge e trarne il massimo, ma con l'uso del suo personaggio ogni giocatore acquisisce l'abilità e il modo di giocare appropriati a lui e decide in ogni momento quali talenti e abilità utilizzare. Nessuna guida è alla lettera, ma se inizi ora con il tuo nuovo Rogue Outlaw o sei un po 'perso, questa guida ti tornerà utile. ;).
Devo anche dirti che tutto questo può cambiare in qualsiasi momento sia da parte mia sia perché alcuni talenti o abilità cambiano durante l'espansione. Se ciò accade, ti terrò aggiornato.
talenti
Sebbene mi stia ancora adattando ai cambiamenti che abbiamo avuto, ecco la costruzione dei talenti che userò con il mio Fuorilegge Rogue durante la patch 8.0.1. In ogni caso, al momento abbiamo molta facilità nel poter cambiare i talenti a seconda del capo che andremo ad affrontare, quindi se uno di loro non è di tuo gradimento, puoi provarne qualsiasi altro che pensi possa essere meglio per te.
- Livello 15: Mano veloce
- Livello 30: Scioperi acrobatici
- Livello 45: Vigore / marchiato a morire
- Livello 60: Imbroglia la morte
- Livello 75: Abusa dei deboli
- Livello 90: Prontezza
- Livello 100: Caricamento foglio / Uccisione multipla
Nivel 15
- Maestro d'armi: Sinister Strike ha una probabilità aggiuntiva del 10% di colpire ancora una volta.
- Mano veloce: Gli usi del colpo di pistola a metà costo concessi da Sinister Strike ora generano 1. bonus combo e infligge il 50% di danni bonus.
- Colpo spettrale: Colpisce un nemico, infliggendo (80% of Attack Power) p. Danni fisici e fa sì che il bersaglio subisca il 10% in più di danni dalle tue abilità per 10 sec. Assegna 1 punto combo.
Ho scelto Mano veloce per l'aumento del danno e il punto combo che ci garantisce.
Nivel 30
- Scioperi acrobatici: Aumenta la portata di tutti i tuoi attacchi in mischia di 3 yard.
- Gancio retrattile: Riduce il tempo di recupero di Hook di 30 sec.
- Attacco fugace: Aumenta la velocità di movimento del 15% in ogni momento.
Ho scelto Scioperi acrobatici poiché ci consente di avere più possibilità e raggiungere obiettivi più distanti con ciò che migliorerà e faciliterà il nostro combattimento.
Nivel 45
- Vigore: Aumenta la tua energia massima di 50. e la tua rigenerazione energetica del 10%.
- Stratagemma di profondità: Puoi avere un massimo di 6 p. combo e le tue mosse finali ne consumano un massimo di 6. combo e infliggi il 5% di danni in più.
- Segnato per morire: Contrassegna il bersaglio, generando istantaneamente 5. combo. Il tempo di recupero viene ripristinato se il bersaglio muore entro 1 min.
Ho scelto Vigore per la maggior parte degli incontri in quanto aumenta l'energia e la rigenera. In alcuni incontri specifici a volte uso Segnato per morire.
Nivel 60
- Stomaco di ferro: Aumenta del 30% le cure ricevute da Fiala cremisi, pozioni curative e pietre della salute.
- Imbroglia la morte: Gli attacchi fatali riducono la tua salute al 7% della tua salute massima invece di ucciderti. Per i prossimi 3 secondi, subisci l'85% di danni in meno. Non può essere attivato più di una volta ogni 6 min.
- Elusione: Finta riduce anche tutti i danni subiti da attacchi non ad area del 30% per 5 sec.
Questa volta ho scelto Imbroglia la morte poiché è un grande salvavita e riduce anche notevolmente i danni.
Nivel 75
- Giocoso: Colpo economico, Sgorbia e Clava non costano più resistenza.
- Polvere accecante: Riduce il tempo di recupero di Blind di 30 sec e ne aumenta la portata di 15 sec.
- Abusa dei deboli: I nemici resi inabili dal tuo colpo economico o dal colpo ai reni subiscono il 10% di danni in più da tutte le fonti per 6 secondi.
Ho scelto Abusa dei deboli che è quello che più mi convince dei tre e in caso di riuscire a stordire un bersaglio approfitteremo del 10% in più di danni che possiamo fargli.
Nivel 90
- Dadi truccati: L'attivazione di Adrenaline Rush fa sì che la tua prossima lotteria assegni almeno due partite.
- Prontezza: I tuoi giocatori finali hanno una probabilità del 20 + (20 * ComboPoints)% per punto combo di fornire il 2% di rapidità per 20 sec. Si accumula fino a 5 volte.
- Prepara un trito: Mossa finale che consuma punti combo per aumentare la velocità d'attacco del 50% e il tasso di rigenerazione dell'energia del 15%. Continua per ogni punto combinato:
1 p .: 12 sec
2 p .: 18 sec
3 p .: 24 sec
4 p .: 30 sec
5 p .: 36 sec
Ho scelto Prontezza poiché aumenta la nostra fretta che è una delle nostre migliori statistiche.
Nivel 100
- Dancing Steel: Aumenta la durata di Raffica d'Acciaio di 3 se il suo danno del 5%.
- Caricamento del foglio: Carica verso il tuo bersaglio con le lame estratte, infliggendo [(60% of Attack power)% * 200/100]. danni fisici al bersaglio e (60% della potenza d'attacco)% p. tutti gli altri nemici vicini. Mentre Flurry of Steel è attivo, il danno ai bersagli non primari è aumentato del 100%.
- Omicidio multiplo: Teletrasportati su un nemico entro 10 yard e attaccalo per 2 secondi con entrambe le armi per infliggere [(32% of Attack power) * 6 + (64% of Attack power) * 6]. danno fisico totale. Mentre Flurry of Steel è attivo, colpisce anche tutti i nemici vicini per il 100% di danni.
Anche se ho scelto Caricamento del foglio in molti trovo anche io uso Omicidio multiplo.
Statistiche di priorità
Agilità - Rapidità - Versatilità - Colpo critico - Maestria
Team Uldir
Cabeza | Copricapo di oscure meraviglie | Mythrax the Unraveler |
Cuello | Cuore di Azeroth | Artefatto |
spalla | Guardaspalle Coperti di Sangue del Usurpatore | Zul |
Indietro | Mantello aggrovigliato dell'orrore fetido | Divoratore fetido |
Petto | Guerriero della divinità sanguigna | G'huun |
bambole | Braccialetti di miasma fluente | Vectis |
Manos | Guanti della follia discendente | taloc |
vita | Cordone di chitina replicato | Zek'voz |
gambe | Legami patogeni | MADRE |
Crostate | Bottino del protocollo di quarantena | Zek'voz |
Anello 1 | Rot Tracking Ring | MADRE |
Anello 2 | Band of Certain Annihilation | Mythrax the Unraveler |
Trinket 1 | Corpuscolo frenetico | Divoratore fetido |
Trinket 2 | Sovraccarico di montaggio | taloc |
Arma | Bisturi a traliccio Lancetta destra |
MADRE G'huun |
Arma | Bisturi a traliccio Lancetta destra |
MADRE G'huun |
Un buon gingillo al di fuori della band di Uldir lo è Mazzo di Lunacupa: Profondità.
Incantesimi e gemme
Incantesimi
- Enchant Ring - Pact of Haste: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 37.
- Incanta arma - Navigazione rapida: Incanta in modo permanente un'arma per aumentare a volte la celerità di 50. per 30 sec. Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento di 5 accumuli, tutti gli accumuli vengono consumati per garantirti 600. Rapidità per 10 sec.
- Incanta arma - Navigazione versatile: Incanta in modo permanente un'arma per aumentare a volte la versatilità di 50. per 30 sec. Si accumula fino a 5 volte. Al raggiungimento di 5 accumuli, tutti gli accumuli vengono consumati per garantirti 600. Versatilità per 10 sec.
gemme
- Kraken Eye of Agility: +40 Agilità
- Gufo veloce: +40 Haste
Boccette, pozioni, cibo e rune
Barattoli
- Pallone di correnti: Aumenta l'agilità di 238. per 1 ora. Conta come guardiano e elisir di battaglia. L'effetto persiste oltre la morte. (3 secondi di recupero)
Pozioni
- Pozione da battaglia dell'agilità: Aumenta la tua agilità di 900. per 25 sec. (1 Min Recupero)
- Pozione di guarigione costiera: Ripristina 33251 punti vita. (1 minuto di recupero)
cibo
- Il banchetto abbondante del capitano: Prepara un generoso banchetto da capitano per sfamare fino a 35 persone nella tua band o gruppo! Restore 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, sarai ben nutrito e guadagnerai 100. di una statistica per 1 ora.
- Marsh Fish and Chips: Ripristina 166257 p. di salute e 83129 p. mana in 20 sec. Devi rimanere seduto mentre mangi. Se passi almeno 10 secondi a mangiare, diventerai ben nutrito e ne guadagnerai 55. Affrettati per 1 ora.
Correre come
- Runa del potenziamento danneggiata dalla battaglia: Aumenta Agilità, Intelletto e Forza di 60. per 1 ora. Runa dell'aumento.
Rotazione e consigli pratici
Un obiettivo
- fortunatamente
- Omicidio multiplo (se lo abbiamo scelto come incoraggiato)
- Caricamento del foglio (se l'abbiamo scelto come talento)
- Scarica di adrenalina
- Segnato per morire (se l'abbiamo scelto come talento)
- Tra gli occhi (con 5 punti combo e anche se ne abbiamo il vantaggio Precisione implacabile, Sparatutto o Un asso nella manica)
- Far armi e bagagli (con 5 punti combo)
- Colpo di pistola (Con opportunità)
- Colpo sinistro
Molteplici obiettivi
- Sbarramento d'acciaio
- fortunatamente
- Omicidio multiplo (se l'abbiamo scelto come talento)
- Caricamento del foglio (se lo abbiamo scelto come talento e se lo abbiamo attivato Sbarramento d'acciaio)
- Scarica di adrenalina
- Tra gli occhi (con 5 punti combo)
- Far armi e bagagli (con 5 punti combo)
- Colpo di pistola (Con opportunità)
- Colpo sinistro
Colpo sinistro genera punti combo per noi.
Vantaggi che possiamo ottenere fortunatamente
- Precisione implacabile: Aumenta la probabilità di colpo critico di Tra le sopracciglia del 60% e la probabilità di colpo critico di tutte le altre abilità del 20% per la durata di To Lots.
- Grande rissa: Aumenta la velocità di attacco del 55% e il recupero del 25% per la durata di To Lots.
- scoppiare: Per la durata di By Lots, le tue abilità che generano punti combo generano 1. bonus combo e infliggono il 20% di danni in più.
- Teschio e ossa incrociate: Fa in modo che Sinister Strike abbia una probabilità aggiuntiva del 30% di colpire ancora una volta per la durata di To Lots.
- Tesoro sepolto: Aumenta la rigenerazione dell'energia di base di 4. al secondo per la durata dei Lotti.
- Vero titoloLe mosse finali riducono il tempo di recupero rimanente di molte delle tue abilità di 1 secondo aggiuntivo per punto combo.
Poteri dell'Azerite
testa: Copricapo di oscure meraviglie
- Matrice laser: Le tue magie e abilità hanno la possibilità di lanciare una raffica di laser, infliggendo 2835. Danni arcani inflitti a tutti i nemici, ripristinando 5073. salute divisa tra alleati feriti. Permette la Matrice di ricreazione a Uldir.
- Turbinio elementale: Le tue abilità dannose hanno una probabilità di innescare Turbine elementali, aumentando di 169. Critico, Rapidità, Maestria o Versatilità per 10 sec.
- Mantello velato: Cloak of Shadows ti cura per il 1293. ogni 1 se 700 p. extra per ogni effetto che annulli.
Il petto: Guerriero della divinità sanguigna
- Matrice laser: Le tue magie e abilità hanno la possibilità di lanciare una raffica di laser, infliggendo 2835. Danni arcani inflitti a tutti i nemici, ripristinando 5073. salute divisa tra alleati feriti. Permette la Matrice di ricreazione a Uldir. /Snake Eyes: Per ogni punto combo speso in Draw Lots, i tuoi successivi 5 Sinister Strikes ne infliggono 162. danno extra.
- Potenza travolgente: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di garantirti 25 cariche di potere schiacciante. Ogni pila di Potere Travolgente ti garantisce 16. di fretta. Una pila di Potere Travolgente viene rimossa ogni 1 secondo o ogni volta che subisci danni.
- Camminatore lontano: Aumenta la velocità di movimento del 13% rispetto alla statistica secondaria più alta, fino al 4%.
Spalla: Guardaspalle Coperti di Sangue del Usurpatore
- Titans Archive: La tua armatura raccoglie e analizza le informazioni sul combattimento ogni 5 secondi, aumentando di 6 le tue statistiche primarie. Si accumula fino a 20 volte. Le informazioni vengono perse mentre non sei in combattimento.
- Potenza travolgente: Le tue abilità dannose hanno la possibilità di garantirti 25 cariche di potere schiacciante. Ogni pila di Potere Travolgente ti garantisce 16. di fretta. Una pila di Potere Travolgente viene rimossa ogni 1 secondo o ogni volta che subisci danni.
- Velocità vampirica: Quando un nemico a cui hai inflitto danno viene ucciso, guarisci per 2880. e vinci 61 p. velocità per 6 sec.
Altri poteri dell'Azerite che possiamo scegliere in base all'equipaggiamento che portiamo e che ci si addice sono: Sparatutto, Gut starter, Fiamme instabili, Ascolta la mia chiamata, Tempesta d'acciaio, Un asso nella manica.
Utili addon
- Raccontare/Misuratore danni Skada - Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.
- Mod per boss mortali - Componente aggiuntivo che ci avverte delle capacità dei capi gang.
- deboli - Ci mostra graficamente le informazioni sul combattimento.
- Presagio - Aggro meter.
- ElvUI - Addon che modifica la nostra intera interfaccia.
- Barista4/Dominos - Componente aggiuntivo per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie ai tasti, ecc.
- Pezzi grossi - Indica i tempi di tutte le abilità di ogni boss.
- Simulazione - Fare simulazioni con i nostri personaggi.
- Debolezza2: migliora l'interfaccia dei nostri personaggi.
E finora la guida di Rogue Outlaw nella patch 8.0.1. Man mano che gioco di più aggiungerò cose che trovo interessanti o utili per migliorare.
Saluti, ci vediamo ad Azeroth.