Frost Mage - Guida PVE - Patch 7.3.5

copertura del mago del gelo 7.3.5

Hey bene! Com'è la vita per Azeroth? Oggi vi presentiamo la guida Frost Mage con suggerimenti di base per la classe, gemme e incantesimi consigliati, talenti e, naturalmente, il miglior equipaggiamento per questa patch. Iniziamo!

Mago del gelo

Un mago è chiunque abbia dedicato la sua vita interamente alla conoscenza mondana e arcana poiché è la sua comprensione del mondo che gli permette di distorcerlo per creare magia innaturale o arcana.

Punti di forza

  • Ha un grande potenziale di danno negli scontri a bersaglio singolo.
  • Il suo danno alla zona è decente.
  • Ha una grande mobilità.
  • Ha la capacità di radicare o stordire.
  • È una buona specifica per eliminare obiettivi a bassa salute ad alta velocità.
  • Il suo danno subito è abbastanza buono.

Punti deboli

  • È una delle classi con la percentuale di vita più bassa nel gioco, quindi ha abilità difensive come "Invisibility" o "Ice Block".
  • La mobilità dei personaggi è legata a un tempo di recupero abbastanza lungo, quindi eliminarli dopo aver sprecato queste abilità non sarà un grosso problema.
  • Il suo danno da raffica può essere notevolmente inferiore se non scegliamo i talenti giusti.

Modifiche nella patch 7.3.5

  • Non sono state apportate modifiche in questa patch.

talenti

Seguendo la stessa linea della guida DK Frost, ti fornirò diversi modi per affrontare i tuoi nemici e diversi modi per sviluppare gli incontri, che si tratti di bersagli enormi o solo di incontri a bersaglio singolo. Come nella guida precedente, scegli quelli che ti piacciono di più o che si avvicinano alle tue possibilità.

-Talenti in giallo: possono diventare i migliori a seconda di quali combattimenti, in questo caso sono i migliori per gli incontri a obiettivo singolo.
-Talenti in blu: puoi sceglierli nel caso non ti piacciano quelli che appaiono in giallo, non ci sarà molta differenza nel DPS.
-Talenti in verde: questi talenti sono i migliori per fare molti più danni in aree, cioè incontri di più di tre obiettivi.

  • Livello 15: Inverno solitario
  • Livello 30: Twinkle
  • Livello 45: Enchanter's Flow
  • Livello 60: ghiaccio frammentato
  • Livello 75: Venti ghiacciati
  • Livello 90: Arctic Gale
  • Livello 100: vuoto termico

Talenti del mago del gelo 7.3.5

15

  • Raggio di gelo: Per i successivi 10 s, puoi incanalare un raggio di gelido potere su un nemico, rallentando il movimento del 50% e infliggendo (269.1% potere magico). Danni da gelo ogni 1 s. Ogni volta che Frostbolt infligge danni, i suoi danni aumentano del 20%.
  • Inverno solitario: Non puoi più evocare il tuo Elementale dell'Acqua, ma Frostbolt, Ice Lance, Flurry e Frozen Orb infliggono il 25% di danni in più.
  • Fino all'osso: Ogni volta che tenti di raffreddare un bersaglio, ottieni Down to the Bone, aumentando i danni da gelo che infliggi dello 0.5% per 8 sec. Si accumula fino a 12 volte.

Inverno solitario Sarà il talento che sceglieremo in questo primo ramo di talenti perché, rispetto agli altri due, questa è l'opzione più consigliata.

30

  • Scintillazione: Ti teletrasporta 20 m in avanti a meno che non ci sia un ostacolo. Non è influenzato dal tempo di recupero globale e può essere lanciato contemporaneamente ad altri incantesimi.
  • Cime di ghiaccio: Lancia il tuo prossimo incantesimo da mago con un tempo di lancio inferiore a 10 secondi in movimento. Non è influenzato dal tempo di recupero globale e può essere lanciato mentre vengono lanciati altri incantesimi. Ha un massimo di 3 cariche.
  • Isolamento glaciale: Ice Barrier aumenta la tua armatura del 100% mentre è attivo. Ice Block ti applica Ice Barrier quando svanisce.

così Scintillazione come Cime di ghiaccio sono buone opzioni per questo ramo. Non importa davvero molto.

Isolamento glacialeTuttavia, può essere più utile a seconda dei boss che affronti.

45

Valanga (effetto passivo) è il miglior talento per questo ramo poiché è un talento per aumentare il danno subito. Tuttavia, Glacial Advance (istantaneo / 15s cooldown / consuma 1 runa) È anche un talento consigliato se ciò che vogliamo è aggiungere molti più danni alla nostra raffica.

Setello (effetto passivo) invece ... non dovremmo usarlo per le incursioni. Non con questa specializzazione, almeno. La perdita del danno è molto evidente.

60

  • Ice nova: Genera un vortice di vento gelido attorno al nemico o alleato bersaglio, infliggendo (526.5% potere magico) p. Danni da gelo a tutti i nemici entro 8 me congela per 2 s. Un bersaglio nemico primario subisce il 100% di danni in più. Massimo 2 cariche.
  • Tocco gelido: Aumenta del 40% la possibilità di generare cariche Fingers of Frost.
  • Ghiaccio frammentato: Lancia di ghiaccio e ghiaccioli ora infliggono il 5% di danni in più e colpiscono un secondo bersaglio vicino, infliggendo l'80% dei loro danni. Il tuo Glacial Pick colpisce anche un secondo bersaglio vicino per l'80% dei loro danni

Ghiaccio frammentato è l'opzione migliore per questo ramo di talenti.

Tocco gelido questo talento è di scarsa utilità in PVE. Non è una cattiva opzione ma si perdono molti danni rispetto alla precedente. Può essere utilizzato per incontri a bersaglio singolo ma spiegherò perché non è così utile. Il motivo per cui lo dico è perché, quel 40% che dovrebbe aumentare, non è il 12% della facoltà + il 40% del talento, è il 40% in più di quel 12%, cioè in totale il 12% della facoltà + 4.8% (40% di quel 12%) = 16.8%

Ice nova È una buona opzione fintanto che non stiamo razziando. Viene spesso utilizzato per il livellamento, missioni mondiali ... qualsiasi attività non raid.

75

In questo ramo puoi scegliere il talento che più ti piace.

Scudo volatile (effetto passivo) se vuoi scappare da qualcuno o qualcosa, Gelo permanente (effetto passivo) se vuoi congelare un grande gruppo di bersagli che si trovano a grande distanza e Ice Ward per radicare bersagli che si trovano a una distanza minima dalla tua posizione. Normalmente, nessuno dei talenti in questo ramo viene utilizzato per il raid in quanto non sono molto utili.

90

  • Bomba di gelo: Piazza una bomba di gelo sul bersaglio per 12 sec. Limitato a 1 bersaglio. Ice Spears che beneficiano di Shatter causeranno un'ondata di ghiaccio ghiacciato che infligge (184.275% potere magico) danni. Danni da gelo al bersaglio e (115.128% potere magico). Danni da gelo a tutti gli altri nemici entro 10 m.
  • Impulso congelato (effetto passivo): Questo talento ha effetto su Fireball on Fire Mage. 25% di possibilità di esplodere all'impatto, infliggendo il 50% di danni aggiuntivi al bersaglio ea tutti gli altri nemici entro 8 metri.
  • Burrasca artica: Aumenta il danno di Blizzard del 30% e la sua area d'effetto del 20%.

Impulso congelato (effetto passivo) è il miglior talento per le partite a bersaglio singolo.

Bomba di gelo non è un talento da usare per le incursioni. Tuttavia, può essere utilizzato in attività mitiche o di altro tipo.

Burrasca artica Questo talento viene utilizzato per gli incontri in cui sono presenti più di due bersagli.

100

  • Vuoto termico: La durata di Frozen Veins è aumentata di 10 sec. L'uso di Lancia di ghiaccio contro bersagli congelati prolunga le vene ghiacciate di 1 secondo.
  • Picco glaciale: Crea un enorme picco di ghiaccio che si fonde con i tuoi ghiaccioli attuali. La punta impala il bersaglio per (1755% potere magico). danni più il danno accumulato dai ghiaccioli, congelando il bersaglio sul posto per 4 sec. Il danno può interrompere l'effetto di congelamento. Occorrono 5 ghiaccioli per lanciarlo. Passiva: Lancia di ghiaccio non lancia più ghiaccioli.
  • Cometa pioggia: Evoca una serie di 7 aquiloni di ghiaccio per colpire il bersaglio e intorno ad esso. Ciascuno infligge (152.1% potere magico) p. Danni da gelo a tutti i nemici entro 6 m dal suo impatto.

Vuoto termico È il talento predefinito che dovremmo usare in qualsiasi circostanza poiché offre un grande potenziale di danno.

Picco glaciale Sebbene non sia un cattivo talento, perde danni rispetto al precedente.

Cometa pioggia È un grande talento che viene spesso utilizzato per incontri con più di tre obiettivi. Il danno inflitto è enorme, permettendoci di finire rapidamente i bersagli.

Artefatto

Prima di allegare l'immagine che ti aiuterà a tracciare i percorsi migliori nella tua arma artefatto, ti devo avvertire che al livello 110 sbloccherai direttamente Conoscenza Artefatto al livello 41, ottenendo un moltiplicatore di punti artefatto del 5.200.000%. Forse la cosa migliore è aspettare al massimo livello per preoccuparsi delle strade e non perdere molto tempo in questo senso.

talenti artefatto arma mago gelo 7.3.5

Statistiche secondarie

Colpo critico (fino al 33%)> Rapidità> Versatilità> Maestria

Incantesimi

  • satiro: Incanta in modo permanente una collana per evocare di tanto in tanto un satiro, che lancerà un Dardo dell'Incubo contro il tuo nemico, infliggendo danni.
  • agilità: Incanta permanentemente un mantello per aumentare l'Intelletto di 200.
  • crit: Incanta in modo permanente un anello per aumentare la celerità di 200.

gemme

Boccette e pozioni

Consigli pratici

  • La rotazione per questa specializzazione del mago è la seguente: Rune of Power (Talent)> Frozen Orb> Frozen Veins> Ice Lance (quando il buff Frost Fingers è attivo)> Ebony Bolt> Ice Lance (quando il Frost Fingers buff è attivo) buff Fingers of Frost)> Flurry> Frost Bolt ...
  • Frost Fingers possono impilarsi due volte. Dovremmo usare Ice Lance ogni volta che abbiamo uno stack e non permettere di impilarne due. Ci saranno situazioni in cui sarà inevitabile.
  • La Runa del potere deve essere mantenuta attiva ogni volta che ne abbiamo a disposizione. Dobbiamo essere sulla runa per ricevere l'effetto.
  • Ice Cube ci renderà invulnerabili a qualsiasi danno per un lungo periodo di tempo, ma ha un tempo di recupero molto lungo. Possiamo usarlo nei momenti più opportuni del combattimento.
  • Dobbiamo mantenere sempre attiva la barriera di ghiaccio poiché è uno scudo che assorbirà alcuni danni.
  • L'invisibilità ci permetterà di decollare l'agro. Di solito non è utile nei raid, ma è bene tenerlo a mente.
  • Il mago ha un silenzio chiamato Controincantesimo. Ha anche l'incantesimo Polymorph e Steal, che fanno esattamente quello che dice nel nome.
  • Ice Nova è un rooted. Non infligge molti danni ma possiamo usarlo come danno extra quando ci sono molti bersagli in combattimento.
  • Il mago ha un BL. Di solito il capogruppo stabilisce quando lanciarlo. Se non lo lanciano, prova a farlo da solo.
  • Abbiamo un teletrasporto istantaneo, che ci aiuterà a trascinare tutti i possibili danni fino all'ultimo momento, nel caso dovessimo muoverci.

squadra BIS

scanalatura Nome parte Bis Capo che lascia andare
Casco Collare per legare le rune Aggramma
ciondolo Catena dell'Annientatore Argus the Unmaker
Spalline Mantello Rune Noura, madre delle fiamme
Coprire Manteo bindrunas Ammiraglio Svirax
pechera Guerriero Rune Essenza di Eonar
Bracciali Bracciali banditi di Magtheridon Leggendario
Guanti Guanti Rune Kin'garoth
cintura Cavo di petali in fiore Essenza di Eonar
Pantaloni Gambiere Rune Imonar il cacciatore di anime
stivali Pantofole di seta di Lady Dacidion Gatekeeper Hasabel
Anello 1 Frammento di The Exodar Leggendario
Anello 2 Anello del torturatore zelante Noura, madre delle fiamme
Trinket 1 Visione di Aman'thul Argus the Unmaker
Trinket 2 Iniettore di catalizzatore acido Kin'garoth
Reliquie del gelo Gelo del portale sublimato Gatekeeper Hasabel
Reliquia Arcana Pietra del Veggente dei Magi Caduti Imonar il cacciatore di anime

Utili addon

ElvUI: Addon che modifica l'intera interfaccia in base praticamente a tutto ciò che vuoi vedere.

Barista4/Dominos: Addon per personalizzare le barre delle azioni, aggiungere scorciatoie da tastiera, ecc.

MikScrollingBattleText: Addon di testo fluttuante di combattimento, guarigione, danni alle abilità, ecc.

DeadlyBossMod: Addon che ci avvisa delle capacità dei capi gang.

Raccontare/Misuratore danni Skada: Addon per misurare dps, agro generato, morti, guarigioni, danni ricevuti, ecc.

Epic Music Player: Addon per ascoltare musica personalizzata.


4 commenti, lascia il tuo

Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.

  1.   un randon suddetto

    Questa guida è orribile, la maggior parte è sbagliata, il talento del tocco di ghiaccio viene sempre utilizzato in unitarget, la runa del potere non viene mai utilizzata, in ogni incontro affittano più del flusso, la rotazione è fatale, l'uso della lancia di ghiaccio Quando Hai due cariche, l'hai tolto dal tuo cappello e un fuoco leggendario non è il massimo, e una miriade di altre cose sono sbagliate.
    Non creare guide se non hai idea di come suonare una lezione e smetti di pubblicare contenuti da pubblicare.

    1.    Adriel Diaz suddetto

      Ciao buon. Innanzitutto i talenti sono quello che sono e, se guardi di seguito, ti spiego in quali situazioni ciascuno di essi è meglio utilizzato (tranne quelli che non sono necessari). Perdonatemi se non sto facendo una guida per giocatori esperti, non era mia intenzione neanche questo. Il talento Frozen Touch non dovrebbe essere utilizzato per i raid perché è un talento con un'utilità più competitiva. Icy Touch non è così buono come può sembrare, può essere utilizzato per incontri a bersaglio singolo ma si perde comunque danno e, quindi, un'opzione migliore è scegliere Shard Ice poiché, confrontandolo con il danno di questo primo talento, la differenza è più vecchio. Lo dico perché quel 40% che dovrebbe aumentare non è il 12% dei docenti + il 40% dei talenti, è il 40% in più di quel 12%, che è un totale di 12% + 4.8 % = 16.8%. In secondo luogo, per quanto riguarda la rotazione, se ricordo bene, puoi accumulare fino a due stack di Frost Fingers e direi che il divertimento è spenderli per fare più danni. Forse ho sbagliato a scrivere "quando hai due carichi" e avrei dovuto dire "spendilo sempre", beh ehi, un errore. E per quanto riguarda il problema leggendario, ti perdono perché è stato un mio errore copiare e incollare i collegamenti. Non dovresti dimenticare che pubblichiamo guide dal nostro punto di vista e questa non è la prima che faccio. Puoi non essere d'accordo e avere le tue ragioni ma, se faccio una guida come questa, sarà perché anch'io ho le mie e sono informato, non credi? Per ora ti ringrazio per aver segnalato l'errore leggendario e spero che la prossima volta apprezzerai il lavoro di quelli di noi dietro a tutto ciò. GuíasWoW e non prenderla così alla leggera perché quando le facciamo il minimo che vogliamo è dover discutere. Siamo pochi ma siamo attivi e, inoltre, siamo umani.

  2.   Un altro casuale suddetto

    Che guida hai sbagliato nei talenti, nella rotazione, anche in quelli mitici. Come mostra che fai il contenuto da riempire.

    1.    Adriel Diaz suddetto

      Avrò le mie ragioni, non credi? Se creassimo contenuti da riempire, non ci preoccuperemmo di cercare e confrontare le informazioni. Vi invito a leggere la risposta al commento precedente.